home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 1 / FFMCD01.bin / bbs / libdisks / d600t699 / disk643.lha / DSDemo / Manual < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-04-26  |  40.8 KB  |  941 lines

  1.                       DISTANT SUNS 4.1 Demo Version
  2.                      Copyright 1992 by Mike Smithwick
  3.  
  4. Welcome to the DISTANT SUNS demo! This is a near complete working copy 
  5. of the Amiga planetarium program, DISTANT SUNS available from Virtual 
  6. Reality Laboratories. This program may be freely redistributed as long 
  7. as this file is kept intact.
  8.  
  9. Originally named "Galileo" when it first appeared on the market in 
  10. 1987, DISTANT SUNS has earned a reputation as one of the most complete 
  11. general purpose computer planetarium programs. Now in its fourth 
  12. version, DISTANT SUNS has collect numerous awards. It was named "Most 
  13. Innovative Educational Product of 1988" at the Summer 1988 Consumer 
  14. Electronics Show. In 1989 the readers of Amazing Computing selected it 
  15. as their favorite educational software, and in the same category, the 
  16. Amiga developer's community give DISTANT SUNS the "Developer's Choice" 
  17. award at the 1991 Commodore Developer's Conference.
  18.  
  19. DISTANT SUNS requires a machine with 1 meg of memory or more. While it 
  20. will run on a stock 68000 Amiga it is easy to load the program down so 
  21. much as to make the operation quite slow. Many tools are supplied to 
  22. turn off objects and features when not needed to speed up operation.
  23.  
  24. Two demo versions of DISTANT SUNS are available. The "1.3/FFP" version 
  25. runs under 1.3 and uses software floating point calculations. The 
  26. "2.0/FPU" version needs AmigaDos 2.0 and a floating point coprocessor, 
  27. such as the 68881 or 68882 chip (which will speed things up at least
  28. 3 times).
  29.  
  30. DISTANT SUNS is normally distributed on 3 disks, in order to trim it 
  31. down to fit on a single disk a number of compromises had to be made. 
  32. The normal distribution star database contains about 4200 stars which 
  33. had to be cut down to just over 3700 (all stars 
  34. brighter than magnitude 5.7), or about 2/3rds of what
  35. the human eye can normally see (about 6000). The lunar images 
  36. have also been limited. In the real software different bitmapped 
  37. images are supplied for each day. These took up too much disk-space, 
  38. so only 6 lunar phases are supplied.
  39.  
  40. This demo will limit you to observing in the year 1986 only. 1986 was 
  41. selected so you could observe Halley's Comet in case you missed it. 
  42.  
  43. AREXX has been disabled, as well as overscan support, although high-
  44. res and medium resolutions are available. You cannot precess the stars 
  45. nor can you add new orbits to the system (comets, asteroids, etc.). 
  46. The anim facility has been disabled, however anims made by DISTANT 
  47. SUNS may be available on your local BBS. You cannot save a screen to 
  48. IFF or save events to a file. The "Twilight" and "Startrail" options 
  49. have also been turned off. You will be unable to use any of the 
  50. "Extended Star" databases, which would normally give you access to up 
  51. to 255,000 additional stars.
  52.  
  53. I know that this is probably overkill for a demo version, but some of 
  54. the options just took up too much space, so getting rid of them was 
  55. more out of necessity to free up room on the disk then to limit 
  56. usability.
  57.  
  58.                              Getting Started
  59.  
  60. The demo distribution disk is not bootable. Meaning that if you are 
  61. running only a floppy based system you will have to use your normal 
  62. Workbench disk in the normal fashion.
  63.  
  64. Before starting up the program, click on the "Install Fonts" icon. 
  65. This will install 3 fonts that DISTANT SUNS needs into your font 
  66. directory. Make sure to have about 5K of memory free if you're running 
  67. from a floppy based system. If you have a harddrive, simply drag the  
  68. "ds" icon over to the desired directory on the hard-drive. The
  69. program must be started up from the parent directory, otherwise it  
  70. will not be able to find the need files.
  71.  
  72. Once installed, you may click on either of 
  73. the icons to start the program. "Ds_4.1" will start up the program in 
  74. it's default configuration, and "halley's comet" will start it up 
  75. looking back at the solar-system at the nearest approach of the comet.
  76.  
  77. The default startup configuration will center the north star, Polaris, 
  78. in the middle of the screen. The field-of-view (FOV) is at 180 
  79. degrees, so you see the entire northern hemisphere of the sky. Your 
  80. mouse serves as the main navigation tool. In the default "point and 
  81. center" mode, merely click anywhere on the screen with the left mouse 
  82. button, and this point will snap to the center.
  83.  
  84. You will also notice the simple control panel. The two buttons control 
  85. the field-of-view. You are limited to values between 180 degrees (like 
  86. a wide angle camera lens) and 1 degree. An angle of about 60 degrees 
  87. is most natural. (Besides those buttons you can also zoom in via the 
  88. FOV menu, under "Display" or by the drag-zoom mouse option found in 
  89. the "Preferences" menu, discussed later).
  90.  
  91. DISTANT SUNS defaults to a non-interlaced screen, 640x200. If you have
  92. more than 1 meg you may want to run in interlaced mode doubling the
  93. resolution and creating a much more pleasing display. 
  94. In order to do so you will have to change the tool-types
  95. as described at the end of this document in the section called
  96. "startup configuration".
  97.  
  98.                            BASIC CONCEPTS
  99.  
  100. It is at this point that we ought to take a brief moment to
  101. explore some of the basic concepts of observational astronomy,
  102. which will help you in working with DISTANT SUNS.
  103.  
  104. For starters, it is helpful to think of the sky in the same way
  105. the early astronomers did -- by imagining the stars and planets
  106. as being attached to the inside of a hollow sphere with the earth
  107. at the center. This sphere, in turn, revolves around the earth,
  108. creating the stellar motions.
  109.  
  110. Variations on this theme had each planet on a separate
  111. crystalline sphere revolving on its own, which explained their
  112. independent movements. But for now, the single sphere model will
  113. do.
  114.  
  115. Another concept which is essential for understanding how
  116. astronomers describe the various locations of celestial objects
  117. is that of coordinate systems.
  118.  
  119. We are all familiar, in one way or another, with coordinate
  120. systems. This is a method of specifying the location of a
  121. particular place, be it on a piece of paper or the Earth. Our
  122. home addresses for example, represent one coordinate system, the
  123. earth's latitude and longitude lines are another.
  124.  
  125. In order to pinpoint the location of a star, astronomers have
  126. developed their own system for the sky analogous to the earth's. The 
  127. sky's latitude is termed "declination", (or "dec")
  128.  
  129. and its longitude "right ascension", (or "RA").
  130.  
  131. In this "equatorial coordinate system", declination is measured
  132. in degrees, as is latitude, and like latitude, ranges from -90
  133. degrees to +90 degrees. Zero degrees declination is called the
  134. "celestial equator".
  135.  
  136. Right ascension, on the other hand, is measured not in degrees,
  137. but in hours, minutes and seconds, with each hour being the
  138. equivalent of 15 degrees.  
  139.  
  140. A second coordinate system that is important is the "horizon"
  141. system used in specifying the location of an object in your own
  142. sky. The two coordinates used are "azimuth", or compass heading with 
  143. North being 0 degrees, and "altitude", or the angular elevation above 
  144. the horizon. Both are measured in degrees. And while right ascension 
  145. increases by motion towards the left, azimuth increases to the right. 
  146. Because of the earth's rotation, horizon coordinates of a
  147. particular object are constantly changing, while its equatorial
  148. coordinates are constant. DISTANT SUNS defaults to using the 
  149. equatorial coordinate system called "Planetarium Mode", as opposed to 
  150. your local coordinate system. This was done for two reasons :
  151.  
  152.     * Planetarium mode is much faster which makes navigating
  153.       around the sky all the easier.
  154.  
  155.     * Planetarium mode removes the ambiguities introduced by
  156.       using your local system. That is, Rigel's equatorial coordinates
  157.       are going to always be the same, but its local horizon position
  158.       changes constantly.
  159.  
  160.                               MENU CHOICES
  161.  
  162. Now that you've had a chance to checkout the control panel, let's look 
  163. at the menu choices available to you. The following sections will 
  164. summarize the options. (Notice that a number of the menu items have 
  165. keyboard equivalents, and that some options are mutually exclusive 
  166. with others. Selecting these will automatically lock out others).
  167.  
  168. -------------------
  169. SYSTEMS MENU
  170. -------------------
  171.  
  172. The Systems Menu supports basic systems level and initialization 
  173. functions.
  174.  
  175. About DISTANT SUNS 
  176.  
  177. This will display authorship and copyright information. It keeps the 
  178. lawyers happy. As this is a demo version it may be freely 
  179. redistributed as long as this file is kept intact and with the 
  180. software.
  181.  
  182. AREXX (not available in this version)
  183.  
  184. Selecting "open" will permit DISTANT SUNS to accept AREXX commands. 
  185. AREXX is a high-level language which was designed to control programs 
  186. externally. For instance, you may use AREXX to have DISTANT SUNS 
  187. control a telescope. Or you may create a new interface using a 
  188. combination of AmigaVision and a touch-screen for a museum exhibit. If 
  189. you are running AmigaDos 2.0, AREXX is included. Otherwise you may buy 
  190. it from your local dealer.  
  191.  
  192. Clock (new to version 4.1)
  193.  
  194. The "control" option opens up a panel which will permit you to control 
  195. how the programs internal clock behaves. When first opened, the system 
  196. will read some interpolation tables off of the disk to initialize 
  197. internal arrays. There are 5 different clock modes selectable in the 
  198. "mode" cycle gadget, the default being "fast". With the fast mode 
  199. chosen, clicking on the left or right arrows with the left mouse 
  200. button will increment or decrement the date and time, based on the 
  201. selected increments and units. 
  202.  
  203. Holding down the mouse button will cause the time to continue to 
  204. change as fast as the machine will allow, until the button is 
  205. released. (A math coprocessor is highly recommended for this feature, 
  206. increasing the speed by about 300%). When in this mode, the moon's 
  207. phase will not update until you release the button, nor will the solar 
  208. corona load in during an eclipse. This was done for the sake of speed. 
  209. Also, any object locks are temporarily disabled. In order to 
  210. demonstrate this, center the sun using the "search/sun" selection in 
  211. the Display menu. Set the increments to 1 day (should be the default), 
  212. mode to "fast", and click on the left arrow. You will notice the sun, 
  213. moon and planets all moving ahead in time. The moon will move the 
  214. largest amounts, covering about 15 degrees per day.
  215.  
  216. The "real" mode, sets the system to real time. The screen will update 
  217. about once every half minute, keeping track with the system clock. 
  218. This is useful if your are out in the field, so the display will match 
  219. the sky all of the time.
  220.  
  221. "Freeze" stops the clock activity altogether. "Manual" will quickly 
  222. update the clock once with each click on the arrows. This will give 
  223. you very fine control over the system to investigate more closely 
  224. timed related events. Manual is no different then changing the time in 
  225. the Environment window and hitting USE, and is included here for 
  226. convenience. Because of this, the "trail" options in the Prefs menu 
  227. have no effect.
  228.  
  229. "Auto" is just like manual except it will automatically update the 
  230. screen continuously, leaving a few seconds between updates so you can 
  231. have access to the menus. And like "manual" it too will not leave 
  232. trails.
  233.  
  234. Also in the Clock menu is the "real-time" and "freeze" options. These 
  235. are identical to the modes in the control window, acting as 
  236. alternatives to those selections if the window is closed. So if "auto" 
  237. is on and you wish to turn it off, instead of having to open the 
  238. window and cycle through the modes, merely select "freeze".
  239.  
  240. Environment
  241.  
  242. At startup, DISTANT SUNS will read the current date and time from
  243. your computer's internal clock. If you haven't set it, you'll
  244. need to put in these values yourself.
  245.  
  246. Selecting "environment" will open up a large window showing the
  247. current time, location, etc. needed by DISTANT SUNS at startup.
  248.  
  249. You may change any of the values at will by simply clicking on
  250. them with either of the mouse buttons. The left button will
  251. increase the displayed value, the right will decrease it. A
  252. single click of the buttons will change the value by one step,
  253. whereas holding down on the button will cause the values to cycle
  254. automatically. The longer the button is held, the faster they
  255. will change. In order to make use of the right mouse-button the menus 
  256. are not available from this window. In order to access the menus, 
  257. merely activate any one of the other window and use the right button 
  258. in the normal fashion.
  259.  
  260. DISTANT SUNS tries to account for the proper time-zone depending
  261. on the supplied longitude. Unfortunately, due to the irregular
  262. nature of the zonal boundaries it is impossible to be sure if the
  263. calculated figure is correct. Moreover, not all countries, states or
  264. regions adjust for daylight vs. standard times. DISTANT SUNS
  265. always assumes standard time. If the longitude is changed to another 
  266. time-zone, the value will be recalculated for standard time.
  267.  
  268. DISTANT SUNS will allow you to enter any date between 4713 BC and
  269. 9999 AD. However, the further you go from the current date, the
  270. less accurate the calculations are likely to be. This is due to
  271. the many subtle motions in both the earth and stars. Also with
  272. this wide of time span we may come across precision limitations with
  273. the systems math libraries. 
  274.  
  275. If you made a mistake when changing the parameters, clicking on
  276. "cancel" will return to the values present when the window was
  277. opened. "EXIT" will merely close the window, while "ok" and cause the 
  278. program to make use of the new data but will not exit. (These button 
  279. conventions are consistent throughout the entire program.)
  280.  
  281. Clicking on "save" will save the location data, which will be used for 
  282. the default startup in the next session.
  283.  
  284. The "julian date" is the "absolute" date used to pinpoint astronomical 
  285. events. This is the number of days from the date (the "fundamental 
  286. epoch") January 1, 4713. 
  287.  
  288. "UTC" is the "Coordinated Universal Time", better known as Greenwich 
  289. Mean Time, or the time at the Greenwich Meridian. This is used as an 
  290. absolute time whenever one needs to coordinate activities which 
  291. stretch across time-zones.
  292.  
  293. The default location is set for San Francisco.
  294.  
  295. Flushmem
  296.  
  297. If you are running with limited memory, you may run too low to perform 
  298. certain operations if too many objects are loaded. Flushmem will purge 
  299. the internal memory of some of these extra objects. Currently this 
  300. will take care only of the "Extended Stars".
  301.  
  302. Mem monitor
  303.  
  304. This will display a simple memory monitor which you may want to check 
  305. periodically when running on a 1 meg machine with alot of data loaded.
  306.  
  307. Quickview
  308.  
  309. Quickview will quickly set up the display in Local mode, oriented
  310. toward any one of nine directions, much like a macro. The horizon 
  311. line, and constellation and planetary names will also be switched on. 
  312. This saves you the time it would otherwise take to turn on everything
  313. separately and wait through several screen refreshes. 
  314.  
  315. The horizon line indicates where your own horizon is, marking
  316. every 10 degrees. 
  317.  
  318. The "up" option will display the entire sky as seen from the selected
  319. location. (Because of the wide field-of-view, the constellations near 
  320. the edges will be "scrunched up",looking like the sky is viewed 
  321. through a fish-eye lens.) The display is drawn as if you were 
  322. outdoors, oriented North, looking up. That way, North would be "below" 
  323. your chin, or down relative to your face. 
  324.  
  325. No Exit is required from Quickview--just select your options as
  326. you normally would. 
  327.  
  328. Redraw
  329.  
  330. With the many options that DISTANT SUNS offers it is possible
  331. that from time to time various screen elements may trash others.
  332. Redraw will simply refresh the entire screen to clean it up if
  333. possible.
  334.  
  335. Reset display
  336.  
  337. Sometimes you may want to turn off all of the objects and
  338. identifiers previously loaded onto the screen. Reset will turn
  339. off all selected items all at once, returning the sky to a plain
  340. unadorned state.
  341.  
  342. Reset clock to present (new to version 4.1)
  343.  
  344. This is a painless way to reset the time and date to current values.
  345.  
  346. State
  347.  
  348. A "state" is the current configuration of the program, time, location, 
  349. options selected, lookangle, and so on. This option will permit you to 
  350. save and restore various states to your liking. One sample state is 
  351. available demonstrating Halley's Comet. 
  352.  
  353. In this demo version you may not save a state.
  354.  
  355. Quit
  356.  
  357. Exits the program (so what else is new?).  
  358.  
  359. --------------------
  360. DISPLAY MENU
  361. --------------------
  362.  
  363. The Display Menu will controls the major display elements and 
  364. operation modes.
  365.  
  366. Mode
  367.  
  368. There are two main display modes DISTANT SUNS uses : "Local" and 
  369. "Planetarium".
  370.  
  371. In Local mode, the sky will be displayed as seen from the
  372. supplied time and location. Using Quickview under the System menu
  373. is the suggested way of entering Local mode to save time spent in
  374. setting up the screen to the most common configuration. Under this 
  375. mode, the sky changes from night to night and from one point on Earth 
  376. to another. Furthermore, the local coordinates of the stars, their 
  377. "altitude" and "azimuth", will change as the Earth rotates. If you are 
  378. in the Northern hemisphere you will notice the North Star, Polaris is 
  379. at an altitude above the Northern horizon equal to your latitude. Were 
  380. you exactly at the pole, the sky would resemble Planetarium mode. The 
  381. default location is set for San Francisco.
  382.  
  383. In Planetarium (the default) mode, the sky is displayed as if
  384. there were no earth underneath to distort your perspective. This
  385. removes any ambiguities that your own location introduces.
  386.  
  387. You will no doubt notice how much slower Local is when compared 
  388. to Planetarium mode. This is because DISTANT SUNS must do an 
  389. additional rotation for each star in order to shift the perspective to 
  390. your own frame of reference.
  391.  
  392. Constellations
  393.  
  394. The names of the constellations may be activated by selecting the
  395. "names" option. The same applies for the outlines. Each may be
  396. turned off by selecting the item a second time. Take note that
  397. generally the names are located away from the center of the
  398. constellation so as not to clobber important stars.
  399.  
  400. The 12 constellations of the Zodiac are identified by the yellow
  401. names.
  402.  
  403. Deep-Sky
  404.  
  405. "Deep-sky objects" are those non-stellar entities outside of our
  406. own solar-system, such as galaxies, star clusters, and so forth.
  407.  
  408. The "Messier" and "NGC" selections will display entries from two
  409. of the most popular deep-sky catalogs. The Messier catalog
  410. contains 110 entries, and the NGC or "New General Catalog" has
  411. over 10,000 listings of which the best 1967 are shown here.
  412.  
  413. "Legend" opens up a window to aid you in quickly identifying the
  414. various types of objects.
  415.  
  416. Extended Stars (not available in this demo) 
  417.  
  418. This will load in stars on demand from a more detailed file. The files 
  419. will form a set of expansion disks, going down to about 10th 
  420. magnitude, covering the entire Skymap database of over 250,000 stars. 
  421. Since this database is about 20 meg in size, the user may purchase 
  422. areas of interest, ("Vanna, I'd like to buy Orion"). To load these 
  423. stars, merely zoom in to the area of interest, select the menu item, 
  424. and the stars in and around the visible region will be loaded. 
  425.  
  426. These stars can take up a significant amount of memory, so using 
  427. flushmem is recommended if you don't anticipate needing them anymore.
  428.  
  429. Also, the dimmer stars are likely to be so dim you may want to either 
  430. turn  up the brightness of your monitor, or use a brighter colormap 
  431. option, explained later.
  432.  
  433. Field-of-View
  434.  
  435. This selection will aid you in quickly moving to a particular
  436. field-of-view from 3 to 180 degrees. Besides this you can also use the 
  437. buttons on the control-panel, or the drag-and-zoom option with the 
  438. mouse.
  439.  
  440. Landscape  (not available in this demo)
  441.  
  442. Landscape will turn on an artificial horizon to simulate
  443. mountains in the distance. With this activated, your vertical
  444. scrolling is limited to a range of +/- 20 degrees in altitude. You may 
  445. adjust the landscape profile to match your own location, see the 
  446. chapter on User Data for further information.
  447.  
  448. Lookdown
  449.  
  450. Lookdown will display a view of the solar-system from above.
  451. "Inner Planets" will show the orbits from Mercury to Mars.
  452. "Middle Planets" covers earth to Jupiter, while "Outer Planets"
  453. will show you Jupiter to Pluto. 
  454.  
  455. These selections act merely as macros to the off-earth mode (discussed 
  456. below). That is, selecting the view of the inner planets is no 
  457. different than if you were to move your eyepoint to 10 astronomical 
  458. units directly above the sun, and then turn on the planetary orbits 
  459. option.
  460.  
  461. Markers
  462.  
  463. The Markers menu will display additional information to aid
  464. you in further understanding how the stars are laid out in the
  465. heavens. "Altitude" will turn on an altitude line when in Local mode. 
  466. This will show you the altitude above the horizon in degrees. The 
  467. "ecliptic" denotes the plane of the solar-system based on the earth's 
  468. own orbit. "Celestial equator" will display the projection of the 
  469. earth's equator up against the sky. This is the imaginary line which 
  470. separates the northern and southern hemispheres of the sky. 
  471.  
  472. The "horizon-line", shows your own horizon projected against
  473. the sky. In Local mode, it will be horizontal to the bottom of
  474. the screen. (It will be 5 degrees above the true horizon if the 
  475. landscape is on.) In Planetarium mode you will see the line at an
  476. angle because your own point of reference is itself tilted due to
  477. your latitude. 
  478.  
  479. The "Grid" selection will overlay a right-ascension/declination
  480. grid on top of the stars, much like the grid in a star atlas.
  481.  
  482. Move
  483.  
  484. This permits you to move to a specific point in the sky, specified by 
  485. either equatorial or horizon coordinates. The slider may be used to 
  486. set the value, or you  may type it directly into the text-box for more 
  487. precise movement. The active "radio button" specifies which box the 
  488. slider is bound to. When the slider is moved the text value is 
  489. updated, along with the values in the alternate set of coordinates. 
  490. That is, if you want to change the declination, click on its button 
  491. that grab the slider. You will notice the declination value updating, 
  492. along with the values for the altitude and azimuth. The right 
  493. ascension will remain frozen.
  494.  
  495. Search
  496.  
  497. Selecting "antipode" will move your eyepoint to look directly "behind" 
  498. your current lookangle. So for instance, if you wanted to find the 
  499. earth's shadow, you could center on the sun and select this. (New to 
  500. 4.1).
  501.  
  502. The "by name" option will let you specify an object by its name to 
  503. search for. (However the object must be loaded in order for it to be 
  504. found. That is, if you are hunting for an NGC object, and the deep-sky 
  505. objects have not been loaded, it will not be found.) When running the 
  506. AmigaDos 2.0 version, you may use the standard Amiga wild-card 
  507. convention. If you are running under 1.3, use a "*" instead. For 
  508. instance, if you were search for the constellation of Andromeda, you 
  509. could type "and*", and the "*" would effectively fill out the rest of 
  510. the name. Hitting "return" will cause the search to take place.
  511.  
  512. The "constellation" and "solar-system" selections will bring up a 
  513. scrolling list of the possible selections. Simply click on the desired  
  514. name, hit "ok" and the item will be centered.
  515.  
  516. "Other" is a user definable search list. As with above, a scrolling 
  517. list will open, but you may create the list of objects you have a 
  518. special interest in. Unlike the above search operations, this list 
  519. does not rely of loaded objects. Instead you specify the desired name, 
  520. location and field-of-view. This way you can center on interesting 
  521. parts of constellations or back out far to look at a large region. 
  522.  
  523. The next two menu items provide quick access to the Sun and the Moon, 
  524. since these are likely to be the most commonly searched for objects.
  525.  
  526. "Zenith" will point you to the location directly overhead. (New to 
  527. 4.1).
  528.  
  529. Viewpoint
  530.  
  531. This is perhaps one of the most interesting features in that it 
  532. permits you to move your eyepoint out from Earth and look back on the 
  533. solar-system as a celestial traveller might see it.
  534.  
  535. The "Earth" option is used to place your location back on earth. 
  536.  
  537. "Fixed" will put your eye at some fixed point in space, out to some 
  538. 400 astronomical units (one astronomical unit, or "AU" is equal to 93 
  539. million miles, the distance from the earth to the Sun) away from the 
  540. Sun or 10 times further than Pluto. The location of an object in the 
  541. solar-system is typically given in "Heliocentric (Sun centered) 
  542. Coordinates", measured in latitude and longitude. The heliocentric 
  543. latitude is measured from the plane of the earth's orbit and the 
  544. longitude from the "First Point of Aries". Both are expressed in 
  545. decimal degrees and the distance in AU. The default setting is 35 
  546. degrees above the plane of the ecliptic, 0 degs from the First Point 
  547. of Aries, and 10 AU from the Sun. Hit "OK" and stand back. Way cool, 
  548. eh? Changing the latitude to 90 degrees will put you directly over the 
  549. solar-system, identical to the lookdown viewpoint described above.
  550.  
  551. The "other" selection will attach your eyepoint to an object orbiting 
  552. the Sun. If the orbital traces are currently switched on you will see 
  553. a number of gray lines crossing across the center of the screen. You 
  554. can turn them off in the prefs window if you like. The objects own 
  555. orbital trace is turned off, otherwise it looks strange when compared 
  556. to the others. 
  557.  
  558. "Prefs" will allow you to fine-tune the scene : 
  559.  
  560.                 orbits - toggles on/off the orbital outlines.
  561.  
  562.                 orbit dlines - this will render droplines from the 
  563.                          object to the ecliptic. If the line ends in
  564.                          a green dot, the object is above the plane
  565.                          if red, it comes from below the
  566.                          ecliptic. The droplines are best seen on 
  567.                          Plutos orbit or that of a comet. Since
  568.                          each orbit requires many droplines, this
  569.                          option will slow things up significantly.
  570.  
  571.                  object dlines - this will render a dropline from
  572.                          each object to the ecliptic. As above 
  573.                          green indicates the object is above the
  574.                          ecliptic, a red line, below.
  575.  
  576.                  grid - this will draw a grid on the plane of the 
  577.                         ecliptic, 10 units on a side.
  578.  
  579.                  grid-size - changes the size of the grid (in AU) from 
  580.                         .5 up to 20.
  581.  
  582. -------------------
  583. EXTRAS MENU 
  584. --------------------
  585.  
  586. Earth's Shadow
  587.  
  588. Renders the earth's shadow as a large round circle at  the moon's 
  589. distance. Useful mainly to demonstrate lunar eclipses.
  590.  
  591. Lock 
  592.  
  593. "Select" will choose an object to lock on. This means that the object 
  594. will always be centered no matter what. Hence none of the centering or 
  595. move modes will work. This is most useful when producing animations, 
  596. or when looking at an object over a long period of time saving you the 
  597. trouble from having to re-center it. Object locks are not recognized 
  598. when using the "fast" clock mode.
  599.  
  600. In order to break the lock, select "release".
  601.  
  602. Precession (not available in this demo)
  603.  
  604. Normally no precession is performed on the stars, since it takes
  605. a long time whether it is needed or not. Selecting
  606. "auto-precess" will cause the stellar data to be updated if the
  607. date is changed by more than 200 years. The "stars" option will
  608. precess the stars on demand, should you require greater accuracy.
  609. Any extra objects such as deep-sky or user data, will also be
  610. precessed. So the more you're displaying the longer things will
  611. take.
  612.  
  613. Normal precession ignores the outline data. In part a time saving
  614. measure, but this also permits you to compare the previous
  615. stellar positions with the new ones, by using old outlines.
  616.  
  617. Sky-images
  618.  
  619. A practically useless option. "Dynamic" (the default) will rescale the 
  620. Sun and Moon images so they always present an authentic size for the 
  621. given field-of-view (between 3 degrees and 30 degrees). If for any 
  622. reason you feel the the images are too small for the wider fields, 
  623. selecting "fixed" will scale the images for 15 degrees no matter how 
  624. big or small the field is. This might be useful for auditorium 
  625. demonstrations when the audience is far away from the display.
  626.  
  627. Skylight (not available in this version)
  628.  
  629. Selecting Skylight will make DISTANT SUNS attempt to duplicate
  630. the ambient light generated by cities or towns that wash out
  631. dimmer stars. In other words, if you live in downtown Cleveland,
  632. the sky will look a great deal different then it would from
  633. Buffalo, Wyoming. In fact, many people find it hard to identify
  634. constellations in a country sky because there are just too many
  635. stars.
  636.  
  637. Star Data
  638.  
  639. This option will place the selected data field alongside each star on 
  640. the screen. 
  641.  
  642. One word of warning: Use a fairly small field, otherwise the data 
  643. density could become so great, nothing will be readable. Also, the 
  644. more stars on the screen the longer the process will take. A field 
  645. wider than 30 degrees should be avoided when using the standard 
  646. database, or 15 degrees when using any of the extended databases.
  647.  
  648. Star Trails (not available in this demo)
  649.  
  650. A persons first encounter with astro-photography is usually
  651. through the taking of stellar time-exposures with a camera fixed
  652. on a tripod. The results will produce streaks, or "star trails"
  653. caused by the motion of stars across the field-of-view. This
  654. phenomenon may be simulated by going into Local mode, setting
  655. the clock to automatic and increments to 5 minutes, and then enabling 
  656. this option.
  657.  
  658. Twilight (not available in this demo)
  659.  
  660. The twilight mode is meant to simulate daytime. Turning on
  661. twilight will do different things depending on what viewing mode
  662. you are in. If you're in Local mode the sky will be a bright blue 
  663. while the Sun is "up". As the Sun sets below the horizon, the sky will 
  664. darken and the stars will begin to emerge.
  665.  
  666. In Planetarium, since the Sun is always "up", the sky will be
  667. blue all of the time, unless of course, there is a solar-eclipse.
  668.  
  669. Twinkle
  670.  
  671. Selecting this operation will cause the stars to twinkle while you are 
  672. on the Earth. If you're out in the solar-system there is no atmosphere 
  673. to interfere with the starlight so they cannot twinkle.
  674.  
  675. User Data (not available in this demo)
  676.  
  677. The user may supply a custom list of up to 20,000 objects, which is 
  678. loaded and displayed by this option.
  679.  
  680. ------------------
  681. PREFS MENU
  682. --------------------
  683.  
  684. Control Panel 
  685.  
  686. This will open the control-panel if it had been closed.
  687.  
  688. Colormap-IF
  689.  
  690. Depending on your specific needs you may want to change the colors of 
  691. the interface. "Dim" and "red" are used to preserve the "night-vision" 
  692. of an amateur astronomer who might have his/her Amiga propped up next
  693. to the telescope. Night-vision is when your eyes have fully
  694. adjusted to the darkness, maximizing their sensitivity. As it
  695. takes over 30 minutes to reach this state, astronomers are
  696. reluctant to use any lights during an observing session. When
  697. necessary, red lights are traditionally used. The "red" selection
  698. will turn everything in the display (except the stars) various
  699. shades of red. For the more aesthetically oriented observer, the
  700. "dim" option was added which preserves the colors, but merely
  701. darkens them. This has a side effect of changing the colors on the 
  702. planets as well since they reference the same colors used by the 
  703. interface. "Normal" will cancel the other options.
  704.  
  705. Colormap-Stars
  706.  
  707. "Bright" will increase the apparent brightness of the stars. You may 
  708. want to use this if you are in a brightly illuminated room to make the 
  709. stars easier to read, or if you are using an expansion database with 
  710. many very dim stars.
  711.  
  712. "Color" will display the stars in a variety of different colors to 
  713. more clearly show the magnitude distribution.
  714.  
  715. Crosshair
  716.  
  717. Turning on the crosshair will pin-point the center of the screen.
  718.  
  719. Info
  720.  
  721. This will stamp basic information such as date, lookangle, etc, in the 
  722. upper-left corner of the screen. You would normally use this when 
  723. creating animations.
  724.  
  725. Mouse-control
  726.  
  727. This determines how the left mouse-button is to be used. The default 
  728. is "point-and-center". By putting the pointer over a location of 
  729. interest on the screen and hitting the left mouse-button, DISTANT SUNS 
  730. will center that spot. 
  731.  
  732. The second mode is "identify". The mouse pointer will now change into 
  733. a crosshair. By centering an object in the crosshair and clicking the 
  734. left button, a data window will appear. Several windows may be 
  735. displayed depending on what the object is. For a star you will see the 
  736. normal data detailing the star's brightness, location, spectral type 
  737. and so on. Some stars will have associated comment files which will 
  738. give further notes, historical and otherwise. For deep-sky objects, in 
  739. addition to the data and comment windows, you may see an actual image 
  740. if you have the image-expansion disk. Two sample images are supplied, 
  741. one for "M101" and the other for "M57". You will experience a slight 
  742. delay when this mode is activated. DISTANT SUNS is redrawing the 
  743. screen, but this time it is storing away the visible objects making 
  744. this mode possible. This process will slow up a screen refresh, so use 
  745. it only when needed. In order to see the images, turn on the "Messier" 
  746. object list, DSO names, and search for M57. When centered click on it, 
  747. and a data window will open along with a brief description and image. 
  748. In the data window you will notice a button labeled "view". If 
  749. unghosted, there are full-screen images available which may then be 
  750. displayed by clicking on the button. For this demo, only a single 
  751. image is included for this object only. In the full version of the 
  752. software over 20 images are supplied on the third disk. The user may 
  753. also add their own to any object and as many as desired so as to  
  754. creating virtual slide shows for the moon, planets and deep-sky 
  755. objects. Great for when the in-laws come over or for a school science 
  756. project.
  757.  
  758. The third selection for the mouse is "zoom". This will turn your mouse 
  759. pointer into an angle-bracket and will permit you to zoom into a 
  760. region of interest merely by drawing a box around it. Hold the left 
  761. button down, drag the mouse to surround the area with the "rubber" 
  762. box, and release it. You may not zoom any close than a 1 degree field 
  763. of view.
  764.  
  765. Show mag
  766.  
  767. At times you may want to limit the displayed magnitude of the stars. 
  768. The "show mag" window will let you do this. Merely select the dimmest 
  769. magnitude you desire to display, and hit the "OK" button. "All" will 
  770. reset the slider so as to display all of the stars.
  771.  
  772. You may want to use this to limit the number of displayed stars if you 
  773. are running on a slower machine. Cutting the magnitude down to 5 or 
  774. even 4 will dramatically speed up operations. Then you can bring up 
  775. the dimmer stars once you have the configuration you desire.
  776.  
  777. Show objects
  778.  
  779. "Planets" will display a window letting you selectively turn on or off 
  780. any planets for display, along with the moon. This would be used 
  781. mainly for two reasons. As with "Show mag" above, turning off unneeded 
  782. planets will make operations faster if you were performing a "track" 
  783. on a planet. Also, if you were looking back at the solar-system from 
  784. some distant point, having all of the planets on may cause unnecessary 
  785. screen clutter. Particularly if you are trying to produce an 
  786. animation.
  787.  
  788. "Other" will filter out miscellaneous objects. If you are interested 
  789. only on solar-system operations you may want to turn off the stars 
  790. completely with the "stars" item. If the names of the deep-sky objects 
  791. interfere with each other you may want to turn them off by using the 
  792. "dso_names" button. Finally, you may selectively turn off several 
  793. classes of deep-sky objects, once again to remove screen clutter.
  794.  
  795. Titlebar
  796.  
  797. This will turn on/off the titlebar. If you are running under AmigaDOS 
  798. 1.3, you need the titlebar to drag the screen down.
  799.  
  800. Tracker
  801.  
  802. "Animate symbols" will cause the planetary "symbols" (their dot and 
  803. name if turned on) to be animated when using the fast clock animation 
  804. mode. Those with slower machines may want to leave this off, in order 
  805. to speed up operations. "Object droplines" is the same as the "object 
  806. dlines" check-item in the OEV-Prefs panel. This will do nothing when 
  807. you're eyepoint is on the earth. When off the earth, in in "fast" 
  808. mode, the droplines will be rendered at each update, and left on the 
  809. screen giving a unique perspective on the orbits. "Trails/lines" will 
  810. cause the objects to leave lines in their wake, and "Trails/points" 
  811. with do the same, but with dots at each update.
  812.  
  813. --------------------
  814. TOOLS MENU
  815. --------------------
  816.  
  817. Anim control (not available in this demo)
  818.  
  819. This will open up a window on a separate screen to help you create an 
  820. animation file.  
  821.  
  822. Chart 
  823.  
  824. The "Chart" function will display the entire sky as a Mercator 
  825. projection. This will give you a sense of how the stars and deep-sky 
  826. objects are distributed. The white-box outlines the general area 
  827. displayed in the main screen. A small control panel will let you turn 
  828. on/off the grid lines, stars, constellation names and the dso objects.
  829.  
  830. Clicking anywhere in the window acts just the same as point-and-center 
  831. does in the main screen, so chart may be used as yet another aiming 
  832. device.
  833.  
  834. Custom SS object
  835.  
  836. "New orbit" will let you create or add a new object to the solar-
  837. system such as a comet or asteroid. (Not available in this demo).
  838.  
  839. "Load" will load in a custom solar-system object. The more objects you 
  840. have loaded, the slower the system will be, so use "unload" to remove 
  841. any unneeded objects.
  842.  
  843. Ephemeris
  844.  
  845. An "ephemeris" will give you a location table for a desired object 
  846. over a period of time. In the ephemeris window, select the object via  
  847. the "object" button. Enter the range of dates and increments in days 
  848. for how frequently the data is to be calculated. For the inner planets 
  849. you would probably want to make this "1", for the outer-planets use 
  850. longer intervals unless you need great accuracy.
  851.  
  852. "Print" will dump the data to the printer, and "save" will save it to 
  853. disk.
  854.  
  855. Flashcard
  856.  
  857. The "flashcard" tool will aid you in learning to identify the 
  858. constellations. Turning on flashcard will switch off all of the 
  859. identifiers on the screen, center the screen at a random location and  
  860. challenge you to figure out just what you're looking at. 
  861.  
  862. The identifiers may be toggled with the "on" and "off" buttons in the 
  863. flashcard window. "Flash" will turn off everything again and jump to a 
  864. new location. Exiting flashcard will restore you to your original 
  865. state.
  866.  
  867. Mag window
  868.  
  869. This will display a simple magnitude legend.
  870.  
  871. Save to iff (not available in this demo)
  872.  
  873. From time to time you may want to make a screen dump to take outside, 
  874. or on a trip to use as a reference. "Save to IFF" will let you do 
  875. this. The screen shot may then be loaded in your favorite paint 
  876. program and then printed out. While in the program you may want to add 
  877. any explanatory notes or diagrams.
  878.  
  879. Tables
  880.  
  881. "Tables" will let you create your own on-line reference system by 
  882. displaying any simple text file in a listbox. With this you may want 
  883. to add tables of upcoming eclipses, favorite variable stars, and so 
  884. on. Two tables are supplied, one for the major meteor showers of the 
  885. year, and the other for the Greek alphabet.
  886.  
  887. What's Up?
  888.  
  889. The What's Up? screen provides you with a simple quick overview of 
  890. what's going on in the sky that night. 
  891.  
  892.  
  893.                         Startup Configuration
  894.  
  895.  
  896. DISTANT SUNS will let you define your own startup parameter through 
  897. the use of "ToolTypes" situated in the icon. On the boot-disk you will 
  898. notice two DISTANT SUNS icons, one labeled "ds_4.1" and the other
  899. named "Halley's Comet". Click on this, and             
  900. open up its "Information" window. (Under AmigaDOS 
  901. 1.3, this is the "info" menuitem in the Workbench menu, and under 2.0, 
  902. it is "information", located in the Icon menu.) In the window called 
  903. "Tool Types" you will see a couple of lines which define the program's 
  904. startup configuration.
  905.  
  906. The RES argument specifies what resolution you want the program to run 
  907. at. On a machine with only 512K of CHIP RAM (A500s or A1000s), you can 
  908. only run in medium-resolution (non-interlaced) modes due the limited 
  909. memory available. RES will be followed by one of three mode values, 
  910. "med" for medium, "hi" for high-res interlaced and "over" for 
  911. overscan. These resolutions cannot be changed once the program is 
  912. running. If you are running on a PAL machine, the resolutions will be 
  913. adjusted as required. That is, the "hi" mode under NTSC will be 
  914. 640x400, while under PAL it will be 640x512. The use of a deinterlacer 
  915. is recommended when running in interlace mode unless the flicker 
  916. doesn't bother you.
  917.  
  918. The other Tooltype, STATE, will cause the desired state file to be 
  919. loaded. A state file contains all the information needed to set up the 
  920. program to a certain date, time, location and option configuration. 
  921. Therefore the state-file for Halley's Comet will jump you right to a 
  922. view of the comet requiring no work on your part. Once in the program, 
  923. it will operate normally.
  924.  
  925. ORDERING INFORMATION :
  926.  
  927. DISTANT SUNS 4.1 should be available at your local Amiga dealer by the 
  928. time you read this for a "suggested price" of $99.95.
  929.  
  930. DISTANT SUNS is also available for IBM and clones running Windows 
  931. version 3. (Of course it is missing the options which are unique to 
  932. the Amiga).
  933.  
  934. Current owners may upgrade by sending in their original disk with 
  935. $10.00 to Virtual Reality Labs, 2341 Ganador Ct., San Luis Obispo, CA, 
  936. 93401. (805) 545-8515.
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941.