home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Brotikasten / BROTCD01.iso / atari / classic.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-20  |  91KB  |  2,325 lines

  1. Subject: Classic Atari Game Systems FAQ
  2. Date: 14 Mar 1995 04:55:09 GMT
  3.  
  4.  
  5.   Okay, I just spent several hours working on this thing.  Most of the time
  6. was done on the end you guys never see.  That is, I renamed all the darn
  7. files to have names that actually mean things!  Instead of "pinouts.4"
  8. it now read something like "hardware.cartport.pinouts.2600."
  9.  
  10.  If there is a major error or somthing that is missing please let me know...
  11. I still have backups in another directory.
  12.  
  13.  
  14. ================================================================
  15. Updates:
  16.  
  17.  1.3) What information sites for Atari game machine information exist?
  18.       3 sites added.
  19.  
  20.  1.5) In the news....
  21.  
  22.  2.1) Where can I find games for my 2600/5200/7800?
  23.        Vendor list has been formated to fit the screen.
  24.  
  25.  2.1.1) What Games does Radio Shack sell? 
  26.         New section with complete game lists.
  27.  
  28.  2.1.2) Where can I get copies of game instructions?
  29.         Right now this section points to the WWW sites because
  30.         I don't know which site has the instructions at the moment.
  31.         Eventually, this section will have a full title list as well.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                         Frequently-Asked Questions
  36.  
  37.                 Classic Atari 2600/5200/7800 Game Systems
  38.  
  39.                         Nineth Edition 95-03-13 (87k)
  40.                         Eighth Edition 95-02-15 (Up to 80k now!)
  41.                        Seventh Edition 95-01-27
  42.                          Sixth Edition 95-01-12
  43.                          Fifth Edition 94-11-29 (5K bigger)
  44.                         Fourth Edition 94-11-12 (21K bigger)
  45.                          Third Edition 94-10-29 (30k bigger)
  46.                         Second Edition 94-10-18
  47.                          First Edition 92-07-17
  48.  
  49.  
  50.             Send additions/corrections/comments/money/carts to:
  51.                 Andrew K. Heller (cagsfaq@akh104.rh.psu.edu)
  52.  
  53.  
  54.   Author's note: Most of this work was stollen from other articles/works
  55.   that either have appeared on netnews or are available via FTP.
  56.   So, if you see something in here word for word the way you typed it
  57.   aren't you proud I didn't have to change a thing! =)
  58.  
  59.  
  60.  
  61. TABLE OF CONTENTS:
  62.  
  63.     INTRODUCTION
  64. 0)  Who am I and why do you care?
  65.  
  66.  
  67.      GENERAL
  68. 1.1) What NetNews groups exist for the CAGS?
  69. 1.2) What Atari 2600/5200/7800 games list exist?
  70. 1.3) What information sites for Atari game machine information exist?
  71. 1.4) What is The 2600 Connection?
  72. 1.5) In the news...
  73.  
  74.  
  75.      SOFTWARE 
  76. 2.1) Where can I find games for my 2600/5200/7800?
  77. 2.1.1) What games does Radio Shack sell?
  78. 2.1.2) Where can I get copies of game instructions?
  79. 2.2) What are the best games for the 2600?
  80.  
  81. 2.3) Cartridge quantity:
  82. 2.3.1) What are the most common and rarest 2600 games?
  83. 2.3.2) What are the most common and rarest 5200 games?
  84. 2.3.3) What are the most common and rarest 7800 games?
  85. 2.3.4) What games were available via GameLine services?
  86.  
  87. 2.4) Games and Controllers
  88. 2.4.1) What 2600 or 7800 games used a light gun?
  89. 2.4.2) Which 2600 games used Kid pads/key pads?
  90. 2.4.3) Which 2600 games used paddles?
  91. 2.4.4) How do I fix my paddles?             
  92.  
  93. 2.5) What is this Starpath CD I keep hearing about?
  94. 2.6) What Easter Eggs (cheats) exist for the 26/52/7800?
  95.  
  96. 2.7) Programming:
  97. 2.7.1) What out there exists to help programmers?
  98. 2.7.2) What is the 7800 encryption algorithm?
  99.  
  100. 2.8) Bugs:
  101. 2.8.1) What's up with 7800 Impossible Mission?
  102.  
  103.  
  104.      HARDWARE 
  105. 3.1.1) What Atari 2600 and Sears Video Arcade Systems were made?
  106. 3.1.2) What Atari 5200 models were made?
  107. 3.1.3) What Atari 7800 models were made?
  108.  
  109. 3.2) What vaporware hardware is there?
  110. 3.3) How many 2600 clones/emulators were made and by who?
  111. 3.4) What light guns work with the 2600/7800?
  112.  
  113. 3.5)  What add on devices existed for the 26/52/78?
  114. 3.5.1) What add on modules existed for the 2600?
  115. 3.5.2) What add on modules existed for the 5200?
  116.  
  117. 3.6) What are the known specs for the 2600/5200/7800?
  118. 3.6.1) How big do 2600 games get?
  119.  
  120. 3.7) Pinouts
  121. 3.7.1) 2600 and 7800 Joystick pinouts 
  122. 3.7.2) 2600 Cartridge Pinouts and information 
  123. 3.7.3) 5200 Cartridge and Expansion Pinout 
  124. 3.7.4) 7800 Cartridge and Expansion Pinout
  125.  
  126. 3.8) Power supply informatiion 
  127.  
  128.  
  129.      PROJECTS 
  130. 4.1) Building a switchbox for the 4 port 5200.
  131. 4.2) Composite/audio/chroma/luma output for the Atari 2600
  132. 4.3) Video driver for the 2600/7800
  133. 4.4) Converting Sega controllers to Atari format
  134. 4.5) How can I get my Sega light gun to work on the Atari?
  135.  
  136.  
  137.  
  138. ================================================================
  139. 0)  Who am I and why do you care?
  140.  
  141.  
  142.    Well, perhaps you don't care.  But anyway, I have always been a big
  143. Atari nut.  In my earlier youth (I feel old at 23) I was known for being
  144. able to tell you the product number of any given piece of Atari (non ST)
  145. hardware.  I also held the high score on the then many Atari bbs's for
  146. being able to list off memory locations within the 8bit computer OS.
  147. So, I took all this as a sign to go to college and get a degree in 
  148. Computer Engineering with a minor in Computer Science.  
  149.  
  150.   This is my 5th year at the wonderful Penn (Pepsi/Pens) $tate University.
  151. I will be graduating in May, thank God.  All the work that was done
  152. on this Faq was done at the expense of other class work.  Well, okay,
  153. I like saying that, but actually I probably would have found something
  154. else that was non-academic to take up my time.  However, I decided to
  155. stay in my dorm room and finish this up for my fellow collectors.  That
  156. is one of the advantages of having my own Unix box on the internet
  157. . . . hehehe)
  158.  
  159.   A while ago I found a Classic Atari Game System Faq from 1992.  The      
  160. project seemed to have fallen apart and I knew that it would be hard
  161. to actually get a communal effort together to work on this thing so I
  162. took up the task myself, of course, with the help of contributions from
  163. the internet.  This is my first big contribution to the world of
  164. classic systems. 
  165.  
  166.   I hope this FAQ helps someone....
  167.  
  168.  
  169.   I want to thank all of the readers out there for their numerous
  170. suggestions, comments, and information.  Additionally, I would like to thank
  171. all those people out there for helping me increase my knowledge base of
  172. the Atari world.
  173.  
  174.  
  175.  
  176. ==========================================================
  177. 1.1) What NetNews groups exist for the CAGS?
  178.  
  179.    Currently there are the following netnews groups with various information
  180.  pertaining to the 26/52/78 systems:
  181.  
  182.    alt.atari.2600vcs (and its various other clones, .2600 and .2600.vcs)
  183.    alt.games.video.classic
  184.    rec.games.video.classic
  185.    rec.games.video.marketplace  (to buy things of course!)
  186.  
  187.  
  188. ==========================================================
  189. 1.2) What Atari 2600/5200/7800 games list exist?
  190.  
  191.   There are several game lists available.  Games are listed by manufacturer
  192. or by game title;  some have rarity codes, others have prices.  The 
  193. most widely used lists by collectors are listed here:
  194.  
  195. 1)  VGR (Craig Pell) maintains a gigantic listing of every known game
  196.     cartridge produced for the Atari 2600 or 7800.  The list contains the
  197.     game's name and manufacturer's model number.  Games are grouped together
  198.     by the cartridge manufacture and then by product number. 
  199.  
  200.     To receive a copy of the latest game listing, or to suggest a change or
  201.     update to the list, send e-mail to VGR at vgriscep@wam.umd.edu.
  202.  
  203. 2)  The most "generic" list of games, and perhaps the most easy to use
  204.     are maintained by Dean Dierschow (dean@xocolatl.com).  Current lists
  205.     are available from wiretap.spies.com under /game_archive/cartList.
  206.     Games are grouped together by manufacture and then by alphabetical
  207.     title.
  208.  
  209.     Entries   File Name      System                               Date
  210.     -------   ------------   ----------------------------------   --------
  211.       1010    AT2600.LST     Atari 2600                           10/21/94
  212.         94    AT5200.LST     Atari 5200                           10/21/94
  213.         69    AT7800.LST     Atari 7800                           10/21/94
  214.  
  215.  
  216.     You will also need the file "carts.lst" for important information.
  217.  
  218.     Dean also has lists for just about every other system in existence.
  219.  
  220. 3)  "The Giant List of 2600 Label Variations" is the list for all of
  221.     us "sick" collectors who need to tell exactly what carts we own.
  222.     This list goes into detail.  Here is an excerpt:
  223.  
  224.     Cosmic Ark                 IA3204            
  225.         silver label with no picture, "for use with..." in 5 languages
  226.         silver label with picture 720104-1 Rev A.  1982 entirely to the         
  227.    
  228.                 right of the picture.
  229.         silver label with picture 720104-1 Rev A.  right edge of picture    
  230.                 is in the middle of 1982.
  231.         ??? silver label with no picture
  232.         Boxed: silver box (c)1982
  233.  
  234.  
  235.      Send requests to: 
  236.      John Earney - jearney@farad.elee.calpoly.edu 
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242. ==========================================================
  243. 1.3) What information sites for Atari game machine information exist?
  244.  
  245.   Via FTP:  
  246.  
  247.         1)  aurora.alaska.edu /atari.dir
  248.  
  249.             2600-PROGRAMMING-2.INFO;1       6/8      3-OCT-1992 
  250.             2600-PROGRAMMING.INFO;1         90/92    3-OCT-1992 
  251.             2600CONNECTION.INDEX;1          40/40   18-DEC-1992 
  252.             CLASSIC-ATARI.FAQ;1             40/40    3-OCT-1992 
  253.             GIANT-ATARI-2600-7800.LIST;4    175/176  9-MAR-1993
  254.             INDEX.LKI;4                     2/4     18-JUN-1993  
  255.             PROG2600-0.DIGEST;1             10/12    3-OCT-1992  
  256.             PROG2600-1.DIGEST;1             18/20    3-OCT-1992  
  257.             PROG2600-2.DIGEST;1             20/20    3-OCT-1992    
  258.             PROG2600-3.DIGEST;1             229/232  3-JUN-1993 
  259.             PROGRAM-2600-LIST.WELCOME;5     5/8     18-JUN-1993
  260.             STELLA.TXT;1                    177/180 18-JUN-1993   
  261.  
  262.         2)  atari.archive.umich.edu /atari/8bit/Vcs
  263.             (or amiga.archive.umich.edu /atari/8bit/Vcs)
  264.             (atari.archive is usually bogged down)
  265.  
  266.             1094762 Jun 18  1993 2600_doc.zip
  267.             36939   Jun 18  1993 2600_txt.arc
  268.             252     Jun 18  1993 aa.8bit.vcs
  269.             16325   Jun 18  1993 tech2600.arc
  270.  
  271.         3)  akh104.rh.psu.edu /pub/Oldatari
  272.  
  273.             This is my own machine.  Most of the stuff here is 
  274.             just copies of all the other sites dumped together.
  275.  
  276.  
  277.   Via WWW:
  278.    
  279.         1) Classic Video Games Homepage
  280.            URL is http://www2.ecst.csuchico.edu/~gchance/
  281.  
  282.         2) VGR's homepage
  283.            URL is http://www.wam.umd.edu/~vgriscep/
  284.  
  285.         3) Classic Computer and Video Game Systems Homepage
  286.            URL is http://www.gate.net/~cmwagner
  287.  
  288.         4) Lee K. Seitz's Homepage
  289.            URL is http://iquest.com/~lkseitz/
  290.  
  291.         5) Kirk Israel's Homepage
  292.            URL is http://www.cs.tufts.edu/~kisrael/
  293.  
  294.  
  295.  
  296. ==========================================================
  297. 1.4) What is The 2600 Connection?
  298.  
  299.   It is a bi-monthly Atari 2600 collector fanzine published by
  300. Tim Duarte. The 2600 Connection is an excellent source of
  301. information about Atari video game collecting in general, including
  302. news, game reviews, interviews, and entertaining anecdotes.
  303. Rare and collectible games are frequently discussed.  Classified
  304. ads in the Connection are relevant to all Atari game machines.
  305. Subscription price is $6 for a year's worth of bi-monthly issues.
  306.  
  307. To subscribe send a check payable to Timothy Duarte to:
  308.  
  309. The 2600 Connection
  310. c/o Tim Duarte
  311. P.O. Box N664
  312. Westport, MA  02790-0606
  313.  
  314. E-Mail: tduarte@umassd.edu
  315.  
  316.  
  317. ================================================================
  318. 1.5) In the news....
  319.  
  320. -----
  321.  
  322.  
  323.    If you own a 7800 and experience some software problems with 2600
  324. carts, please send me a description of the problem, name of the carts
  325. that you have problems with, the serial numbers from the bottom of
  326. your 7800 unit, and if you can, the chip numbers off the IC's inside
  327. your unit and any numbers on the board itself.  Thank you.
  328.  
  329.  
  330.    Famous Brand Electronics is running out of the 7800+40 games
  331. packages for $70.  So better hurry!  Stay tuned to rec.games.video.classics
  332. for more info.
  333.  
  334.  
  335. ==========================================================
  336. 2.1) Where can I find games for my 2600/5200/7800?
  337.  
  338.       There are still several sources for new game cartridges.
  339. Mail order firms such as Telegames USA and Best Electronics  are
  340. probably the best source for new games. They still stock many
  341. different games cartridges for all the Atari game machines.  Many
  342. titles they carry are extremely rare and collectible.  Although
  343. some of the rarer titles in their inventories are dwindling, they
  344. seem to have good stock of many others. 
  345.  
  346.       Occasionally some retail stores will still have Atari
  347. cartridges in stock, although sometimes they are hidden in the
  348. backroom. One good places to look is toy stores who used to carry
  349. the Atari, such as Toys 'R Us, Kaybee Toys (formerly Circus 
  350. World), and Children's Palace (now in bankruptcy).  Another good
  351. source is discount liquidator stores, such as Toy Liquidators,
  352. Big Lots/Odd Lots, and Sears Outlets.  These stores typically have huge
  353. quantities of a limited number of titles, but their discounts are the
  354. greatest.
  355.  
  356.       Another excellent source for rare and collectible games is
  357. the classified ads in The 2600 Connection. The Usenet newsgroups
  358. are another place to find new and used game cartridges. There are
  359. frequent postings to both rec.games.video and misc.forsale by
  360. individuals who have Atari game cartridges for sale.  You might
  361. also find a rare Atari want-ad in a local newspapers or
  362. pennysaver.  A better source would likely be the want ads of a
  363. local Atari computer user's group newsletter.
  364.  
  365.      Finally, there are the many good 2600 games and systems
  366. waiting to be liberated from flea markets, thrift stores, and
  367. yard sales around the country. Few people will advertise that
  368. they have Atari games for sale, but if you get out and look
  369. around, you'll find them.  If you relish the thought of finding
  370. "a diamond in a dumpster" and you've always liked treasure
  371. hunting, you may enjoy rumaging through piles of junk to fill
  372. those elusive gaps in your game list at minimal cost.
  373.  
  374.   Also, you may now special order shrinkwrapped Atari 2600 games from
  375. Radio Shack.  As I understand it, Atari themselves still have some for
  376. sale. 
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381. From issue 24, Sep/Oct 1994, page 8 of the 2600 Connection:
  382.  
  383. "The 1994 Mail Order Directory"
  384.  
  385. The following is a directory of sources to buy cartridges for your
  386. Atari 2600 VCS.
  387.  
  388.  
  389. Atari Corporation                        *Best Electronics *
  390. P.O. Box 61657                           2021 The Alameda, Suite 290
  391. Sunnyvale, CA 94089-1657                 San Jose, CA 95126-1127
  392. (408) 745-2098                           (408) 243-6950
  393. or (408) 745-2031                        Contact: Brad Koda
  394.  
  395.  
  396. Bill Zandrew                             Computer/Electronics Source
  397. 631 Home                                 41-30  70th St.
  398. Oak Park, IL 60304                       Woodside, NY.  11377-3952
  399. (708) 386-2308                           (718) 426-9614
  400.                                          Contact: Gonder Tom
  401.  
  402.  
  403. Dayton Discount #                        Earl Carsner 
  404. Highway 92  West                         738 N. Bermuda St.
  405. Belleville, WI 53508                     Mesa, AZ  85205-6112
  406. (608) 424-6111                           (602) 641-2451
  407. Contact: Gary Clemens
  408.  
  409.  
  410. Edward Villalpando                       FMH Games *
  411. 13525 Utica St.                          P.O. Box 493
  412. Whittier, CA 90605                       Chesterland, OH 44026-0493
  413.                                          (216) 729-0761
  414.                                          Contact: Fred Horvat
  415.  
  416.  
  417. Games Plus **                            Hozer Video Games *
  418. 5995 E. Camelback                        5480 Sacramento Place
  419. Phoenix, AZ 85018                        Colorado Springs, CO 80917
  420. (602) 890-0556                           (719) 573-4910
  421. Contact: Renny Mitchell                  Contact: Randy Crihfield
  422.  
  423.  
  424. Jeff Adkins                              Jeff Cooper
  425. 11 Windsor                               6407 S. 28th W. Pl.
  426. Attica, NY 14011                         Tulsa, OK 74132
  427.  
  428.  
  429. Jeff's Atari Outpost #                   Jerry G Visionaries %
  430. P.O. Box 771244                          14700 NW Bonneville Loop
  431. Lakewood, OH 44107                       Beaverton, OR 97006
  432. Contact: Jeff Morin                      (503) 629-9064
  433.                                          Contact: Jerry Greiner
  434.  
  435.  
  436. Joe Santulli                             Kevin Oleniacz
  437. 44 Hunter Pl.                            96 Buena Vista Dr. 
  438. Pompton Lakes, NJ 07442                  Ringwood, NJ 07456
  439.  
  440.  
  441. Mars Merchandising                       Michael Palisano
  442. 1041 E. St. Charles Rd.                  2 Rock Ridge Dr.
  443. Lombard, IL 60148                        Norwalk, CT 06854
  444. (708) 627-7462                           (203) 866-5946
  445.  
  446.  
  447. Mike Casey                               Radio Shack +
  448. 1655 E. Sahara  #1106
  449. Las Vegas, NV 89104
  450.  
  451.  
  452. SAT-3 Games &                            Scottith's Games *
  453. P.O. Box 851                             RD #1 Box 177-A
  454. Manteo, NC 27950                         Harding, PA 18643-9789
  455. (919) 473-1291                           Contact: Scott Stilphen
  456. Contact: Sam Twiford III
  457.  
  458.  
  459. Sean Kelly                               Steven J. Tucker * or @
  460. 5789 N. Milwaukee                        9897 York Rd.
  461. Chicago, IL 60646                        N. Royalton, OH 44133
  462. (312) 775-9138 after 5pm                 (216) 237-5308
  463.  
  464.  
  465. Telegames %                              Then Games *
  466. Box 901                                  65 Blakely Road
  467. Lancaster, TX 75146                      Colchester, VT 05446-1515
  468. (214) 228-0690                           or contact: Mark Terry
  469.                                          (802) 655-0393  7am-9am EST
  470.                                          (802) 879-0210  7pm-9pm EST
  471.  
  472.  
  473. Video 61                                 Video Game Closet *
  474. 22735 Congo St., N.E.                    3021 Roberts Ave.  
  475. Stacy, MN 55079                          Culver City, CA 90232
  476. (612) 462-2500                           (310) 842-9192
  477. Contact: Lance Ringquist                 Contact: David Peterson
  478.  
  479.  
  480. Video Magic %
  481. P.O. Box 9542
  482. Pittsburgh, PA 15223
  483. Contact: Frank Polosky
  484.  
  485.  
  486. key:
  487.  
  488. * = send S.A.S.E.; request 2600 listing
  489. # = send S.A.E. with three stamps for catalog
  490. % = send $1 for catalog
  491. + = inquire about Express Order program at local store
  492. & = send $3 to be placed on mailing list
  493. @ = send $3 for printed catalog (refundable on first order)
  494. ** = no catalog available; call or write with request list
  495.  
  496.  
  497. if there are any errors or additions,
  498. please email me at TDUARTE@UMASSD.EDU
  499.  
  500. Thanks,
  501. Tim Duarte
  502. editor, 2600 Connection
  503. PO Box N664
  504. Westport, MA 02790
  505.  
  506.  
  507. ================================================================
  508. 2.1.1) What games does Radio Shack sell?
  509.  
  510.   The following games are being sold by Radio Shack's mail order
  511. catalog.  Please understand that it has been some people's experience
  512. that they don't have a "kloo" about this stuff.  So, please ask
  513. and explain.  Each cart is new and is, I think, $10.00 each.
  514. [Funny how these carts look like the FBE carts.]
  515.  
  516.  
  517. For the 2600:                                         For the 7800:                                                   
  518.                                                       Ace of Aces
  519.                                                       Asteroids
  520.                                                       Ballblazer
  521.                                                       Barnyard Blaster
  522. Baseball                                              Baseball
  523. Battlezone                                            Basketball
  524.                                                       Centidede
  525.                                                       Cracked
  526. Crossbow                                              Crossbow
  527. Dark Chambers                                         Dark Chambers
  528. Defender II
  529. Desert Falcon
  530. Dig Dug                                               Dig Dug
  531. Football                                              Donkey Kong
  532. Galaxian                                              Donkey Kong Jr
  533. Gravitar                                              Fatal Run
  534.                                                       Galaga
  535.                                                       Hat Trick
  536.                                                       Ikari Warriors
  537.                                                       Jinks
  538. Joust                                                 Joust
  539. Jr Pac Man                                            Karateka
  540. Jungle Hunt                                           Mania Challenge
  541. Kangaroo                                              Meltdown
  542. Millipede
  543. Mousetrap
  544. Ms Pac Man                                            Ms Pac Man
  545. Off the Wall                                          Ninja Golf
  546. Pac Man
  547. Phoenix
  548. Pole Position                                         Pole Position
  549. Solaris                                               Scrapyard Dog
  550. Space Invaders                                        Summer Games
  551. Super Breakout                                        Tower Toppler
  552. Super Football                                        Winter Games
  553. Venture                                               Xevious
  554. Yar's Revenge     
  555.  
  556.  
  557. [Sorry about the format, this is an sdiff dump and at least you can
  558.  compare common system games.]
  559.  
  560.  
  561. ==========================================================
  562. 2.1.2) Where can I get copies of game instructions?
  563.  
  564.   Check out the WWW sites in section 1.3.  I know one of these sites
  565. has a large selection of text copies.  I don't know it off the top
  566. of my head.  Someone please let me know! Besides, you should visit
  567. these sites anyways!
  568.  
  569.  
  570. ==========================================================
  571. 2.2) What are the best games for the 2600?
  572.  
  573. This can be a subjective matter, of course, but Mike Littau conducted
  574. an informal 2600 games poll on r.g.v. a few years ago, trying to find
  575. answer this very question.  Here are the results, with some slight
  576. changes in format:
  577.  
  578. From: littaum@jacobs.CS.ORST.EDU (Mike Littau)
  579. Subject: Atari 2600 poll results
  580. Date: 12 Jun 92 16:49:35 GMT
  581.  
  582. Here are the results of the atari 2600 poll I conducted:
  583.  
  584. Best overall 2600 game:         Best original idea for a 2600 game:
  585. 1. Adventure                    1. Pitfall!
  586. 2.(tie) Solaris,Yar's Revenge   2. Adventure
  587. 3. Asteroids                    3. Yar's revenge
  588. 4. River Raid                   4.(tie) Stampede, Kaboom, Kool Aid Man
  589.  
  590. Best music or sound for a 2600 game:        Best adventure game:
  591. 1. Pitfall II: The Lost Caverns             1. Adventure
  592. 2. Frogger                                  2. Raiders of the Lost Ark
  593. 3.(tie) Haunted House, California Games     3. Haunted House
  594. 4. Asteroids                                4. Superman
  595.                                             5. Secret Quest
  596.  
  597. Best action game:                       Best sports game:
  598. 1. Asteroids                            1. Activision Tennis
  599. 2. Demon Attack                         2. Skiing
  600. 3. Missile Command                      3. RealSports Tennis
  601. 4. Warlords                             4.(tie)  Super Football,
  602. 5.(tie) Chopper Command, Moon Patrol     RealSports Football, Activision Boxing
  603.      
  604. Best racing game:                       Best graphics for a game:
  605. 1. Indy 500                             1. Solaris
  606. 2. Enduro                               2. Pitfall!
  607. 3.(tie)  Sprintmaster, Grand Prix       3. Moonsweeper
  608. 4.(tie) Barnstorming, Slot Racers       4.(tie) Barnstorming, Demon Attack,
  609.                                           River Raid
  610.  
  611. ------------------------------------------
  612. In addition, The 2600 Connection ran an article on the 2600
  613. cartridge "Hall of Fame", listing the best classic 2600 games. There
  614. was an excellent capsule description of each game.  Here is the list:
  615.  
  616. The 2600 Connection Cartridge Hall of Fame (from issue #10:
  617.  
  618. Combat                  Asteroids                    Honorable Mention:
  619. Super Breakout          Centipede (and Millipede)    Draggonfire
  620. Defender                Donkey Kong (and Jr.)        Demon Attack
  621. Adventure               Mario Bros.                  Megamania
  622. Space Invaders          Pitfall! (and II)            HERO
  623. Missle Command          River Raid (and II)          Rampage
  624. Pac-Man                 Kaboom                       Miner 2049er
  625. Ms. Pac-Man             Frogger                      Skatboardin'
  626. Solaris                 Q*Bert
  627.  
  628.  
  629. ==========================================================
  630. 2.3) What are the most common and rarest games?
  631.  
  632. The following lists are a quick compilation of what some collectors would
  633. consider to be the most common and rarest 2600 games.  Neither list is
  634. exhaustive, they are simply provided as as quick reference.
  635.  
  636. Those games that are NOT listed as rare are not necessarily common, and
  637. vice versa.  Many, many, games fall into the "hard to track down" catagory.
  638.  
  639. The following lists ARE contraversial.  Even combat is depending
  640. on what type of label it has.
  641.  
  642. It is in the readers best interest to obtain VGR's list and run
  643. the following commands on it from a unix machine:
  644.  
  645. grep ' xx ' filename > xx.lst
  646.  
  647. Where 'filename' is the name of VGR's list and 'xx' is ER, R, U, C.
  648. xx.lst will then contain the output of this extraction.
  649.  
  650.  
  651. ==========================================================
  652. 2.3.1) What are the most common and rarest 2600 games?
  653.  
  654. Common Atari 2600 Games:
  655. ------------------------
  656.  
  657.     Activision      AX-018       Pitfall!
  658.     Atari           CX2613       Adventure
  659.     Atari           CX2649       Asteroids
  660.     Atari           CX2650       Berzerk (w/ Atari Force #2)
  661.     Atari           CX2607       Canyon Bomber
  662.     Atari           CX2676       Centipede
  663.     Atari           CX2630       Circus Atari
  664.     Atari           CX2601       Combat
  665.     Atari           CX2609       Defender (w/ Atari Force #1)
  666.     Atari           CX2615       Demons To Diamonds
  667.     Atari           CX2637       Dodge 'Em
  668.     Atari           CX2674       ET: The Extra Terrestrial
  669.     Atari           CX2611       Indy 500
  670.     Atari           CX2638       Missile Command
  671.     Atari           CX2675       Ms Pac-Man
  672.     Atari           CX2646       Pac-Man
  673.     Atari           CX2632       Space Invaders
  674.     Atari           CX2612       Street Racer
  675.     Atari           CX2608       Super Breakout
  676.     Atari           CX2648       Video Pinball
  677.     Atari           CX2610       Warlords
  678.     Atari           CX2655       Yar's Revenge
  679.     Coleco          CO2451       Donkey Kong
  680.     Imagic          IA3200       Demon Attack
  681.     M-Network       MT5666       Astroblast
  682.     M-Network       MT5659       Space Attack
  683.     Parker Brothers PB5050       Star Wars: The Empire Strikes Back
  684.     Parker Brothers PB5300       Frogger
  685.  
  686.  
  687.  
  688. Rare Atari 2600 Games:
  689. ----------------------
  690.  
  691. Assault
  692. Atari Video Cube                        Bachelor Party/Gigolo   
  693. Beat Em & Eat Em/Lady in Wading         Berenstain Bears        
  694. BMX Airmaster (Atari release)           Boing!
  695. Bumper Bash                             Burning Dersire/Bachelorette Party
  696. Cakewalk                                Challenge
  697. Chase the Chuckwagon                    Chuck Norris Superkicks/Ghost Manor
  698. Chuck Norris Superkicks/Spike's Peak    Color Bar Generator
  699. Condor Attack                           Cosmic Corridor
  700. Crazy Climber                           Cubicolor
  701. Dishaster                               Double Dragon
  702. Eli's Ladder                            Gas Hog
  703. Glib                                    Gravitar (Silver label)
  704. Great Escape                            Gremlins
  705. Halloween                               I Want my Mommy
  706. Knight on the town/Jungle Fever         Kyphus
  707. Lochjaw                                 MagiCard
  708. Malagai                                 Mangia
  709. Marine Wars                             Master Builder
  710. Math                                    Math Gran Prix (Sears)
  711. Mr. Do's Castle                         Music Machine
  712. Obelix                                  Oscar's Trash Race
  713. Out of Control                          Pele's Championship Soccer
  714. Pengo                                   Philly Flasher/Cathouse Blues
  715. PLate Mania                             Pooyan
  716. Q*Bert's Qubes                          Quadrun
  717. Rescue Terra I                          River Patrol
  718. Roin Hood                               Robin Hood/Sir Lancelot
  719. Roc N Rope                              Rubik's Cube
  720. sir Lancelot                            Smurfs Save the Day
  721. Space Monster                           Spider Kong
  722. Stronghold                              Submarine Commander
  723. Subterrania                             Surf's Up
  724. SQ Waterworld                           Texas Chainsaw Massacre
  725. Time Pilot                              Tomarc the Barbarian
  726. Tooth Protectors                        Track and Field 
  727. Tuby Bird                               Up N Down
  728. Video Jogger                            Video Reflex
  729. Wall Defender                           X-Man
  730. Z-Tack
  731.  
  732.  
  733. ==========================================================
  734. 2.3.2) What are the most common and rarest 5200 games?
  735.  
  736. Common Atari 5200 Games:
  737. ------------------------
  738.  
  739.     Atari           CX5208       Pac-Man
  740.     Atari           CX5203       Super Breakout
  741.  
  742.  
  743.  
  744. Rare Atari 5200 Games:
  745. ----------------------
  746.     Atari           CX5257       Gremlins
  747.     Atari           CX5254       Rescue on Factalus  (very rare)
  748.     Big Five                     Bounty Bob Strikes Back
  749.     Intellicon                   Meteorites
  750.     Parker Brothers              Frogger II Threedeep!
  751.     Parker Brothers              James Bond 007
  752.     Parker Brothers              Star Wars: Death Star Battle
  753.     Parker Brothers              Star Wars: The Arcade Game
  754.  
  755.  
  756. Prototypes:
  757. -----------
  758.     Atari           CX5201       Asteroids 
  759.     Atari                        Battlezone
  760.     Atari                        Black Belt
  761.     Atari                        Jr. Pac-Man
  762.     Atari                        Last Starfighter
  763.     Atari                        Looney Tunes Hotel
  764.     Atari                        Meebzork
  765.     Atari                        Microgammon
  766.     Atari                        Millipede
  767.     Atari                        Miniature Golf
  768.     Atari           CX5219       Realsports Basketball
  769.     Atari                        Roadrunner
  770.     Atari                        Spitfire
  771.     Atari                        Sport Goofy
  772.     Atari                        Tempest
  773.     Atari                        Track and Field
  774.     Atari                        XARI Arena
  775.     Atari                        Xevious
  776.     Imagic                       Fathom
  777.     Imagic                       Moonsweeper
  778.  
  779.  
  780.    Spitfire -  It was made available, but was in the very early stages.
  781.         It supposedly has nice graphically, but there was as of yet no
  782.         game involved. (atariman@athena.mit.edu (Shane D Shaffer))
  783.  
  784.    Tempest  -  Sort of playable, never completed.  (Jeff Minter)
  785.  
  786.    Battlezone - Tough to find (as if any of these are easy)
  787.  
  788.    Jr. Pac-Man - Just about complete, but it wasn't released commercially.
  789.  
  790.    The Last Starfighter - adapted from the computer Star Raiders II,
  791.        complete except for the lack of shields.
  792.  
  793.    Looney Tunes Hotel - Almost complete, but unpolished.
  794.  
  795.    Meebzork - Has a few bugs that cause freezes and black-outs.
  796.  
  797.    Millipede - See Jr. Pac-Man
  798.  
  799.    Miniature Golf - Really stinks.  Very early stages, worse than the
  800.        2600 version.  It's just a bunch of dots and lines.
  801.  
  802.    Roadrunner - Almost complete, but no sound.
  803.  
  804.    Realsports Basketball - scrapped very early.
  805.  
  806.    Sport Goofy - Mostly complete, but has a few bugs.
  807.  
  808.    Track N Field - See Millipede
  809.  
  810.    Xari Arena - See Battlezone
  811.  
  812.    Xevious - See Track N Field
  813.  
  814.    The following 5200 Proto's were available from BEST.  NOTE: WERE!
  815.  
  816.    Basketball              Track And Field         Gremlins
  817.    Millipede               The Last Starfighter    Looney Tunes Hotel
  818.    Sport Goofy             Meebzork 
  819.    Xevious (works only with 2-port model)
  820.    Road Runner (Proto they carried had no sound)
  821.    Miniature Golf (same as Road Runner)
  822.    Pac-Man Jr. (Works on 4 ports, but works best on 2 port version)
  823.  
  824.  
  825. ==========================================================
  826. 2.3.3) What are the most common and rarest 7800 games?
  827.  
  828. Common Atari 7800 Games:
  829. ------------------------
  830.     Atari           CX7805       Galaga
  831.     Atari           CX7808       Pole Position II
  832.     Atari           CX7807       Ms. Pac-Man
  833.  
  834.  
  835. Rare Atari 7800 Games:
  836. ----------------------
  837.     Absolute        AM-039       Kung Fu Master
  838.     Activision      AM-050       Double Dragon
  839.     Activision      AM-049       Rampage
  840.     Atari           CX7859       Barnyard Blaster
  841.     Atari           CX7863       Mat Mania Challenge
  842.     Atari           CX7875       Meltdown
  843.     Froggo                       Tank Command
  844.     Froggo                       Water Ski
  845.  
  846.  
  847. Prototypes (?):
  848. ---------------
  849.     Atari                        Eidilon, The
  850.     Atari                        Electro Cop
  851.     Atari                        KLAX
  852.     Atari                        Lode Runner
  853.     Atari                        Night of the Ninja
  854.     Atari           CX7816       Rescue on Fractalus
  855.     Atari                        Sentinal
  856.     Atari                        Sky Fox
  857.     ?????                        White Water Madness
  858.     Froggo                       Pyromania
  859.     Froggo                       Scrapper Story
  860.     Froggo                       UFO
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865. ==========================================================
  866. 2.3.4) What games were available via GameLine services?
  867.  
  868. Airlock                 Alien                   Atlantis
  869. Bank Heist              Bermuda Triangle        Boing
  870. Bugs                    Cakewalk                China Syndrome
  871. Coconuts                Commando Raid           Cosmic Ark
  872. Cosmic Creeps           Cosmic Swarm            Cross Force
  873. Crypts of Chaos         Deadly Duck             Demolition Herby
  874. Demon Attack            Dragonfire              The Earth Dies Screaming
  875. Eggomania               Encounter at L-5        Entombed
  876. Fantastic Voyage        Fast Food               Fire Fighter
  877. Flash Gordon            Frankenstein's Monster  Gangster Alley
  878. Gopher                  Guardian                Infiltrate
  879. Jawbreaker              King Kong               Lost Luggage
  880. M.A.D.                  Marauder                M*A*S*H
  881. Megaforce               Mines of Minos          Moonsweeper
  882. Name this Game          The Challenge of Nexar  Nightmare
  883. No Escape               Picnic                  Piece O' Cake
  884. Planet Patrol           Polaris                 Porky's
  885. Raft Rider              Ram It                  Revenge of the Beefsteak
  886.                                                  Tomatoes
  887. Riddle of the Sphinx    Room of Doom            Save the Whales
  888. Shark Attack            Shootin' Gallery        Sneak & Peek
  889. Solar Storm             Space Cavern            Space Jockey
  890. Space Master            Squeeze Box             Sssnake
  891. Stargunner              Star Voyager            Tape Worm
  892. Threshold               Towering Inferno        Trick Shot
  893. Turmoil                 Warplock                Word Zapper
  894. Worm War I
  895.  
  896.  
  897.  
  898. ==========================================================
  899. 2.4.1) What 2600 or 7800 games used a light gun?
  900.  
  901.  
  902. 2600:
  903. -----
  904.     Atari           CX26183      Sentinel
  905.  
  906.  
  907. 7800:
  908. -----
  909.     Atari           CX7855       Alien Brigade (stick too?)
  910.     Atari           CX7859       Barnyard Blaster
  911.     Atari           CX7844       Crossbow  (gun or stick)
  912.     Atari           CX7875       Meltdown
  913.  
  914.  
  915.  
  916. ==========================================================
  917. 2.4.2)  Which 2600 games used Kid pads/key pads?
  918.  
  919. A Game of Concentration (Hunt & Scare, Memory Match)
  920. Alpha Beam with Ernie
  921. BASIC Programming
  922. Big Bird's Egg Catch
  923. Brain Games
  924. Codebreaker
  925. Cookie Monster Munch
  926. MagiCard
  927. Oscar's Trash Race
  928. Star Raiders
  929.  
  930.  
  931. ==========================================================
  932. 2.4.3) Which 2600 games used paddles?
  933.  
  934. Bachelor Party                  Beat Em' & eat Em
  935. Blackjack                       Breakout (Breakaway IV)
  936. Bumper Bash                    
  937. Casino (Poker Plus)             Circus Atari (circus)
  938. Demons to Diamonds              Eggomania
  939. Encounter at L-5                Fireball (Supercharger game)
  940. Guardian
  941. Kaboom!                         Mangia
  942. Music Machine                   Night Driver
  943. Party Mix (Supercharger game)   Piece O Cake
  944. Solar Storm                     Steeplechase
  945. Street Racer (Speedway II)      Super Breakout
  946. Tac-Scan                        Video Olympics (Pong Sports)
  947. Warlords                        Warplock
  948.  
  949.  
  950. Canyon Bomber (can also use joysticks to play 2 players at once)
  951. Indy 500 (used special 360 paddles)
  952. G.I. Joe Cobra Strike (players 1 & 2 use paddle--player 3 uses joystick)
  953.  
  954.  
  955. ==========================================================
  956. 2.4.4) How do I fix my paddles?
  957.  
  958.   Dirty paddles can cause the player on the screen to jump around 
  959. in a somewhat random pattern.  One of the better was to clean the
  960. dirty "pots" is to open them up and spray WD-40 into the area
  961. around the shaft.  The WD-40 must get inside the unit.  Give a few
  962. good twists and try playing some games!
  963.  
  964.  
  965.  
  966. ==========================================================
  967. 2.5) What is this Starpath CD I keep hearing about?
  968.  
  969.   Currently there is a project that involves putting all the 
  970. Starpath SuperCharger audio tapes onto a CD.  The author is looking
  971. for un-released games and PAL versions.  Check out the 2600
  972. news groups for update information.
  973.  
  974.  
  975. ==========================================================
  976. 2.6) What Easter Eggs (cheats) exist for the 26/52/7800?
  977.  
  978.    This section has grown rather large and a new version 
  979. of the cheats faq is available EMAIL from Galen Tatsuo Komatsu.
  980. The current list size is about 41898 bytes.
  981.  
  982. Request "Send B-TECH" from:
  983.  
  984. gkomatsu@uhunix.uhcc.hawaii.edu
  985. ar592@cleveland.freenet.edu
  986.  
  987. This is NOT a mailserver.  Please give the gentleman some time to respond
  988. to the request.  Thank you.
  989.  
  990.  
  991. ================================================================
  992. 2.7.1) What out there exists to help programmers?
  993.  
  994.   For 2600 users there is the "Stella" guide.  It is availabe
  995. from the FTP sites mentioned in this list.  Atari.archive.umich.edu
  996. has a modified version of Stella that is postscript format with
  997. graphs and diagrams.
  998.  
  999.   For the 7800 there is Harry Dodgson's (dodgson@coyote.cs.umich.edu)
  1000. Monitor Cart plus documentation.  The 250+ pages include a stella guide,
  1001. a 2600 programming manual which is a bit more readable, the Maria specs,
  1002. and the 7800 docs plus numerous corrections to the Atari documentation.
  1003. The package price, I believe, is around $65.  If you want to get into
  1004. programming the 2600/7800 GET THIS KIT.
  1005.  
  1006.  
  1007. ================================================================
  1008. 2.7.2) What is the 7800 encryption algorithm?
  1009.  
  1010.    The 7800 uses a data encryption key to determine whether or not the
  1011. 7800 cartridge is valid and allows the system to be put in 7800 mode
  1012. as opposed to 2600 mode.  The encryption algorithm is said to be
  1013. proprietary.  Rumors exist, however,  that Atari released the algorithm
  1014. for use on the the Atari ST series of computers.  If anybody has this
  1015. program we would all be very happy to have a look at it.  It is also
  1016. rumored that not many people at Atari know what the algorithm is or
  1017. how to use it anymore.
  1018.  
  1019.   It is also rumored that the code was released with the Lynx Dev-Kit
  1020. for Amiga's yet it does not appear in version 1.3.  Rumors...rumors...
  1021.  
  1022.  
  1023. ================================================================
  1024. 2.8)  Bugs.
  1025.  
  1026.    This section deals with major software/hardware bugs.
  1027.    Anybody know of some more?
  1028.  
  1029.  
  1030. ================================================================
  1031. 2.8.1) Whats up with 7800 Impossible Mission?
  1032.  
  1033.   7800 Impossible mission REALLY is impossible.
  1034.   The cart was released with a bug where some of the pieces you need
  1035.   were hidden under computer terminals...YOU CAN'T SEARCH THE TERMINALS.
  1036.   This bug was fixed, but I don't think Atari ever released the updated
  1037.   version.
  1038.  
  1039.   ghtthing@aol.com (NightThing)
  1040.  
  1041.   [Author's Comment:  How does somthing like this happen?]
  1042.  
  1043.  
  1044. ================================================================
  1045. 3.1) What different 26/52/7800 models and accessories did Atari make?
  1046.  
  1047. Some people not only collect game cartridges, but hardware systems as
  1048. well.  Here is some basic information on the various game systems that
  1049. Atari has made over the years.
  1050.  
  1051.  
  1052. ================================================================
  1053. 3.1.1) What Atari 2600 and Sears Video Arcade Systems were made?
  1054.  
  1055. Atari VCS CX2600 - Original model. Woodgrain and black plastic enclosure.
  1056.         Light and heavy weighted plastic. Six silver switches across
  1057.         the upper front panel.   Bundled accessories include two CX40 
  1058.         joysticks,  one CX30 paddle controller, AC adapter, TV switch
  1059.         and a CX2601 Combat game cart.
  1060.  
  1061.         Sample wording on label on bottom of unit:
  1062.         "Mfd. by Atari, Inc., Sunnyvale, CA.  Serial # 048181."
  1063.         "Mfd. by Atari-Wong Ltd. in Hong Kong.  Serial # 568213514."
  1064.         "Manufactured for Atari Inc. by TRU Electronic Components 
  1065.          Company in Taiwan.  Model NO: CX-2600 Serial # 81281713"
  1066.  
  1067. Sears Tele-Games Video Arcade I - Same as above except external cosmetic
  1068.         differences (the "difficulty" switches  are labeled "skill level",
  1069.         switch panel is silver instead of black, woodgrain pattern is
  1070.         different.)
  1071.  
  1072.         Sample wording on label on bottom of unit:
  1073.         "Mfd. for Atari Inc. by Dimerco Electronics in Taiwan for sale to
  1074.         Sears, Roebuck, and Co.  Serial # 82077230."
  1075.  
  1076. Atari VCS 2600A - Revised model.  Externally it is nearly identical to the
  1077.         original, except there are four silver switches across the upper front
  1078.         panel instead of six.   Internally, the motherboard is a simplified
  1079.         one-piece design.
  1080.  
  1081.         Sample wording on label on bottom of unit:
  1082.         "Mfd. for Atari, Inc. by TRW Electronic Components Co. in Taiwan.
  1083.         Serial # 811510200."
  1084.         "Mfd. for Atari, Inc. by Atari Taiwan Mfing. Corp. in Taiwan.
  1085.         Serial # 827030354."
  1086.  
  1087. Sears Tele-Games Video Arcade I(A) - Same as above except external cosmetic
  1088.         differences.
  1089.  
  1090.         Sample wording on label on bottom of unit:
  1091.         "Mfd. for Atari Inc. by Dimerco Electronics in Taiwan for sale to
  1092.         Sears, Roebuck, and Co.  Serial # 82299647."
  1093.  
  1094. Atari VCS 2600A (black) - Second revised model. Externally it is nearly
  1095.         identical to the 2600A, except the enclosure has a more modern
  1096.         looking "black out" treatment.  The areas of woodgrain on the original
  1097.         models are now simply black plastic.  Internally, the motherboard is a
  1098.         mild revision of the 2600A.
  1099.  
  1100.         Sample wording on label on bottom of unit:
  1101.         "Mfd. for Atari, Inc. by Atari Taiwan Mfing. Corp. in Taiwan.
  1102.         Serial # AT831150153."
  1103.  
  1104. Sears Tele-Games Video Arcade II - Entirely new model of the 2600 designed
  1105.         just for Sears. Black wedge-shaped enclosure, with push button
  1106.         switches and LEDs on top panel. Essentially an Atari 7800 shell.
  1107.         Four joystick connectors on lower front panel with rocker switch.
  1108.         Internally very different from other 2600 models, but
  1109.         still uses the same basic chipset.  Bundled accessories include two
  1110.         combination joystick/paddle controllers, AC adapter, TV switch
  1111.         and a Space Invaders game cart.
  1112.  
  1113.         Sample wording on label on bottom of unit:
  1114.         "Sears, Inc. (Atari, Inc.) Serial # SV 392 005539."
  1115.  
  1116. Atari 2600 "Jr." - Third revised model.  It is slightly larger than
  1117.         a VHS video tape case.  Some versions have "Jr" stamped onto 
  1118.         the bottom sticker.  Large black buttons.  Power and b/w switches
  1119.         slide, while Reset and Game Select are push buttons.  Jet 
  1120.         black with large metallic silver strip running lengthwise
  1121.         with "Atari 2600" on it.  Marketed as the "Under 50 bux, the
  1122.         fun is back!" machine.  Bundled accessories include one joystick,
  1123.         AC adapter, TV switch box, and RCA connecting cable.  Box is 
  1124.         designed as a carrying case with handle and a white section
  1125.         which reads: "This Atari 2600 belongs to:" No bundled cart.
  1126.  
  1127.         Sample wording from bottom of unit:
  1128.         "<Atari Logo>                           Atari 2600
  1129.          ---------------------------------------------------
  1130.          FCC ID: EBA72R2600
  1131.          ATARI CORPORATION
  1132.          MADE IN TAIWAN
  1133.          [FCC wording deleted]
  1134.                          S.N. A1 81 1494278
  1135.          ----------------------------------------------------
  1136.          <Atari logo embossed in plastic> <made in taiwan in plastic>"
  1137.  
  1138.          or
  1139.  
  1140.         "MANUFACTURED FOR ATARI CORPORATION,
  1141.          BY ATARI TAIWAN MANUFACTURING
  1142.          CORPORATION IN TAIWAN
  1143.          MODEL NO. CX-2600 JR.
  1144.          COVERED BY US PATENT NUMBER
  1145.          4, 122, 422 OTHER PATENTS, AND
  1146.          PATENTS PENDING
  1147.  
  1148.                    ----------------
  1149.                S.N.|A1 873 412187 |
  1150.                    ----------------
  1151.  
  1152.          <ATARI & FUJI LOGO>      MADE IN TAIWAN"
  1153.  
  1154.  
  1155. Atari 2600 "Jr." - same as above except silver plate has a larger rainbow
  1156.         strip without an embossed border.
  1157.  
  1158.  
  1159. 2600 Accessories
  1160. ----------------
  1161. CX20 - Driving controllers for Indy 500 (set of 2)
  1162. CX21 - Video Touch Pad for Star Raiders
  1163. CX22 - Track ball, black top, white base, with round fire buttons
  1164.           and white/yellow ball.
  1165. CX23 - Kid's keyboard controller for Sesame Street titles
  1166. CX30 - Paddle controllers
  1167. CX40 - Joystick
  1168. CX42 - Remote control joysticks (set of 2)
  1169. CX50 - Keyboard controllers (set of 2)
  1170. CX80 - Track ball, all black with wedge shaped fire buttons.
  1171.  
  1172.  
  1173. All 6 switch Ataris had a large shield casing.  There were at least
  1174. two 6-switch versions:
  1175.  
  1176. (6-1) The original. The entire bottom half of the console was made of
  1177.       quarter inch thick plastic (~6mm)! Combined with the thick
  1178.       aluminum RF casing, this is the heaviest 2600 ever made. Also,
  1179.       this 2600 has no 2/3 channel select switch. The hole in there on
  1180.       the case and it's marked Channel A/B, but there's no switch inside
  1181.       on the PCB. These consoles came with "01 combat". (1977 models only)
  1182.  
  1183. (6-2) The lighter 2600.  No armor plating.  Bottom half of console is made 
  1184.       of thin plastic, like the 4 switch models. Channel switch now present.
  1185.       Thick RF shield still present. Plain ol' "combat" included.
  1186.  
  1187. 4 front switch, woodgrain panel:
  1188.  
  1189. Among these are some minor, minor differences. On some, the difficulty
  1190. switches are marked "Expert/Novice" (or was it "Advanced/Beginner"?) and
  1191. others are marked only as "A/B". Rumors persist that the pictures on the
  1192. packaging was different. Pac-Man was the pack-in cart later on. Also, if
  1193. you really want to get picky, some 2600s were made in Taiwan, some in Hong
  1194. Kong, some in Sunnyvale, (anything else). I've got to go through my
  1195. duplicate 2600s and match all these variations up with the revision numbers
  1196. (A, B, C, D, etc.).
  1197.  
  1198. 4 front switch, black panel:
  1199.  
  1200.    [Need more info]
  1201.  
  1202.  
  1203. Also, were there color variations in the lettering, the the borderline
  1204. around the switches, and cart slot? I have yellow ones and orange ones
  1205. or is this just fading?
  1206.  
  1207. (Bruce James Robert Linley - linley@netcom.com - Amateur radio: KE6EQZ)
  1208.  
  1209.  
  1210. ================================================================
  1211. 3.1.2) What Atari 5200 models were made?
  1212.  
  1213. Atari CX5200 - Original model.  Four controller connectors on lower front
  1214.         panel.  Bundled accessories include two CX-52 controllers, AC adapter,
  1215.         CX-522 TV switch, and a SuperBreakout game cart.
  1216.         Sample wording on label on bottom of unit:
  1217.         "Atari, Inc.,  Atari Model No. 5200,  Serial # 0151320 SV-442."
  1218.  
  1219. Atari CX5200 - Revised model.  Two controller connectors on lower front
  1220.         panel.  Bundled accessories include two CX-52 controllers, AC adapter,
  1221.         TV switch, and a SuperBreakout game cart.
  1222.         Sample wording on label on bottom of unit:
  1223.         "Atari,  Inc.,  Atari Model No. 5200,  Serial # 036412 EP-233."
  1224.  
  1225.  
  1226.    There are slight cosmetic changes to the shells of the 5200, in 
  1227. particular the base section has seen several versions.  There are at least
  1228. two different bases with hooks for winding up the video cable, and at least one
  1229. version without any hooks at all.
  1230.  
  1231. 5200 Accessories
  1232. ----------------
  1233. CX52  - Controller
  1234. CX53  - Track ball
  1235. CX55  - 2600 cartridge adapter (only for 2 port models or modified 4 port)
  1236. CX522 - TV switchbox for 4 port models.
  1237.  
  1238.  
  1239. ================================================================
  1240. 3.1.3) What Atari 7800 models were made?
  1241.  
  1242. Atari CX7800 - Two joystick ports on lower front panel.  Vastly modified
  1243.          and enhanced Atari 2600 model.  New chipset (except sound which
  1244.          is the 2600 chip).  Side expansion port for upgrades and computer
  1245.          add ons.  Bundled accessories included two CX24 ProLine joysticks
  1246.          AC Adapter, switchbox, RCA connecting cable, and Pole Position II
  1247.          cartridge.  Plays all 2600 games except 3 or so.
  1248.  
  1249. Atari CX7800 - Second Revision.  Expansion port connector removed from
  1250.          mother board but is still etched.  Shelll has indentation of
  1251.          where expansion port was to be. 
  1252.  
  1253. Atari CX7800 - Third Revision.  As above but only a small "blemish" mark
  1254.          on shell.
  1255.  
  1256.          Some versions will play more 2600 games than the other.  Please
  1257.          note that this incompatability problem only shows up on one or
  1258.          two 2600 cartridges out of the 1000 or so made;  most notably
  1259.          Activision's "Robot Tank."
  1260.  
  1261.                 [need more information]
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265. 7800 Accessories
  1266. ----------------
  1267. CX24 - Proline joystick
  1268. CX78 - European joystick  Gray with yellow/orange fire buttons and
  1269.            mini thumb joystick.
  1270.  
  1271.  
  1272. ==========================================================
  1273. 3.2) What vaporware hardware is there?
  1274.  
  1275.   
  1276. 2600 Computer Keyboard called the "Graduate."
  1277. 2600 Voice command system and a "head-mounted-thought" driver controller.
  1278. Atari 2700 - Remote control joystick/paddles, touch sensitive console buttons.
  1279. Atari 2800 - Sears Super Video Arcade II with "ATARI" logos.
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283. ==========================================================
  1284. 3.3) How many 2600 clones/emulators were made and by who?
  1285.  
  1286. Coleco Gemini Video Game - Inexpensive clone 2600 made by Coleco. All black,
  1287.         box-shaped enclosure. Six small slide switches on top of front
  1288.         panel. RF modulator port and power adapter port on back panel.
  1289.         Two joystick ports and difficult switches on front panel.
  1290.         Bundled accessories included two dual-joystick/paddle
  1291.         controllers, a 9volt/500ma DC adapter, RF cable, TV switch and
  1292.         Donkey Kong game cart (?).
  1293.  
  1294.         Sample wording on label on bottom of unit:
  1295.         "Coleco Gemini VGS - Coleco Ind., Inc., Serial # AG0145189."
  1296.  
  1297.  
  1298. ColecoVision Expansion Module #1 - Black, 5" x 10", 1 3/4" high in front,
  1299.         sloping to 2 3/4" in back.
  1300.  
  1301.                _____      a = expansion connector to ColecoVision
  1302.         ______|__a__|__   b = 2600 cart slot
  1303.         |      _____   |  c = color/b+w slide switch
  1304.         |     |__b__|  |  l = left difficulty slide switch
  1305.         |.........     |  r = right difficulty slide switch
  1306.         | clr gr :     |  g = game select push button
  1307.         |________:_____|  r = reset button
  1308.                    ^ ^  <---- joystick ports
  1309.  
  1310.         Chips inside are:  "COLECO 73192 E4002" (TIA clone?), SY6507,
  1311.         SY6532.  Curiously, there is an empty space for a 14 pin chip
  1312.         and assorted resistors and capicitors on the right side of the
  1313.         circuit board.  The space for a "Y1" indicates that this was
  1314.         probably intended to be a clock generator.  (Could this board
  1315.         also be intended for standalone use, such as in the VGS?)
  1316.         There is also an adjustment hole on the bottom that turns
  1317.         a potentiometer [probably color control].  The reset button
  1318.         on the main ColecoVision console acts as a hard reset for
  1319.         the expansion module.  The connection to the ColecoVision unit
  1320.         isn't very physically stable, at least not on carpet, resulting
  1321.         in flaky performance.
  1322.  
  1323.         Sample wording from bottom label:
  1324.         "ColecoVision [tm]
  1325.          Model No. 2405
  1326.          Coleco Industries, Inc., Amsterdam, NY 12010
  1327.          Serial # A0065820         For service help call:
  1328.          F.C.C. ID# BNV8432405     1+800+842-1225
  1329.          Coleco Industries, Inc.   (Nationwide)
  1330.          Made in U.S.A.            Printed in U.S.A. 74859A"
  1331.         (BTomlin@aol.com)
  1332.  
  1333.  
  1334. Intellivision System Changer - Made by Mattel, copyright 1983.
  1335.         White, roughly about 5-6" square and 2" high, with a piece
  1336.         sticking out of the left side that fit into the Intellivision
  1337.         cartridge slot.
  1338.             ___________ <-Top face.
  1339.             |  _____  |
  1340.           __| [__a__] |  a == Atari cartridge slot  b == insert into Inty II
  1341.          | b          |  c == Game Reset (square button) 
  1342.          |__   cdefg  |  d, f == left and right difficulty (toggle switches)
  1343.             |_________|  e == Color/B+W toggle switch 
  1344.                          g == Game Select (square button)
  1345.  
  1346.          Front face had two standard joystick ports.
  1347.          Known to work with virtually all 2600 carts except those that
  1348.          don't work with other adapters (i.e. those like Space Shuttle 
  1349.          and Starmaster that use standard 2600 hardware functions).
  1350.          Does not work with the "original" (2609) Intellivision Master
  1351.          Component without factory modification. 
  1352.  
  1353.          Sample text from bottom, one white label and one orange label:
  1354.          "Model No. 4610  FCC ID: BSU9RD4610  Serial No. 003255"
  1355.          (vsp@netaxs.com)
  1356.  
  1357. Commodore VIC-20/2600 game adapter - Rumored to exist.  Was advertised
  1358.         by Protecto in mail order ads in during the 1983 time frame.  Plugged
  1359.         into VIC expansion connector  and provided 2600 software emulation.
  1360.         Original price, emulation quality, and reliability  all unknown.
  1361.         [need more information]
  1362.  
  1363.  
  1364. ==========================================================
  1365. 3.4) What light guns work with the 2600/7800?
  1366.  
  1367.  There is no light-gun made specifically for the 2600 or 7800, however,
  1368.  Atari's light gun (model number XG-1) that came with the XE-Game-System
  1369.  works well. 
  1370.  
  1371.  Additionally, Best Electronics has "The Best Lightgun" which supposedly
  1372.  works better than Atari's own.
  1373.  
  1374.  
  1375. ==========================================================
  1376. 3.5)  The following are interfaces to enhance the a base
  1377.       system's abilities
  1378.  
  1379.  
  1380. ==========================================================
  1381. 3.5.1) What add on modules existed for the 2600?
  1382.  
  1383. Compumate - 42 key touchpad computer add on from Spectravideo.  Adds
  1384.             16K ROM, 2K RAM, and has BASIC.  Looks like a small keyboard 
  1385.             attatched to a cartridge, which is in turn connected to the
  1386.             joystick ports.  Originally sold for $79.99
  1387.  
  1388. Copy Cart - from Vidco, allowed tranfer of a game onto a blank cartridge. 
  1389.             Battery powered, not all games can be copied because of memory
  1390.             limitations.
  1391.  
  1392. CVC GameLine - Play games via modem to a networked database. 
  1393.             See Game Doctor in Electronic Games in early '94.
  1394.           
  1395.             [Somebody want to scan this in for me?]
  1396.  
  1397.  
  1398. Game Selex - from Starplex, allows 9 cartridges to be plugged in at
  1399.             once; turn a dial to choose the game.
  1400.  
  1401. Kid Vid Control - Cassette recorder and cartridge interface, additional
  1402.             wire connects recorder to joystick port.  Voices and songs 
  1403.             tell player what to do on screen.  Tape shuts off automatically
  1404.             to wait for player input.  3 tapes per game, only games were
  1405.             Berenstain Bears and Smurfs Save the Day.  Made by Coleco.
  1406.  
  1407. Personal Game Programmer - By Answer, similar to Game Genie.  
  1408.  
  1409. ROM Scanner - from Marjac, allows 10 cartridges to be plugged in, 
  1410.             press a button to choose game.
  1411.  
  1412. Starpath Supercharger - Large cartridge that plugged into the 2600 slot
  1413.             had a cable with standard 1/8" jack for plugging into   
  1414.             tape recorders.  Games came on regular audio cassettes  
  1415.             with previews of upcoming releases.  The unit itself contains 
  1416.             6K RAM and 2K ROM.  ROM is in top 2K and RAM is banked in
  1417.             lower 2K (2600 only has max of a 4K ROM).
  1418.  
  1419. Video Game Brain - from RGA International Limited.  A multiple cartridge
  1420.            adapter that holds six games to play, and contains 2 dummy
  1421.            slots for additional cart storage.  You select the game
  1422.            you want to play by pushing a button in frot of that 
  1423.            cartridge. 
  1424.  
  1425. Videoplexer - ??  Holds 8 games.  [Need more info]
  1426.  
  1427.  
  1428. ==========================================================
  1429. 3.5.2) What add on modules existed for the 5200?
  1430.  
  1431. The Masterplay Interface - by Electra Concepts.  Allowed the ability
  1432.            to use 2600 controllers with the 5200.  The company
  1433.            also released a game called "Meteorites."  I have seen
  1434.            pictures of this device in the ORIGINAL Electronic
  1435.            Games (or whatever it was called back in 83/84.)
  1436.  
  1437.            IF ANYBODY HAS ONE OF THESE I WOULD APPRECIATE
  1438.            A SCHEMATIC or the ability to tinker with one  
  1439.            in order to duplicate one!!
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443. ==========================================================
  1444. 3.6) What are the known specs for the 2600/5200/7800?
  1445.  
  1446. The information here is incomplete in some places, misleading in others,
  1447. and possibly just wrong in other places.
  1448.  
  1449.  
  1450. Specifications for the Atari 2600/7800
  1451.  
  1452.                 2600                            7800
  1453.  
  1454. CPU:            6507                            6502C (custom, NOT 65C02)
  1455. RAM:            128 Bytes, in VLSI              4K, high speed (mostly VRAM)
  1456. ROM:            4K max                          52K max
  1457. Cpu Clock:      1.19 MHz                        1.79 MHz
  1458. Graphics Clock: 1.19 MHz                        7.16 MHz
  1459. Slot Config:    Rom access only                 Most CPU lines + video/audio
  1460. CPU Avail:      less than 50%                   over 90%
  1461.  
  1462.  
  1463. Notes:
  1464. 1. ROM specs are based on a non-bank select scheme.
  1465. 2. Graphics Clock is the master clock used to drive the video chips.
  1466.  
  1467.  
  1468.                  5200
  1469.  
  1470. CPU:             6502C + 3 Custom VLSI's
  1471. RAM:             16K
  1472. ROM:             ? 
  1473. Cpu Clock:       1.79 MHZ
  1474. Graphics Clock:  1.79 MHZ?   
  1475.  
  1476.    All 5200 specs are very similar to the Atari 8bit Computer line.
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480. ==========================================================
  1481. 3.6.1) How big do 2600 games get?
  1482.  
  1483.     There are several 2600 games with 16Kbytes such as Road Runner.
  1484.  There are also 15Kbyte games with 128 bytes of RAM on the cartridge
  1485.  (e.g. Solaris).  Supercharger games that do multiple loads may
  1486.  be even larger, but specs on these are hard to find.
  1487.  
  1488.  
  1489. ==========================================================
  1490. 3.7.1) 2600 and 7800 Joystick pinouts:
  1491.  
  1492. From: galt%asylum.cs.utah.edu@cs.utah.edu (Greg Alt)
  1493.  
  1494. _________________
  1495. \ o5 o4 o3 o2 o1/
  1496.  \ o9 o8 o7 o6 /
  1497.   \___________/
  1498.   
  1499. pin #  2600 control     7800 control
  1500.   1    WHT- Up          WHT- Up
  1501.   2    BLU- Down        BLU- Down
  1502.   3    GRN- Left        GRN- Left
  1503.   4    BRN- Right       BRN- Right
  1504.   5    unused           RED- Button (R)ight (-)
  1505.   6    ORG- Button      ORG- Both buttons (+)
  1506.   7    unused           unused
  1507.   8    BLK- Ground(-)   BLK- Ground(-)
  1508.   9    unused           YLW- Button (L)eft  (-)
  1509.  
  1510.  
  1511.   
  1512. 2600 control (button)
  1513.  
  1514. pin 6 ORG(+) --------------()------------BLK(-) pin 8
  1515.                       Button
  1516.  
  1517. 7800 control (buttons)
  1518.  
  1519.                                        /----------YLW(-) pin 9
  1520.                             Button L  /
  1521.                       /---------()---| YLW splits
  1522.                      /                \----/\/\/-----\
  1523. pin 6 ORG(+) -------| ORG splits           520 ohm    |---BLK(-) pin 8
  1524.                      \                /----/\/\/-----/
  1525.                       \---------()---|     520 ohm
  1526.                            Button R   \ RED splits
  1527.                                        \----------RED(-) pin 5
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531. Pinout for the 5200 controllers.
  1532. --------------------------------
  1533.  
  1534. Pin  Function
  1535. 1    Keypad -- right column
  1536. 2    Keypad -- middle column
  1537. 3    Keypad -- left column
  1538. 4    Start, Pause, and Reset common
  1539. 5    Keypad -- third row and Reset
  1540. 6    Keypad -- second row and Pause
  1541. 7    Keypad -- top row and Start
  1542. 8    Keypad -- bottom row
  1543. 9    Pot common
  1544. 10   Horizontal pot (POT0, 2, 4, 6)
  1545. 11   Vertical pot (POT1, 3, 5, 7)
  1546. 12   5 volts DC
  1547. 13   Bottom side buttons (TRIG0, 1, 2, 3)
  1548. 14   Top side buttons
  1549. 15   0 volts -- ground
  1550.  
  1551.  
  1552. ==========================================================
  1553. 3.7.2) 2600 Cartridge Pinouts and information:
  1554.  
  1555. The 2600 Cartridge:
  1556.         A standard cartridge contains the equivalent of a 2716 or 2732/2532
  1557. with one notable exception: the chip select line is active high, not low.
  1558. The high order address line of the 6507 (A12) is used as the chip enable.
  1559. There was at least one company that used EPROMs with a 74LS04 inverter to
  1560. compensate for this.
  1561.  
  1562. The Pinouts:
  1563. Note:   numbers indicate left to right numbering
  1564.  
  1565.         Top Row                 Bottom Row
  1566. Slot    2716    CPU             2716    CPU
  1567.  
  1568. 1       13      D3              1       A7
  1569. 2       14      D4              2       A6
  1570. 3       15      D5              3       A5
  1571. 4       16      D6              4       A4
  1572. 5       17      D7              5       A3
  1573. 6       *       A12             6       A2
  1574. 7       19      A10             7       A1
  1575. 8       NC      A11             8       A0
  1576. 9       22      A9              9       D0
  1577. 10      23      A8              10      D1
  1578. 11      24      +5V             11      D2
  1579. 12      12      Shield Ground   NC      Ground
  1580.     * to inverter and back to 18 for chip select
  1581.  
  1582. (Looking at the bottom of the cartridge -- i.e. edge connectors first)
  1583.                         Top
  1584.  D3   D4   D5   D6   D7   A11  A10  A12  A9   A8  +5V   SGND
  1585. --1- --2- --3- --4- --5- --6- --7- --8- --9- -10- -11- -12-
  1586.  GND  D2   D1   D0   A0   A1   A2   A3   A4   A5   A6   A7
  1587.                         Bottom
  1588.  
  1589. Dx = Data line x
  1590. Ax = Address line x
  1591. +5V = +5 volts
  1592. SGND = Shield Ground
  1593. GND = Ground
  1594.  
  1595. Note 1: On both of the cartridges I took apart, GND was also connected
  1596.         to SGND.  Best to make sure that they are wired together.
  1597.  
  1598. Note 2: A11 and A12 could be switched.  On both the chips I've checked,
  1599.         A12 was hardwired to +5 volts which leads me to believe that it
  1600.         is the highest address line.  Since I believe that these chips
  1601.         are only 4Kx8 ROMs, this seems logical, since A12 would actually
  1602.         be just the chip enable for ROM (right?).  Only the 2600 info
  1603.         tells differently, and it doesn't give any connection for A11 on
  1604.         the EPROM, so I don't trust it.  Unfortunately, since the 2716
  1605.         EPROM is used as an example, we won't know without actually trying
  1606.         one, since the 2716 doesn't really use A11 or A12 and either one
  1607.         could be used as a chip enable
  1608.  
  1609.  
  1610. Address
  1611. lines           Memory
  1612. used            Available       EPROM   Memory
  1613. ======================================================
  1614. A11             2048            2716    2K
  1615. A12             4096            2732    4K
  1616. A13             8192            2764    8K  (needs support chips for banking)
  1617. A13             8192        2 x 2732    8K  (most common of 8K config)
  1618.  
  1619.     ____________
  1620.     |   2716   |
  1621. A7  | 1     24 | VCC [+5 V]
  1622. A6  | 2     23 | A8
  1623. A5  | 3     22 | A9
  1624. A4  | 4     21 | VPP [Doesn't matter probably.  +5V]
  1625. A3  | 5     20 | !Output Enable (always on) [GND]
  1626. A2  | 6     19 | A10
  1627. A1  | 7     18 | !Chip Enable (make high bit) [inverted A12]
  1628. A0  | 8     17 | D7
  1629. D0  | 9     16 | D6
  1630. D1  | 10    15 | D5
  1631. D2  | 11    14 | D4
  1632. GND | 12    13 | D3
  1633.     |__________|
  1634.     ____________
  1635.     |   2732   |
  1636. A7  | 1     24 | VCC [+5 V]
  1637. A6  | 2     23 | A8
  1638. A5  | 3     22 | A9
  1639. A4  | 4     21 | A11
  1640. A3  | 5     20 | !Output Enable (always on) [GND] / VPP
  1641. A2  | 6     19 | A10
  1642. A1  | 7     18 | !Chip Enable (make high bit) [inverted A12]
  1643. A0  | 8     17 | D7
  1644. D0  | 9     16 | D6
  1645. D1  | 10    15 | D5
  1646. D2  | 11    14 | D4
  1647. GND | 12    13 | D3
  1648.     |__________|
  1649.     ____________
  1650.     |   2764   |
  1651. VPP | 1     28 | VCC [+5 V]
  1652. A12 | 2     27 | !Program Strobe (no connection?) [+5V]
  1653. A7  | 3     26 | No Connection
  1654. A6  | 4     25 | A8
  1655. A5  | 5     24 | A9
  1656. A4  | 6     23 | A11
  1657. A3  | 7     22 | !Output Enable (always on) [GND]
  1658. A2  | 8     21 | A10
  1659. A1  | 9     20 | !Chip Enable (always on) [GND]
  1660. A0  | 10    19 | D7
  1661. D0  | 11    18 | D6
  1662. D1  | 12    17 | D5
  1663. D2  | 13    16 | D4
  1664. GND | 14    15 | D3
  1665.     |__________|
  1666. I also set VPP at +5V for the 2764.
  1667.  
  1668.  
  1669. ==========================================================
  1670. 3.7.3)  5200 Cartridge and Expansion Pinout:
  1671.  
  1672.  
  1673. 5200 Cartridge port:
  1674. --------------------
  1675.  
  1676.              Top                  Bottom
  1677. -----------------------------------------------
  1678.  
  1679. D0                       1   36      Interlock
  1680. D1                       2   35      A11
  1681. D2                       3   34      A12
  1682. D3                       4   33      A10
  1683. D4                       5   32      A13
  1684. D5                       6   31      A9
  1685. D6                       7   30      Audio In (2 port)
  1686. D7                       8   29      A8
  1687. Enable 80-8F             9   28      Not Connected
  1688. Enable 40-7F             10  27      A7
  1689. Not Connected            11  26      +5V DC
  1690. Ground                   12  25      Ground
  1691. Ground                   13  24      Ground (Video In on 2 port)
  1692. Ground (System Clock
  1693. 02 on 2 port)            14  23      Ground
  1694. A6                       15  22      A4
  1695. A5                       16  21      A3
  1696. A2                       17  20      A1
  1697. Interlock                18  19      A0
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701. 5200 expansion connector:
  1702. -------------------------
  1703.  
  1704.              Top                  Bottom
  1705. -----------------------------------------------
  1706. +5V DC                  1   36      +5V DC
  1707. Audio Out (2 port)      2   35      Not connected
  1708. Ground                  3   34      Ground
  1709. R/W Early               4   33      Not connected
  1710. Enable E0-EF            5   32      D7
  1711. D6                      6   31      D5
  1712. D4                      7   30      D3
  1713. D2                      8   29      D1
  1714. D0                      9   28      Ground
  1715. IRQ                     10  27      A0
  1716. Ground                  11  26      A1
  1717. Serial Data In          12  25      A2
  1718. Serial In Clock         13  24      A3
  1719. Serial Out Clock        14  23      A4
  1720. Serial Data Out         15  22      A5
  1721. Audio In                16  21      A6
  1722. A14                     17  20      A7
  1723. System Clock 01         18  19      A11
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727. ==========================================================
  1728. 3.7.4) 7800 Cartridge and Expansion Pinout
  1729.  
  1730. Cartridge port
  1731. --------------
  1732. 1       R/W         17       A15
  1733. 2       Halt        18       EAudio
  1734. 3       D3          19       A7
  1735. 4       D4          20       A6
  1736. 5       D5          21       A5
  1737. 6       D6          22       A4
  1738. 7       D7          23       A3
  1739. 8       A12         24       A2
  1740. 9       A10         25       A1
  1741. 10      A11         26       A0
  1742. 11      A9          27       D0
  1743. 12      A8          28       D1
  1744. 13      +5V         29       D2
  1745. 14      Gnd         30       Gnd
  1746. 15      A13         31       IRQ
  1747. 16      A14         32       CLK2
  1748.  
  1749.  
  1750. Expansion port
  1751. --------------
  1752.  Gnd   +5v  CVideo MLum0 Mlum3 Blank OscDis ExtMen Gnd
  1753. --1-- --2--  --3-- --4-- --5-- --6-- --7-- ---8-- --9-- 
  1754.  
  1755. -18-- -17--  -16-- -15-- -14-- -13-- -12-- --11-- -10-- 
  1756.  Gnd  Audio   Rdy   MCol MLum2 MLum1 Msync  Clk2  ExtOsc
  1757.  
  1758.  
  1759. All signals starting with M are Maria signals
  1760. MLum* is 4 bits of luminance - giving 16 shades of each color
  1761. MCol is the color phase angle
  1762. Msync and Blank are Maria combined sync and blanking outputs
  1763. Extmen is an external Maria Enable input
  1764. OscDis disables the 14.31818 MHz master clock and ExtOsc is an input to
  1765.  replace it.
  1766. CVideo is the input to the RF modulator so it includes the modulated audio too
  1767. Clk2 is the phase 2 clock from the 6502
  1768. Rdy is an input to the 6502
  1769.  
  1770.  Many thanks to Harry Dodgson for the pinouts.
  1771.  I hope there are no errors with my transcription.
  1772.  
  1773.  
  1774. ==========================================================
  1775. 3.8) Power supply informatiion:
  1776.  
  1777. 2600 power supply:
  1778. ------------------
  1779.  
  1780. Input: 120VAC 60Hz
  1781. Output: 9VDC 500mA
  1782. Polarity: Center +, Outer -
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786. European 2600 supply:
  1787.  
  1788. "  <ATARI FUJI LOGO>
  1789.   PART NO.:CO 18084-319
  1790.       AC/DC ADAPTOR
  1791.   INPUT: AC 240 V#50Hz 9W
  1792.    OUTPUT: DC 9V 500 mA
  1793.   BS415 <Polarity C+, O- diagram>
  1794. FOR USE WITH MODELS CX 2600
  1795.      XEP 80 OR SX212
  1796.       WB JUN-AUG 87"
  1797.  
  1798.  
  1799. 5200 power supply:
  1800. ------------------
  1801.  
  1802. Input:  120VAC 60Hz
  1803. Output: 11.5VDC 1.95Amp
  1804. Polarity: Center +, Outer - 
  1805.  
  1806.  
  1807. 7800 power supply:
  1808. ------------------
  1809.  
  1810. Input: 120VAC 60Hz 15W
  1811. Output: 9VDC 1Amp
  1812. Polarity:
  1813.                      ___
  1814.                 -----| |-----
  1815.              -  | o       o | +
  1816.                 -------------
  1817.  
  1818.  
  1819.  [Is this looking into the jack or the power supply?]
  1820.  
  1821. If you are handy with a soldering iron, you can get a more standard jack
  1822. and just solder it in parallel with the original connector, then buy a
  1823. power supply at Radio Shack for a few bucks.    
  1824.  
  1825.  
  1826. ==========================================================
  1827. 4.1) Building a switchbox for the 4 port 5200.
  1828.  
  1829. Where do I hook up the power supply to my 4 port Atari 5200?! 
  1830.  
  1831. The early Atari 5200s came with an unusual switchbox which supplied power
  1832. to the 5200 down the same wire the 5200 uses to send the video signal to 
  1833. your TV. The power supply plugged into the switchbox. Unfortunately, these 
  1834. switchboxes seem to have gotten lost over the years and are difficult to
  1835. come by. Newer 5200s (the one with only two controller ports) had the
  1836. power supply jack on the console itself. Fortunately, it is not difficult
  1837. to construct your own RF/power supply box for the 5200. There is one
  1838. difference, though. The original 5200 switchbox would automatically switch
  1839. from your TV antenna/cable to the 5200 when you turned the console on.
  1840. With the RF/power box described below, you will need to use a standard
  1841. game/TV switchbox to accomplish this function. 
  1842.  
  1843. What do I need to build the RF/Power box? 
  1844.  
  1845. The following parts are needed to construct the box. Where applicable, 
  1846. Radio Shack part numbers, and prices, have been provided. You may use 
  1847. another RCA jack in place of the F jack if you wish. I chose to use the 
  1848. F jack to avoid ever accidentally plugging the 5200 and TV cables in
  1849. backwards, which would result in 11.5 volts DC going into your TV set,
  1850. possibly damaging it. 
  1851.  
  1852. RS#       Part                                     Price
  1853. --------  ----------------------------             -----
  1854. 270-235   2"x2.75"x1.625" Aluminum Box             $1.99
  1855. 274-1563  Coaxial DC power jack                    $1.79
  1856. 278-212   Cable TV type F jack (2 pack)            $0.99 (optional, see above)
  1857. 274-346   RCA type phono jack (4 pack)             $2.49
  1858. 272-131   0.01 uF Ceramic Disc capacitor (2 pack)  $0.59
  1859.           Small metal bolt (1" long, 3/8" diam, approx)
  1860.           22 guage solid wire (14" or so)
  1861.                                              Total $7.85 + local tax
  1862.  
  1863. How do I build it? 
  1864.  
  1865. Drill holes in the aluminum box for each jack to match the diagram below.
  1866. The box itself forms the common ground connection to all three jacks. 
  1867. To reduce signal loss and ensure the common ground, I recommend using 
  1868. chrome or gold plated type jacks. 
  1869.  
  1870.          F jack (to TV)
  1871.                __ 
  1872. +-------------|  |-------------+
  1873. |             |__|             |<--- Aluminum box
  1874. |               |              |
  1875. |               \    0.01uF    |      Solder the leads of the capacitor to
  1876. |                \  _   Capacitor     the center pins of the F jack and the
  1877. |                 \/@|         |      RCA jack. Make the choke by winding at
  1878. |                  \/          |      least 10 turns of 22 guage solid,
  1879. |                   \          |      insulated wire around a 3/8" (approx)
  1880. |          Choke     \         |      diameter bolt. Wrap tape around the
  1881. |        ---|/////|---\        |      completed choke to prevent it from
  1882. |       _L            _L       |      unwinding. Strip the insulation off of
  1883. +------|  |----------|  |------+      each end of the choke leads. Solder the
  1884.        |__|          |__|             leads of the choke to the center pins of
  1885.   DC power jack     RCA jack          the DC power jack and the RCA jack.
  1886.   (to pwr supply)   (to 5200)         Screw the box shut. You're done.
  1887.  
  1888. How does it work? 
  1889.  
  1890. The capacitor transparently passes the video signal from the 5200 to the 
  1891. TV output jack, while at the same time preventing the DC power from the 
  1892. power supply jack from going into your TV. The choke (inductor)
  1893. transparently passes the the 11.5 volt DC power to the 5200 via the RCA
  1894. jack while at the same time preventing the video signal from escaping back
  1895. down the power supply wire. The bolt around which the choke is wound helps
  1896. to increase the choke's inductance to block more of the video signal from
  1897. going back into the power supply than it otherwise would. The aluminum box 
  1898. itself helps keep the video signal confined to where it belongs to prevent
  1899. possible interference and to ensure that as much of the signal as possible 
  1900. gets to your TV. For this reason, plastic boxes are not recommended. 
  1901.  
  1902. Power supply info (if you don't have one). 
  1903.  
  1904. The 5200 power supply is 11.5 volts DC @ 1.95 amps and has a standard type 
  1905. coaxial plug (center positive 5mm OD, 2.1mm ID). Or you could construct
  1906. one from a transformer, 4 diodes, two capacitors, a resistor, a 3A adj. 
  1907. voltage regulator, heat sink, case, and cabling, or find a 12V 2A power 
  1908. supply and add a diode inline to drop the voltage by 0.5V, but that's
  1909. another project! 
  1910.  
  1911. (Bruce James Robert Linley  - linley@netcom.com - Amateur radio: KE6EQZ)
  1912.  
  1913.  
  1914. ==========================================================
  1915. 4.2) Composite/audio/chroma/luma output for the Atari 2600 
  1916.  
  1917. [The following mod if for SOME Jr's.  Please see section end for
  1918.  2600A update.]
  1919.  
  1920. File revision 1.1
  1921.  
  1922. After finding my entertainment budget disappear (poor university
  1923. student) I was forced to economize--I dusted off the Ole'2600.
  1924. I figured I would hook it up to my computer monitor, but to my
  1925. dismay there was no composite output on the beast (Atari).
  1926. Determined to overcome, I quickly disassembled it. After some
  1927. poking and prodding around I managed to locate the required
  1928. signals.
  1929.  
  1930. Benefits:  No longer require a TV. You no longer require those
  1931.            god-awful switch boxes. No more interference patterns
  1932.            on the screen (from the RF cable being used as a bloody
  1933.            antenna). No longer requires the 100' hookup RF cable.
  1934.            Crisp clear audio etc;
  1935.  
  1936. Drawbacks: No longer get to see sister trip in 100' RF cable. No
  1937.            longer get to fall asleep with psychedelic interference
  1938.            patterns on screen. 
  1939.  
  1940.  
  1941. Materials Required:
  1942.   Phillips screwdriver, a soldering iron, solder, a small piece of
  1943.   wire, 2 or 3 patch cables and a small pair of needle-nose pliers.
  1944.  
  1945.  
  1946. * The following schematic is for the NEWER model which is sometimes
  1947.   referred to as the "Atari Junior".  The older model is much the
  1948.   same.
  1949.  
  1950.  
  1951. 1-Simply unplug everything from your console, turn it over and
  1952.   remove the 5 screws.
  1953. 2-Remove the top and bottom plastic case pieces. When removing the
  1954.   TOP piece carefully pull out the ribbon cable that connects it to
  1955.   the main board.
  1956. 3-You should now have the board (covered by a metal shield) in your
  1957.   hands. Turn it over, you will see little clasps on the edge of the
  1958.   shield that hold it in place. Straighten these with your pliers
  1959.   and you can then remove 2 LARGE shields (One on Bottom of unit,
  1960.   one on Top). The small shield remaining (On Top) covers the RF
  1961.   modulator.
  1962. 4-Orient the exposed board into the position that it would normally
  1963.   be in. ie: The way it is when you play (On/Off switch near Top
  1964.   Left).
  1965. 5-Look in the LOWER RIGHTHAND AREA of the TOPSIDE (front) of the
  1966.   board. You will see a setup that resembles the schematic below.
  1967.  
  1968.                               __________________
  1969. TOPSIDE OF THE BOARD,        |                  |
  1970. LOWER RIGHTHAND CORNER       |O      RF         |
  1971.                              |    MODULATOR     |
  1972.                              |                  |
  1973.                              |__________________|
  1974.  
  1975.                                         ------ TP5 (Luma)
  1976.                                         |
  1977.                              _____      V      ___
  1978.                             |     | ||| o ||| | O |
  1979.                             |_____| RRR   RCR |___|
  1980.                                     |||   |||
  1981.                                       ^    ^
  1982.                                       |    |
  1983.                        R41 (Chroma) ---    --- C19 (Audio)
  1984.                        Gold/Red/Grey/Blue      Usually turquoise
  1985.                        Color-banded            colored
  1986.  
  1987. NOTE: You can connect the Audio to EITHER side of the Capacitor,
  1988.       the best results are obtained by placing it on the BOTTOM
  1989.       of the Capacitor (as shown).
  1990.  
  1991.       The Chroma *MUST* be hooked up to the BOTTOM of the resistor
  1992.       (as shown).  It will NOT work if you hook it to the top of
  1993.       the resistor.
  1994.  
  1995.  
  1996. To gain Chroma/Luma/Audio output you will need 3 RCA patch cables
  1997. [the kind commonly used with stereos]. Simply solder the cables at
  1998. the required points (Chroma/Luma/Audio) as shown. Remember to GROUND
  1999. ALL cables! ie: solder the GROUND wire [the wire that wraps around
  2000. the inner wire] to any point that the board shield connects to.
  2001.  
  2002. To gain Composite/Audio output you need 2 RCA patch cables [the kind
  2003. commonly used with stereos]. Here it gets a little different than
  2004. above. Simply solder a "jumper" [a piece of wire] from R41 (Chroma)
  2005. to TP5 (Luma), then connect a patch cord to TP5 [Presto! you now have
  2006. composite]. Solder the remaining cable to C19 (Audio). Again, remember
  2007. to GROUND all cables. Do *NOT* GROUND the jumper!
  2008.  
  2009. Simply re-assemble the unit and you are done. You will find that it
  2010. is easier to have the newly installed cables exit through the joystick
  2011. port. Alternatively, you could cut a notch in the case for a separate
  2012. exit. Having the cables exit through the RF output is not recommended.
  2013. There will not be enough room (without pinching the cables) to hook up
  2014. the RF cable. Adjust your brightness/contrast. Enjoy!
  2015.  
  2016. If you ever wish to adjust your color (chroma) there is a "POT" that
  2017. you can tweek. It can be found near the OFF/ON switch. It is the only
  2018. pot on the left side of the board.
  2019.  
  2020. DISCLAIMER:
  2021.  
  2022. I can not, and will not, be held responsible for any damages that you
  2023. or your system incur.  This document is provided for informational
  2024. purposes only.
  2025.  
  2026. Send all Questions/Comments/Cartridges you are no longer using to:
  2027.  
  2028. Thomas Clancy
  2029. 1 Hunt's Lane
  2030. St. John's NF, Canada
  2031. A1B 2L2
  2032.  
  2033. thom@garfield.cs.mun.ca
  2034. thom@saturn.cs.mun.ca
  2035. thom@morgan.ucs.mun.ca
  2036.  
  2037.  
  2038. (C)1993 Thomas Clancy
  2039. This article is freely distributable so long as it is not modified.
  2040. It must be distributed in it's entirety.
  2041.  
  2042. ------
  2043.  
  2044. Addendum to Thomas Clancy's composite video mod for the 2600jr. 
  2045.  
  2046. These are the locations for the 4 switch model,  CX2600A.
  2047.  
  2048. Attach at the places indicated by an asterisk
  2049.  
  2050. Audio:    Lower side of C208
  2051. Video:    Upper side of R217 (SYN)
  2052.           Upper side of R210 (COL)
  2053.  
  2054.                                                  o
  2055.                                            
  2056.                                                C208
  2057.                                                  *
  2058.  
  2059.                                    o * o o o o * o o o  |
  2060.                                              o   o   o  |
  2061.                                    R R R       R        |
  2062.                                    2 2 2       2        |
  2063.        _______________________     2 1 1       1        |         _________
  2064.       |                       |    8 7 5       0        |         | RF    /
  2065.       >      TIA (A201)       |              o   o   o  |         | MOD.  \
  2066.       |_______________________|    o o o o o o o o o o  |     ____|_______/
  2067. ________________________________________________________|
  2068. Bottom Edge of motherboard with RF shield removed.
  2069.  
  2070.  
  2071. According to a schematic I have here for the six switch model, the
  2072. components are in similar locations, and if not the same, a good
  2073. place to start looking for signals would be:
  2074.  
  2075. Audio:  C210
  2076. Video:  R221 & R214
  2077.  
  2078. tdiaz@coyote.csusm.edu (Tony Diaz)
  2079.  
  2080.  
  2081. ==========================================================
  2082. 4.3) Video driver for the 2600/7800
  2083.  
  2084.  
  2085. How to make a video driver suitable for a 2600 or 7800
  2086.  
  2087. Parts list:
  2088.  
  2089. T1      2SC1815
  2090. R1      2.7K
  2091. R2      150
  2092. R3      68
  2093. L1      180 uH
  2094. L2      2.7 uH
  2095. C1, C2  100 uF 6.3 V
  2096.  
  2097. wire list:
  2098.  
  2099. R1:1 to Ground
  2100. R1:2 to Video In
  2101. R2:1 to Video In
  2102. R2:2 to T1 base
  2103. R3:1 to Ground
  2104. R3:2 to T1 emitter
  2105. L1:1 to +5V
  2106. L1:2 to T1 collector
  2107. C1:1 to Ground
  2108. C1:2 to T1 collector (positive lead of C1)
  2109. C2:1 to L2:1
  2110. C2:2 to T1 emitter   (positive lead of C2)
  2111. L2:1 to C1:1
  2112. L2:2 to Video Out
  2113.  
  2114.                                   +5 Volts
  2115.                                      |
  2116.                                      (
  2117.                                   L1 (
  2118.                                      (
  2119.                                      |
  2120.                         R2      |/---+---+
  2121.    Video In -------+---^^^------| T1     |     + C2      L2
  2122.                    |            |\       |
  2123.                    |              >>-+---|-------| |----nnn----  Video Out
  2124.                    >                 |   |
  2125.                 R1 >                 >   _ +
  2126.                    >              R3 >   - C1
  2127.                    |                 >   |
  2128.                    |                 |   |
  2129.                    +-----------------+---+--- Ground
  2130.  
  2131. This is a simple common emitter amplifier.  It is a non-inverting current
  2132. amplifier and serves here to allow the video signal from the game to drive
  2133. a standard composite monitor with 75 ohm impedance.
  2134.  
  2135. In order to prevent the audio from interfering with the video signal, the
  2136. mixing oscillator must be disabled on the main circuit board.
  2137. On a 7800, remove the base lead of Q1.  It is located near the RF modulator.
  2138.  
  2139. The audio doesn't need any extra buffering.
  2140.  
  2141. Places to get signals:
  2142.  
  2143. 1. from RF modulator
  2144.    pin 3 is video
  2145.    pin 1 is ground
  2146. 2. from Expansion Interface on 7800
  2147.    pin 1 is ground
  2148.    pin 2 is +5V
  2149.    pin 3 is video
  2150.    pin 17 is audio
  2151. 3. from main circuit board
  2152. on a 78000, video and ground are across C7; +5V and audio are across C4
  2153.  
  2154. This circuit may not work or be required with all versions of the 2600.
  2155. It is required for the 7800 and the Sears Video Arcade II version of the
  2156. 2600.  It is probably not necessary for a 5200. 
  2157.  
  2158. (Harry Dodgson Jr.     dodgson@coyote.cs.wmich.edu)
  2159.  
  2160.  
  2161. ==========================================================
  2162. 4.4)  Converting Sega controllers to Atari format
  2163.  
  2164.  
  2165. [Author's note: My genesis controllers work just fine on the 2600 as is.]
  2166.  
  2167.  
  2168.     Using Sega Genesis Controllers with the Atari 7800 and Atari 2600
  2169.                           (Revision 1.0)
  2170.  
  2171.  
  2172. This Posting explains:
  2173.  
  2174. 1.  How to convert a Sega Genesis Controller to work with the Atari 7800 or
  2175.     Atari 2600.
  2176. 2.  Where to purchase a converted Sega Genesis Controller or an adaptor.
  2177.  
  2178. DOING IT YOURSELF
  2179.  
  2180. First the Disclaimer.  I am not responsible for:
  2181. 1. Any damage done to your Atari 7800 or Atari 2600.
  2182. 2. Any damage done to the Sega Genesis Controller.
  2183. 3. Any errors in these instructions.
  2184.  
  2185. This design is free for you to make your own controllers or adaptors.  If
  2186. you make controllers or adaptors to sell to other people, I would like (no
  2187. suprise here) a cut of the profits.  The only other thing I ask is that if
  2188. make your own, drop me an email so I get an idea of how many people are
  2189. using my design.
  2190.  
  2191. I'm not going to give step by step instructions.  I'm going to assume that
  2192. the reader has some basic knowledge of electronics and can figure out what
  2193. to do with the schematics and info presented here.  I will, however, answer
  2194. questions if asked.
  2195.  
  2196. This design works with the Atari 2600 as well as the Atari 7800.  Also, any
  2197. system that can use Atari 2600 joysticks, should be able to use this
  2198. design.
  2199.  
  2200. This design can be put inside a Sega Genesis controller or with the
  2201. addition of two 9 pin connectors, it can be made into an adaptor.  It works
  2202. with any Sega Genesis controller including those with autofire.
  2203.  
  2204. Parts List:
  2205. 2       3906            PNP Transistor
  2206. 2       1K              Resistor
  2207. 2       620 Ohms        Resistor
  2208.  
  2209. For Adaptor only
  2210. 1       9 pin Male      Subminiature D connector
  2211. 1       9 pin Female    Subminiature D Connector
  2212.  
  2213. Schematic:
  2214.  
  2215. Sega B button --> Atari Left Button:
  2216.  
  2217.                          ____ Atari 6
  2218.               1K      | /
  2219. Sega 6   __/\/\/\/\___|V PNP
  2220.                       |\ 3906
  2221.                         |_______ Atari 5
  2222.                         |
  2223.                         <
  2224.                         < 620 Ohms
  2225.                         <
  2226.                         |
  2227.                       Atari 8
  2228.  
  2229.  
  2230. Sega C button --> Atari Right Button:
  2231.  
  2232.                          ____ Atari 6
  2233.               1K      | /
  2234. Sega 9   __/\/\/\/\___|V PNP
  2235.                       |\ 3906
  2236.                         |_______ Atari 9
  2237.                         |
  2238.                         <
  2239.                         < 620 Ohms
  2240.                         <
  2241.                         |
  2242.                       Atari 8
  2243.  
  2244. Sega 1 -------- Atari 1      (Up)
  2245. Sega 2 -------- Atari 2      (Down)
  2246. Sega 3 -------- Atari 3      (Left)
  2247. Sega 4 -------- Atari 4      (Right)
  2248. Sega 8 -------- Atari 8      (Ground)
  2249.  
  2250. Sega 5 ___.
  2251.           |
  2252.           |---- Atari 7      (+5V)
  2253. Sega 7 ___|
  2254.  
  2255. Notes:
  2256.  
  2257. 1.  Pins listed as Sega refer to the 9 pin male connector that the Sega
  2258. Controller plugs into.  Pins listed as Atari refer to the 9 pin female
  2259. connector that plugs in the Atari 7800.
  2260.  
  2261.  
  2262.  
  2263. ==========================================================
  2264. 4.5) How can I get my Sega light gun to work on the Atari?
  2265.  
  2266.  Antic Magazine  published an article on how to convert a sega
  2267.  master system light gun for use on the Atari's.
  2268.  
  2269.  From Antic Magazine, August 1988, Vol. 7, num. 4
  2270.      "First look: Inside the XE Game System: Hardware surprises revealed!"
  2271.      by Matthew Ratcliff
  2272.      page 45
  2273.  
  2274.    To modify the Sega gun for the Atari, you'll have to cut off
  2275. the incompatible connector. The wires must be stripped back and soldered
  2276. into an Atari joystick connector as follows:
  2277.  
  2278.         SEGA GUN                    ATARI JOYSTICK PORT
  2279.         Blue wire                   Pin 1 stick FWD
  2280.         Gray wire                   Pin 6 trigger
  2281.         Green wire                  Pin 7  +5 volts
  2282.         Black wire                  Pin 8 Ground
  2283.  
  2284.    Because of the close fitting connections for the XEGS ports,
  2285. don't wire in a DB9 female connector that has "ears". Most joysticks
  2286. don't have wires for unused signals, so cutting up an old joystick cable
  2287. may not work. Specifically, an Atari joystick does not need the +5 volts,
  2288. so there isn't likely to be a wire connected to Pin 7. However, you
  2289. can find joystick extension cables at Radio Shack, which have all nine
  2290. pins wired from male to female. Antic disclaims responsibility for any
  2291. damages that might occur during improper implementation of this, or any,
  2292. hardware modification project we publish.
  2293.  
  2294.     Once it's all hooked up, you'll notice that gun fires when you release
  2295. the trigger, which is annoying. The Sega trigger wiring is the opposite
  2296. of what the Atari light gun uses. To rewire the trigger switch, remove the
  2297. five screws (one is under the Sega logo on the side). Find the trigger
  2298. micro-switch with three connections. Wire to the normally closed contacts
  2299. instead of normally open.
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303. ================================================================
  2304. Still needed:
  2305.  
  2306.     People to send me their extra carts. =)
  2307.     List of games and circumstances under which the 7800 does 
  2308.     not play 2600 games.  (You will be asked to submit DETAILS).
  2309. ----
  2310.  
  2311.  
  2312. End of Classic Atari Video Game FAQ 
  2313.  
  2314.  
  2315.   End Of Line
  2316.  
  2317. Andrew K. Heller - Making the world safe once again. heller@akh104.rh.psu.edu
  2318. -----------------------------------------------------------------------------
  2319.  Carts: 2600 104; 5200 28; 7800 20 (MINT); Lynx 5; Vectrex 20
  2320.  Systems: 2600 1; 2600A 2; 2600JR 1; Sears SVA2 1; 5200 2; 7800 2; Lynx 1;
  2321.           800 2; 1200XL 1; 600XL 1; 800XL 7, 130XE 1; Vectrex 1 w/Pen & 3d
  2322.  ELO listenin', Dr. Pepper, Kool-aid, and Red Devil drinkin', Atari lovin',
  2323.  cags-faq writin', FLYERS watchin', fuji worshiping Ghoull-Man.
  2324.  
  2325.