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Text File  |  1995-03-12  |  33KB  |  792 lines

  1. ASDOOM][: The Final Countdown.  First revision, 12th March 1995.
  2.  
  3. Please read ALL of this file before beginning play, especially the section
  4. entitled CONDITIONS OF USE as this details what you may and may not do with 
  5. these files.
  6.  
  7.  
  8. INTRODUCTION
  9. Welcome to ASDOOM][, a series of completely new levels for id's DOOM ][.
  10.  
  11. This archive contains replacements for levels MAP01 to MAP08 inclusive 
  12. (essentially all of the files found in the archives ASD2_PT1.ZIP, 
  13. ASD2_PT2.ZIP and ASD2_PT3.ZIP).  The levels are designed to be played in 
  14. sequence, and have brief plot text to link them together and enhance the 
  15. atmosphere (see below).
  16.  
  17. All DOOM levels these days seem to have to have individual names (like
  18. UNDERHALLS or ENTRYWAY), so I decided to give mine names too:
  19.  
  20. Level one is A WALK IN THE PARK, level two is IN THE HALL OF THE MOUNTAIN
  21. KINGS, level three is MOODY, level four is GOING DOWN?, level five is HELL 
  22. OF A KNIGHT, level six is THE HEAT IS ON, level seven is A FALSE SENSE OF 
  23. SECURITY and level eight is FINALE.  In each case you'll have to find out 
  24. why the hard way...   ;)
  25.  
  26. ASDOOM][ assumes that you are a veteran of both DOOM and DOOM ][, and that
  27. you are therefore a capable player.  If you are new to DOOM it is probably
  28. a good idea for you to play through DOOM first (because it is relatively 
  29. easy), then DOOM ][, then ASDOOM][.  If you are a total addict you could
  30. also get hold of the original ASDOOM as well.  ASDOOM is an extra episode
  31. for registered DOOM by the same author, and is a worthwhile addition to
  32. your collection (but then I would say that, wouldn't I?).    :)
  33.  
  34. To make life as easy as possible for beginners a batch file is included to
  35. run all of the levels for you.  Simply make sure that all of the files
  36. from this archive are in your DOOM2 directory then type ASD2 to play (but 
  37. read the rest of this file first).
  38.  
  39. For the ultimate experience play these levels in a dark room (the darker
  40. the better!) on Ultra Violence.  If you do this I can guarantee you one of 
  41. your best games ever, assuming that you live long enough to enjoy it.   :)
  42.  
  43.  
  44. DEDICATIONS
  45. These levels are dedicated to the people who made them possible:
  46.  
  47. Thanks firstly to all at id for giving us DOOM and DOOM ][.  I can't think
  48. of any other game that has given me such long term entertainment!
  49.  
  50. Thanks also to Geoff Allan, the person responsible for writing the DOOM
  51. editor used in the production of these levels.  For reference, I am now
  52. using version 4.2 of Geoff's DoomEd for Windows, available from the Internet
  53. and good BBS's everywhere.
  54.  
  55. Credit also goes to Colin Reed, author of the BSP DOOM nodebuilder (this 
  56. useful program has helped by rebuilding any wad files that DoomEd couldn't 
  57. cope with, and is REALLY handy if you are designing levels yourself).  
  58. I currently use version 1.2x. 
  59.  
  60. Thanks to Steven and Rand Phares for providing DSHRINK.  This program
  61. strips redundant sidedefs out of your wad files, which means that they
  62. should run faster, and because they are smaller they take less time to
  63. download.  Lucky you!
  64.  
  65. I am very grateful to Ian Trevena for the assistance that he gave me during 
  66. the early stages of the development of these levels.
  67.  
  68. Thanks also to all of those people who mailed me feedback on the ASDOOM
  69. and/or ASDOOM][ levels.  I have listened carefully to everything that you 
  70. said and asked for, and you may just find it here!  Mail me again and 
  71. let me know.
  72.  
  73. Finally thanks to my wife, Christina.  She's very patient.  Still.
  74.  
  75.  
  76. MONEY, MONEY, MONEY...
  77. You thought that I was going to demand some cash, right?  Well calm down, 
  78. I'm not going to.  No need to part with anything that you don't want to.
  79. Anyone who is filled with a wild, uncontrollable urge to send me money can 
  80. though.  I wouldn't want you to think that I'll get upset if you do, I just 
  81. won't get upset if you don't.   :)
  82.  
  83.  
  84. INSTRUCTIONS
  85. Decompress this archive if you haven't already.  Place all files in your 
  86. DOOM2 directory.  None of your existing files will be altered by playing 
  87. these levels, but if you feel nervous make sure you back up your DOOM2 
  88. files first.
  89.  
  90. Once all of the files are in your DOOM2 directory simply change to that
  91. directory and type ASD2.BAT to play the new levels.  This batch file is
  92. designed to get you straight in to the new levels without the need to set
  93. anything up first.  A message will appear telling you that you are playing
  94. modified levels - this is no cause for alarm.  Press Enter to continue.
  95.  
  96. Once DOOM2 has loaded choose a difficulty level and play as normal.
  97.  
  98.  
  99. BEST GET READY TO RUMBLE...
  100. These new levels will test your DOOM skills to the limit.  ASDOOM][ does 
  101. support different skill levels and life will be harder or easier based on 
  102. your choice.  If you select Ultra Violence, EXPECT Ultra Violence.  Note 
  103. that ASDOOM][ is not designed to be playable on Nightmare skill level - it 
  104. will savagely kill you and kick sand in the face of your corpse if you're 
  105. daft enough to try!  Whatever level you choose, make sure that you save 
  106. fairly frequently (or don't come crying to me about it).    :)
  107.  
  108. Also, don't cheat.  Pretty much everyone knows the cheat codes for DOOM, but
  109. surely you're just spoiling your own fun?  If you cheat at these levels you
  110. miss the challenge, the tension, the excitement, the fear.  You might just
  111. as well not bother playing!  It's your choice, I just want you to get as
  112. much fun out of my work as possible.  If you cheat, you are only cheating
  113. yourself.
  114.  
  115. Oh, and I know that some areas are a bit dark, but don't give yourself the
  116. light amplification goggles.  If I had wanted you to see everything all
  117. the time I would have made the light level 255 in every room, wouldn't I?
  118. If you need a little extra light to help you spot the little "blighters"
  119. (this is a family TXT file) try letting rip with the chaingun.  Much more
  120. atmospheric.
  121.  
  122.  
  123. -------------------------------*IMPORTANT*-----------------------------------
  124.  
  125. CONDITIONS OF USE                            
  126. Copyright for these levels remains with the author.  You are welcome (even
  127. encouraged!) to have fun with these levels yourself, and to pass them on to
  128. as many other people as possible so that they can have fun with them too,
  129. SUBJECT TO THE FOLLOWING CONDITIONS:
  130.  
  131. * This compressed file (zip or arj or whatever) must be passed on in its 
  132.   entirety with all files present and unaltered in any way.  You may not
  133.   add to or detract from what is here, just pass it on exactly as it is.
  134.  
  135. * You may not use these levels as a basis for alterations to produce levels.
  136.  
  137. * You MAY include this archive, ASD2.ZIP, on any compilation or 
  138.   coverdisk that you are producing, PROVIDED you observe the other two
  139.   conditions noted above.  I would be grateful if you would e-mail me
  140.   (as a courtesy) to let me know that you have used ASD2.ZIP.
  141.  
  142. Use, decompression or duplication of this software indicates total and
  143. unquestionable acceptance of these conditions.
  144.  
  145. I am not trying to be difficult here, but I've worked long and hard on
  146. these levels (over forty hours EACH) to enhance and extend your enjoyment
  147. of a great game.  All I ask in return is that you respect my labour, please.
  148.  
  149. I have extensively playtested these levels and plenty of other people have
  150. tested them too, but please note that I cannot be held responsible for the
  151. use of, or inability to use, these files.
  152.  
  153. ---------------------------IMPORTANT - SEE ABOVE------------------------------
  154.  
  155.  
  156. BACKGROUND
  157.  
  158. The ASDOOM][ levels were originally released in three separate archives.  The
  159. first two archives contained three levels each, the third archive contained
  160. only two.  Each archive had its own piece of plot text to introduce the
  161. coming levels.
  162.  
  163. If you want to gain maximum enjoyment from these levels I recommend that
  164. you read the plot - it is designed to add atmosphere, and give you a few
  165. clues about what to expect.
  166.  
  167. I have separated the plot into the original three pieces for you below.
  168. You should read the first part, then play MAP01 to MAP03.  Save your game
  169. before leaving the third level, exit DOOM2 and read the second part.  Play
  170. MAP04 to MAP06.  Save, exit, read part three.  Play to the end.  If you
  171. win, read the epilogue by going to the DOS prompt and typing EPILOGUE and