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Text File  |  1996-11-05  |  2KB  |  69 lines

  1. 11/5/96
  2. ================================================================
  3. Title                   : The Entrance & The Sanctum
  4. Filename                : mexx1.bsp & mexx2.bsp
  5. Author                  : Marcus Dromowicz
  6. Email Address           : Marcus.Dromowicz@Informatik.Uni-Oldenburg.de
  7. Description             : Two full Quake maps.
  8.  
  9. ================================================================
  10.  
  11. * Play Information *
  12.  
  13. Single Player           : Yes
  14. Cooperative             : Yes
  15. Deathmatch              : Yes
  16. Difficulty Settings     : Yes
  17. New Sounds              : No
  18. New Graphics            : No
  19. New Music               : No
  20. Demos Replaced          : None
  21.  
  22. * Construction *
  23.  
  24. Base                    : New level from scratch
  25. Editor(s) used          : Thred
  26. Known Bugs              : None
  27. Build Time              : About 2 weeks, including learning to use Thred.
  28.  
  29. Texture Wad used        : Quake101.wad
  30.  
  31. Compile machine         : P120 w/ 16MB RAM
  32.  
  33. * How to Use *
  34.  
  35. Put both .bsp-files into your id1\maps\ directory, launch Quake
  36. and type "map mexx1" from the console. Be sure you have both
  37. files, or else mexx1 will crash when exiting.
  38.  
  39. * Other Info *
  40.  
  41. These are my first maps - I tried to create a dense atmosphere
  42. by carefully placing the lights.
  43.  
  44. The maps started out being one big level, but for a reason
  45. I still haven't figured out, QBSP wasn't able to compile it.
  46. So I had to split it into two smaller levels, and therefore
  47. the second level is very small -I'm sorry for that.
  48.  
  49. The first map, "The Entrance" may be a bit slow, as it has
  50. just a fast vis (normal vis ran for 72 hours and was just ready
  51. for 10% - unfortunately I can't afford to let my computer run
  52. busy for over a week just compiling quake-levels....), but the
  53. second has a level-4-vis.
  54.  
  55. Both level support deathmatch & coop, but were designed as one-player
  56. levels. Furthermore, having no LAN-access (damn!), I have not
  57. tested them with multiple players, but it should work fine.
  58.  
  59. I'm thankful for any comments, so, if you like the maps (or
  60. don't), want to have the .3dt/.map/.prt files or have a cool
  61. deathmatch-demo using my maps - email me:
  62. Marcus.Dromowicz@Informatik.Uni-Oldenburg.de
  63.  
  64. * Copyright / Permissions *
  65.  
  66. You may distribute and modify this level, as long as you include
  67. my text file and give me credit.
  68.  
  69.