home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheats, Hacks & Hints / Cheats_Hacks_and_Hints.bin / games / missimp / missimp.dox
Text File  |  1991-11-20  |  17KB  |  459 lines

  1.                                 Mission Impossible
  2.                               Agent Procedure Manual
  3.                              ------------------------
  4.  
  5.                                 GETTING STARTED
  6.  
  7. After You Have Accepted The Mission...
  8.  
  9. It's too late to turn back.  We know it won't be easy -- nothing assigned
  10. to the IMF ever is -- but we hope this manual will get you headed in the
  11. right direction. The first screen to apear gives you four options: Select
  12. Agents, Play Game, Restore Game or Quit Game.
  13.  
  14.                                 SELECT AGENTS
  15.  
  16. You have a variety of options from which to choose.  These options are the 
  17. key to setting up the game. The first item of business is to select four 
  18. agents and create a team, or use one of the preset teams.  The right chemistry
  19. between members of a team can handle even the toughest case.
  20.  
  21. CREATE AGENT
  22.  
  23. Enter an alias (or "code name") for the agent in the Alias entry box. If you 
  24. want to change the picture of the agent, press the TAB key.  The cursor will 
  25. disappear from the Alias box.  Use the left/right arrows to scroll between
  26. the agent photo selections.  When you have a photo you like, press TAB again
  27. to return to the Alias entry box.  Use the up/down arrow keys to move between
  28. Alias/Attributes/Skills.  Use the left/right arrows to modify the Attributes 
  29. Skills.  Use Page Up/Down  to see all the skills.  There are 20 combinations
  30. for both lists.  Customize your agents to create a well balanced IMF team.  
  31. After creating an agent, hit S to save.  You will be asked for the agent's 
  32. name.  This may or may not be the same as the agent's alias.
  33.  
  34. DELETE AGENT
  35.  
  36. A list of all known agents will appear.  Move up and down the list with the 
  37. arrow keys, then press ENTER to choose an agent to delete.  Once an agent is
  38. deleted you cannot get him back.  Before you make the final step, the game
  39. will ask you to confirm the selection.
  40.  
  41. REVIEW AGENT
  42.  
  43. Examine an agent's attributes without changing them.
  44.  
  45. ACTIVATE AGENT
  46.  
  47. Select the agents whom you wish to place on your IFM team.  You will be 
  48. allowed four agents at a time on each team.
  49.  
  50. TERMINATE AGENT
  51.  
  52. Remove an agent from a team, but keep him on the roster of available agents.
  53.  
  54. SAVE TEAM
  55.  
  56. Save a team of up to four agents.  Each team has a unique code name which you
  57. enter through the keyboard.
  58.  
  59. RESTORE TEAM
  60.  
  61. Select the team to be activated for duty in the current mission.
  62.  
  63. DELETE TEAM
  64.  
  65. Remove a team from the roster.
  66.  
  67. REVIEW TEAM
  68.  
  69. Review the agent characteristics of each team member on the currently 
  70. activated team.
  71.  
  72. TERMINATE TEAM
  73.  
  74. Remove all agents from the currently activated team.
  75.  
  76.  
  77.                                 PLAY GAME
  78.  
  79. Allows you to exit the setup-up screens and move into the mission scenario,
  80. if you have used RESTORE TEAM.
  81.  
  82.  
  83.                                 RESTORE GAME
  84.  
  85. Returns you to a previously saved game.  This can be very handy if you feel
  86. you've gotten off track with your investigation.  Go back to a previously 
  87. saved game and try again.
  88.  
  89.  
  90.                                 QUIT GAME
  91.  
  92. Returns you back to the systems screen of your computer.
  93.  
  94.  
  95.                         YOUR VIEWS OF THE MISSION
  96.  
  97. There are two perspectives which are used during the game -- the Map View and
  98. the Detail View.  Each view has special features that allow you to move and 
  99. react, or cause others to react to you.  You choose the view that you feel is
  100. best for your agent's task at hand.
  101.  
  102. MAP VIEW
  103.  
  104. The main portion of the Map View is the large map window in the right center
  105. of your screen.  This window displays a top-down view of your agent's world.
  106. There are scroll bars along the right and bottom edges of the window.  To 
  107. change the display, move the pointer to the button inside the scroll bar and
  108. press the left mouse, then drag the button across the bar.  Wherever you 
  109. release the mouse click on the arrow keys on either end of the scroll bars to
  110. scroll map in either direction.  You will also find that moving the cursor
  111. all the way to the edge fo the screen will cause the window view to scroll in 
  112. that direction.
  113. At the top of the screen near the middle is the grid box.  It displays the map
  114. coordinates in a two-character alpha-numeric code.  The codes run in sequence
  115. from A0 in the upper right corner to C4 in the lower right corner.  You can
  116. use the codes as a faster method for entering Show, Move or Distance functions.
  117. Simply select the grid box and type in the code.  Next to the grid box is the
  118. address box.  Use it like the grid box by typing in the name of a location
  119. and selecting the appropriate action icon.
  120. The date box is located below the icon palette.  The bottom panel in the Map
  121. View is the message window.  It displays other helpful information.
  122.  
  123.  
  124.                                 Additonal controls:
  125.                                 Ctrl J = Joystick on
  126.                                 Ctrl K = Keyboard on
  127.                                 Ctrl Q = Music on/off
  128.                                 Ctrl S = Sound on/off
  129.                                 Ctrl X = Exit Game
  130.  
  131.                                 Keyboard Controls:
  132.                                 ENTER = Left mouse button
  133.                                 SPACE = Right mouse button
  134.                                 Cursor (arrow) key moves the pointer
  135.  
  136.                                 Joystick Controls:
  137.                                 Button A = Left mouse button
  138.                                 Button B = Right mouse button
  139.                                 Joystick moves pointer
  140.  
  141. On the left of your screen in the icon palette.  This palette holds the icons
  142. which allow you to interact with the agents and the game, performing actions
  143. such as tailing a suspect or changing views from Map to Main.  The various
  144. icons are described below:
  145.  
  146. Track - causes the map window to follow the movements of the selected agent.
  147.         Select the Track icon, then select the agent to track.  Press the space
  148.         bar to stop tracking.
  149.  
  150. Show  - allows you to jump to the location of the selected address.  If you
  151.         select the Grid box or Address box, you may type in a location from
  152.         the keyboard.
  153.  
  154. Move  - allows you to instruct an agent to move to a designated location.  
  155.         Select a location first so that the location name appears in the
  156.         Address box.  Next, select the Move button, then the agent.  The
  157.         agent will move to the new location, and his agent button will turn
  158.         light blue as he travels.
  159.  
  160. Tail off- will instruct an agent to stop following someone.
  161.  
  162. Distance - displays the shortest travel distance between two points.  The 
  163.            distance is displayed in the message field in miles.  Use this 
  164.            function by selecting the first point, then the Distance button,
  165.            then the second point.
  166.  
  167. Zoom   - moves you from the Map View to the Detail View.  Select Zoom, then 
  168.          agent's button.  If the agent is moving or sleeping you may not zoom
  169.          in on him.
  170.  
  171. Agents - have buttons which are located below the Zoom button.  Use the 
  172.          buttons to perform many of the above tasks.  For example, if you want
  173.          to move Agent 3 to the Golf Club, you could select Golf Club or go to
  174.          the Adress box and type GOLF CLUB, then select the Move button, then 
  175.          the A3 button.  If you want to see where Agent 2 is located, select
  176.          Zoom and the A2 button.
  177.  
  178.                     Agent icon color code:
  179.                       White          = normal
  180.                       Red            = captured
  181.                       Cyan           = traveling
  182.                       Flashing Cyan  = tailing someone
  183.                       Blue           = sleeping
  184.  
  185. Space Bar - is used to call up the Agent Status screen.  Agent Status reveals
  186.             the inventory of each agent, as well as their location, who they
  187.             are tailing, who they are disguised as, and current physical con-
  188.             dition.  You can also use the Save Game or Quit Game features
  189.             from here.
  190.  
  191.  
  192.