home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Corel ArtShow 5 / Corel_ArtShow5_1994.bin / custom / coreldrw.txr < prev    next >
Text File  |  1993-05-07  |  34KB  |  1,072 lines

  1. ;    Translatable strings:
  2. ;    All strings in double quotes such as "I am translatable"
  3. ;    All section names ( [I am a section name] ) not starting with a dot ( . )
  4. ;        such as [.I am not a translatable section name]
  5. ;        such as [I am a translatable section name]
  6. ;    Translation Notes:
  7. ;    Translation must preserve the dots
  8. ;    All names must contain a maximum of 31 characters. A name is also
  9. ;        any text beween dots such as [I am name1.I am name2]
  10.  
  11. [Header]
  12. CorelVersion=400
  13. StylesLibraryName="Styles"
  14. LastUsedName="Styles"
  15. L0="Styles"
  16. L1="Samples"
  17.  
  18.  
  19. [Styles]
  20. LastUsedName= "Aerial Photography"
  21.  
  22. T0="Aerial Photography"
  23. S0='Aerial Photography'
  24.  
  25. T1="Blend Corners"
  26. S1='Blend Corners'
  27.  
  28. T2="Blend Edges"
  29. S2='Blend Edges'
  30.  
  31. T3="Cosmic Clouds"
  32. S3='Cosmic Clouds'
  33.  
  34. T4="Cosmic Energy"
  35. S4='Cosmic Energy'
  36.  
  37. T5="Cosmic Minerals"
  38. S5='Cosmic Minerals'
  39.  
  40. T6="Drapes"
  41. S6='Drapes'
  42.  
  43. T7="Fiber"
  44. S7='Fiber'
  45.  
  46. T8="Flames"
  47. S8='Flames'
  48.  
  49. T9="Mineral.Cloudy 2 Colors"
  50. S9='Mineral.Cloudy 2 Colors'
  51.  
  52. T10="Mineral.Cloudy 3 Colors"
  53. S10='Mineral.Cloudy 3 Colors'
  54.  
  55. T11="Mineral.Cloudy 5 Colors"
  56. S11='Mineral.Cloudy 5 Colors'
  57.  
  58. T12="Mineral.Fractal 2 Colors"
  59. S12='Mineral.Fractal 2 Colors'
  60.  
  61. T13="Mineral.Fractal 3 Colors"
  62. S13='Mineral.Fractal 3 Colors'
  63.  
  64. T14="Mineral.Fractal 5 Colors"
  65. S14='Mineral.Fractal 5 Colors'
  66.  
  67. T15="Mineral.Speckled 2 Colors"
  68. S15='Mineral.Speckled 2 Colors'
  69.  
  70. T16="Mineral.Speckled 3 Colors"
  71. S16='Mineral.Speckled 3 Colors'
  72.  
  73. T17="Mineral.Speckled 5 Colors"
  74. S17='Mineral.Speckled 5 Colors'
  75.  
  76. T18="Mineral.Swirled 2 Colors"
  77. S18='Mineral.Swirled 2 Colors'
  78.  
  79. T19="Mineral.Swirled 3 Colors"
  80. S19='Mineral.Swirled 3 Colors'
  81.  
  82. T20="Mineral.Swirled 5 Colors"
  83. S20='Mineral.Swirled 5 Colors'
  84.  
  85. T21="Noise"
  86. S21='Noise'
  87.  
  88. T22="Noise.Blended"
  89. S22='Noise.Blended'
  90.  
  91. T23="Noise.Rainbow Blended"
  92. S23='Noise.Rainbow Blended'
  93.  
  94. T24="Recycled Paper"
  95. S24='Recycled Paper'
  96.  
  97. T25="Recycled Paper Rainbow"
  98. S25='Recycled Paper Rainbow'
  99.  
  100. T26="Satellite Photography"
  101. S26='Satellite Photography'
  102.  
  103. T27="Scribbles"
  104. S27='Scribbles'
  105.  
  106. T28="Sky 2 Colors"
  107. S28='Sky 2 Colors'
  108.  
  109. T29="Sky 3 Colors"
  110. S29='Sky 3 Colors'
  111.  
  112. T30="Sky 5 Colors"
  113. S30='Sky 5 Colors'
  114.  
  115. T31="Smooth Weave"
  116. S31='Smooth Weave'
  117.  
  118. T32="Surfaces"
  119. S32='Surfaces'
  120.  
  121. T33="Swirls"
  122. S33='Swirls'
  123.  
  124. T34="Swirls2"
  125. S34='Swirls2'
  126.  
  127. T35="Texture Blend Horizontal"
  128. S35='Texture Blend Horizontal'
  129.  
  130. T36="Texture Blend Vertical"
  131. S36='Texture Blend Vertical'
  132.  
  133. T37="Threads"
  134. S37='Threads'
  135.  
  136. T38="Threads Rainbow"
  137. S38='Threads Rainbow'
  138.  
  139. T39="Water 2 Colors"
  140. S39='Water 2 Colors'
  141.  
  142. T40="Water 3 Colors"
  143. S40='Water 3 Colors'
  144.  
  145. T41="Water 5 Colors"
  146. S41='Water 5 Colors'
  147.  
  148. T42="Water Color"
  149. S42='Water Color'
  150.  
  151.  
  152. [.Aerial Photography]
  153. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    26228,         1
  154. P1=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  155. P2=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0, 0, 40,      0
  156. P3=RGB, "Foreground",        1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  157. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  158. F0="CDRtxr.DLL", 25,         P0, P1, P2, P3, P4
  159.  
  160.  
  161. [.Blend Corners]
  162. P0=RGB, "Top Left",          0, 1,  0, 100,      0,   100, 0,   1
  163. P1=RGB, "Top Right",         1, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   1
  164. P2=RGB, "Bottom Left",       2, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   1
  165. P3=RGB, "Bottom Right",      3, 1,  0, 100,      0,   0,   100, 1
  166. P4=NUM, "Brightness ▒%",     0, 0,  -100,+100,   0,             0
  167. F0="CDRtxr.DLL", 5,          P2, P3, P1, P0, P4
  168.  
  169.  
  170. [.Blend Edges]
  171. P0=RGB, "Top Edge",          0, 1,  0, 100,      0,   0,   100, 1
  172. P1=RGB, "Bottom Edge",       1, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   1
  173. P2=RGB, "Left Edge",         2, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   1
  174. P3=RGB, "Right Edge",        3, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 1
  175. P4=NUM, "Brightness ▒%",     0, 0,  -100,+100,   0,             0
  176. F0="CDRtxr.DLL", 6,          P1, P3, P0, P2, P4
  177.  
  178.  
  179. [.Cosmic Clouds]
  180. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    24169,         1
  181. P1=NUM, "Density %",         4, 0,  0, 100,      0,             0
  182. P2=NUM, "Red Softness %",    1, 0,  0, 100,      50,            0
  183. P3=NUM, "Green Softness %",  2, 0,  0, 100,      50,            0
  184. P4=NUM, "Blue Softness %",   3, 0,  0, 100,      50,            0
  185. P5=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  186. F0="CDRtxr.DLL", 8,          P0, P1, P2, P3, P4, P5
  187.  
  188.  
  189. [.Cosmic Energy]
  190. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    32439,         1
  191. P1=RGB, "Top Left",          0, 1,  0, 100,      26,  8,   11,  1
  192. P2=RGB, "Top Right",         1, 1,  0, 100,      74,  16,  61,  1
  193. P3=RGB, "Bottom Left",       2, 1,  0, 100,      80,  64,  75,  1
  194. P4=RGB, "Bottom Right",      3, 1,  0, 100,      24,  44,  44,  1
  195. P5=RGB, "Low Energy",        4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  196. P6=RGB, "High Energy",       5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  197. P7=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  198. F0="CDRtxr.DLL", 14,         P0, P3, P4, P2, P1, P5, P6, P7
  199.  
  200.  
  201. [.Cosmic Minerals]
  202. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    31395,         1
  203. P1=NUM, "Red Density %",     1, 1,  0, 100,      100,           0
  204. P2=NUM, "Red Softness %",    1, 0,  0, 100,      100,           0
  205. P3=NUM, "Green Density %",   2, 1,  0, 100,      0,             0
  206. P4=NUM, "Green Softness %",  2, 0,  0, 100,      100,           0
  207. P5=NUM, "Blue Density %",    3, 1,  0, 100,      0,             0
  208. P6=NUM, "Blue Softness %",   3, 0,  0, 100,      100,           0
  209. P7=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  210. F0="CDRtxr.DLL", 49,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  211.  
  212.  
  213. [.Drapes]                             
  214. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    10894,         1
  215. P1=NUM, "Density %",         1, 0,  0, 100,      50,            0
  216. P2=RGB, "1st Color",         0, 1,  0, 100,      43,  1,   0,   0
  217. P3=RGB, "2nd Color",         1, 1,  0, 100,      100, 100, 80,  0
  218. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  219. F0="CDRtxr.DLL", 37,         P0, P1, P2, P3, P4
  220.  
  221.  
  222. [.Fiber]
  223. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  224. P1=NUM, "Density %",         1, 0,  1, 100,      25,            0
  225. P2=NUM, "Min Length",        2, 0,  1, 500,      10,            0
  226. P3=NUM, "Max Length",        3, 0,  1, 500,      20,            0
  227. P4=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0,  0,  0,     1
  228. P5=RGB, "1st Color",         1, 1,  0, 100,      100,    0, 0,  1
  229. P6=RGB, "2nd Color",         2, 1,  0, 100,      100,  100, 100,1
  230. P7=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  231. F0="CDRtxr.DLL", 10,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  232.  
  233.  
  234. [.Flames]
  235. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    15813,         1
  236. P1=NUM, "Density %",         1, 0,  0, 100,      50,            0
  237. P2=RGB, "1st Color",         0, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   0
  238. P3=RGB, "2nd Color",         1, 1,  0, 100,      100, 100, 40,  0
  239. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  240. F0="CDRtxr.DLL", 19,         P0, P1, P2, P3, P4
  241.  
  242.  
  243. [.Mineral.Cloudy 2 Colors]
  244. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    15657,         1
  245. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  246. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      65,            0
  247. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  248. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  249. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  250. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 80,  0
  251. P7=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  252. F0="CDRtxr.DLL", 46,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  253.  
  254.  
  255. [.Mineral.Cloudy 3 Colors]
  256. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    1659,          1
  257. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      50,            0
  258. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      65,            0
  259. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  260. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  261. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      27,  78,  54,  0
  262. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,