home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheats, Hacks & Hints / Cheats_Hacks_and_Hints.bin / doom2 / single / cryptfol / crypt.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-15  |  9KB  |  214 lines

  1. One year and the flaming corpses of three Doom editors later...
  2.  
  3.                           Da Crypt!!
  4.                           For DOOM II
  5.  
  6. NOT A DEATHMATCH LEVEL!!!
  7. (What IS it with alla these DM levs anyways?!? Deathmatch is okay for
  8. a couple of minutes, but what could possibly compare to the chill
  9. you get when it's just you. Alone. Against....them.-???)
  10.  
  11. Created by: BOSCO (bosco@rspinc.com)
  12.  
  13.  Anyway, in creating this virtual fun-fest I had to ask myself some
  14. important questions. Mainly, "Why bother making yet another damn wad
  15. when there's billions available out there already?". The answer was
  16. twofold. One: 99.9% of all those wads REALLY SUCK!! I'm sorry, but
  17. you know it's true. And of the ones that don't suck, most are real
  18. puzzle oriented, which is okay, but not what attracted me to DOOM
  19. in the first place. I wanted a cool looking environment, a playground
  20. if you will, where I could run around and encounter cool shit and be
  21. challenged on a physical/skill/strategy level, rather than retracing
  22. friggin' steps for hours trying to find a switch or a key or where that
  23. sound is coming from. Puzzles are fine, but once you've solved it,
  24. what's the attraction for going back? I'll tell you. None. The other
  25. thing I hate are levels, however well desingned, that are SO HARD that
  26. I feel compelled to use the cheats to get through.
  27.  So, THE CRYPT! While you DO need to find keys and switches, they
  28. tend to present themselves in your path. They are used as a way to
  29. guide you through the massive environment I've created, and (I think
  30. I might be the first to adhere to this philosophy) WHEN YOU HIT A SWITCH
  31. THE ACTION IT CAUSES IS ALWAYS VISIBLE FROM THE SWITCH AREA! I HATE it
  32. when I hit a switch and then have to backtrack all over the damn place
  33. trying to see what it did, or use the map!! Of course, I hate having the
  34. status bar displayed while I'm playing too. It ruins the realism.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. WHAT THIS IS...
  39.  I have spent ages perfecting the enemy placement on this level. It is
  40. tricky to use the enemy AI to create cool "situations". Most wadsters
  41. settle for the "a big door opens and 12 hell barons, 5 arch viles and
  42. some imps come out..." usually this occurs when your back is to the
  43. wall and there's no where to run. WHAT BUNK!! Give me something I can use!
  44.  -That's what THE CRYPT is all about. A concerted attempt to create a
  45. level that's fun AND challenging. THE CRYPT is about skulking and strafing
  46. and sniping and strategy! the surroundings were designed for multiple
  47. strategic methods. Use the enemies' AI against them! Use cover to
  48. defend! Find alternate routes to circle around the enemy and lure them
  49. to where YOU have the advantage! THAT'S the Crypt. Not tedious teleporter
  50. puzzles or obnoxiously placed keys and powerups. Not swarms of enemies
  51. that can only be dispersed with the BFG. In fact there IS no BFG. No 
  52. annoying, tedious Cyberdemons, either. Just cool stuff, and a kick ass,
  53. well-tuned challenge that doesn't force you to use the cheats!. 
  54.  What more do you want?
  55.  
  56. Par for this giant level without cheats and 100% across the board is 33:12
  57.  
  58. Please feel free to contact me at the above Internet address and let me
  59. know if you like or dislike my philosophies on WADmaking, and let me know
  60. which WADs you think rule. I like to argue!
  61.  
  62.  
  63.  
  64. STUFF...
  65.  
  66. for: DOOM 2
  67.  
  68. map: 01
  69.  
  70. single player: THE ONLY WAY!!
  71.  
  72. cooperative: huh?
  73.  
  74. deathmatch: The player starts are there....but I don't think so.
  75.  
  76. difficulty levels: NO WAY!! This level was painstakingly designed to be
  77.                    fully playable at ultra violence. WITHOUT cheat codes. 
  78.                    If I did well, players of any skill level will be able 
  79.                    to enjoy this. SO BE A MAN (or woman) AND GET OVER IT!!
  80.  
  81. new sounds: YES!! 100% kick ass soundage!!! (turn the music OFF!!!)
  82.  
  83. new musics: naw.
  84.  
  85. new graphics/sprites: YES!! You get--The cool sky tex from e1m1(what happened to
  86.                    the skies in D2??? Yucch!!) you get a WAY cool brown stone
  87.                   tex and and accompanying door, AND if you act now, you also
  88.                    recieve the BEST MACHINE GUN EVER and the shoulder mounted
  89.                 missle launcher! -Oh yeah, you also get a right handed pistol.
  90.                       (I guess the artists at ID are lefties or something.)
  91.  
  92. known bugs: A few instances of the "sliver glitch" that I couldn't get 
  93.             rid of, and this weird effect involving the midbars tex.
  94.             It occurs in a very dark room, you enter and to the right
  95.             you can see through the midbars texture into another small 
  96.             room with the green nukeage floor. You will notice that the
  97.             midbars tex seems to be tiling down into the floor(even though
  98.             midbars isn't a tile-able tex!) but later, when the room
  99.             lights up to full brightness, everything looks fine. ?!?!?
  100.  
  101. WARNING...
  102.  
  103.  I created and playtested this WAD on a 486dx2-66 with mucho RAM.
  104. There is considerable slowdown in the last two areas of the level. I have
  105. done everything I can think of to speed it up, but only achieved marginal
  106. gains. So, if your machine is any slower than mine, you probably should
  107. pass on this WAD. Sorry. And if you somehow manage to speed it up let me
  108. know so I can update the file. Also, this file works best on ver. 1.9, on
  109. 1.666 there seem to be many more "sliver glitches".
  110.  
  111.  
  112. WHAT YOU GET...
  113. The file CRYPT.ZIP should include:
  114.  
  115.                   BOSCO1.WAD = The level and all additional coolness
  116.  
  117.                   DEUSF.EXE = The cool util that puts in the sprites
  118.  
  119.                   CRYPT.TXT = This file (duuuhhhh)
  120.  
  121.                   PIS.DEH = If you know how to use DEHACKED, this file
  122.                             will make the right handed pistol look a 
  123.                             little better when it shoots.(takes the jerkiness
  124.                             out)
  125.  
  126.                   CRYPT.BAT = This tells DEUSF and DOOM2 what to do and puts
  127.                               it all together for ya. Then it returns
  128.                               everything to normal when ya quit. No fuss,
  129.                               no muss
  130.  
  131. INSTRUCTIONS FOR USE...
  132.  
  133. Just unzip these files into your DOOM2 directory and type CRYPT.
  134. To use the optional PIS.DEH patch, you need to know how to use
  135. DEHACKED and what the ramifications are, so I won't explain it.
  136.  
  137.  
  138. CONSTRUCTION...
  139.  
  140. Okay, It's like this...
  141.  About a year ago I started with DOOMED 2.something, because I liked (and 
  142. still like) Geoff Allan's interface best. Unfortunately, somewhere around the
  143. 100k mark it started to puke on my map. I tried DEU and some others at the
  144. time, but no other editor could successfully open and or save my map. So I 
  145. put it away for a while.
  146.  Much later I got the DOOM bug again and decided to see if DOOMED had been 
  147. upgraded. It had, so I tried it again. I got to the 125k mark before it
  148. hurled. Again, I tried DEU, and this time I was able to continue construction
  149. of THE CRYPT. At least until I hit the 200k mark. Then it started screwing
  150. up some of my linedefs' sector refs and adding illegal tex names, etc. 
  151.  Annoyed that I had been denied when so close to completeion, I went on an
  152. Internet rampage and tried EVERY editor I could find. Only DCK could carry
  153. on my mission. Now, I don't like DCK's interface much, and it crashed a bunch
  154. of times, but it was the only one capable of letting me create this 300+k
  155. masterpiece, so until DOOMED catches up, it's the only editor I will use.
  156.  Then, noticing the advanced level of slowdown I was achieving as my map grew,
  157. I applied RMB on it to optimise the REJECT and speed it up. Some people like
  158. WARM. WARM13 rendered my wad unloadable by DOOM. WARM14 could render a 
  159. playable wad, but introduced MANY HOMs and medusa effects. Plus, it's
  160. "documentation" SUCKS!!! IT SUCKS!!! RMB is WAY better and easier to use.
  161. So there. Oh yeah, and I had to use BSP 1.2x from the command line, because
  162. for some reason the same code runs about 100000 times slower from within DCK!
  163.  Oh! And then I used WINTEX to put it all together! YAY!
  164. blahblahblah
  165.  
  166.  
  167. HINTAGE...
  168.  
  169. SAVE ALOT!
  170.  
  171. DON'T jump into the lake right away to investigate the pillar with
  172. the blue key on it. Unless you're some kind of ultimate badass, y