home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Brotikasten / BROTCD01.iso / atari / armagedd.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-20  |  18KB  |  163 lines

  1.                               Rules for "Maze of ADGAgon"                 Copyright (c)1990,1991,1992,1993 The AGDA 
  2. Group                               Version 1.0, Released 12/27/93            -----------------------------------------------------------
  3. ------------            This program is being offered as SHAREWARE.  Please read the "SHAREWARE      
  4. REGISTRATION" section for details on how to register this copy.  This      software may be freely 
  5. distributed to all electronic bulletin boards      and pay services, as long as the entire, unmodified program 
  6. and      documentation is included.  This program may be included in disk      collections of public domain 
  7. and shareware offerings, as long as it is      acknowledged as being shareware, and that no fee, outside of 
  8. reasonable      charge for media and duplication, be charged.      ------------------------------------------------------
  9. -----------------                  Welcome to "MAZE OF AGDAgon", the first multi-player multi-computer      
  10. game developed for the 8-bit Atari Computer.  With this game, and the      GameLink-II connection 
  11. (described elsewhere), you and up to 7 other      Atari 8-bit gamers can engage in mortal combat in a 1st 
  12. person 3-D      viewable maze.            SYSTEM REQUIREMENTS               - 1 to 8 Atari 8-bit computers 
  13. (400/600/800/XL/XE/XEGS), each with           the GTIA chip and at least 48k of RAM.                    - 1 to 8 
  14. joysticks (one per player).                    - 1 disk drive (yes, only one required no matter how many players           
  15. you might have).                    - The GameLink-II device(s).  Depending on which one you build/buy,           
  16. you may also require a serial bus cable per player.  Please refer           to the documentation on the 
  17. GameLink-II.                            GAME STARTUP            One Atari 8-bit computer must serve as the 
  18. "Host", and will be the one      that initially loads the game software.  This one should have only one      disk 
  19. drive connected to its serial bus.  Boot up the Host with your      favorite DOS, then load the 
  20. AGDAgon.COM file.  After you can see the      title screen, connect the Host to the GameLink-II serial 
  21. bus (you      should disconnect it from the disk drive at this time).  Connect      another Atari 8-bit 
  22. computer (powered off, with no other serial      peripherals connected, with monitor turned on) to the 
  23. GameLink-II      device.  Turn it on, and it should "boot up" directly, using the Host      as if it were the disk 
  24. drive.  You will notice the sound is different.       The usual "beep-beep-beep" of the disk drive loading is 
  25. replaced by one      constant, long "beeeeep".  If the "node" has booted properly, it will                                            
  26. 1                                                           Maze of AGDAgon V1.0         display a screen that says "Press START 
  27. only after all nodes load."  If      the node doesn't boot the first time, be patient.  The boot code will      retry 
  28. several times.  If you wish to boot up other computers at this      time, plug them into GameLink-II and 
  29. boot them up as you did the first      node.  When all are ready, press START on all the nodes (but not the      
  30. Host), which should then switch to the game screen and say "WAIT FOR      MAZE DATABASE".  Then 
  31. press START on the Host to send the random maze      and start the game.            Before you press 
  32. START on the Host, the highlighted numbers at the      bottom of the screen should indicate which nodes 
  33. are active.  If, by      some mistake, the highlighted numbers don't match what you've got set      up, you 
  34. can toggle individual numbers by pressing the appropriate keys      (on the Host keyboard).  This tells the 
  35. program which nodes are active,      so if you declare some active which are not active, it will waste time      
  36. trying to poll the inactive nodes.  The Host can also declare nodes      inactive during game play by holding 
  37. down START and pressing the      appropriate number keys.  You could use this to zap players who have      
  38. decided to quit before the end.  Don't forget to re-enable their node      numbers at the beginning of the 
  39. next game, however.                  AN OVERVIEW OF THE GAME            A maze of 15 x 15 cells is the 
  40. playfield.  You see a first-person      perspective view of the maze from your current position and 
  41. direction      of travel.  The walls are opaque, and a color scheme is used that helps      you orient yourself 
  42. as to your current direction (east-facing walls are      a light orange in color, west-facing walls are dark).  
  43. You are able to      see other players and grenades that are in your path.  The grenades are      white 
  44. ellipses, and the other players are larger red ellipses with eyes      and a crooked smile.  You are able to 
  45. move forward, or turn left or      right by pressing the joystick forward, left, or right respectively.       Your 
  46. view will change to indicate your new position.  Turns are shown      with hardware scrolling, helping you 
  47. follow the changing direction.            You can select an overhead view by pulling back on the joystick.  
  48. You      will hear a "ding" sound.  The overhead view indicates your current      position, and any opponents 
  49. in your view.  Also, any cells which you      have traveled are indicated in green, to allow you to keep track 
  50. of      where you have been.  Cells that have been in your field of view are      plotted in black.  This helps 
  51. you to figure out what paths remain to be      explored.            At the beginning of the game, there are ten 
  52. hand grenades placed      randomly throughout the maze.  More grenades will appear randomly      
  53. throughout the game as the supply is reduced.  You can carry a maximum      of three grenades at one 
  54. time.  You pick up a grenade by passing      through the cell that it is located in.  A tone will sound to 
  55. indicate      success.  Do NOT press the joystick button to pick up a grenade - you      will just waste it by 
  56. setting it off.  You'll find out that you can      make turns faster the fewer grenades you are carrying.            
  57. Grenades don't last forever: some 35 to 45 seconds after you've picked      one up it "decays."  You will 
  58. hear a "deedle" tone on your speaker, and                                            2                                                           
  59. Maze of AGDAgon V1.0         you'll have one less grenade.  This means you'll have to avoid sitting      
  60. around, and actively track down the other players.            To activate a grenade, press your joystick fire 
  61. button.  Three seconds      after being activated the grenade will explode (you will hear a      "tick-tock" 
  62. count down the seconds).  Any players which are ahead of      you (in other words, in your field of view) will 
  63. lose one life, unless      they are able to move out of that hallway before the grenade explodes.       When a 
  64. grenade is activated, a four-tone alarm will sound on the      speaker of any players which are in the 
  65. explosion zone of the grenade.       If your grenade "kills" another player, you will hear the explosion      
  66. sound in your monitor, and your score will increase.  Note that you can      only see, and your grenade can 
  67. only fire, up to eight cells directly      ahead.  Also note that you are frozen in place while a grenade is      
  68. counting down, so don't fire one if you need to get out of the way of      someone else's grenade.  When two 
  69. of you face off, and both fire a      grenade, the one who fired first survives.  In the rare event that both      
  70. of you pushed the trigger at exactly the same time, you both will die.            When you lose a life, you will 
  71. hear the explosion sound, and the number      of lives left will be decremented.  The screen will also flash 
  72. on and      off.  The first 2 times you die, you are reincarnated in a random      position in the maze.  You will 
  73. be spinning around as you come back to      life, and nobody can see you while this is happening.  This 
  74. allows you      to get