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|
1993-11-27
|
13KB
|
283 lines
DUERER I ----- deutsche Anleitung
==========================================
ACHTUNG PROGRAMMIERER !!
========================
Die Benutzung und Weiterverbreitung dieses Programmes ist jedem freige-
stellt.
Gegen Einsendung von DM 20 bzw. $ 15 verschicke ich die 170 KByte Assembler
Quelltext auf einer SONY MFD-2DD Diskette. Da das Durcharbeiten dieses
Listings fast hoffnungslos ist, sind auf der Diskette noch weitere Text-
dateien enthalten, die in die Programmierung und Arbeitsweise folgender
Routinen aus Duerer Licht bringen sollen.
- Die verschiedenen Zeichenwerkzeuge
- Die Lupe und ihre Optionen
- Laden/Speichern einer IFF-Grafikdatei
- Drucken der Grafik
- Spiegeln an X/Y
- Die Pinsel und ihre Optionen
- Benutzung von Disk-Zeichensaetzen
- Darstellung des Message-Narichtensystems in Duerer
- verschiedene Hinweise zum Umprogrammierung auf NTSC
- ausserdem eine Routine, die in nur 472 Taktzyklen den Blitter
eine Linie zeichnen laesst
Zur Beziehung der Diskette wenden Sie sich an folgende Adresse:
STEFAN KUWALDT
AM HIRSCH 1
66265 HEUSWEILER
WEST-GERMANY
Bitte schreiben Sie Ihre eigene Adresse moeglichst deutlich; ich werde
so schnell als moeglich antworten.
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Einfuehrung:
============
Trotz seines relativ geringen Funktionsumfanges eignet sich DUERER sehr gut
zum Erstellen von Grafiken und Pinseln, die alle neben dem ueblichen IFF
Format auch in einem besonders fuer Spieleprogrammierer interessanten Format
gespeichert werden koennen. Ausser HAM und EHB werden alle Grafikformate
(ausser ECS und AA-Chipset) unterstuetzt.
Beachten Sie, dass die Zeichensaetze auf der Bootdiskette sein muessen.
In dieser ersten Version unterstuetzt DUERER nur das PAL Bildformat.
Allgemeine Bedienung:
=====================
Nach dem Programmstart erscheint ein Requester, in dem Sie die Aufloesung
und die Anzahl der Farben waehlen koennen. Sie beenden die Wahl mit RETURN
oder dem Anklicken des OK-Gadgets.
Nun erscheint die Zeichenflaeche in den gewuenschten Einstellungen zusammen
mit dem Rahmen, in dem die Werkzeuge und Farbtoepfe angezeigt werden.
Das Malen erfolgt einfach mit Benutzung der linken Maustaste.
Mit F10 koennen Sie die gesamte Zeichenflaeche benutzen.
Die Werkzeugkaesten:
====================
Die einzelnen Werkzeuge waehlen Sie einfach entweder mit der linken Maus-
taste oder ueber die alternative Taste an.
Manche Werkzeuge bieten in spezielle Funktionsvariationen an; falls vor-
handen, koennen Sie die entsprechenden Requester durch Anklicken des
Werkzeuges mit der rechten Maustaste oder durch Druecken von CTRL zusam-
men mit der entsprechenden Taste auf den Bildschirm holen.
Die Tastaturbelegung koennen Sie sich ueber das Menue "Optionen/Tasten."
ansehen.
A) DER VERTIKALE WERKZEUGKASTEN:
Die Werkzeuge "BLEISTIFT","RADIERGUMMI" und "LINIE" sollten leicht ver-
staendlich sein.
Mit CTRL-d haben Sie die Wahl zwischen einem "Punktiertem" und einem
"Normalen" Zeichenmodus, der auch fuer den Radierer von Bedeutung ist.
Ueber CTRL-l koennen Sie ein alternatives "Line Pattern" definieren. Zu-
saetzlich ist es moeglich, den sog. "Trace Effect" zu aktivieren, was
uebrigens auch bei einigen anderen Werkzeugen moeglich ist.
Der "PINSEL" ist schon etwas komplexer: klicken Sie das Symbol mit der
rechten Maustaste an, haben Sie die Wahl zwischen 3 vordefinierten
Pinseln, deren Groesse Sie einzeln aendern koennen ("Change size")
und einem selbsterstellten ("defined"). Die diesbezueglichen Modi "Normal"
bzw. "Stamp" bedeuten, dass beim Malen mit einem Pinsel die Hintergrund-
farben an seinen transparenten Teilen entweder durchscheint oder nicht.
Der "WASSERHAHN" fuellt geschlossene Flaechen mit der aktuellen Farbe
und dem aktuellen Fuellmuster, das in einem Display unten links angezeigt
wird. Wenn Sie dieses anklicken, bzw. CTRL-f druecken, koennen Sie ein
Muster unter 32 auswaehlen; weiterhin koennen Sie jedes dieser Muster
nach Anklicken mit der rechten Maustaste beliebig veraendern und alle
32 Muster auf einaml laden/speichern!
Mit dem "PINSELAUFNEHMER" definieren Sie einen Bildinhalt als Zeichen-
pinsel, indem Sie mit diesem Werkzeug einfach ein Rechteck um die Flaeche
ziehen.
Mit dem "TEXTWERKZEUG" koennen Sie an beliebige Stellen im Bild einen
Text schreiben. Positionieren Sie vorher den Cursor mit einem Mausklick
an die gewuenschte Stelle. Die Eingabe MUESSEN SIE UNBEDINGT MIT E S C
BEENDEN, da ansonsten das Programm abstuerzen kann!
Ob eine drunterliegende Grafik nun ueberschrieben wird oder durchscheint,
haengt vom gewaehlten Fuellmustermodus (s.o.) ab.
Mit einem rechten Mausklick bzw. CTRL-t erscheint ein Font-Wahlrequester,
in dem Sie auch Schriftstile waehlen koennen. Ausserdem besteht hier die
Option, sich einen Font im gewuenschten Stil vor der Auswahl zeigen zu
lassen.
Mit dem "POLYGON" koennen Sie Vielecke zeichnen. Beenden Sie das Zeichnen
mit SPACE.
Die beiden "RECHTECKE" dienen zum Zeichnen von leeren, bzw. gefuellten
Rechtecken. Wollen Sie ein leeres R. entwerfen, muessen Sie wissen, dass
die Umgrenzungslinie davon abhaengt, welches Linienmuster Sie ueber
CTRL-l eingestellt haben. Bei ausgefuellten R. ist selbstverstaendlich
das gewaehlte Fuellmuster von Bedeutung.
In der Optionsdialogbox koennen Sie sowohl wahlweise den Spureneffekt
aktivieren, als auch einstellen, ob Sie statt Rechtecken einwandfreie
Quadrate ("Square") zeichnen moechten. Ob diese wirklich auch wie Quadrate
aussehen, haengt aber auch von der gewaehlten Aufloesung ab.
Die "ELLIPSENWERKZEUGE" sind analog zum obigen Rechteckwerkzeug zu ver-
stehen, mit der Ausnahme, dass bei leeren Kreisen/Ellipsen das definierte
Linienmuster nicht von Bedeutung ist.
Die "LUPE" ist ein besonders interessantes Instrument; nach der Aktivierung
lenken Sie zunaechst mit der Maus ein Rechteck ueber die Zeichenflaeche,
welches den zu vergroesserten Bereich repraesentiert. Mit einem Mausklick
lassen Sie den jeweiligen Ausschnitt vergroessern. Auf dem Screen erscheint
nun die Vergroesserung, in der Sie zeichnen koennen, und einige Gadgets.
Links unten wird der Ausschnitt in Originalgroesse dargestellt, den Sie
mit den Pfeilgadgets (bzw. Cursostasten) im Gesamtbild verschieben koennen.
Um den neuen Ausschnitt zu vergroessern, klicken Sie auf das "X" oder
druecken Sie RETURN.
Am rechten Bildrand haben Sie die Auswahl zwischen drei Vergroesserungs-
faktoren; mit den darunterliegenden Gadgets stellen Sie die Zeichenfarbe ein.
Aber es geht auch einfacher: ziehen Sie das Window mit dem Size-Gadget
einfach etwas hoch und klicken Sie direkt die darunterliegenden Farbtoepfe
an. Sie sollten im uebrigen niemals die Lupe benutzen, wenn Sie vorher
die Werkzeugrahmen ausgeblendet haben!
Mit dem "RASTER" werden in waehlbaren Abstaenden (Raster mit rechts anklicken)
Linien zur Orientierung ueber die Zeichenflaeche gezogen. Bei nochmaligem
Anklicken dieses Symbols verschwinden Sie. Malen Sie aber moeglichst nicht
ueber solche Linien, da sie sonst nicht mehr korrekt entfernt werden! Und
geben Sie als Abstaende bitte keine ungeeignete Werte ein!
Die Funktionen "CLR" und "UNDO" sind sicher klar. Beachten Sie aber, dass im
Pinselwerkzeug die Undo Funktion etwas anders wirkt: es werden saemtliche
Schritte seit Anwahl des Pinselwerkzeuges annulliert.
B) DER HORIZONTALE WERKZEUGKASTEN:
Die deutlich sichtbaren Farbtoepfe koennen zur Aktivierung einer bestimmten
Zeichenfarbe angeklickt werden.
Im linksliegenden Display wird die aktuelle Farbe angezeigt. Klicken Sie es
an, (oder F1) gelangen Sie zum "FARBMIXER". Er ist einfach zu bedienen. Die
RGB Werte werden unter den Farbbalken hexadezimal angezeigt.
Das Gadget "EDIT" fuehrt ebenfalls zum Farbmixer.
Mit "RESET" stellen Sie die Farben ein, die nach Programmstart aktiviert
waren.
DIE PULLDOWN MENUES:
====================
A) DAS "PROJECT" MENU:
Die Funktionen "LOAD", "SAVE" und "DELETE" sind im Prinzip klar. Ein
besonderes Feature ist das RAW-Format, das Sie im Dateinauswahlrequester
neben dem bekannten IFF-Format einstellen koennen. Eine solche RAW Datei
ist wie folgt aufgebaut:
Offset: Bedeutung:
0 Viewmode der Bilddatei (WORD)
2 Breit