home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MORE-MultiMedia / mmultimedia.iso / intro / intro30.doc < prev    next >
Text File  |  1992-07-23  |  27KB  |  545 lines

  1. Intro Maker V3.0 (c) Sauron and ZigZag of THG F/X
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. Seven months in the making, the THG F/X crew finally makes it happen.  Intro
  5. Maker V3.0 is HERE!  Now you can create intros that are at the cutting
  6. edge of IBM demo technology.  A major problem with the previous intro makers
  7. was the interface.  Now we have taken more time in that department and the
  8. results are very impressive.  There are 2 different types of demos you can
  9. choose from in this release.  Here are the features of the intros.
  10.  
  11. MEGAFONT and MEGAFONT ANYWHERE Intro's:
  12. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  13. ·Exiting ANSI (80x24)
  14. ·4 Types of VGA Fade In/Out Routines
  15. ·2 Types of TEXT Fade Out Routines
  16. ·20 Different Palette Cyclings
  17. ·MEGAFONT Scroller Font
  18. ·Text Codes
  19. ·MOD/STX Playing
  20. ·Allows the scroller to go ALL over the screen (MEGAFONT ANYWHERE only)
  21.  
  22.  
  23.  
  24. Intro Maker V3.0 Interface:
  25. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  26.    Using the Intro Maker v3.0 Interface should be easy and efficient.  The
  27. interface provides a few commands that are available almost everywhere within
  28. the interface itself.  Besides these commands, Mouse Support has been added
  29. for quick and easy use.  These commands are listed here:
  30.  
  31.                        Keys in the Interface
  32.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33.                        ALT - D · View Directory
  34.                        ALT - P · View palette
  35.                        ALT - V · View Picture
  36.                        ALT - X · Exit to DOS
  37.                        ESC     · Previous Menu
  38.  
  39.    When starting out to make your Intro, you must choose two pictures, one a
  40. background picture file, and one font file.  These both must be 320x200x256c
  41. compressed in either GIF/LBM/PCX formats (All trademarks of their respective
  42. companies. Screw the legal shit, promise you won't see it again!)
  43.    Intro Maker v3.0 was designed to make two different types of Intros for
  44. BBS ads, or those VGA groups that just can't get it up when it comes to
  45. programming.  The first type is just called a MEGAFONT Intro.  This intro is
  46. a straight scrolling program.  In other words, you just give the Y-Offset
  47. of where on the screen you want your scrolly.  This uses the MEGAFONT System
  48. which is an external 320x200x256c Font.  You must create a Coordinate File
  49. (CRD) with the MEGAFONT external Program.  The Second type of intro is called
  50. a MEGAFONT-ANYWHERE Intro.  This intro uses the CRD Coordinate file again for
  51. the external 320x200x256c screen, but instead of the Y-OffSet, you need to
  52. create a Anywhere Path File (PTH).  The Anywhere Path Editor allows you to
  53. set how the font appears on the screen, either striaght up and down, like you
  54. drew it in your Paint Program, or slanted automatically.  After defining
  55. how the font will appear, simply draw on the screen you intend to use where
  56. you want the scrolly to go.  This could go backwards, in circles, etc.  The
  57. possibilities are endless.
  58.    Now that you know what kind of Intros you can make, let us look at the
  59. interface a little more indepth.  Upon entering the interface, it checks
  60. for mouse support, and brings you to the main menu.  From here, you can run
  61. any of the external programs or batch files.  DO NOT CHANGE THE NAMES OF
  62. THESE BATCH FILES.  They are hard coded in the program.  You may change the
  63. contents, but not the names.  After deciding on an external font and picture
  64. in a GIF/LBM/PCX format, you must decide on which type of intro you wish
  65. to make.  Choose the menu option accordingly.
  66.    Once in the appropriate menu option for the Intro Type you desire, another
  67. set of menus is displayed showing the specifications required to create your
  68. new demo.  The easiest way I can think of describing the two intro menus is
  69. to go through each one's specifications giving a little blurb about it.  Some
  70. of the options are the exact same thing in both Intro Menu Sets, so I will
  71. be short on a few of them, so we don't get tired of reading docs all day
  72. just to make an Intro.
  73.  
  74. MEGAFONT Intro Menu Set:
  75.  
  76. HotKey     - Data Category      - Description
  77. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  78.   A          Picture FileName     Intro's Background Picture in either
  79.                                     GIF/PCX/LBM Format.
  80.  
  81.   B          MEGAFONT Picture     External 320x200x256c Font File name.
  82.                FileName             This will be your font or icons that
  83.                                     will appear in the scrolly.
  84.  
  85.   C          MEGAFONT Coordinate  MEGAFONT's Coordinate File which shows
  86.                FileName             IM30 where each font in Scrolly is.
  87.  
  88.   D          Text FileName        Scrolly Text File.  Look below for listing
  89.                                     of MCI Codes.
  90.  
  91.   E          STX FileName         Internal SoundBlaster Music file name.
  92.                                     Not required.  When no name is given
  93.                     it reduces the size of the .exe
  94.                     by about 10k.
  95.  
  96.   F          ANSi FileName        Yes, no THG F/X Signature on your intros.
  97.                                     Use TheDraw to make your 1 screen ANSi
  98.                                     and save it in BINary Format.
  99.  
  100.   G          Line For Scroller    This is the Y-Offset for your Scolly.  This
  101.                                     tells IM30 where to put it on the screen
  102.                                     between 0-319.
  103.  
  104.   H          Scroller Speed       How many pixels to advance every Vertical
  105.                                     Refresh of the screen.  This will control
  106.                                     the speed of the scrolly.
  107.  
  108.   I          Text Fade Out         There are two ways for the text fading.
  109.                                     1 .. Pop Out    /  2 .. Palette Fade
  110.  
  111.   J          VGA Fade In          VGA Picture Background Fade In.
  112.                                     1 ... Pop Screen In
  113.                                     2 ... Palette Screen Fade In
  114.                                     3 ... Block Screen In by the BLK File
  115.                                     4 ... Pan Whole Screen Up
  116.  
  117.   K          Block In Name       This is required if option [J] is set to
  118.                                    3.  This is the BLK file that is defined
  119.                                    by the BLOCKED.EXE External file.  This
  120.                                    will add the screen in by how you define
  121.                                    the BLK file.
  122.  
  123.   L          Panning Up Speed    This is Required if option [J] is set to
  124.                                    4.  This is the speed of the background
  125.                                    panning up from the bottom of the screen.
  126.  
  127.   M           VGA Fade Out        This is identical for option [J], but it is
  128.                                     for the Fading out of the Background
  129.                                     picture after ESC has been hit in your
  130.                                     Demo.
  131.                                       1 ... Pop Screen Out
  132.                                       2 ... Palette Screen Fade Out
  133.                                       3 ... Block Screen Out by the BLK File
  134.                                       4 ... Pan Whole Screen Down
  135.  
  136.   N           Block Out Name     This is required if option [M] is set
  137.                                    to 3.  This is also defined through the
  138.                                    BLK files created with BLOCKED.EXE.
  139.  
  140.   O           Panning Down Speed This is required if option [M] is Set to
  141.                                    4.  This is the speed of the background
  142.                                    panning down from the top of the screen.
  143.  
  144.   P           Cursor Upon Exit   This is the location of the cursor after
  145.                                    ESC has been pressed in your demo.  The
  146.                                    Value should be between 1-25.
  147.  
  148.   Q           Palette Mixing     Y/N option to tell IM30 to automatically
  149.                                    mix and remap the font picture to f