home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Brotikasten / BROTCD01.iso / c128 / c115.d64 / docs1 < prev    next >
Text File  |  1995-08-09  |  12KB  |  206 lines

  1. ╚╧╥╔┌╧╬ ╘┼╪╘ ╟╥┴╨╚╔├╙ ┼─╔╘╧╥
  2.  
  3.      ╔ HAVE TRIED TO PUT INTO THIS EDITOR THE THINGS ╔ PERSONALLY LOOK FOR
  4. IN THIS TYPE OF PROGRAM, BUT HAVE FOUND LACKING IN OTHER EDITORS.  ╘HE
  5. ╚ORIZON ╘EXT ╟RAPHICS ┼DITOR HAS THE ADVANTAGES OF POP-DOWN MENUS, THAT IS,
  6. IT IS MENU DRIVEN.  ╔T ALSO HAS A CURSOR THROUGH FUNCTION THAT ALLOWS YOU
  7. TO EXPLORE THE MENUS.  ╔T ALSO ALLOWS ACCESS TO ALL BUILT-IN BASIC SCREEN
  8. EDITOR FUNCTIONS.  ╔T ALLOWS YOU ACCESS TO FULL 80 COLUMN AS WELL AS 40
  9. COLUMN SCREENS.  ╞INALLY, YOU DON'T HAVE TO BLOCK COPY FONT LETTERS,  AND
  10. IT RUNS ON ANY DRIVE.  ╚AVE FUN AND EXPERIMENT WITH THE PROGRAM.  ╔F YOU
  11. HAVE PROBLEMS WITH ANY FEATURE OF THE PROGRAM, PLEASE CONTACT ME AT THE
  12. ADDRESS BELOW.  ╔ WILL BE HAPPY TO ANSWER ANY QUESTIONS ON THE FUNCTIONS OF
  13. THE PROGRAM.
  14.  
  15. ╠EN ╞ULMER
  16. 606 ╙HERIDAN
  17. ╠ARAMIE, ╫┘  82070
  18. ╙╘┴╥╘-╒╨
  19.  
  20.      ╘O START THE PROGRAM, INSERT THE DISK INTO YOUR DRIVE AND TURN ON THE
  21. COMPUTER.  ╘HE PROGRAM WILL AUTO-BOOT.  ╔F YOU PRESS ╥╒╬/╙╘╧╨ ╥┼╙╘╧╥┼, YOU
  22. MUST PRESS THE ╞2 KEY TO RESET THE CHARACTER SET.  ╘O START THE PROGRAM
  23. MANUALLY, SIMPLY TYPE ╥╒╬ "╙╘┴╥╘".
  24.      ╬EXT, YOU WILL SEE A SCREEN THAT SAYS, "╠OADING ╞ONTS", AND THE FONTS
  25. THEMSELVES WILL APPEAR AS THEY ARE LOADED INTO MEMORY.  ╘HE COMPUTER WILL
  26. TELL YOU TO PRESS ANY KEY AFTER THE FONTS HAVE LOADED.
  27.  
  28. ╞┼┴╘╒╥┼╙ ┴╬─ ╒╙┼
  29.  
  30.      ╘HE ╚ORIZON ╘EXT ╟RAPHICS ┼DITOR USES THE BASIC BUILT-IN SCREEN EDITOR
  31. AND THE 80 COLUMN ╓─├ CHIP FOR EDITING.  ╙OME OF THE FEATURES ARE: 1)  ┴LL
  32. ESCAPE KEY SEQUENCES ARE VALID. 2)  ╘O CHANGE COLORS, SIMPLY PRESS THE
  33. ├ONTROL OR ├OMMODORE KEYS AND THE NUMBER OF THE DESIRED COLOR.  ├ONSULT THE
  34. ├-128 ╒SERS ═ANUAL (PG 669) ON ESCAPE AND CONTROL FUNCTIONS OR THE COMMAND
  35. SUMMARY AT THE END OF THIS DOCUMENTATION.
  36.      ╔F YOU WISH TO BLOCK ERASE A PORTION OF THE SCREEN, SET THE TOP LEFT
  37. CORNER OF THE WINDOW WITH ┼╙├ ╘, SET THE BOTTOM RIGHT CORNER OF THE WINDOW
  38. WITH ┼╙├ ┬, THEN PRESS ├╠╥/╚╧═┼.  ┘OU MAY STAY INSIDE THE ESTABLISHED
  39. WINDOW AND CONTINUE EDITING.  ╔F YOU WISH TO GET BACK TO THE ORIGINAL
  40. SCREEN, PRESS ┴╠╘ AND ╥┼╘╒╥╬ KEY.  ╘HIS WILL ACCESS THE POP-DOWN WINDOW AND
  41. YOU CAN SELECT ┼─╔╘ OR ANOTHER DESIRED FUNCTION.  ╚ITTING THE "╚╧═┼" KEY
  42. TWICE WILL TAKE YOU OUT OF THE ESTABLISHED EDITING WINDOW.  ╘HE BEST WAY TO
  43. REESTABLISH THE EDITOR SCREEN IS BY ACCESSING THE POP-DOWN WINDOW.  ┘OU MAY
  44. ALSO POSITION THE CURSOR UNDER THE LINE GUIDE AND PRESS ┼╙├ ╘.  ╘HEN CURSOR
  45. TO LINE 19 AND PRESS ┼╙├ ┬.  ┘OU HAVE NOW REESTABLISHED THE EDITOR WINDOW
  46. BY SETTING THE TOP LEFT LIMIT OF THE SCREEN (┼╙├ ╘) AND BOTTOM RIGHT (┼╙├
  47. ┬).
  48.      ╘O ACCESS THE PROGRAM'S POP-DOWN MENU, PRESS ┴╠╘ AND ╥┼╘╒╥╬ KEY ONCE.
  49. ├URSOR DOWN TO THE "╠╧┴─" ├OMMAND.  ╘HE COMPUTER WILL ASK YOU IF YOU WANT
  50. TO LOAD AN 80 OR 40 COLUMN GRAPHIC.  ╔F YOU CHOOSE 80, THE EDITOR WILL LOAD
  51. AN 80 COLUMN SCREEN TO THE LEFT SIDE OF THE EDITOR SCREEN.  ╔F YOU CHOOSE
  52. 40, THE COMPUTER WILL LOAD A 40 COLUMN GRAPHIC TO THE RIGHT SIDE OF THE
  53. SCREEN.  ╘HIS ALLOWS YOU TO EDIT TWO GRAPHICS AT ONCE, OR COMBINE TWO
  54. DIFFERENT GRAPHICS.  ├ONFUSED?  ┼XPERIMENT WITH THE FUNCTION, AND IT WILL
  55. BECOME CLEARER.
  56.      ╬EXT, THE COMPUTER WILL ASK YOU FOR A FILE NAME.  ┘OU MAY PRESS THE
  57.  
  58. ╚ORIZON ┼DITOR                     ╨AGE 1                    ╙EPTEMBER 1989
  59.  
  60. ARROW KEY LOCATED UNDER THE ┼╙├ KEY TO ABORT A LOAD OPERATION.  ╞OR THE
  61. PURPOSE OF DEMONSTRATION, TYPE IN ╘IGER AND HIT ╥┼╘╒╥╬.  ╔NCLUDED WITH THE
  62. PROGRAM ARE SEVERAL GRAPHICS FOR YOU TO EXPERIMENT WITH.  ╘HE COMPUTER WILL
  63. SHOW YOU A DRIVE STATUS LINE AFTER THE FILE LOADS OR DOESN'T LOAD.  ╘HIS
  64. WILL TELL YOU IF THE FILE LOADED OKAY OR NOT.
  65.      ╬OW, PRESS ┴╠╘ AND ╥┼╘╒╥╬ AGAIN, AND CURSOR DOWN TO THE "╙┴╓┼"
  66. FUNCTION.  ╘HE PROGRAM ASKS YOU FOR AN ENDING LINE NUMBER.  ╟O DOWN THE
  67. RIGHT-HAND ROW OF THE EDITOR AND FIND THE LAST LINE OF THE GRAPHIC AND
  68. ENTER IT (FOR EXAMPLE: LINE 19).  ╘HE PROGRAM THEN ASKS YOU TO NAME THE
  69. FILE.  ┼NTER THE NAME YOU WANT FOR THE FILE AND HIT RETURN.  ┘OU MAY PRESS
  70. THE ARROW KEY UNDER THE ┼╙├ KEY TO ABORT THE SAVE.  ┘OU WILL SEE AT THE
  71. BOTTOM OF THE SCREEN THE PROGRAM CONVERT SCREEN CODES TO ┴╙├╔╔.  ┴FTER THIS
  72. IS COMPLETED THE FILE IS SAVED TO YOUR DISK.
  73.      ╬OW WE COME TO THE REALLY FUN PART.  ╔F YOU SAVED THE TIGER DURING THE
  74. EXPLANATION ON THE SAVE COMMAND, LOAD THE GRAPHIC AGAIN.  ┴ BIG ADVANTAGE
  75. OF THE EDITOR IS THAT IS ALLOWS YOU COPY A SECTION OF THE SCREEN TO ANOTHER
  76. PART OF THE SCREEN.  ╘HIS IS DONE BY GOING TO THE MENU (┴╠╘ & ╥┼╘╒╥╬) AND
  77. CURSORING TO THE COPY COMMAND.  ┘OU WILL SEE A BLINKING ARROW IN THE UPPER
  78. LEFT HAND CORNER.  ═OVE THE ARROW, BY USING THE CURSOR KEYS, TO THE
  79. LOCATION WHERE YOU WANT TO ┬┼╟╔╬ COPYING AND HIT ╥┼╘╒╥╬ ONCE.  ╘HIS SETS
  80. THE TOP LEFT PART OF THE COPY WINDOW.  ╬OW, CURSOR OVER TO WHERE YOU WANT
  81. THE BOTTOM RIGHT CORNER TO ┼╬─ AND PRESS ╥┼╘╒╥╬ ONCE.  ╬OW CURSOR OVER TO
  82. THE PART OF THE SCREEN YOU WANT TO COPY THE BLOCK TO AND PRESS ╥┼╘╒╥╬.  ╘HE
  83. PROGRAM MAY TELL YOU THAT THE COPY EXCEEDS SOME SCREEN LIMIT, EITHER
  84. RIGHT, OR BOTTOM.  ╘HIS MEANS THAT YOUR COPY HAS GONE OUTSIDE THE EDITING
  85. WINDOW AND THE POSITION TO WHERE THE COPY IS TO BE MADE MUST BE RESET.
  86. ╓OILA!  ┘OU HAVE THE BLOCK COPIED TO THAT PART OF THE SCREEN.  ╘HE PROGRAM
  87. WILL NOW ASK YOU ONE OF THREE THINGS.  ╘HE FIRST IS, IS THE ═╧╓┼/├╧╨┘ ╧╦┴┘.
  88. ╔F IT IS, JUST HIT RETURN AND THE COPY BECOMES PERMANENT.  ╔F NOT, CURSOR
  89. DOWN TO ╘╥┘ ┴╟┴╔╬ AND REPEAT THE ABOVE PROCESS.  ╞INALLY, THE EXIT COMMAND
  90. ON THE MENU WILL GET YOU OUT OF COPY/MOVE MODE AND BACK TO THE REGULAR
  91. EDITOR.
  92.      ╟O TO THE POP-DOWN MENU AGAIN AND CURSOR DOWN TO THE ═╧╓┼ FUNCTION.
  93. ╘O PRECLUDE A LENGTHY EXPLANATION, THIS FUNCTION WORKS EXACTLY THE SAME AS
  94. THE ├╧╨┘ FUNCTION, EXCEPT THAT THE DEFINED BLOCK IS PHYSICALLY MOVED FROM
  95. ONE PART OF THE SCREEN TO ANOTHER.
  96.      ╘HE ┼DIT FUNCTION ON THE POP-DOWN MENU ALLOWS YOU TO RETURN TO THE
  97. EDITOR IF YOU HAVE MISTAKENLY GOTTEN INTO THE MENU, OR ARE RESETTING THE
  98. SCREEN WINDOW AFTER A BLOCK ERASE.
  99.      ╘HE NEXT FUNCTIONS WE WILL EXPLORE ARE THE ╞ONTS.  ╘HE FONTS ARE
  100. PROGRAMMED SO THAT ALL YOU NEED TO DO IS CHOOSE A FONT AND THEN TYPE THE
  101. LETTER YOU WANT.  ╘HE LETTER WILL APPEAR IN THE CHOSEN FONT.  ╘HIS
  102. ELIMINATES THE NEED TO BLOCK COPY FONT LETTERS AS IS THE CASE WITH MOST
  103. TEXT GRAPHIC EDITORS.
  104.      ╟O TO THE MENU AND SELECT ╞ONT 1.  ┘OU WILL GET A FLASHING ARROW.
  105. ╨OSITION THE ARROW WHERE YOU WANT THE FONT TO APPEAR AND PRESS ANY LETTER.
  106. ╘HE LETTER YOU TYPED WILL APPEAR IN ╞ONT 1.  ╘HE CURSOR DOES NOT MOVE OVER
  107. A SPACE FOR EVERY LETTER YOU TYPE, SO YOU MUST MANUALLY CURSOR OVER TO TYPE
  108. ANOTHER LETTER.  ╘HIS ALLOWS THE USER THE OPTION OF POSITIONING THE LETTERS
  109. ANYWHERE ON THE SCREEN. ╘O LEAVE THE FONT MODE AND RETURN TO BASIC EDITOR,
  110. JUST HIT ╥┼╘╒╥╬.  ╞ONT 2 WORKS THE SAME WAY.
  111.      ╞ONTS USE WHATEVER COLOR IS IN COLOR MEMORY.  ╘O CHANGE CHARACTER
  112. COLOR, PRESS THE ┼╙├ KEY AND THE LETTER ╥.  ╘HIS REVERSES THE SCREEN AND
  113. YOU MAY VIEW WHAT COLOR THE FONTS WILL USE.  ├HANGE THE CURSOR TO THE
  114. DESIRED COLOR AND USE SPACE BAR TO PAINT FOUR OR FIVE LINES THAT COLOR.  ╔F
  115. YOU PRESS ┼╙├ @ THE SCREEN WILL CHANGE TO THE CURRENT COLOR OF THE CURSOR
  116.  
  117. ╚ORIZON ┼DITOR                     ╨AGE 2                    ╙EPTEMBER 1989
  118.  
  119. UP TO WHERE THE CURSOR IS AT.  ┬E CAREFUL WITH THIS ┼╙├ SEQUENCE.  ╔T ALSO
  120. ERASES ANYTHING THAT IS ON THE SCREEN IN ITS PATH.  ┴N ┼╙├ ╬ WILL TAKE YOU
  121. BACK TO NORMAL VIDEO.  ╞OR AN EXAMPLE OF THIS PROCESS, LOAD THE GRAPHIC ╒╙┴
  122. ╙┴╥╟┼ ON YOUR DISK.  ╔T WAS CREATED BY PAINTING THE COLOR TO COLOR MEMORY,
  123. THEN FONT 2 WAS USED.
  124.  
  125. ┴╘╘╥╔┬╒╘┼╙
  126.  
  127.      ╨RESS ┴╠╘ & ╥┼╘╒╥╬ AND SELECT ┴╘╘╥╔┬╒╘┼╙.  ╘HIS MODE ALLOWS YOU TO
  128. CHANGE COLOR MEMORY CELL BY CELL.  ╨RESS ╥┼╘╒╥╬ ON ╙┼╠┼├╘ ┴╘╘╥╔┬╒╘┼.  ┴T
  129. THIS POINT USE THE ├╧╬╘╥╧╠ KEY OR ├╧══╧─╧╥┼ KEY AND SELECT THE COLOR YOU TO
  130. WANT WORK WITH.  ┘OU MAY ALSO PRESS ├╧╬╘╥╧╠ ╧ TO TURN FLASH ON, OR ├╧╬╘╥╧╠
  131. ┬ TO TURN UNDERLINE ON, OR BOTH.  ╧NCE THE ATTRIBUTE (COLOR, FLASH,
  132. UNDERLINE) IS SELECTED, PRESS ┴╠╘ AND ╥┼╘╒╥╬ KEY ONCE.
  133.      ╬OW SELECT ═╧─╔╞┘ ┴╥┼┴.  ┘OU WILL FIND A FLASHING ARROW IN THE TOP
  134. LEFT HAND CORNER OF THE EDITOR WINDOW.  ═OVE IT WITH THE CURSOR KEYS TO THE
  135. LOCATION WHERE YOU WANT TO START CHANGING THE ATTRIBUTE(S), AND PRESS
  136. RETURN.  ╞ROM THIS POINT ON USE THE CURSOR KEYS TO MOVE AROUND. ┼VERY
  137. LOCATION THE ARROW