home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bila Vrana / BILA_VRANA.iso / 015A / CRYSTAL.ZIP / CRYSTAL.TXT next >
Text File  |  1996-05-15  |  23KB  |  536 lines

  1. Welcome to a new and cool patch wad file for Doom2. It's........
  2.  
  3.                         CRYSTAL MAZE FOR DOOM2!!!
  4.                         -------------------------
  5. My name is Dave Hodrien, the creator of this wad. Before you go clicking on
  6. that exit menu or thinking this is just another wad out of thousands read on.
  7. This wad is probably quite different to any other normal Doom2 level you have
  8. ever played! I have made it just like Crystal Maze with zones, puzzles, game
  9. rooms and rules of play.
  10. I have designed this collection of levels to be challenging and it gets very
  11. tough on the later zones. I have included an easy difficulty level for total
  12. saps who can't play Doom2 well enough. But if you are experienced in the Doom
  13. world then I have made this with you in mind. Go for the challenge and select
  14. 'HURT ME PLENTY' as the difficulty level - you're really not playing it fully
  15. if you go for anything less. Also included is a hard difficulty if you find
  16. the medium difficulty too easy (ho ho), or are some kind of suicidal maniac.
  17. Right, that's the intro. over, now the RULES.
  18.  
  19.  
  20. RULES OF PLAY
  21. -------------
  22.  
  23. There are only a few rules to play Crystal Maze for Doom2, but if you don't
  24. stick to them you are not playing it the way I intended. Here they are......
  25.  
  26. 1) You are only allowed to save your game in the main area of each zone. You
  27.    must not save while you are inside one  the rooms (If you do then this
  28.    will remove the point of many of the room puzzles and challenges).
  29.    (If you are getting frustrated to the point of insanity on the last zone
  30.     you may bend this rule just a little) 
  31. 2) Using any of the cheat codes, especially invincibility, weapons or no
  32.    clipping, is strictly forbidden and will result in you being branded a
  33.    cheat for eternity!!!
  34. 3) Instead of collecting crystals, in each zone you must collect keys from
  35.    the rooms to open the doors to other rooms. Always one room will be open
  36.    at the start.
  37. 4) Errrr....that's about it really.
  38.  
  39.  
  40. THE ZONES (What you'll be up against)
  41. ---------
  42. I have included a rating system for difficulty of the rooms based on
  43. brainpower (B), shooting skill (S) and moving skill (M):
  44. 0 = None
  45. 1 = V. Low
  46. 2 = Low
  47. 3 = Average
  48. 4 = Good
  49. 5 = Excellent
  50. There are 4 zones and then the Crystal Doom. Each zone has 4 rooms to solve.
  51.  
  52. ZONE 1 - PUZZLE ZONE
  53. The first zone has very little danger from monsters, but has 4 fiendish
  54. puzzles for your brain to struggle with!! Don't get frustrated - think it
  55. through logically.
  56.  
  57. Room 1 - Teleport Trouble     B=4   S=0   M=1
  58. Room 2 - Lifts N Switches     B=5   S=0   M=3
  59. Room 3 - Dark Maze            B=4   S=0   M=1
  60. Room 4 - Pillar Guidance      B=4   S=1   M=2
  61.  
  62. ZONE 2 - SHOOTOUT ZONE
  63. You want monsters to shoot. Here they are! You'll need both skill and luck to
  64. survive this zone.
  65.  
  66. Room 1 - Shooting Alley       B=2   S=3   M=4
  67. Room 2 - Dark Shots           B=2   S=3   M=4
  68. Room 3 - Lava Bridge          B=1   S=4   M=5
  69. Room 4 - Battle Arena         B=2   S=4   M=5
  70.  
  71. ZONE 3 - TRAP ZONE
  72. Careful!! Making any wrong moves in this zone could end you up as the victim
  73. of a terrifying trap! Watch out for the river of acid in the main area - it
  74. hurts!
  75.  
  76. Room 1 - Corridor Run         B=2   S=0   M=4
  77. Room 2 - Trap City            B=5   S=4   M=3
  78. Room 3 - Stepping Stones      B=3   S=3   M=5
  79. Room 4 - Ceiling Crush        B=3   S=4   M=4
  80.  
  81. ZONE 4 - TERROR ZONE
  82. All hell breaks loose!!! Confront your worst Doom 2 fears in this zone.
  83. You'll need to be good to make it through the vicious rooms. Hope you're not
  84. squeamish!
  85.  
  86. Room 1 - The Slaughter House  B=3   S=5   M=4
  87. Room 2 - Rocket Ledge War     B=2   S=5   M=5
  88. Room 3 - The Spiders Lair     B=2   S=4   M=4
  89. Room 4 - Arena of Death       B=1   S=5   M=5
  90.  
  91. THE CRYSTAL DOOM
  92. If you make it past the horrors of the last zone you'll have a chance to
  93. enter the dome and try to get back out alive. Make it and you are skilled.
  94. Fail and you die! (Not physically)
  95.  
  96.  
  97.  
  98. INFO AND STUFF
  99. --------------
  100. - To play this wad just type `crystal'in the Doom2 directory to use the
  101.   batch file (or do it the normal way and type `doom2 -file crystal.wad'
  102. - This is the first wad I have ever made
  103. - I made it using DEU2
  104. - It was made on a P90 with 8 RAM, and several of the rooms may run slow on
  105.   lower systems. I just don't know...
  106. - It took me about 5 days solid working to complete it
  107. - Known Glitches:
  108.   Texture glitches on the web, because of too many linedefs in view.
  109.   Not really very noticeable due to the colour scheme used.
  110.   Slight texture glitch on the final message.
  111. - This is designed for 1 player only but can be played Co-operatively also.
  112.   Definately no good for Deathmatch.
  113. - Authors may NOT use this wad as a base to build other wads
  114. - Feel free to distribute this wad to others, but please include this
  115.   instruction file when you do
  116. - Look out for future new patch wads, maybe even a Crystal Doom 2....
  117. - You can E-mail me with views, ideas or just to chat about games, UFOs,
  118.   music and other cool stuff on:
  119.   DHODRIEN@PLYM.AC.UK
  120.  
  121. NOW EXIT THIS FILE IF YOU HAVE NOT PLAYED THE WAD YET. BELOW ARE SOME TIPS
  122. FOR EACH OF THE ROOMS. TO GET MAXIMUM ENJOYMENT OUT OF THE WAD YOU SHOULD
  123. ONLY LOOK AT THE TIPS FOR THE ROOM YOU ARE HOPELESSLY STUCK ON. AND I DON'T
  124. MEAN JUST 2 TRIES AT THE THING!!!! BELOW ALL THE TIPS ARE THE COMPLETE
  125. SOLUTIONS FOR EACH OF THE ROOMS. THESE SHOULD ONLY BE LOOKED AT IF YOU HAVE
  126. READ THE TIPS AND TRIED AGAIN. IF YOU LOOK AT THEM BEFORE HAVING A GOOD TRY
  127. AT COMPLETING THE ROOM THEN YOU ARE A SAD CHEAT!!!
  128.                                       ---------
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. TIPS
  136. Zone 1 - Puzzle Zone 
  137. --------------------
  138.  
  139. Room 1 - Teleport Trouble
  140. *  Remember which teleports lead to which rooms and which ones you have
  141. already tried
  142. *  Some rooms have more than 1 teleport in them
  143.  
  144.  
  145. Room 2 - Lifts N Switches (My brain hurts!)
  146. *  Not all the switches on the walls do something
  147. *  Find the switch that lowers the 1st lift
  148. *  If you have a choice of 3 switches press one and remember what it does
  149. *  If you set off a switch that lowers your lift for good, find the switch
  150.    that raises it again
  151. *  Run between lifts to make it in time
  152.  
  153.  
  154. Room 3 - Dark Maze:
  155. *  Use your map to help you navigate the maze and see where you've already
  156. been
  157. *  The exit of the maze may not be out of the entrance......
  158.  
  159.  
  160. Room 4 - Pillar Guidance
  161. *  Areas of the floor teleport you back to the entrance
  162. *  Use the pillars to help guide you along a safe path
  163. *  You must reach the teleporter to escape
  164. *  The raised ground blocks the path to the teleport
  165. *  Find a way to lower the raised ground
  166. *  Watch out for a couple of monsters when you teleport
  167.  
  168.  
  169. Zone 2 - ShootOut Zone
  170. ----------------------
  171.  
  172. Main Area 
  173. *  Grab the shotgun straight away to attack the monsters
  174. *  To kill the Mancubus strafe out and shoot and then hide again. He takes
  175. about 6 shots
  176. *  The ammo available is only just enough to get you through the zone, so
  177. pick it up only when needed. Don't forget to pick it up between rooms
  178.  
  179.  
  180. Room 1 - Shooing Alley
  181. *  Strafe to avoid the Imps fireballs
  182. *  Aim carefully and kill them all
  183. *  Don't try crossing the bridge while it's moving - there's Mancubuses in
  184. the pit that would love to destroy you if you get near to them
  185. *  Don't get too close to the edge, unless you want a Mancubus fireball up
  186. your butt!
  187.  
  188.  
  189. Room 2 - Dark Shots (Boo!)
  190. *  You can kill the first 2 monsters by entering, then pulling back out and
  191. letting them come to you into the light
  192. *  Watch out for the spectres - they're virtually invisible in the dark. If
  193. you stand still you can see them moving better. If you hear them growl then
  194. run backwards firing in front of you. They take 2/3 shotgun blasts.
  195. *  Can't find what the switch does? Try looking at the bloodfall
  196. *  About half way through just past the bloodfall is a line which the
  197. monsters can't cross - use this to your advantage
  198.  
  199.  
  200. Room 3 - Lava Bridge (Feeling Hot, Hot, Hot!)
  201. *  Don't stop to admire the view - keep moving 
  202. *  Don't try and kill the Imps - the others will destroy you, and you m