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Text File  |  1989-07-14  |  1KB  |  34 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                  HOW TO CHEAT
  5.  
  6.             This document describes which keystrokes will allow you to
  7.        cheat in aint; however, be forewarned that aint realizes when
  8.        you've cheated, and will admit not you into the Glorious Fifteen
  9.        if you have (denoted by a flashing score).
  10.  
  11.        ^A        Up.  Like its name implies, it moves the current block
  12.                  upwards (defying gravity) one unit.
  13.  
  14.        ^J        Delay.  This key will slow the game down by a factor of
  15.                  two which each invocation.
  16.  
  17.        ^K        Polymorph.  This allows you to use that bar you
  18.                  desparately need when you have those long holes, not
  19.                  that box aint just gave you.
  20.  
  21.        ^L        Cycle Level.  This allows you to cycle through the
  22.                  levels one through ten.
  23.  
  24.        ^Q        Smart Bomb.  This key turns the current falling piece
  25.                  into a smart bomb, which will normally clear out a
  26.                  five-by-five unit area from the center of the object.
  27.  
  28.        ^Z        Down.  Like it's name implies, it moves the current
  29.                  block downards one unit.
  30.  
  31.        ^BkSp     Nuke.  This key will clear the entire playing field and
  32.                  your current piece along with it.
  33.  
  34.