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Text File  |  1996-12-20  |  4.7 KB  |  81 lines

  1. <html><head><title>Sketch Pad Basics</title></head>
  2. <body>
  3. <h3><a name="loading">Loading Sketch Pad</a></h3>
  4. <I>Sketch Pad</I> is loaded in the same way as any other RISC OS application, i.e. by
  5. double clicking on the <I>Sketch Pad</I> Icon from a filer window, or you can click on this icon:<br>
  6. <a href="../../../!SketchPad"><img alt="Filer Window" src="../Images/Filer"></a><br>
  7. <I>Sketch Pad</I> requires RISC OS 3.10 or greater,
  8. and initially about 160k of memory (although this grows, especially with animations).
  9. It also requires the toolbox modules which come with this package. See the <a href="../../../ReadMe1st">"ReadMe1st"</a> file for details.
  10. <p>
  11. <I>Sketch Pad</I> supports <a href="local://Resources:$/Apps/!Help">Interactive Help</a>. <br>
  12. <h3><a name="loadsaved">Loading a saved sketch</a></h3>
  13. <i>Sketch Pad</i> uses the Sprite file format, and so you cannot simply double click on a saved file
  14. to load it, as this would load it into !Paint. Instead, you should drag the file to the
  15. <i>Sketch Pad</i> iconbar icon.
  16. <p> You can also import a saved sketch into an on screen sketch pad, by dragging the file to the
  17. sketch pad window. If you are not using animation, this will simply overwrite what you have been
  18. drawing. If you are using animation, this will overwrite the current frame, or every frame if you
  19. hold down the Alt key. <em>N.B. No warning will be given if the file you import into is modified.</em>
  20. <p> It is also possible to load a sprite file not created in <i>Sketch Pad</i>. The sprite file should
  21. contain either: one sprite, the name of which should start with a letter, not a number; or, for an
  22. animation, several sprites named 2,3...n (where n is the number of frames), and one sprite beginning
  23. with a letter which is used as the animation name. The behaviour is undefined if these conditions
  24. are not met; it may work, or it may not.
  25. <h3><a name="creating">Creating a new sketch pad</a></h3>
  26. To create a new sketch pad for your artwork, either click Select on the icon on the
  27. iconbar, or select "Create..." from the iconbar menu:<br><p>
  28. <center>
  29. <img border=0 align="center" alt="Iconbar Menu" src="../Images/Create">
  30. <img border=0 align="center" alt="" src="../Images/RArrow">
  31. <img border=0 align="center" alt="Create New Sketch Window" src="../Images/CreateW">
  32. </center>
  33. This opens the "Create New Sketch Pad" window. Here you can choose the name, width and height of the sketch pad, and also
  34. whether you want to create an animation, and if so, the number of frames.
  35. Click on "Create" to create the sketch.
  36. <br>
  37. <h3><a name="sketch">The sketch pad</a></h3>
  38. Once you have created your sketch, you will be presented with a window looking something like this:
  39. <center><img border=0 alt="Sketch Window" src="../Images/Sketch"></center><br>
  40. You will not have the animation toolbar unless you selected the "Animation" option from the
  41. "Create New Sketch Pad" window.
  42. <p>
  43. The use of these toolbars is described in other parts of the manual. For information about the top left toolbar, see the
  44. <a href="Drawing">Drawing</a> Section. For information about the bottom toolbar, see the
  45. <a href="Animation">Animation</a> Section.
  46. <p>
  47. Here is a description the sketch pad menu and various attached
  48. dialogue boxes, obtained by clicking MENU (middle mouse button) over the
  49. drawing area of the sketch pad:
  50. <UL>
  51. <LI> File
  52.      <UL>
  53.      <LI> Info - Information on the file.
  54.      <LI> Save - Save the file. Alternatively, press F3 while the sketch pad window has the input focus.
  55.      <LI> Save GIF - Save the file in the GIF file. See the <a href="../../!ReadMe1st">"!ReadMe1st" file</a> for more information about InterGIF, the program used to export GIF files.
  56.      <LI> Read Only - Make the file Read Only.
  57.      </UL>
  58. <LI> Rename - Rename the file (nothing will set it to the default, chosen in the <a href="Choices">choices</a> window).
  59. <LI> Clear - Clear the displayed sketch (or frame).
  60. <em>N.B. No warning will be given if the sketch you want to clear is modified.</em>
  61. </UL>
  62. <h3><a name="removing">Removing a sketch pad from memory</a></h3>
  63. Click on the close icon in the top left of the title bar, or press Ctrl-F2.
  64. If the sketch is modified, you will be asked whether you want to discard,
  65. cancel, or save it.
  66. <h3><a name="quitting">Quitting Sketch Pad</a></h3>
  67. Choose the Quit option from the iconbar menu. If there are any modified
  68. sketches on screen, you will be asked for confirmation.
  69. <p>
  70. <p>
  71. <p>
  72. <H4><center><a href="../manual">Up to Contents Page</a></center></H4>
  73. <a href="Animation">Animation</a> -
  74. <a href="Author">About the author</a> -
  75. <a href="Bugs">Future improvements</a> -
  76. <a href="Choices">Customisation</a> -
  77. <a href="Drawing">Drawing</a> -
  78. <a href="Intro">Introduction</a>
  79. <hr>
  80. <address>© 1996 Jamie Shotton<br>
  81. </body></html>