home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheats, Hacks & Hints / Cheats_Hacks_and_Hints.bin / games / landslor / l-manual.txt < prev    next >
Text File  |  1993-08-05  |  18KB  |  446 lines

  1. Choosing a champion
  2.     After the cinematic introduction, four characters will appear.
  3. Click on the portrait of the character you wish to play through-
  4. out this adventure.
  5.  
  6.     Ak' Shel  "Do my looks frighten you?  Magic runs strong
  7.     amongst my people.  I may not seem as sturdy as the oth-
  8.     ers, but I'm far more adept with the various magics of the
  9.     Lands."
  10.     
  11.     Michael  "Let's not have any fooling around her.  Strong is
  12.     strong!  Trust your instincts on this one.  I'm the best fighter
  13.     of the bunch--a natural!"
  14.  
  15.     Kieran  "Strength, magic...what good is it all if you can't
  16.     dodge blows?  I'm fast!  Quick!  If you want to win this quest
  17.     quickly, you had better pick me."
  18.  
  19.     Conrad  "I'm the most well-rounded champion for your
  20.     cause.  With all the dangers in the Lands, you will need
  21.     someone with my adaptability."
  22.  
  23.                                     Page 1
  24. -------------------------------------------------------------------------------
  25. Adventure screen
  26. 3D view
  27. The 3D view is the "window" to your adventures in the Lands.
  28.  
  29. Taking items                            Using items
  30. To take an item in-hand from            To consume or use an item in-
  31. the 3D view or inventory bar,           hand, position it over the por-
  32. move the mouse pointer over             trait of the person you want to
  33. the item and left-click (press          use it on, and right-click (move
  34. the left mouse button).                 the mouse pointer over the
  35.                     item and press the right
  36. Throwing items                          mouse button).  To drink a
  37. An object in-hand can be                potion, place it in-hand and
  38. thrown by left-clicking in the          right click it on a character's
  39. upper two-thirds of the 3D              portrait.  The only exception is
  40. view.                                   using weapons; see Combat
  41.                     (page 11) for more details.
  42. Dropping items
  43. An item in-hand can be
  44. dropped or placed in the 3D
  45. view by clicking in the lower
  46. third of the view.
  47.  
  48.                                     Page 2
  49. -------------------------------------------------------------------------------
  50. Adventure screen
  51.  
  52. Examining the Lands
  53.     Left-clicking on items, decorations, and scenery in the Lands
  54. may reveal valuable hints or hidden items.  Tapestries, paintings,
  55. and doors are just a few of the things in Gladstone Keep which
  56. you can examine by left-clicking.  Be sure to fully explore the
  57. Lands for clues and lost treasure!
  58.  
  59. Maps of the Lands
  60.     Once you have acquired the Magic Atlas, you can use it to look
  61. up your position.  When you find the Atlas, left-click on it.  A map
  62. will appear.  Your current location will be indicated on the map by
  63. a flashing arrowhead.  Any areas you have explored since finding
  64. the Magic Atlas will be shown.  The Atlas has two arrow buttons on
  65. it.  Left-click on the left arrow button to turn to the previous map.
  66. Left-click on the right arrow button to turn to the next map.  Left-
  67. click on the Exit button to return to the Lands.
  68.  
  69.                                     Page 3
  70. -------------------------------------------------------------------------------
  71. Adventure screen
  72. Finding your way in the dark
  73. Dungeons and underground caverns are often dark.  This can
  74. make exploring tricky.  You will want to find a lantern as soon
  75. as possible.  Lanterns automatically provide light when you
  76. enter dark areas.  As the oil in the lantern is used up, the
  77. lantern will begin to dim.  You will need to find oil for you
  78. lantern if it runs low.  Left-click on your lantern to see how
  79. much oil remains.
  80.  
  81. Money purse
  82.     Silver crowns are the standard unit of currency in Gladstone.
  83.  
  84.                                     Page 4
  85. -------------------------------------------------------------------------------
  86. Adventure screen
  87. Portraits
  88.     Portraits of the characters in
  89. your party appear below the 3D
  90. view.
  91.     Left clicking on a character's
  92. portrait will bring up his character
  93. screen.  This screen shows his
  94. equipment, skill levels, and ability
  95. scores.
  96.  
  97.             The two action buttons are for combat and
  98.         spell-casting.  When you click the combat but-
  99.         ton, the character will attack with whatever
  100.         weapons are in his hands, or with his bare
  101.         hands if he is unarmed.  When the button is
  102.         deactivated (grayed), he is recovering from his
  103.         swing, and will not be able to strike again until
  104.         the button is active.  See Combat (page 11) for
  105.         more details.
  106.             When you click the spell button, the charac-
  107.         ter will cast whatever spell is selected from the
  108.         spell book.  After the spell button is clicked,
  109.         you must choose which level of spell you wish
  110.         to cast; if the power level is grayed, the charac-
  111.         ter is not yet powerful enough to cast that level.
  112.  
  113.             The two color bands to the right of the
  114.         portrait represent the character's magic and
  115.         health.  Clicking here will give the numeric
  116.         equivalent of his Magic bar and Health bar.
  117.  
  118.                                     Page 5
  119. -------------------------------------------------------------------------------
  120. Character screen
  121.     Left-clicking on a portrait will bring up that character's screen.
  122. This screen shows his equipment, skill levels, and ability scores.
  123.  
  124. Equipping the character
  125.     To equip a character, place an item in the corresponding equip-
  126. ment box.  The character's equipment will affect his ability scores
  127. (see page 7).  Shields, armor, robes, boots, helmets and other
  128. such equipment will affect the character's Protection.  The charac-
  129. ter is armed with whatever weapon is placed in his hand; this
  130. affects his Might.
  131.  
  132.                                     Page 6
  133. -------------------------------------------------------------------------------
  134. Character screen
  135.  
  136. Ability scores
  137.     Ability scores reflect the character's latent strength enhanced by
  138. armament or other equipment.  Latent abilites vary from charac-
  139. ter to character; when a character is wearing no armor or no
  140. weapons, the base ability score is shown.  Whenever he changes
  141. weapons or armament, the affected ability score will aso change.
  142.  
  143.         Might determines the amount of damage a character
  144.     inflicts when you click on his combat button.  When you
  145.     place a weapon in his hand, this number will change to
  146.     reflect the offensive ability of that weapon.  Soome weapons
  147.     will do more damage than others, some are magaic, and
  148.     some have hidden advantages.  Experiment with various
  149.     weapons and see which gives you the best advantage in
  150.     combat.
  151.  
  152.         Protection reflects the character's defenses against
  153.     injury and attack.  This is a combination of the character's
  154.     natural agility, the thickness of his hide, and the protective
  155.     gear he's wearing.  Magical armor, jewelry, and even some
  156.     weapons may also change this score.
  157.  
  158.                                     Page 7
  159. -------------------------------------------------------------------------------
  160. Character screen
  161. Skill levels
  162.     A character's abilities as a Fighter, Rogue, and Mage are reflect-
  163. ed here as skill levels.  The meter bar shows how close the char-
  164. acter is to advancing to the next skill level.  Your character starts
  165. his quest as a beginner in all skill categories.
  166.  
  167.     Fighter skill determines how well a character fights in
  168.     hand-to-hand combat.  In the danger-fraught Lands,
  169.     there are plenty of opportunities to improve this skill
  170.     through combat.
  171.  
  172.     Rogue skill determines how well a character can pick
  173.     locks and use bows and thrown weapons.  Practice
  174.     makes perfect: the more you pick locks and use bows,
  175.     the quicker your Rogue skill will advance.  Characters
  176.     with a high Rogue skill will also be more likely to locate
  177.     traps and items hidden in the Lands.
  178.  
  179.     A character's Mage level determines his ability to cast
  180.     spells.  Cast spells frequently to improve this skill.  As
  181.     this skill advances, the character can cast more complex
  182.     spells more quickly.  Acquiring spell scrolls and using
  183.     magical items may boost magic levels.
  184.  
  185.                                     Page 8
  186. -------------------------------------------------------------------------------
  187. Character screen
  188. Advancing skills
  189.         The meter bar next to each skill name reflects how far
  190.     the character is towards advancing that skill to the next
  191.     level.  Advancement requires experience.
  192.         When your character is the only one in the party, then
  193.     all you do counts towar