home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bila Vrana / BILA_VRANA.iso / 015A / DEEP804S.ZIP / DEEP101.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-11-09  |  18KB  |  477 lines

  1.   ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2.   │            101  NEW features in DeeP (as of v8.04 beta)           │
  3.   │                                                                   │
  4.   │ DeeP   - DOOM Enhanced Editor Program    (edits DOOM and DOOM II) │
  5.   │ DeePBSP- Binary Space Partition Program  (builds nodes for all  ) │
  6.   │                                                                   │
  7.   └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  8.  
  9.    DeeP got its start from the ideas in DEU 5.21. DeeP is written in 
  10.    Borland C++4.52 DPMI and now has more than 6 times the code in DEU 5.21. 
  11.    So "replacement" is probably a better word than rewrite <g>.
  12.  
  13.    DPMI for unlimited PWAD editing. It uses the Borland DPMI DOS extender 
  14.    for access to WAD file sizes limited only by your memory!
  15.  
  16.    DeeP has options and features you DREAM OF making it much easier
  17.    to use. It supports both keyboard users and mouse users with equal ease.
  18.    Almost all of the keyboard commands are the same as DEU, so the
  19.    initial learning curve for DEU users is very low.
  20.  
  21.    With its convenient user friendly options, online testing and ultra-
  22.    fast node builder, great levels can be created in less than 1/4 the
  23.    normal time using other editors. The best Extensive error checker
  24.    keeps you out of trouble!
  25.  
  26.    THE LIST :
  27.  
  28.    (Minus commands were added in 7.11-8.04)
  29.  
  30. -1. Edit DOOM, DOOM II, HERETIC and HEXEN in one program!
  31.  
  32. -2. Supports HEXEN ACS script files created by ACC.EXE
  33.  
  34. -3. Print Thing numbers/description on map printout.
  35.  
  36. -4. Converts DOOM, DOOM II or HERETIC to HEXEN.
  37.  
  38. -5. Converts DOOM, DOOM II textures to HERETIC or HEXEN palette colors.
  39.  
  40. -6. PCX DOOM/HERETIC/HEXEN (-ravpic) screen shot viewer.  Real handy to see 
  41.     how an area looks!
  42.  
  43. -7. Project files support for all files related to a project (IWAD, PWADS
  44.     and texture defaults).
  45.  
  46. -8. POWER panning and zooming.
  47.  
  48. -9. User definable upper and lower +/- key zoom limits.
  49.  
  50. -10.Definition of multiple theme texture groups.
  51.  
  52. -11.THING and TAG check disabling.  HEXEN mode requires these to be turned off
  53.     unless you can put up with the nagging<g>.
  54.  
  55. -12. Shift+R : refresh screen display (for redisplaying the grid)
  56.  
  57. -13. Windows like file browser for all file name access.
  58.  
  59. -14. File browser shows level preview of all levels in a PWAD.
  60.  
  61. -15. New Cut, Paste, Copy and Mirror Commands (keyboard or Mouse driven)
  62.  
  63. -16. New Undo command.
  64.  
  65. -17. Short cut swap/split linedef commands.
  66.  
  67. -18. Clipboard Viewer.
  68.  
  69. -19. Merge different PWADs using the Copy/Paste commands.
  70.  
  71. -20. New interactive Rectangle, Polygon, Stair, curved Stair drawing tools.
  72.  
  73. -21. Prefab for Teleports and Windows.
  74.  
  75. -22. Drag Things with the sector (also copy Things with a Sector).
  76.  
  77. -23. Preview Map Browser, with colored replacements, many stages of preview.
  78.  
  79. -24. Intelligent Inference Drawing (IID) engine.
  80.  
  81.      1. Much smarter LineDef drawing modes minimizes manual corrections. 
  82.      2. Improved LineDef merging too!
  83.  
  84. -25. Additional checking for Things inside sector, overlapping and heights
  85.      and specific counts of starting position erros.
  86.  
  87. -26. Draw LineDefs in ANY mode, no mode switch required.
  88.  
  89. -27. Optional texture caching.
  90.  
  91. -28. Find lists all tags and associations.
  92.  
  93. -29. Zoom-to-Window and ReZoom back to prior.
  94.  
  95. -30. Detects missing textures by LineDef types.
  96.  
  97. -31. Show the lengths of lines as you drag them.
  98.  
  99. -32. Show the length of each line as it is drawn next
  100.      to the cursor.
  101.  
  102. -33. Catches and checks for invalid X and Y offsets (user definable).
  103.  
  104. -34. Verifies the integrity of a PWAD when it is read.
  105.  
  106. DeePBSP 5.0x
  107. ~~~~~~~~~~~
  108. -35. Processes any PWAD, DOOM, DOOM II, HERETIC or HEXEN automatically.
  109.  
  110. -36. Has two nodebuilding options, TURBO (very fast) and FINAL (does a better
  111.      job of balancing the nodes and minimizing splits).
  112.  
  113.  
  114. 1. Much easier installation. No more .INI file! 
  115.  
  116.    DeeP and HeeP automatically detect a first installation.
  117.    All options can now be set within the program. 
  118.  
  119. 2. For fun, a built-in screen saver (alt+F1). HeeP is the most fun.
  120.  
  121. 3. Map display for changes requires fewer redraws, thus is much faster.
  122.  
  123. 4. Menu nesting is much smoother and cleaner, thanks to all the memory.
  124.  
  125. 5. Extra colors and options added to show more information about your PWADs.
  126.  
  127.    You can set the color for the following types of LineDefs :
  128.    blocks sound, blocks monsters, tagged line, not normal, bad tag, secret,
  129.    and invisible. 
  130.  
  131.    You can also set the color for the both normal and active Buttons.
  132.    Vertexes, Things and Menus. For example, you can change to a white 
  133.    background with black lines.
  134.  
  135. 6. Wall and Floor/Ceiling Texture browsers. Fills up the whole screen
  136.    for quick review and interactive selection. Two different texture sizes 
  137.    available.
  138.  
  139. 7. On a map restart, your original location in the map is restored.
  140.  
  141. 8. New maps read are automatically sized to fill the whole screen.
  142.  
  143. 9. Gamma correction to make all the graphics are much brighter. The
  144.    total range is now 0 to 30 so you can make it even lighter (or darker).
  145.  
  146. 10. Pressing "0" on menus with number options, exists just like Escape.
  147.  
  148. 11. You can set the frequency of the "beeps" to your tone deafness.
  149.  
  150. 12. ALL things can be displayed at once (toggled with T command).
  151.     Real useful and very pretty.
  152.  
  153. 13. Pictures of textures and monsters can now be seen as you're building
  154.     the level!  Instead of just text, you can see the monsters and
  155.     textures you  want to edit by moving the cursor over the item of
  156.     interest.
  157.  
  158. 14. All Things display their direction all the time.
  159.  
  160. 15. Ruler has optional size control. The size is set in new option
  161.     submenu.
  162.  
  163. 16. Build easy Stairs between 2 LineDefs.
  164.  
  165. 17. Simultaneous/interactive scale and rotate Vertices, Linedefs, and
  166.     Sectors.
  167.  
  168. 18. Interactive rotate the direction of Things.
  169.  
  170. 19. Automatic Sector split or 2-sided LineDef detection while drawing a
  171.     Linedef.
  172.  
  173. 20. Distribute lighting across Sectors selected.
  174.  
  175. 21. Automatically remember the last tag number you used and show the 1st
  176.     free one.
  177.  
  178. 22. Left mouse button, if held down, clears current selected objects.
  179.  
  180. 22. Right mouse button quick-click edits the object!
  181.  
  182. 23. Mouse quick Left Double-Click Insert mode for Vertex.
  183.  
  184. 24. Mouse quick Right Double-Click for switching Edit modes.
  185.  
  186. 25. New option automatically follows the menus with the cursor
  187.     (Snap-to-Cursor).
  188.  
  189. 26. Option to delineate the left and right side of the screen so you can
  190.     see the "edge" easier.
  191.  
  192. 27. New easy/configurable Vertex screen so you can tell what's going on.
  193.  
  194.     a. The size of vertexes and linedef arrows automatically adjust in
  195.        size. The vertexes and arrows stay small in a close zoom, so that
  196.        moving and selecting them in a zoom is easier.
  197.  
  198.     b. A vertex is now a "dot" instead of an "X" so they are easier to
  199.        view when many are close together.
  200.  
  201.     c. Optional direction arrows in Vertex mode.
  202.  
  203.     d. You can set the color of the "dot".
  204.  
  205. 29. Automatic Object/Room sector assignment in Linedef create mode.
  206.  
  207. 30. Instant Zoom between two values.
  208.  
  209. 31. Zoom expanded to a maximum of 16X, great for tight/precise work!
  210.  
  211. 32. +/- skip zoom stages and no "stutter" when the key is held down.
  212.  
  213. 33. (alt+X) Center the Map at current size.
  214.  
  215. 34. (alt+Z) Zoom to Extents, makes any map fill exactly the full screen.
  216.  
  217. 35. Save a PWAD with all the imbedded extra information, for example,
  218.     Textures. (New DeePBSP below also saves all information.)
  219.  
  220. 36. Save a grouped PWAD with all the levels without regrouping.
  221.  
  222. 37. Save Patch names and rename them with a different directory name
  223.     internally so you can transfer them from one version to another
  224.     easily! (See Save in character command mode.)
  225.  
  226. 38. Search for LineDef or Sector tags.
  227.  
  228. 39. Complete Level Check (F10) for cross-references, missing textures, and
  229.     unclosed sectors....all with the press of ONE key!
  230.  
  231. 40. Can automatically fix