home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MORE-MultiMedia / mmultimedia.iso / bmaster / bmaster.doc < prev    next >
Text File  |  1991-12-06  |  21KB  |  383 lines

  1. ==============================
  2.     Blaster Master V.4.75
  3.   for the CMS Sound Blaster
  4.       and compatibles
  5.  (C) by Gary Maddox 12/10/91
  6. ==============================
  7.  
  8. BLASTER Master is for serious PC soundcard enthusiasts interested in
  9. getting the most from their PC audio card. One of the outstanding features 
  10. of the Sound Blaster and other PC audio cards is the ability to sample 
  11. sound and play it back. BLASTER Master is a tool kit for working with 
  12. Sound Blaster type VOC files, .WAV files and .SND files. BLASTER Master 
  13. includes many features available on Digital Audio Workstations costing 
  14. many thousands of dollars. BLASTER Master requires EGA/VGA graphics, a
  15. mouse, a hard disk and preferably a fast PC. Unregistered versions will
  16. only process a 25 second sound file. The registered version will process
  17. any size sound file. 
  18.  
  19.  
  20. OVERVIEW:
  21. This program is a very fast EGA/VGA graphic editor to help you tailor your 
  22. sound files. Useless and noisy sample data at the beginning and endings of 
  23. VOC files can be quickly removed. Sections from within the sample can be 
  24. saved as a new sample file. The entire sample is displayed and a grid is 
  25. drawn that divides the sample into seconds to aid in selecting the "cut 
  26. points". A zero-crossing/phase approximation method is used to select the 
  27. bytes that are displayed to help in choosing the "cleanest" points for pro-
  28. cessing. Where needed, cross-fading is applyed to splice points. 
  29. Function keys F1 - F5 changes the pallettes used to control the colors used 
  30. to display the screen. During playback, a pulsing index line displays the 
  31. position of the file being played. The various digital processes can be sel-
  32. ected using the mouse or in most cases, ALT+the first letter of the option 
  33. can be used. Example: ALT-P will select to "PLAY" the currently selected sound
  34. file. (ALT-P means hold down the ALT key and press the "P" key simultaneously)
  35. NOTE: BLASTER Master will function without a soundcard being present, but
  36.       the PLAY, RECORD and SCOPE functions will be disabled.
  37.  
  38. SELECTING A SOUND FILE:
  39. If a sound file is not specified when starting the editor, a file selection 
  40. dialog box will appear. The current path can be changed by selecting the top 
  41. input box and entering a new path, such as:  C:\SB\VOC\*.VOC. Specifying 
  42. the "*.VOC" will select all files with an extension of VOC in the chosen path.
  43. From this dialog box, you can PLAY the sound file, RECORD a new sound file,
  44. DELETE an unwanted sound file, ACCEPT the file to process or CANCEL the 
  45. program and return to DOS. Choosing the PLAY option to Audition a file will
  46. also display useful information about the file. The various options can be 
  47. selected using the mouse or in most cases, ALT+the first letter of the option 
  48. can be used. Example: ALT-P will select to "PLAY" the currently selected sound
  49. file. (ALT-P means hold down the ALT key and press the "P" key simultaneously)
  50. If you accept a sound file that is multi-blocked, BLASTER Master will allow
  51. you the option of removing the blocks and converting to a RAW VOC file.
  52.  
  53. IMPORTING A SOUND FILE:
  54. Choosing this option from the File Selection Dialog Box will allow importing
  55. .WAV, .NTI, .8SV and .SND format files into BLASTER Master. A .WAV file is 
  56. the Microsoft Multi-Media format and is supported by the Pro Audio Spectrum 
  57. and the ATI Stereo F/X sound cards and others. SND files are completely raw 
  58. wave data files that do not include any header information. NTI files are Amiga
  59. sample files as used by Tetra Compositor. VOC type files can also be saved in 
  60. these three formats. 8SV is the extension normally used for Amiga IFF sound
  61. files. You can import Amiga IFF sound files, but you can not save a file in
  62. Amiga IFF format currently.
  63.  
  64. RECORDING A SOUND FILE:
  65. Selecting RECORD from the File Selection Dialog Box displays the Record 
  66. Dialog Box. Enter the name of the VOC file you wish to record. NOTE: If you
  67. specify a VOC file that already exists, it will be OVER WRITTEN. Using a
  68. mouse, select the sample rate to use when recording (13,000-4000 if using
  69. a Sound Blaster, 22,000-4000 if you are using a Sound Blaster Pro). The
  70. higher the sample rate, the better the file will sound. When using the
  71. various digital processes, a higher sample rate will also produce a much
  72. better sounding file. The SCOPE selection button will display a graphic
  73. scope that is very useful for setting the volume of the device you are
  74. recording directly from. Select the RECORD button to begin recording. Press
  75. the ESC key to stop recording. Your file will be displayed on the Editor
  76. screen for modifying.
  77. NOTE: Users of the ATI Stereo F/X card should start BLASTER Master with a
  78.       command line switch: /SFX . This tells BLASTER Master to set the
  79.       maximum sample rate to 35,000 MONO.
  80.  
  81. EDITING A SOUND FILE:
  82. To select a section of the sound file to be removed, saved, heard or
  83. zoomed, position the mouse cursor over the graph at the first desired cut 
  84. point and press the LEFT mouse button. Position the mouse cursor again
  85. over the second cut point and press the LEFT button. Once a section has
  86. been marked with the blue box, you can HEAR that section, CUT it from the
  87. sample or SAVE it as a new file. The ZOOM option will display the marked 
  88. section across the screen and allow you to select a new block from the
  89. zoomed area. You can zoom the file until the resolution reaches 1:1. The
  90. current resolution is displayed just above the options selection box. By
  91. using the ZOOM feature, you should be able to edit sound files with
  92. surgical precision. The MOVE option allows the selected block to moved
  93. to a new section of the same file.
  94.  
  95. SETTING A MARKER:
  96. Sometimes it is desirable to pre-select a point in the soundfile. Using the
  97. right mouse button will place a white arrow on the blue bar just below the
  98. sound file grid. 
  99.  
  100. TOOLS:
  101. There are special process that operate on a block of data. Selecting the
  102. TOOLS button pops up a selection menu for special block functions:
  103.   LOOP:
  104.   This allows the block to be repeated upto 10 times. This can be used to
  105.   add a Max Headroom type stutter to the file.
  106.   MUTE:
  107.   This replaces the block with silence bytes. Very usefull for removing
  108.   glitches and other un-desirable noises without effecting the playback
  109.   time.
  110.   REVERSE:
  111.   This reverses the block to playback backwards.
  112.   PITCH:
  113.   This changes the pitch of the block. The Pitch can be either lowered or
  114.   raised. This function effects the playback time.
  115.   ECHO:
  116.   This adds echo to the block. The parameters are the same as the Echo
  117.   function for whole files.
  118.  
  119. * NOTE: The editor program should work on all single block compressed data. 
  120. This does not include silence encoding. The graphic representation of the 
  121. sound data will not be accurate. The time display should be very close.
  122.  
  123. SPECIAL PROCESSES:
  124. BLASTER Master includes several special digital processes to modify your
  125. sound files. The special processes supported are: SCOPE, ECHO, REVERSE, 
  126. INSERT, FAST, SLOW, RATE, VOLUME, PITCH, PACK, FADE and MIXER. All of the 
  127. processes are not displayed at the same time on the Wave Edit screen. Sel-
  128. ecting the MORE button will display the next set of options. The various 
  129. options can be selected using the mouse or in most cases, ALT+the first 
  130. letter of the option can be used. EXAMPLE: ALT-E will select to "ECHO" the 
  131. currently selected sound file. (ALT-E means hold down the ALT key and press 
  132. the "E" key simultaneously) The NEW button can be used to select a new file
  133. when in the Editor screen or to un-mark a block when in the Cut/Save/Zoom
  134. screen. The EXIT button will return to DOS immediately.
  135. A list of the special processes are described in detail below:
  136.  
  137. SCOPE:
  138. This process graphically displays sample input real-time.Speak into a 
  139. microphone and see what your voice looks like or play music directly into 
  140. the Sound Blaster. This program works particularly well on faster machines.
  141. Any key will cancel the scope and return you back to the editor. 
  142.  
  143. ECHO:
  144. This process adds echo or delay to a VOC file to give it a richer,
  145. fuller sound. It is also g