home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Brotikasten / BROTCD01.iso / c128 / c160.d64 / video128_docs < prev   
Text File  |  1995-08-09  |  52KB  |  1,652 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                                       ╓IDEO 128
  12.                                    (╓ERSION  1.15)
  13.  
  14.                                          ┬Y
  15.  
  16.                                       ╩EFF ╠ITZ
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                                      ╒SER ═ANUAL
  23.  
  24.                                      ┬Y ╦EN ─YKE
  25.                             (╓1.15 ╥EVISED ┬Y ╩EFF ╠ITZ)
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                                       ┼DITED BY
  30.  
  31.                                       ╩EFF ╠ITZ
  32.  
  33.                                     ═ATT ┬RULPORT
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                                   ╙HARE-╠OK ╬OTICE
  74.                                   ----------------
  75.  
  76.               ╓ERSION 1.15┴ OF ╓IDEO128 IS PROTECTED  BY  ╙HARE-╠OK.   ╘HAT
  77.          IS, THE PROGRAM WILL NOT FULLY RUN WITHOUT THE PROPER CODE.   ╫HEN
  78.          THE ANIMATION GENERATOR IS FIRST RUN,  IT  WILL  GENERATE  A  KEY,
  79.          DISPLAY IT, AND THEN ASK FOR THE CODE TO UNLOCK THE KEY.   ╔F  YOU
  80.          DON'T HAVE A  KEY,  SIMPLY  PRESS  RETURN  AND  THE  PROGRAM  WILL
  81.          CONTINUE.  ┼VERYTHING WORKS AS NORMAL, EXCEPT THAT THE  ANIMATIONS
  82.          ARE NOT SAVED OFF.  ┘OU  CAN  SEE  THEM  BEING  GENERATED  TO  THE
  83.          SCREEN, BUT THEY AREN'T  SAVED  TO  DISK  OR  ╥┴═.   ╫ITH  FURTHER
  84.          RUNNINGS, THE PROGRAM WILL DISPLAY THE KEY AND ASK  FOR  THE  CODE
  85.          (SIMILARLY,  PRESSING  RETURN  HAS  THE  SAME  EFFECT  AS  ABOVE).
  86.          ╚OWEVER, IF YOU TYPE IN THE PROPER  CODE,  YOU  WILL  BE  ABLE  TO
  87.          GENERATE AND ╙┴╓┼ OFF THE  ANIMATIONS  FOR  USE  WITH  THE  PLAYER
  88.          PROGRAM.
  89.               ╘O OBTAIN THE UNLOCKING CODE, SEND YOU  ╬AME,  ┴DDRESS,  THIS
  90.          PROGRAMS NAME AND VERSION, THE KEY GIVEN TO YOU, AND A MINIMUM  OF
  91.          $10 TO ...
  92.  
  93.             ╩EFF ╠ITZ
  94.             6527 5TH ┴VE
  95.             ╦ENOSHA, ╫╔  53140
  96.  
  97.          ╔F YOU SEND $25 OR MORE, YOU WILL RECEIVE A PRINTED  MANUAL,  FREE
  98.          UPDATES, AND AN UNLOCKED VERSION OF ╓IDEO128 WHICH HAS MORE MEMORY
  99.          AVAILABLE FOR OBJECTS (WITH NO ╥.┼.╒. TWICE  THE  AMOUNT  OF  THIS
  100.          VERSION, WITH AN ╥.┼.╒. IT'S ABOUT FIVE TIMES THE AMOUNT  OF  THIS
  101.          VERSION).  ╨LEASE SEE ┴PPENDIX  ┬  FOR  A  DETAILED  LIST  OF  THE
  102.          PROGRAMS LIMITS.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.                                ╓IDEO 128 ╒SERS ═ANUAL
  139.  
  140.                                   ╘ABLE ╧F ├ONTENTS
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.           ╔NTRODUCTION  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
  146.  
  147.           ╟ETTING ╙TARTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
  148.  
  149.           ├HAPTER 1 - ╓IDEO 128 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  150.  
  151.           ├HAPTER 2 - ╓IDEO 128 ╨LAYER  . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  152.  
  153.           ├HAPTER 3 - ╧BJECT ├REATION . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  154.                ├REATING OBJECTS USING ╙╧╟ . . . . . . . . . . . . . . . 8
  155.                ├REATING ╧BJECTS ╒SING ┼─  . . . . . . . . . . . . . . . 9
  156.  
  157.           ├HAPTER 4 - ╧BJECT AND ├AMERA ═OVEMENT  . . . . . . . . . . . 10
  158.  
  159.           ├HAPTER 5 - ╒SING ┼─  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  160.  
  161.           ├HAPTER 6 - ╒SING ╧═╘ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  162.  
  163.           ├HAPTER 7 - ┴DVANCED ╞EATURES . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  164.                ╧BJECT ╘RACKING  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  165.                ╨ARENT ╧BJECTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  166.                ╞OLLOW ┴N ╧BJECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  167.  
  168.           ├HAPTER 8 - 80 ├OLUMN ┴NIMATIONS  . . . . . . . . . . . . . . 14
  169.  
  170.           ├HAPTER 9 - ├OLOR ╧VERLAYING IN 40 COLUMNS  . . . . . . . . . 15
  171.  
  172.           ┴PPENDIX ┴ - ┼XAMPLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  173.  
  174.           ┴PPENDIX ┬ - ╨ROGRAM ╠IMITS . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  175.  
  176.           ┴PPENDIX ├ - ├ARTESIAN ╨LANE & ╥OTATIONS  . . . . . . . . . . 19
  177.  
  178.           ┴PPENDIX ─ - ╒PDATES  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  179.  
  180.           ╔NDEX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.                                                                      ╨AGE 1
  204.  
  205.  
  206.                                     ╔NTRODUCTION
  207.  
  208.               ╓IDEO 128 ALLOWS YOU TO CREATE, MOVE, VIEW, AND ANIMATE THREE
  209.          - DIMENSIONAL OBJECTS IN THREE  -  DIMENSIONAL  SPACE  WITH  EASE.
  210.          ╒NTIL RECENTLY, THIS POWER WAS ONLY AVAILABLE ON  LARGE  EXPENSIVE
  211.          SYSTEMS.  ╓IDEO 128 BRINGS THIS SAME POWER TO THE  ├OMMODORE  128.
  212.          ╙OME FEATURES OF ╓IDEO 128 INCLUDE:
  213.  
  214.               ╒NIQUE DEFINITIONS FOR EACH OBJECT'S MOTION AND ROTATION
  215.  
  216.               ╒NIQUE CAMERA (VIEWPOINT) MOTION AND ROTATION
  217.  
  218.               ┴DJUSTMENT OF THE CAMERA'S 'ZOOM'
  219.  
  220.               ╘HE  ABILITY  TO  LOAD  AND  USE  OBJECTS  AND  MOTION  FILES
  221.          PREVIOUSLY CREATED BY THE USER
  222.  
  223.               ┴BILITY TO SET THE STARTING FRAME TO RECORD
  224.  
  225.               ╚IERARCHAL MOTION (PARENT OBJECTING)
  226.  
  227.               ╧BJECT TRACKING
  228.  
  229.               ╙ELECTION  OF   OPTIONAL   FOREGROUND,   BACKGROUND,   AND/OR
  230.          '┴╬─'GROUND PICTURES.
  231.  
  232.               ╙AVE EACH FRAME OFF AS A PICTURE
  233.  
  234.               ╬┼╫ : ╥ECORDING IN 80 COLUMNS! (╥ESOLUTIONS 320 ╪ 200, 408  ╪
  235.          256, 640 ╪ 200, 816 ╪ 256).
  236.  
  237.               ╘HERE ARE MANY MORE  FEATURES  OF  ╓IDEO  128  THAT  WILL  BE
  238.          DESCRIBED LATER IN THIS MANUAL.
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.                                                                      ╨AGE 2
  270.  
  271.  
  272.                                    ╟ETTING ╙TARTED
  273.  
  274.               ╘O GET STARTED WITH A SINGLE DRIVE AND NO ╥.┼.╒.,  PLACE  THE
  275.          ╓IDEO 128 DISK IN DRIVE 8 AND TURN THE COMPUTER ON (OR TYPE 'BOOT'
  276.          OR RUN'BOOT') AND THE MAIN MENU WILL APPEAR.  ╫ITH A SINGLE  DRIVE
  277.          SYSTEM OR ANY SETUP, IT IS WISE TO HAVE A SEPARATE DISK  FOR  DATA
  278.          FILES, THIS ENSURES THE ╓IDEO 128  DISK  IS  NOT  WRITTEN  TO  AND
  279.          POSSIBLY CORRUPTED.  ┬UT FOR ANY USE OF THE ╓IDEO  128  UTILITIES,
  280.          THAT DISK MUST BE IN THE DRIVE (OF COURSE).
  281.               ╞OR A TWO DRIVE SYSTEM WITH NO ╥.┼.╒., IT IS  BEST  TO  PLACE
  282.          THE ╓IDEO 128 DISK IN DRIVE 9 AND USE 8 FOR DATA FILES (SINCE  ALL
  283.          PROGRAMS ONLY ACCESS DRIVE 8.) ╘O BOOT THE MAIN MENU TYPE 'BOOTU9'
  284.          OR 'RUN'BOOT',U9'.  ╔T IS BEST TO HAVE THE FASTEST  DRIVE  AS  THE
  285.          DATA DRIVE 8 WHEN GENERATING AN ANIMATION TO A DRIVE.   ╘HIS  WILL
  286.          SPEED UP RENDERING TIME, BUT WILL STILL  BE  VERY  TIME  CONSUMING
  287.          OVER THE USE OF AN ╥.┼.╒.
  288.               ╫HEN USING AN ╥.┼.╒., FOLLOW THE PREVIOUS SINGLE OR TWO DRIVE
  289.          START-UP PROCEDURES.  ┬UT WHEN GENERATING AN ANIMATION, IT IS  FAR
  290.          FASTER TO SEND IT TO THE ╥.┼.╒. INSTEAD OF A DRIVE.
  291.               ┴FTER THE MAIN MENU HAS BEEN RUN AND  NO  COMPUTER  REST  HAS
  292.          OCCURRED, TO RETURN TO THE MAIN MENU  AT  ANY  TIME,  ASSUMING  NO
  293.          PROGRAM IS RUNNING, PRESS ╞4.  ┼LSE YOU MUST TYPE THE BOOT OR  RUN
  294.          SEQUENCE MENTIONED EARLIER.
  295.  
  296.          ╫┴╥╬╔╬╟:  ╫HEN USING AN ╥.┼.╒., YOU MUST KEEP THE CONTACTS  ├╠┼┴╬,
  297.          ESPECIALLY IF YOU UNPLUG IT A LOT.  ╘HIS  PROGRAM  WILL  NOT  WORK
  298.          CORRECTLY WITH DIRTY CONTACTS, AND MAY CAUSE  UNNECESSARY  PROGRAM
  299.          GLITCHES/CRASHES.
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.                                                                      ╨AGE 3
  336.  
  337.  
  338.                                 ├HAPTER 1 - ╓IDEO 128
  339.  
  340.               ╓IDEO 128 CONTAINS NUMEROUS COMMANDS WHICH WILL BE  EXPLAINED
  341.          ONE BY ONE TO KEEP THEIR USE AS SIMPLE AS POSSIBLE.
  342.  
  343.            ╞1 - ╠OAD ╧BJECT
  344.               ╫HEN THIS COMMAND IS SELECTED, IT CATALOGS ALL  OBJECT  FILES
  345.               IN DRIVE 8, AND DISPLAYS THEM ON THE SCREEN.  ╓IDEO 128  WILL
  346.               THEN ASK FOR THE FILENAME OF THE OBJECT TO BE LOADED.   ╘HESE
  347.               FILES ARE CREATED USING EITHER ╙╧╟ (╙IMPLE ╧BJECT  ╟ENERATOR)
  348.               OR WITH ┼─ (╘EXT ┼DITOR).    ╓IDEO  128  THEN  ASKS  FOR  THE
  349.               PARENT OBJECT NUMBER.  (╘HIS IS EXPLAINED  ELSEWHERE  IN  THE
  350.               MANUAL.)   ╘HE OBJECT IS THEN LOADED WHILE BEING  PRINTED  TO
  351.               THE SCREEN.   ╫HEN THE  OBJECT'S  DEFINITION  FILE  HAS  BEEN
  352.               READ, ╓IDEO 128 CATALOGS ALL AVAILABLE O