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Text File  |  1994-10-09  |  7KB  |  228 lines

  1.             DeuSF version 2.1     10/94
  2.  
  3.      Copyright (C) Olivier Montanuy 1994. 
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Legal Stuff: see the end of this file.
  9.  
  10.   
  11.  
  12. **************** EXECUTIVE SUMMARY ******************
  13.  
  14.  DeuSF stands for DEU Sprite and Flats
  15.  (DEU is a DOOM level editor by Bendon Wyber and Raphael Quinet.)
  16.  (Heck, I know the DeuSF name is lame.)
  17.  
  18.  DeuSF is an alternative to DMADDS and DMADDF.
  19.  
  20.  DeuSF will enable you to distribute PWADS with only
  21.  those SPRITES or FLATS that you wish to replace.
  22.  
  23.  To play you PWAD, people will have 3 solutions:
  24.  - use DMADDS/DMADDF (do they still work?)
  25.  - use DeuSF to regenerate another PWAD containing
  26.    all the SPRITES and FLATS of DOOM which you can't
  27.    distribute (illegal...and about 3 meg total :-)
  28.  - use DeuTex (mergewad command) to merge the PWAD
  29.   within their IWAD. This solution saves disk space,
  30.   but modify the IWAD (though safely and reversibly).
  31.  
  32.  DeuSF will work with PWADs composed for DMADDS and
  33.  probably DMADDF also.
  34.  But DeuSF prefered PWAD composer is of course DeuTex.
  35.  
  36.  
  37. ************** Distribution *******************
  38.  
  39.  See legal stuff at the end.
  40.  Basically, if you distribute for free, there is no restriction.
  41.  
  42.  DeuSF is derived directly from DeuTex, and edited
  43.  for higher speed and smaller executable size. 
  44.  
  45.  
  46. ********************* THANKS **********************
  47.  
  48. DeuSF would not have existed without the help of those people:
  49.     Bern Kreimeier        (bernd@nero.uni-bonn.de)
  50.         (original DMADDS/DMADDF idea)
  51.     Dewi Morgan        (D.Morgan@bradford.ac.uk)
  52.         (unashamed flattery that lead me to consider
  53.          write DeuSF from DeuTex code)
  54.      Raphael Quinet         (quinet@montefiore.ulg.ac.be)
  55.         (for DEU code and general moral support)
  56.      Matt Fell         (matt.burnet@acebbs.com)                    
  57.         (Doom specs version 1.3)
  58.     ID software (help@idsoftware.com)
  59.         (for the DeuSF test bench, also known as 'DOOM')
  60.  
  61. ********************* SHAMES ***********************
  62.  
  63. DeuSF would not have existed if there was not a stupid bug
  64. in the DOOM code for loading FLATS and SPRITES, that locks up
  65. DOOM when you try to replace existing entries.
  66.  
  67.  
  68. ***************** CONVIVIALITY ************************ 
  69.  
  70.  DeuSF has NO human interface. I will seriously frown upon complaints
  71.  about the lack of human interface. DeuSF IS MEAN TO BE RUN IN BATCH.
  72.  
  73.  You shall provide a batch file with all the PWADS you distribute.
  74.  
  75.  example:
  76.  DeuSF -doom c:\doom -sprite -add ALIENGFX.WAD ALINGRFX.WAD
  77.  
  78.  
  79. ****************** DISCLAIMER ************************
  80.  
  81.     This program is an ordinary DOS executable, compiled in HUGE memory model,
  82.     with 386 instructions. It might not run under a 286.
  83.  
  84.     Anyway, If all goes wrong I'll be very sorry but I will not 
  85.     be liable for any damages consecutive to the use of this 
  86.     program, including severe damage to your nerves or brain.
  87.  
  88.  
  89. ******************* Known problems **********************
  90.  
  91. -    DeuSF is not able to recognise SPRITES and FLATS just
  92.         by the names in the PWAD directory.
  93.         I refuse to program this because it would cause trouble
  94.         if DOOM changes.
  95. -    DeuSF was *not* tested under DOOM ][.
  96.         There is no reason why it shouldn't work, but I would
  97.         bet that damn program will find a bl**dy reason.
  98. -    DeuSF will consider all the srites of DOOM. you cannot exclude
  99.         some, i.e. to replace a one-viewpoint sprite by a 
  100.         multi-viewpoint sprite, 0 terminated sprite must 
  101.         be deleted. (this is for the future...)
  102. -    Source is NOT included.
  103.         not yet.
  104.  
  105. **************** Hardware Requirements **********************
  106.  
  107.  Compiled for 386. Does not make use of coporcessor.
  108.  Should run with about 500k or less of free base memory.
  109.  
  110.  
  111. ********************  DeuSF Commands  ****************************
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  All the optionnal commands must appear before the non optional ones
  116.  else they will be ignored. (talk about commandline parsing!) 
  117.  
  118. * Help commands
  119.  
  120. DEUSF -help
  121.     won't help you a lot, but will give you the parameters.
  122. DEUSF -format
  123.     will print the format of PWAD that DeuSF can recognise
  124.  
  125. * Optionnal commands
  126.  
  127. DEUSF  -doom <doom directory>
  128.     OPTIONAL COMMAND
  129.     DEFAULT IS: CURRENT DIRECTORY or \DOOM or \DOOM2
  130.     use that command to indicate the directory where you put your DOOM.WAD and DOOM.EX
  131.     example:        -doom C:\DOOM
  132.  
  133.  
  134.  
  135. DEUSF -sprite
  136. DEUSF -flat
  137.      OPTIONAL COMMANDS
  138.     to be use with -add, to add only sprites or only flats.
  139.  
  140. * Mandatory Commands
  141.  
  142.  
  143. DEUSF -add  <myown.wad> <allsf.wad>
  144.  
  145.     Will put in ALLSF.WAD all the sprites and flats of DOOM.WAD
  146.     together with those contained in MYOWN.WAD, provided they
  147.     are recognised as SPRITES or FLATS.
  148.     (S_START or SS_START,  F_START or FF_START are needed)
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153. ********************* Legal Stuff *********************
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  *********************************************************************** 
  158.  *  I have no relations with IDsoftware (except as a registred user)   *
  159.  *    They don't care about this program, and certainly never will!  *
  160.  *  I have good relations with Raphael Quinet and Bendon Wyber but     *
  161.  *    they are NOT supposed to answer questions about this program.  *    
  162.  * so please:                                   *
  163.  *  Direct all comments to me, don't bother them.                      *
  164.  ***********************************************************************
  165.  
  166.  
  167.  
  168. DeuSF is Copyright (C) Olivier Montanuy 1994.
  169. DeuTex is Freeware but NOT public domain.
  170.  
  171. Why is DeuSF Copyrighted? so that I can make the following
  172. requirement, which would be impossible with Public Domain status:
  173.  
  174.  
  175. YOU ARE NOT ALLOWED TO MAKE ANY MODIFICATIONS TO THIS PROGRAM
  176. AND TO ALL THE INCLUDED FILES. ALL THE FILES INCLUDED IN THIS
  177. PACKAGE SHALL BE RELEASED TOGETHER.
  178.     If you want modifications, ask me, I'll do my best. 
  179.     Later on I'll release the source, when stabilised.
  180.  
  181. USE AT YOUR OWN RISKS. NO LIABILITY.
  182.     It runs under DOS, so behaviour is unpredictable .
  183.  
  184. YOU ARE NOT ALLOWED TO MAKE ANY KIND OF PERSONNAL PROFIT BY
  185. SELLING, RENTING, LEASING, OR USING THIS PROGRAM, WITHOUT MY
  186. EXPLICT WRITTEN CONSENT.
  187.  
  188.     You are allowed to distribute this program on a CD or any
  189.     other commercial media provided I get a free and fully
  190.     functionnal copy of your product by snail mail.
  191.     Thanx for your enthousiasm.
  192.     Ignore this and I might find it very funny to sue you.
  193.  
  194. SPECIAL EXCEPTION: CompuServe is allowed to distribute this program 
  195. for a fee, provided I only receive (by e-mail) a monthly report of 
  196. the total number of uploads.
  197.  
  198.  
  199. * Alright folks, it was a shame, but it had to be stated somewhere...
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205. ************** LAST WORDS   (AT LEAST!)  **************
  206.  
  207.  
  208. Thanx for using DeuSF.
  209.  
  210. It's only a small derivative from my PWAD composer, DeuTex. 
  211. If you enjoyed that program and want to create cool PWADS,
  212. (and you're not too bored with my bugs) I'll suggest to
  213. get hold of that DeuTex tool of mine.
  214.  
  215.  
  216.     Olivier Montanuy,
  217.  
  218. E-Mail:
  219.     montanuy@lannion.cnet.fr    Work time mailbox
  220.     montanuy@dmi.ens.fr        Leasure time mailbox
  221.     montanuy@idsoftware.com        Dream time mailbox
  222. Address:
  223.     Manoir de Keringant, St Quay Perros, 22700 Perros Guirec, FRANCE
  224.     This is in Bretagne (Brittany), the westernmost part of France.
  225. Phone:
  226.     +33 96482047 (time: UTC+1)
  227.     modem: 1 bit of usable information per second (vocal emulation)
  228.