home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bila Vrana / BILA_VRANA.iso / 015A / DEEP804S.ZIP / TUTORIAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-11-06  |  41KB  |  1,024 lines

  1.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2.  │                    Documentation for TUTORIAL.WAD   v2.0                │
  3.  │                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                       │
  4.  │                                                                         │
  5.  │  This tutorial is divided into three parts:                             │
  6.  │                                                                         │
  7.  │  Part I    Seeing is believing!                                         │
  8.  │                                                                         │
  9.  │            This covers a walk through of the tutorial wad. Please take  │
  10.  │            a tour through the level. It makes the second part of the    │
  11.  │            tutorial clearer.                                            │
  12.  │                                                                         │
  13.  │  Part II   Show and tell.                                               │
  14.  │                                                                         │
  15.  │            The second half is designed to show you how to make simple   │
  16.  │            objects, like a teleporter and lift. It uses the tutorial    │
  17.  │            wad for reference.                                           │
  18.  │                                                                         │
  19.  │  Part III  Some more examples                                           │
  20.  │                                                                         │
  21.  │            The third part is an overview of the level DEEPEXAM.WAD.     │ 
  22.  │            It is an example of a level drawn using the predefined       │
  23.  │            Tools in DeeP.                                               │
  24.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  25.  
  26.  We Need your Input!
  27.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  28.  
  29.  This is my first version of this tutorial and will be expanded more.
  30.  It's been over a year since I first began editing WADS, so I don't 
  31.  remember what I wanted to learn about as a beginner.  
  32.  
  33.  I need some input on how to improve this tutorial. If there are parts 
  34.  that seem illogical or there are sections you would like to see, by all 
  35.  means let me know.
  36.  
  37.  See the "About" screen under Help for my email address:
  38.  Please put "DeeP tutorial" as the subject of your message.  
  39.  Thanks and enjoy!
  40.  
  41.  Mike Vermeulen
  42.  
  43.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  44.  
  45.  Which WAD to use
  46.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  47.  
  48.  Use the following PWADs depending on the game:
  49.  
  50.  1. DOOM I  : use DOOM1TUT.WAD.  
  51.  2. DOOM II : use DOOM2TUT.WAD.  
  52.  3. HERETIC : use HERTUT.WAD.  (not included with this tutorial!)
  53.  4. HEXEN   : use HEXTUT.WAD.  (not included with this tutorial!)
  54.  
  55.  The DOOM I and DOOM II tutorials are covered here.  
  56.  The HERETIC and HEXEN versions are not done yet. 
  57.  
  58.  NOTE: Print out this documentation before going through this level.  
  59.        That way, you don't have to recall why certain structures are 
  60.        important from memory.
  61.  
  62.        Print out this map for reference before you begin editing with DeeP.
  63.        If you have MS Word, you can import the HGL file as described in
  64.        the online Help.
  65.  
  66.  DOOM VERSION NOTE
  67.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  68.        This WAD file has only been tested on DOOM 1.9 and DOOM 2 1.9.  
  69.        Using any version lower than 1.9 may not give the correct results
  70.        when using a switch.  
  71.        
  72.        Not all triggers (both switch and walking) are in DOOM 1.4 and lower.  
  73.        If you have a DOOM version lower than 1.666, this WAD will not work.  
  74.        This wad will work on any version of DOOM 2, although I recommend 
  75.        downloading the 1.9 patch anyway to avoid problems.
  76.  
  77.  
  78.  ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  79.  │                      PART ONE: WALKTHROUGH                              │
  80.  └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  81.  
  82.   To see the tutorial levels, type one of the following:
  83.  
  84.   DOOM  -FILE {DeeP directory here}\DOOM1TUT.WAD  <---- DOOM I ONLY
  85.   DOOM2 -FILE {DeeP directory here}\DOOM2TUT.WAD  <---- DOOM II ONLY
  86.  
  87.   {DeeP directory here} refers to your DeeP directory and this PWAD location.
  88.   For example, if DeeP is stored in C:\DEEP, you would type:
  89.  
  90.         DOOM -FILE C:\DEEP\DOOM1TUT.WAD
  91.  
  92.   Start a normal game of DOOM and you will be in the tutorial.
  93.  
  94.  
  95.                               The First Room
  96.                               ~~~~~~~~~~~~~~
  97.  The Four Switches
  98.  -----------------
  99.  
  100.  The first room of this WAD contains four switches, which are in front 
  101.  of you. In order to observe what the switch does, position yourself to
  102.  face the southwest corner.  This way you'll see what is going on.  When 
  103.  you use the far left switch (switch 1), it will lower the floor to the 
  104.  neighboring floor (you are presently standing on the neighboring floor).
  105.  
  106.  Switch Two
  107.  ----------
  108.  
  109.  The switch second from the left will affect the pillar in the northwest 
  110.  corner, so try to look at it when you use the switch.
  111.  
  112.  Using this switch will lower the pillar in the northwest corner until it 
  113.  is 8 pixels above the neighboring floor (again, the floor you are standing 
  114.  on).
  115.  
  116.  Switch Three
  117.  ------------
  118.  
  119.  The switch second from the right will raise the ceiling to eight pixels 
  120.  below the neighboring ceiling.
  121.  
  122.  Switch Four
  123.  -----------
  124.  
  125.  Finally, the switch on the far right will raise the ceiling of the two 
  126.  southern blocks to eight pixels below the neighboring ceiling.
  127.  
  128.  Two New Teleports!
  129.  ------------------
  130.  
  131.  By using the two middle switches you will reveal two teleports, one in 
  132.  the northwest corner and one in the northeast corner.  Walk onto either 
  133.  one of these teleport pads. You are transported to the other teleport!  
  134.  
  135.  When you have finished observing the results of using these switches, 
  136.  it's time to move onto the next room.  
  137.  
  138.  The three doors in this room will all take you to the same place. Go 
  139.  through all three to see how doors work.  Note that the door on the far 
  140.  left requires that you press the switch.
  141.  
  142.  The Second Room
  143.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  144.  
  145.  The second room of this level contains two switches, and one lift that 
  146.  is triggered by walking over a Linedef.  For now, let's focus our 
  147.  attention on the switch closest to the doors.  
  148.  
  149.  There is a twitching body by the switch. Walk up to the switch and use it.  
  150.  Directly in front of you a staircase begins to rise!  Watch the stairs 
  151.  appear and when the staircase is done rising, go up it and obtain the blue 
  152.  keycard.  You will need this key to enter the rest of the level.
  153.  
  154.  After you get the keycard, walk over to the lava pit and stand in it for a 
  155.  moment or two!  Ouch!  Collect a medikit if you need one.  
  156.  
  157.  Now walk over to the southeastern door of this room, marked by blue skulls 
  158.  on the wall.  Try opening the door.  Nothing happens.  This door requires 
  159.  that you press the switch located directly behind it, so walk north a 
  160.  little and turn back.
  161.  
  162.  See the switch sticking out of the ground?  Use this switch and watch
  163.  the door open.  Walk into this room and press the button.  The switch 
  164.  lowers, revealing another switch and the yellow keycard.  Collect the yellow 
  165.  keycard and press the switch.  Lights on!
  166.  
  167.  Finally, before moving on, walk up to the rectangular shaped block.  As 
  168.  you walk up to it from the east, it lowers, allowing you to hop on.  If 
  169.  you look on your automap (press TAB) you will see that there is a yellow 
  170.  line in this room.  Whenever you walk across this line, the lift will lower!  
  171.  Let's move on to the yellow keycard door.
  172.  
  173.  The Yellow Keycard Room
  174.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  175.  
  176.  Walk up to the yellow keycard door and open it up.  Once inside, you 
  177.  will see a lift near the southeast corner.  Where should you go from here?  
  178.  The arrow provides a subtle<g> hint?  No, it just points to the secret room.  
  179.  Before opening the secret door, look on your map.  Note that the secret door 
  180.  only shows up as a red line.  Now, ope