home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 4 / DATAFILE_PDCD4.iso / utilities / utilst / texturgdn / Textures / !ReadMe
Text File  |  1996-09-28  |  3KB  |  63 lines

  1. |
  2. Define                    Texture Garden textures
  3. |                         =======================
  4. |
  5. | This directory contains a large number of demonstration textures designed to
  6. | be used in conjunction with the Texture Garden program.  They are all plain
  7. | text files.  To examine the textures they produce, load Texture Garden and
  8. | drag the files into its main window.
  9. |
  10. Define Contents  : Description
  11. |      ~~~~~~~~
  12. Define 3D        | These are made by sculpting a surface from a solid block
  13. |                  of texture.  Most of them are designed to tesellate
  14. |                  seamlessly when wrapped around spheres.
  15. |
  16. Define Dust      | These are named after a technique employed in their
  17. |                  generation.  They often look as though they are covered in
  18. |                  small spots or streaks.
  19. |
  20. Define FFT_xD    | Again, named after techniques employed in their generation,
  21. |                  these demonstrate the main techniques used in texture
  22. |                  generation by the program.  Beginners should start here.
  23. |                  One dimensional fourier transforms often produce images
  24. |                  that look wavey, while two dimensional transforms are
  25. |                  probably the most powerful technique employed, producing a
  26. |                  gigantic range of impressive patterns which animate in
  27. |                  interesting ways.  However, they cost in germination time,
  28. |                  especially when grown to large sizes.  Please be warned
  29. |                  that the filenames here do not make much sense yet.
  30. |
  31. Define Filtering | These are some textures that use filtering techniques.
  32. |                  These are sometimes used to simulate lightsourcing.
  33. |
  34. Define Flowers   | A technique quite different to those used in most of the
  35. |                  other textures currently available with Texture Garden.
  36. |
  37. Define Invariant | These textures do not scale when displayed on different
  38. |                  scales.  This can make them useful as backgrounds.
  39. |
  40. Define Mandala   | Textures often employing mirrors or rotation to produce
  41. |                  symmetrical effects.
  42. |
  43. Define Misc      | These textures did not fit into the other categories.
  44. |                  They are often less aesthetically pleasing.
  45. |
  46. Define WWW       | These are just a few of the images that I used in creating
  47. |                  the web site from which Texture Garden has been made
  48. |                  available.
  49. |
  50. | Enjoy.
  51. |  _____  __  __  _____
  52. | |_   _||  \/  ||_   _|
  53. |   | |  | |\/| |  | |
  54. |   |_|  |_|  |_|  |_|
  55. |
  56. | © Tim Tyler 1996.
  57. | tim@varuna.demon.co.uk
  58. | http://www.varuna.demon.co.uk/tmc
  59. |
  60. Checksum(&C74B)
  61. End
  62.  
  63.