home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheats, Hacks & Hints / Cheats_Hacks_and_Hints.bin / games / mom / mmom30s.exe / MULTI.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-03-21  |  28KB  |  667 lines

  1.            Multiplayer Masters of Magic Shell 
  2.                Version 3.0s Unregistered
  3.              
  4.              Copyright 1995 by Jay Barnett
  5.               (jay5941353@aol.com)     
  6.              
  7.                    3-18-95
  8.  
  9.     
  10.     
  11.     IMPORTANT: YOU MUST READ THE * SECTIONS EVEN IF NO OTHERS.
  12.            
  13.        REMEMBER, THE HOT KEYS DO NOTHING IF "SCROLL LOCK" IS NOT ON.
  14.               (See section 4.2)
  15.  
  16.  
  17.                 CONTENTS
  18.  
  19. 1.  General Information
  20.     1.1  Copyright Notice & Disclaimer
  21.     1.2  Registration Information
  22.     1.3  Support and Bug Reporting
  23.     1.4  List of Files
  24.     1.5  Version Numbers
  25.  
  26. 2.  Getting Started
  27.     2.1  Installing
  28.     2.2  Running the Shell
  29.        *2.3  Configuring
  30.  
  31. 3.  Game Creation
  32.        *3.1  Creating a ".WIZ" File
  33.        *3.2  Creating the Base File
  34.     3.3  Creating the Game File
  35.  
  36. 4.  Game Play
  37.     4.1  The Turn Sequence  
  38.        *4.2  Hot Key List and Use--IMPORTANT!!!
  39.         4.2.1  End Turn
  40.         4.2.2  Address the Council
  41.         4.2.3  Resign
  42.         4.2.4  Quit
  43.         4.2.5  Help
  44.         4.2.6  Send
  45.  
  46. 5.  The Multiplayer File System
  47.  
  48. 6.  Play-by-Email & Play-by-Modem
  49.     6.1  Manual Play
  50.     6.2  Crunch30.exe and Uncrunch30.exe
  51.     6.3  Automated Play
  52.         6.3.1  Setting Up the Batch Files
  53.         6.3.2  Play
  54.  
  55. 7.  General Considerations and Known Problems
  56.        *7.1  Rampaging Monster and Raider Movement
  57.        *7.2  The Ghost Wizard
  58.     7.3  Speeding Up the Game        
  59.  
  60.  
  61.     To locate a section, use the search function on your editor to find
  62. the section number.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                 1.  General Information
  69.     
  70.     The Multiplayer Master of Magic Shell (hereafter referred to as
  71. simply "the Shell") provides for hot-seat of Microprose's Master of Magic
  72. game.  It makes no modifications of any of Microprose's files other than  
  73. the saved games.  
  74.  
  75.     The Shell has been tested with Masters of Magic v1.2, v1.3, and
  76. v1.31.  If you have a prior version of Masters of Magic and wish to use
  77. the Shell, you should contact Microprose for their v1.31 patch.  The
  78. version number may be found in the readme file distributed with their game.
  79.  
  80.     CD-ROM users must copy all files to the hard drive in order to
  81. run the Shell.
  82.  
  83.     The Shell requires that you have an extended keyboard BIOS to run
  84. properly.  You do not have to have an extended keyboard, but you BIOS must
  85. support the extended keyboard interrupts.  Check with your manufactor if
  86. you experience problems with the Shell and are unsure about this.
  87.  
  88.     Additionally, the Shell requires approximately 500 bytes of upper
  89. memory space in which to run.  It should need no additional memory over
  90. that normally needed by MoM other than this.
  91.  
  92.     Microprose was not involved in the production or distibution of the
  93. Shell, will not support it or any changes it makes, and will not be liable
  94. for any damage it might cause.
  95.  
  96.  
  97.  
  98.             1.1  Copyright Information and Disclaimer
  99.  
  100.     The Shell is copyright 1995 by Jay Barnett.  All rights are reserved
  101. with this registered version.  Registered users only are licensed to run
  102. the Shell at one location at a time.  Distribution of the registered version
  103. of the Shell or any of its files is a violation of this file.
  104.  
  105.     The author makes no warrantees expressed or implied as to the fitness
  106. of the Shell for any use, unless otherwise required by the laws of a state.
  107. Nor will he be liable for any damage of any sort that it might cause.
  108.  
  109.     Masters of Magic itself is copyright 1994 by Microprose.
  110. Microprose was not involved in the production or distibution of the
  111. Shell, will not support it or any changes it makes, and will not be liable
  112. for any damage it might cause.  However, they are aware of its existence
  113. and have given their permission for its distribution as shareware.  This
  114. permission should not in any way be construed as a recommendation for the
  115. Shells use, however.
  116.  
  117.     The unregistered may be distributed on the condition that all files
  118. are included in completely unmodified form.  If you use the unregistered
  119. version for more than 30 days you should register it.
  120.             
  121.  
  122.              1.2  Registration Information
  123.     
  124.     Registration fees are currently $5 for receipt of the registration
  125. files by email, and $10 for receipt of the files by convention mail within
  126. the United States.  Residents for foreign countries who wish to receive
  127. the files by mail should contact me.
  128.  
  129.     To register, send a check, money order, etc. to:
  130.  
  131.     Jay Barnett
  132.     1012 Loretta Lane
  133.     Little Rock, AR 72227
  134.     USA
  135.  
  136.     You should include a note with your email or conventional address
  137. and current shareware version of the Shell. 
  138.  
  139.     Registered users with email address not be charged for future 
  140. upgrades.  Those who wish to receive the files by conventional mail will 
  141. be charged only a small fee to cover disk and mail costs.
  142.  
  143.  
  144.              1.3  Support and Bug Reporting
  145.  
  146.     For support or to report bugs, send email to:
  147.  
  148.         jay5941353@aol.com
  149.  
  150.     
  151.                   1.4  List of Files
  152.  
  153.     The following files should be included with the Shell:
  154.  
  155.     multi.txt                       dconnect.bat
  156.     m.bat                           mult30b.exe
  157.     receive.bat                     crunch30.exe
  158.     send.bat                        uncrch30.exe
  159.     received.bat                    end30.exe
  160.     connect.bat                     init30.exe
  161.     cleanup.bat                     multi30.bat
  162.     stop30.com                      macro30.com
  163.     perm.aol            permresp.aol
  164.     register.txt            mtemp.bat
  165.     multi.doc            mtitle30.exe
  166.     descript.txt            create30.com
  167.  
  168.  
  169.                  1.5  Version Numbers
  170.  
  171.     Shell version numbers are given in the format, vX.YZ.  Changes in
  172. X represents major changes to the basic structure of the Shell.  Changes
  173. in Y represent minor changes, such as bug fixes and new features.  Changes
  174. in Z represent changes only to the Shell's documentation, usually to address
  175. questions I am frequently asked.
  176.  
  177.     An "s" at the end of the version number represents the shareware
  178. version, which may be freely distributed, as long as all files are included
  179. in unmodified form.  The lack of an "s" represents the registered version,
  180. which may not be distributed.
  181.                 
  182.                 
  183.                 2.  Installing
  184.     
  185.     To install the Shell, simply copy all files to your Masters of Magic        
  186. directory.  If you have the CD-ROM version, you must also copy all files  
  187. of your disk to the MoM directory on your hard drive.
  188.  
  189.     If you are upgrading from a previous version of the Shell, you should
  190. run the file "cleanup.bat" to delete unnecessary files.
  191.  
  192.  
  193.  
  194.                 2.2  Running the Shell
  195.                 
  196.     To run the Shell, simply change to your MoM directory and type "m".
  197. The file you run is "m.bat"--you MUST NOT CHANGE the name of this file, or
  198. any others that come with the Shell.
  199.  
  200.  
  201.  
  202.                    2.3  Configuring
  203.     
  204.     When you run the Shell for the first time, you should select the
  205. "Configure" option with the mouse before doing anything else.  This will
  206. allow you to select how Masters of Magic will run when using the Shell.
  207. Your options are:
  208.         
  209.         Music & Sound Effects
  210.         Sound Effects Only
  211.         No Sound
  212.     
  213.     I recommend running with sound effects only.  If you select Music,
  214. the Shell will have to use Master of Magic's normal exit routines every
  215. turn to re-intialize your sound driver--increasing the time between turns
  216. over Sound Effects and No Sound by about 45%.
  217.  
  218.                 IMPORTANT!!!                        
  219.  
  220.     When using the Shell, it will change the installation settings
  221. in Masters of Magic to fit the settings you select on this menu.  When you
  222. exit the Shell, it will return these settings to normal.  Therefore, if
  223. you turn your computer off while running the Shell, you should immediately 
  224. run the Shell again and exit it normally to restore these settings.
  225.  
  226.     Any time you make changes to your Masters of Magic settings, you
  227. should configure the Shell again to allow it to update to your new settings.
  228.  
  229.     If you experience problems running the Shell, try running with "No
  230. Sound".  If this doesn't work, try running with "Music" selected, even if 
  231. you do not have a sound card.
  232.  
  233.  
  234.                   3.  Game Creation
  235.  
  236.     Beginning a new game requires four steps.  First, you must create
  237. wizards files (*.wiz), if you do not have ones you wish to use already.  
  238. This process will extract wizards from any normal or multiplayer saved game