home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Shareware Masterblend / cdsharewaremasterblend.iso / games / greatarc / striker.doc < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  14KB  |  319 lines

  1.  
  2. IMPORTANT !!!!!!
  3.  
  4.  
  5. ALL OF THE FOLLOWING FILES MUST BE IN THE DEFAULT DIRECTORY OR
  6. THE CURRENT DISK DRIVE IN ORDER FOR STRIKER TO WORK.
  7.  
  8. HIGHSCOR DAT - DATA FILE TO STORE THE HIGH SCORES.
  9. STRKPARM DAT - STORES SCREEN POSITION PARAMETERS AND THE KEY ASSIGNMENTS.
  10. TUNNELS  DAT - STORES THE TUNNEL TERRAIN DATA.
  11. MISFAC     DAT - STORES AN IMAGE OF THE MISSILE FACTORY IN THE 5th MISSION.
  12. STRKLOGO DAT - STORES THE IMAGE OF INITAL HELICOPTER LOGO.
  13. STRIKER  EXE - THE PROGRAM ITSELF.
  14.  
  15. THESE FILES ARE NOT NECCESARY FOR PROGRAM EXECUTION BUT
  16. ARE NECESSARY FOR FIRST TIME SETUP AND DIRECTIONS.
  17.  
  18. STRIKER  DOC - THIS FILE WHICH CONTAINS IMPORTANT INFORMATION ON STRIKER
  19.            AND DIRECTIONS FOR PLAYING THE GAME.
  20. STRKHINS BAT - THIS FILE WILL INSTALL STRIKER ON A HARD DISK DRIVE - THE
  21.            BATCH FILE GIVES STRIKER IT'S OWN DIRECTORY ONE LEVEL
  22.            BELOW THE CURRENT HARD DISK DIRECTORY.
  23.  
  24. I ENCOURAGE THE LOADING OF THIS PROGRAM AND DOCUMENTATION FILES ONTO
  25. BULLETIN BOARDS AND SHARED SYSTEMS. PLEASE FEEL FREE TO LOAD THE
  26. PROGRAM ONTO BULLETIN BOARDS.
  27.  
  28. Striker Documentation
  29.  
  30. (c) 1985 Derek Williams
  31.  
  32. --------------------------------------------------------------------------------
  33. 1.) Hardware Requirements.
  34.  
  35.     IBM PC,XT with 64k bytes of memory. (or compatible computer.)
  36.     IBM PCjr with 256k bytes of memory in an external card.
  37.     DOS 2.XX OR LATER.
  38.     Color Grapichs Display Adapter and monitor.
  39.     Joysticks optional.
  40.  
  41. --------------------------------------------------------------------------------
  42. 2.) Starting STRIKER.
  43.  
  44.     Place the floppy diskette in A: and turn the computer on or
  45.     reset the computer by pressing Alt+Ctrl+Del.
  46.  
  47. --------------------------------------------------------------------------------
  48. 3.) About Striker.
  49.  
  50.     Striker is a  grapichs  oriented  game for    the IBM personal
  51.     computer  series. In STRIKER the player is placed in control
  52.     of a helicopter whose mission is to navigate various tunnels
  53.     in    order to complete  five seperate missions  of skill. The
  54.     game includes four sepearate skill levels which allows for a
  55.     wide range of end user playing skill.Many other conveniences
  56.     are  included in STRIKER. The user can center the screen and
  57.     select color pallette. The user can also redefine the entire
  58.     set of controlling    keys to his preference. High Scores, for
  59.     the  four  different  skill  levels, may  be  displayed  and
  60.     cleared. The  game    includes keys to  pause, toggle sound on
  61.     and off, and  abort the game  at any  time. The program also
  62.     allows a wide  variety of joysticks to be attached. By using
  63.     the  Adjust  Joystick option  in the other    options menu the
  64.     game  can handle joysticks of widely  varying resistance and
  65.     a varying number of  buttons. STRIKER is designed to be easy
  66.     to use. The program  on boot-up automatically determines the
  67.     computer, PC,XT or Jr, that it is on and the number, if any,
  68.     of joysticks attached to the computer. This makes setting up
  69.     the software an option and not a requirement.
  70.  
  71. --------------------------------------------------------------------------------
  72. 4.) How to play STRIKER.
  73.  
  74.     The mission in STRIKER is to navigate the helicopter through
  75.     various tunnels and  successfully complete the five separate
  76.     missions. Various  obstacles, including 5 different kinds of
  77.     aliens, gun turrets and missles, try to keep the player from
  78.     completeing  his  mission. The  player is given two means of
  79.     defense: bombs and    bulletts. By using the bombs and bullets
  80.     the player    may shoot down the various  aliens and obstacles
  81.     for points. There  are  various fuel canisters located along
  82.     ground.  These  canisters  give  no  point values but the do
  83.     resupply the helicopter with fuel. The player  must resupply
  84.     his  fuel  in the  later levels  or he  will run out of fuel
  85.     due to the    manuevering  required in  the later levels. Once
  86.     the  player has  completed the tunnel  he then must complete
  87.     one of five missions. These missions are described in detail
  88.     in    the section  entitled "Mission  Information". After  the
  89.     game  is completed    the computer  checks to see if the score
  90.     achieved is good  enough to be saved  to a high score  table
  91.     and if so the user is asked  to input his name and the score
  92.     is saved to one of the four separate score boards. One board
  93.     is maintained for each skill level.
  94.  
  95. --------------------------------------------------------------------------------
  96. 5.) Controlling Striker.
  97.  
  98.  
  99.      This  section tells  how to control  the helicopter through
  100.      the joystick and keyboard.
  101.  
  102.      Predefined Function Keys.
  103.      -------------------------
  104.  
  105.      IBM PC and IBM PC XT and COMPATIBLES.
  106.  
  107.      CTRL-P          - Pause game.
  108.      CTRL-S          - Toggle sound on and off.
  109.      CTRL-NUM LOCK    - Pause game. (NOT ON PCjr.)
  110.      CTRL-SCROLL LOCK - Abort Game. (NOT ON PCjr.)
  111.      CTRL-B          - Abort Game.
  112.  
  113.      IBM PCjr.
  114.  
  115.      CTRL-P          - Pause game.
  116.      CTRL-S          - Toggle sound on and off.
  117.      CTRL-B          - Abort Game.
  118.  
  119.      Movement Contorl Keys.
  120.      ----------------------
  121.  
  122.      There are four primary keys for movement. They are initally
  123.      defined as the cursor control keys on the cursor pad.
  124.  
  125.              ^
  126.              |
  127.              |  UP ARROW IS USED TO MOVE HELICOPTER UP
  128.              |
  129.      LEFT KEY MOVES <---- ----> RIGHT KEY MOVES HELICOPTER RIGHT.
  130.           LEFT     |
  131.              |
  132.              |
  133.              V  DOWN KEY MOVES HELICOPTER DOWN.
  134.  
  135.  
  136.       These keys may be  pressed and released  at any  time. The
  137.       helicopter will continue    to move in the    direction of the
  138.       pressed key until  that key is released. More than one key
  139.       can  be held  down to produce  diagonal  movement. If  two
  140.       opposing    keys  are  held  down  moition    on  that axis is
  141.       cancelled out.For example is the up and down keys are both
  142.       held at the same    time the helicopter  will  level out and
  143.       will  move  neither  up or down. The  ability  to hold and
  144.       release  keys  makes  STRIKER easy  to  control  from  the
  145.       keyboard.
  146.  
  147.       The SPACE BAR fires bullets from the helicopter.
  148.  
  149.       The "X" key drops bombs from the helicopter.
  150.  
  151.       The ESC key is defined as an alternative pause key.
  152.  
  153.       All of the above key  definitions can  be changed. See the
  154.       section entitled "Other Options Menu".
  155.  
  156.     JOYSTICK CONTROL
  157.     ----------------
  158.  
  159.      A    joystick  may be  used to control  the    helicopter.  The
  160.      joystick may have up  to two buttons. If the  joystick  has
  161.      only  one button that  button  will  fire    bullets. If  the
  162.      joystick has 2 buttons  the first button will fire bulletts
  163.      and the second  button will  drop bombs. When joysticks are
  164.      activated the bomb  and fire keys and  well as the function
  165.      keys are  still active  on the keyboard. This  allows users
  166.      with one button to drop bombs from the keyboard.
  167.  
  168. --------------------------------------------------------------------------------
  169. 6.) Aliens and Point Values.
  170.  
  171.     There  are five types  of aliens. Of these    five types  four
  172.     can  be destroyed  and give point  values between  20 and 80
  173.     points. The  fifth alien is a Space  Mine. The Space Mine is
  174.     impervious    to attack  and cannot  be destroyed. However the
  175.     Space Mine    is incapable  of firing  shots.  The player must
  176.     avoid  the    Mine  beacause any  contact  with  the mine will
  177.     destroy the helicopter. The  Gun Turret on the ground scores
  178.     120  points.  The  Missiles  score    80  points  and the FUEL
  179.     canisters score a fuel bonus but no point value.
  180.  
  181. --------------------------------------------------------------------------------
  182. 7.) Mission Information.
  183.  
  184.     There are five Missions.
  185.     They are:
  186.  
  187.    1.) PICK UP YOUR SPIES
  188.  
  189.        In  this  mission  you  must pick  up your spies. A small
  190.        bunker will move  onto the screen with a landing pad. The
  191.        player must land on the pad and wait for the spies to run
  192.        out to the helicopter. If the player  takes off again and
  193.        runs into a