home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete Bookshop / CompleteWorkshop.iso / lists / nbseprvw / vgabomb.rvw < prev   
Text File  |  1989-09-30  |  4KB  |  80 lines

  1.                              SHAREWARE REVIEW
  2.  
  3.        PROGRAM: VGABOMB
  4.         AUTHOR: Rad Delaroderie
  5.   REGISTRATION: $5.00
  6.    WHERE FOUND: Third Stage BBS (314) 949-5790
  7.   RESTRICTIONS: VGA ONLY
  8.         RATING: 7.8
  9.          VALUE: S         (P)oor - (A)verage - (S)uper
  10.  
  11. It all started with a simple game called Hangman. No pictures, just text. I
  12. then  wandered into  text adventure  games. Growing  bored of  these bland,
  13. unchallenging games, I moved to the strategic games, you know, the types of
  14. games like battleship and checkers where you know the computer is cheating,
  15. but just can't prove it. I then found this "strategic strategy" game, which
  16. in the days  of green monitored, tape drive driven  PET computers were hard
  17. to come by. It was simply called artillery.
  18.  
  19. The objective  of artillery was  to shoot at  another gunning position  and
  20. blow it up. This sounds like an easy task, but you had to control the angle
  21. and speed of your artillery shell,  and deal with wind conditions. The game
  22. challenged and  excited, but soon began  to bore. Seeing little  o's flying
  23. towards a # sign didn't exactly seem too fun.
  24.  
  25. VGABOMB brings back life into that unanimated, inept game. Using VGA colors
  26. and varying battle fields, VGABOMB makes the basic game of artillery fun!
  27.  
  28. USE: VGABOMB uses no command line  commands. Usually I would applaud such a
  29.      move, but in this case I would liked to have seen them. The game lacks
  30.      CONTROL.  A user  cannot control  the sound,  or the  number of  games
  31.      played. (The program is set in concrete to ten)
  32.  
  33.      When the first screen is shown, the top six lines are used as a status
  34.      pad. All  pertinent information such  as angle of  your gun, speed  of
  35.      your gun,  wind conditions, number of  men left, and key  controls are
  36.      displayed.
  37.  
  38.      The rest of  the screen displays your battlefield.  Two artillery guns
  39.      (blue and red) are separated by  a large mountain, and placed randomly
  40.      on  each side.  The moon,  shining above,  gives you  an eery light to
  41.      shoot by.
  42.  
  43.      Shooting your gun is as easy as  moving your left and right arrow keys
  44.      and hitting the  return key. By moving the arrow  keys you can control
  45.      your angle and speed in which the gun shoots. Hitting return leashes a
  46.      shot that leaves a trailer of your "team" color.
  47.  
  48.      VGABOMB just doesn't let you fire  until you hit. Nope. It keeps track
  49.      of how many men  you have on your "team." You start  out with 100, but
  50.      every time you fire the gun you are docked 10 men because the gun is so
  51.      loud. You  can also be  docked men  for  a close hit  from an opposing
  52.      player or yourself.
  53.  
  54.      Hitting the opposition, or yourself, dead  on allows you to be updated
  55.      on various  statistics. Number of  casualties, number of  games played,
  56.      number of games won, etc. are  all displayed on this tote board. After
  57.      playing ten games you are presented with an overall tote board for the
  58.      series.
  59.  
  60.      The program,  as mentioned earlier, lacks  control. Control for sound,
  61.      number  of  players,  games  played,  shot  allowed,  etc.  would have
  62.      greatly increased VGABOMB's score.
  63.  
  64. SUMMARY:            GOOD POINTS              BAD POINTS
  65.                     -----------              ----------
  66.                     √ Neat Game              ≈ No Control
  67.                     √ Price                  ≈ Lack of One Player Version
  68.                     √ Documentation
  69.  
  70. RATING FOR VGABOMB.ZIP:
  71. 1----------5---------10:
  72. ██████████████████
  73.  
  74. 7.8
  75.  
  76. Lacking  the control  expected in  a game,  VGABOMB suffered. Strong points
  77. like play, documentation, and price pulled its score up.
  78.  
  79. (C) 1989 Patrick Grote
  80.