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1995-07-31
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7KB
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401 lines
"╡╫ELCOME TO ╒WE ╙CHWESIG'S ├ 128ER ├LUB╢"
"╡**************************************╢"
"╡╠IEBE ├-128-┬ENUTZERIN, LIEBER ├ 128- ╢"
"╡┬ENUTZER ! ╢"
"╡╫IE IN UNSERER ─IR ZUGESCHICKTEN ╠ISTE╢"
"╡VERSPROCHEN, ERHAELTST ─U EINE ╠ISTE ╢"
"╡MIT ╘IPS & ╘RICKS FUER DEN ├ 128. ╢"
"╡ ╢"
"╡╞UER DAS REIBUNGSLOSE ╞UNKTIONIEREN ╢"
"╡DIESER ╘RICKS KOENNEN WIR JEDOCH NICHT╢"
"╡GARANTIEREN, DA WIR NICHT ALLE AUS= ╢"
"╡PROBIERT HABEN... ╢"
"╡ ╢"
"╡01. POKE 2598,64 SCHALTET BLINKENDEN ╢"
"╡ ├URSOR AB ╢"
"╡02. POKE 0,111:POKE1,51 SCHALTET DIE ╢"
"╡ ─╔╬-╘ASTATUR ╢"
"╡ EIN ╢"
"╡03. POKE 0,47:POKE1,115 SCHALTET 02. ╢"
"╡ WIEDER AUS ╢"
"╡04. SYS57344 LOEST ╥ESET AUS ╢"
"╡05. 10 POKE 21,64 ╢"
"╡ 20 INPUT '' EINGABE:'';A$ ╢"
"╡ 30 POKE 21,0 ╢"
"╡ ─IESE ╨OKES LASSEN DAS ╞RAGEZEI= ╢"
"╡ CHEN BEI DER INPUT-╥OUTINE VER= ╢"
"╡ SCHWINDEN ! ╢"
"╡06. 10 BANK 1:POKE65528,3 ╢"
"╡ ─IESE ╨ROGRAMMZEILE MACHT EINEN ╢"
"╡ ╥ESET DES ├ 128 UNMOEGLICH ! ╢"
"╡07. 10 BANK 1:POKE65528,77:POKE65529, ╢"
"╡ 255:GO 64 ╢"
"╡ ─IESE ╨ROGRAMMZEILE SCHALTET DEN ╢"
"╡ ├ 128 DAUERHAFT IN DEN 64ER-═ODUS.╢"
"╡ ┴UCH EIN ╥ESET FUEHRT WIEDER IN ╢"
"╡ DEN 64ER-═ODUS. ┴BHILFE SCHAFFT DA╢"
"╡ NUR NOCH EIN ┴B- UND ERNEUTES ┴N= ╢"
"╡ SCHALTEN DES ├OMPUTERS... ╢"
"╡08. ╚AT MAN EIN ╨ROGRAMM MIT ╬┼╫ GE= ╢"
"╡ LOESCHT UND MOECHTE ES 'RETTEN', ╢"
"╡ SO KANN MAN DEN ╧╠─-┬EFEHL, DEN ╢"
"╡ MANCHE ╥ECHNER KENNEN, WIE FOLGT ╢"
"╡ EMULIEREN: ─RUECKE ZUERST DIE ╢"
"╡ ╥╒╬/╙╘╧╨-╘ASTE. ╚ALTE SIE GEDRUEK=╢"
"╡ KT, WAEHREND ─U NUN DIE ╥┼╙┼╘- ╢"
"╡ ╘ASTE DRUECKST. ╙O GELANGST ─U IN ╢"
"╡ DEN SOG. ═╧╬╔╘╧╥-┬ETRIEB, DEN ─U ╢"
"╡ MIT ─RUECKEN DER ╘ASTE ╪ (UND AN= ╢"
"╡ SCHLIESSEND NATUERLICH ╥┼╘╒╥╬) ╢"
"╡ VERLAESST. ─EIN VERLOREN GEGLAUB= ╢"
"╡ TES ╨ROGRAMM IST WIEDER DA. ┴UCH ╢"
"╡ WENN SICH MAL EIN ╨ROGRAMM 'AUF= ╢"
"╡ HAENGT', ALSO AUF NICHTS MEHR RE= ╢"
"╡ AGIERT, KANN DIE O.G. ═ETHODE U.╒.╢"
"╡ HELFEN ! ╢"
"╡09. POKE 808,98 SCHALTET DIE ╥╒╬/╙╘╧╨-╢"
"╡ ╘ASTE AUS. ─IES KANN ABER U.╒. ╢"
"╡ BEIM ╬ACHLADEN VON WEITEREN ╨RO= ╢"
"╡ GRAMMTEILEN ZU ╙CHWIERIGKEITEN MIT╢"
"╡ DEM ─ISKETTENLAUFWERK FUEHREN. ╢"
"╡10. POKE 776,1 IST EIN ╦ILLER-╨OKE: ╢"
"╡ ╚IER HILFT NUR NOCH EIN ╥ESET ! ╢"
"╡11. OPEN1,8,15,''U0>M0'':CLOSE1 ╢"
"╡ SCHALTET DAS 1571-╠AUFWERK IN DEN ╢"
"╡ 1541ER-═ODUS DES ├ 64. ╢"
"╡12. OPEN1,8,15,''U0>M1'':CLOSE1 ╢"
"╡ MACHT DIES WIEDER RUECKGAENGIG ╢"
"╡13. 10 SCNCLR ╢"
"╡ 20 CHAR1,0,20,''HALLO !'',1 ╢"
"╡ 30 FORI=1TO40:NEXTI ╢"
"╡ 40 CHAR1,0,20,''HALLO !'' ╢"
"╡ 50 FORI=1TO40:NEXTI ╢"
"╡ 60 GETA$:IFA$=''''THEN20 ╢"
"╡ 70 PRINT''DU HAST EINE TASTE ╢"
"╡ GEDRUECKT !'':GOTO20 ╢"
"╡ ─IESES ╨ROGRAMM BRINGT EINEN ╢"
"╡ HUEBSCHEN ┼FFEKT IN EINE ╘ASTATUR=╢"
"╡ ABFRAGE. ╨ROBIERE MAL ANDERE ═OEG=╢"
"╡ LICHKEITEN ! ╢"
"╡14. SYS65357 SCHALTET DEN ├ 128 IN DEN╢"
"╡ 64ER-═ODUS. ╢"
"╡15. POKE2594,64 SCHALTET DIE ╘ASTEN= ╢"
"╡ WIEDERHOLFUNKTION AUS.╢"
"╡16. POKE2594,0 SCHALTET DIE ╘ASTEN= ╢"
"╡ WIEDERHOLFUNKTION EIN.╢"
"╡17. POKE208,0:WAIT208,1 HAELT DAS ╨RO=╢"
"╡ GRAMM AN UND WARTET AUF EINEN ╘AS=╢"
"╡ TENDRUCK, UM IM ╨ROGRAMM WEITER ╢"
"╡ ZU MACHEN. ┼INFACHER GEHT'S ABER ╢"
"╡ MIT GETKEYA$ ! ╢"
"╡18. POKE247,0 SCHALTET ZWISCHEN DER ╢"
"╡ ╟ROSS-/╦LEINSCHREIBUNG MITTELS ╢"
"╡ ├╧══╧─╧╥┼/╙╚╔╞╘ UM. ╢"
"╡19. POKE 247,128 SPERRT DIESE ╒MSCHAL=╢"
"╡ TUNG. ╢"
"╡20. PRINT5+''A''+-5 FUEHRT ZU EINEM ╢"
"╡ ╨ROGRAMMABSTURZ. ╢"
"╡21. BANK1:POKE65528,33 FUEHRT AUCH ZU ╢"
"╡ EINEM ╨ROGRAMMABSTUUUUUUURRRRRZ. ╢"
"╡22. POKE53280,8::::::::::POKE53280,2 ╢"
"╡ ╩E NACHDEM, WIEVIELE ─OPPELPUNKTE ╢"
"╡ ZWISCHEN BEIDEN ╨OKES STEHEN, ER= ╢"
"╡ FOLGT DER ╞ARBWECHSEL SCHNELLER ╢"
"╡ ODER LANGSAMER. ╢"
"╡23. OPEN1,8,15,''M-W''+CHR$(7)+CHR$ ╢"
"╡ (28)+CHR$(1)+CHR$(15):CLOSE1 ╢"
"╡ MACHT DIE ╞LOPPY 1541 DURCH NEUES ╢"
"╡ ╘AKTEN DES ╙CHRITTMOTORS SCHNELLER╢"
"╡24. POKE235,15:POKE236,1:PRINT''(C) BY╢"
"╡ UWE SCHWESIG'S 128ER-CLUB'' ╢"
"╡ ─ER ╘EXT WIRD IN ┌EILE 15 GEDRUCKT╢"
"╡ UND BEGINNT BEI ╙PALTE 1. ╢"
"╡25. PEEK(235) GIBT DIE AKTUELLE ┌EILE ╢"
"╡ AUS. ╢"
"╡26. PEEK(236) GIBT DIE AKTUELLE ╙PALTE╢"
"╡ AUS (EVTL. FUER EIGENE ═AL-ODER ╢"
"╡ ╘EXTVERARBEITUNGSPROGRAMME INTER= ╢"
"╡ ESSANT) ╢"
"╡27. POKE248,128 SCHALTET ┬ILDSCHIRM= ╢"
"╡ ROLLEN AUS. ╢"
"╡28. POKE248,0 SCHALTET ┬ILDSCHIRMROL= ╢"
"╡ LEN EIN. ╢"
"╡29. POKE 43,1:POKE44,28 ╢"
"╡ ─IESE ╨OKES - EINGEGEBEN IM 64ER- ╢"
"╡ ═ODUS - GEBEN EIN SICH VORHER IM ╢"
"╡ 128ER-═ODUS BEFINDLICHES ╨ROGRAMM ╢"
"╡ ZUR ┬EARBEITUNG IM 64ER-═ODUS FREI╢"
"╡30. 10 SCNCLR ╢"
"╡ 20 POKE21,64 ╢"
"╡ 30 INPUT''CODEWORT'';C$ ╢"
"╡ 40 POKE 21,0 ╢"
"╡ 50 IF C$=''UWE + ANNETTE'' THEN 80╢"
"╡ 60 IF C$<>''UWE + ANNETTE'' THEN ╢"
"╡ 70 ╢"
"╡ 70 SYS57344 ╢"
"╡ 80 RUN''MAINPROGRAMM ╢"
"╡ ─IESES ╨ROGRAMM IST EIN ┬EISPIEL ╢"
"╡ DAFUER, WIE MAN EINE ├ODEWORT-┴B= ╢"
"╡ FRAGE PROGRAMMIEREN KOENNTE. ╢"
"╡(├) ┬┘ ╒╫┼ ╙├╚╫┼╙╔╟'╙ 128ER-├╠╒┬ 1988 ╢"
"@"
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