home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Shareware Masterblend / cdsharewaremasterblend.iso / games / snarfs / snarf202.doc < prev    next >
Text File  |  1990-11-22  |  21KB  |  397 lines

  1.  
  2.  
  3.                                  SNARF 2.02
  4.  
  5.  
  6.                          A Shareware game for EGA
  7.  
  8.  
  9.                         Copyright 1990 Everett Kaser
  10.                             All rights reserved.
  11.  
  12.  
  13.                               Novemeber 22, 1990
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.         This is an arcade style game for the IBM PC family of compatible
  20.         computers.  It requires an EGA/VGA compatible display adapter (with a
  21.         minimum of 128K of RAM on the display adapter; early IBM EGA cards
  22.         will not work).  It will NOT work on CGA, MDA, or Hercules display
  23.         adapters.
  24.  
  25.         This game was originally written in early 1988 and released in the
  26.         spring of that year as freeware.  It was not finished at that time,
  27.         due to lack of time, but was usable.  Snarf release 2.0 has been
  28.         completely re-written from top to bottom, a welcome/demo screen
  29.         added, and the game has been made easily extensible by non-programmers.
  30.         Anyone can add new "levels" to the game.  The game is structured to
  31.         accept up to a maximum of 999 levels.  Should be sufficient.
  32.  
  33.         Snarf 2.0 allows the user to create new levels for the game.  If you
  34.         create new levels that you would like to share with other registered
  35.         users, send them to the author (on 5 1/4 or 3 1/2 disk).  If they're
  36.         sufficiently different and challenging, they'll be included on future
  37.         distributions to registered users.  Acceptance of at least three new
  38.         levels for inclusion on the registered distribution will win the
  39.         submitter a free update.  (This offer is valid ONLY to registered
  40.         users.)  Previously registered users may get an update at any time
  41.         for $5.
  42.  
  43.         This program may NOT be distributed over the Internet computer network
  44.         without the permission of the author.
  45.  
  46.                         ALSO AVAILABLE FROM EVERETT KASER
  47.  
  48.         Solitile is a game of solitaire, played with "tiles".  It derives
  49.         from several similar games, such as "Shanghai", "Gunshy", and
  50.         "Mahjongg", which are played with Mah-Jong tiles.  Solitile plays
  51.         the same game, but adds new starting layouts and the ability for the
  52.         player to create new layouts and/or modify the layouts provided.  It
  53.         also uses new "westernized" pictures on the faces of the tiles.
  54.         Best with mouse, but works well from keyboard, too. Print the file
  55.         REGISTER.DOC for ordering information.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.         SNARF 2.0 is being distributed as SHAREWARE.  You may use the program
  60.         for a period of 3 days, after which you must either register the
  61.         program with the author or stop using it.  To register the program,
  62.         send $15 in U.S. funds to:
  63.  
  64.                         Everett Kaser
  65.                         Snarf
  66.                         35405 Spruce St
  67.                         Albany, OR  97321
  68.  
  69.         Please specify the name to which you wish to have the program register-
  70.         ed.  This name will appear on the welcome screen of your registered
  71.         copy of the program.  The registered version may NOT be copied or
  72.         distributed, except by the author.  A copy of the latest shareware
  73.         version will be included that you may share with friends.
  74.  
  75.         A registration form is included to help with the registration process.
  76.         To print the file REGISTER.DOC, ensure that your printer is turned on,
  77.         that it's on-line, and then type:
  78.  
  79.                         PRINT REGISTER.DOC
  80.  
  81.         Registered users may receive an update at any time by sending $5 to
  82.         the same address.  Registered users may write or call at any time to
  83.         find out the latest revision date or to receive other support.
  84.  
  85.         I can be contacted via U.S. Mail at above address, via email on
  86.         Internet at
  87.  
  88.                 hplabs!hp-pcd!everett  or  everett%hpcvlx@hplabs.hp.com
  89.  
  90.         or by phone at (503) 928-5259 (not before 8:30am or after 9:30pm,
  91.         Pacific Time, please).
  92.  
  93.         The game package, which MUST include the files SNARF.EXE (the game),
  94.         SNARF.DOC (this file), and REGISTER.DOC (the registration form) may be
  95.         freely copied and distributed.  These three files may be re-archived
  96.         to better suit a given distribution system, but the files may not be
  97.         modified in any other way.  No distributor may charge more than $6 for
  98.         the distribution of this program, and that fee in no way reduces the
  99.         shareware registration fee owed to the author by the user.  This
  100.         program may NOT be distributed over Internet without the permission
  101.         of the author.
  102.  
  103.         The registered version of Snarf (which is NOT shareware and may NOT
  104.         be distributed except by the author) contains at LEAST 20 levels and
  105.         does NOT contain the "shareware reminder" screens at game end.
  106.  
  107.         Bug reports, suggestions, and comments are very welcome.
  108.  
  109. I.  PLAYING THE GAME
  110.  
  111.         The general idea of the game is this:  you have to run around through
  112.         various mazes (levels) picking up treasure (rings and crowns) while
  113.         avoiding the Snarfs.  You can shoot the Snarfs, but you only get points
  114.         for the treasure, not for the Snarfs.  Each time you're touched by a
  115.         Snarf, you're "tagged".  You start with a "tag count" of 50.  Each time
  116.         you're tagged the count is decremented.  If you get tagged when the
  117.         count is 0, the game is over.  You can get "healed" at a first-aid
  118.         station (your tag count is pumped back up to 50).  First-aid is only
  119.         available every two to four mazes.  The color of the top and bottom
  120.         bars on the display change with each tag.
  121.  
  122.         Across the top of the display are these fields:
  123.  
  124.                 TAGS            this is the number of tags left (max = 50)
  125.                 POINTS          value of treasure picked up on this level
  126.                 LEVEL SCORE     score for level at end-of-level (POINTS x TAGS)
  127.                 SCORE           total score
  128.                 LEVEL           current level (or maze) number
  129.                 HIGH SCORE      current high score
  130.  
  131.         As you start the game, TAGS=50, POINTS=0, LEVEL SCORE=0, SCORE=0,
  132.         and LEVEL=1.  As you get tagged, TAGS get decremented.  As you pick
  133.         up treasure, POINTS gets incremented, based on the value of the
  134.         treasure.  When you exit a level, the TAGS you have left are multiplied
  135.         by the POINTS you picked up on that level to generate the LEVEL SCORE.
  136.         This is then added to SCORE.  Then, as you start the next level, POINTS
  137.         are set back to 0, LEVEL is incremented, and off you go.  LEVEL SCORE
  138.         will retain the score for the previous level until you complete the
  139.         current level.  When you run out of TAGS and lose the game, whatever
  140.         POINTS you've earned on that level will get added to your score.
  141.  
  142.         You end a level by exiting out the right-hand side.  This usually
  143.         involves removing one or more locks through the use of keys.  You pick
  144.         up keys by moving over them.  When you are carrying a key, the image
  145.         of the hero has a key across it.  You can only carry one key at a time.
  146.  
  147.         The goal of the game is to maximize your score.  The best way to do
  148.         this is to maintain a high tag count, since the score is based upon
  149.         both the amount of treasure you pick up on a level AND the number of
  150.         tags that you have left at the end of the level.  This is especially
  151.         critical on those levels that have LOTS of treasure.
  152.  
  153.         The first screen shows the high scores (white for 2-shot scores, yellow
  154.         for 1-shot scores) and a continuously running demo of the game.  It
  155.         also includes a brief set of instructions which can be scrolled up/down
  156.         using the UP and DOWN cursor keys, as well as the PageUp and PageDn
  157.         keys.  Pressing the ESC key while at the welcome/demo screen will exit
  158.         the game. (The un-registered version of