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Fred Fish's Product-Info  |  1994-04-18  |  3KB  |  65 lines

  1. # This file contains product information that can be used by
  2. # KingFisher 2.0 and other similar tools.
  3.  
  4. .name
  5. Twisted_City
  6. .fullname
  7. Twisted_City
  8. .short
  9. 1280x1024x24 JPEG pic of a twisted city
  10. .type
  11. Picture
  12. .author
  13. Steve Koren
  14. .distribution
  15. Copyrighted, distributed by permission of author.
  16. .email
  17. koren@fc.hp.com
  18. .described-by
  19. Fred Fish (fnf@fishpond.cygnus.com)
  20. .submittal
  21. Downloaded via ftp from wuarchive.wustl.edu.
  22. .description
  23. I got the idea for this picture after playing around with Imagine's
  24. "Conform to Path" feature using some old building objects I had.  This
  25. feature lets you take an arbitrary object and bend it in a shape defined by
  26. a splined path.  This was used to make the twisted buildings, radio tower,
  27. and bridge supports.  The water, galaxy, gas planet, and pits on the bridge
  28. road are Essence II textures.  Most others are Essence I textures,
  29. including the clouds and a lot of other subtler ones.\n
  30.  
  31. Some things didn't turn out quite as I had hoped: the windows on the
  32. buildings don't quite follow the buildings' twists in quite the manner that
  33. I had wanted them to.  The alleged glass elevator on the side of the
  34. nearest tall building isn't very convincing; it looked OK close up with the
  35. light at the right angle, but it doesn't really come across as glass from
  36. this viewpoint.  I had also wanted to make things like the airport runway
  37. twisted, but it is a bitmap, and aligning objects (for the blue runway
  38. lights) with a particular feature in the middle of a brushmap is not very
  39. easy in Imagine.  The city could also stand to have a little more detail,
  40. but I got tired of making objects for it.\n
  41.  
  42. My initial attempt at this image used motion-blurring for the aircraft, but
  43. I decided I didn't like that.  Too much detail goes away.\n
  44.  
  45. Viewing this image in anything less than 640x400x8-bit is a waste of time;
  46. too much detail is lost at lower resolutions to make it worthwhile.  I've
  47. supplied the image in two resolutions (896x628 & 1280x1024), both of which
  48. look pretty good.  Don't even *think* about 320x400 or 640x400x4-bit.  The
  49. image is also (intentionally) dim, so you might have to crank up your
  50. monitor brightness a little bit.\n
  51.  
  52. As always, please don't modify the image in ways other than resolution
  53. conversion, or claim credit for it, or use it for commercial purposes
  54. without permission of the author.  Thanks.\n
  55.  
  56. (PS - if you like it, you might drop me a note... :-)\n
  57.  
  58. Hardware & Software used to create this image:\n
  59.  
  60.       Amiga 4000/040    (of course)\n
  61.       Imagine 2.0       (rendering engine)\n
  62.       Essence I and II  (indispensably cool algorithmic textures packages)\n
  63.       Deluxe Paint IV   (brushmaps for the roads, airport, signs, etc.\n
  64.       ImageFX           (post-render 24-bit image processing)\n
  65.