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Text File  |  1989-02-02  |  11KB  |  245 lines

  1.  
  2. ===============================================================================
  3. Datei: TETRIS.DOC                                                   Januar 1989
  4. ===============================================================================
  5.  
  6. Inhaltsverzeichnis
  7.  
  8.   1. Das Spiel
  9.      1.1. Spielziel
  10.      1.2. Spielstrategie
  11.   2. Punkte
  12.      2.1. Punktevergabe
  13.      2.2. Schwierigkeitsgrad
  14.      2.3. Bonus
  15.      2.4. Bestenlisten
  16.   3. Spielsteuerung
  17.      3.1. Spielsteuerung in Tetris
  18.      3.2. Spielsteuerung in Duplix
  19.      3.3. Anmerkungen zur Spielsteuerung
  20.      3.4. Sonstige Tastaturbefehle
  21.   4. Video-Adapter
  22.  
  23. -------------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. 1. Das Spiel
  26.  
  27. 1.1. Spielziel
  28.  
  29. TETRIS und DUPLIX sind Reaktionsspiele, die aber auch etwas Köpfchen erfordern.
  30. Der  Gegenstand  der  Spiele ist völlig friedfertig: es geht darum, Tetrominos,
  31. die  von oben in den Bildschirm "fallen", so in einem Gefäß abzulegen, daß ein-
  32. zelne  Zeilen  des Gefäßes lückenlos gefüllt werden. Solche Zeilen verschwinden
  33. dann,  so  daß wieder Platz im Gefäß frei wird. Als akustische Rückkopplung er-
  34. tönt  jedesmal,  wenn  eine oder mehrere Zeilen aus dem Gefäß verschwinden, ein
  35. kurzer heller Piepton.
  36.    Punkte  gibt  es für jedes Tetromino, das im Bildschirm erscheint. Das Spiel
  37. ist  zu  Ende,  sobald das Gefäß so voll ist, daß kein neues Tetromino mehr hi-
  38. nein  paßt.  Die Tetrominos können mit der Tastatur gedreht und verschoben wer-
  39. den, so daß sie in eine wünschenswerte Lage gelangen.
  40.     Ein Tetromino ist übrigens eine aus vier gleichgroßen Quadraten zusammenge-
  41. setzte Fläche. Die Quadrate müssen an ihren Kanten zusammengesetzt werden.
  42.  
  43. Beispiel:
  44.  
  45. Ein Z-Tetromino fällt in eine Lücke am Gefäßboden. Die Zeile ist damit voll und
  46. verschwindet.
  47.  
  48.    Zeile
  49.      13   #          #        #          #        #          #
  50.      14   #     XX   #        #          #        #          #
  51.      15   #    XX    #        #          #        #          #
  52.      16   #          #        #          #        #          #
  53.      17   #          #        #          #        #          #
  54.      18   #*         #        #*         #        #          #
  55.      19   #***       #        #***  XX   #        #*         #
  56.      20   #****  ****#        #****XX****#        #***  **   #
  57.           ############        ############        ############
  58.  
  59.  
  60.                          ------------------------------
  61.  
  62. 1.2. Spielstrategie
  63.  
  64. Es  ist  wichtig,  zu vermeiden, daß der Stapel aus abgelegten Tetrominos allzu
  65. hoch  wird.  Besser läßt man in einer weiter unten liegenden Zeile ein Loch und
  66. legt  die  Tetrominos  liegend  ab, als daß man unter allen Umständen Löcher zu
  67. vermeiden sucht.
  68.    Der Bonus, der vergeben wird, wenn mehrere Zeilen gleichzeitig verschwinden,
  69. verleitet  ntürlich  zu einer entgegengesetzten und damit riskanten Spielweise.
  70. Hier  ist  es  sinnvoll, eine Lücke von ein oder zwei Spalten Breite zu lassen,
  71. die  von lückenlosen Wänden umgegeben ist und die mit einem geeigneten Tetromi-
  72. no (Block oder Balken) auf einen Schlag gefüllt werden kann.
  73.    Bei  TETRIS  und  DUPLIX gilt übrigens: Mut zur Lücke! Es macht nichts, wenn
  74. eine  untenliegende Zeile ein Loch enthält, das von darüberliegenden Tetrominos
  75. verdeckt  wird.  Die  darüberliegenden Zeilen können ja nach und nach ebenfalls
  76. abgebaut werden, so daß das Loch irgendwann wieder frei liegt.
  77.  
  78. DUPLIX  eignet  sich  hervorragend zum Spiel zu zweit, wobei die beiden Spieler
  79. zusammenarbeiten müssen.
  80.  
  81. -------------------------------------------------------------------------------
  82.  
  83. 2. Punkte
  84.  
  85. 2.1. Punktevergabe
  86.  
  87. Punkte  gibt  es für jedes Tetromino, das im Gefäß erscheint. Tetrominos können
  88. fallengelassen  werden. Je größer die Höhe über dem Gefäßboden, aus der ein Te-
  89. tromino fallengelassen wird, umso mehr Punkte gibt es für das Tetromino.
  90.  
  91.                          ------------------------------
  92.  
  93. 2.2. Schwierigkeitsgrad
  94.  
  95. Der  Schwierigkeitsgrad erhöht sich bei Überschreiten jeder Tausendergrenze von
  96. Punkten  um  eins  bis zum maximalen Schwierigkeitsgrad 9. Beginnt man zum Bei-
  97. spiel  ein  Spiel  mit Schwierigkeitsgrad null und erreicht 1000 Punkte, erhöht
  98. sich der Schwierigkeitsgrad auf eins. Als akustische Rückkopplung für den Spie-
  99. ler ertönt ein kurzer tiefer Piepton.
  100.  
  101.                          ------------------------------
  102.  
  103. 2.3. Bonus
  104.  
  105. Bonuspunkte  werden vergeben, wenn es gelingt, zwei oder mehr Zeilen gleichzei-
  106. tig ganz mit Tetrominos zu füllen und damit zum Verschwinden zu bringen. Je hö-
  107. her  der Schwierigkeitsgrad und je mehr Zeilen auf einmal verschwinden (maximal
  108. vier  gleichzeitig  sind möglich), desto höher ist der Bonus, den man dafür er-
  109. hält.
  110.    Hinweis:  die  Bonuspunkte  werden bei der Erhöhung des Schwierigkeitsgrades
  111. NICHT mitgerechnet. Hat man also z.B. 6700 Punkte insgesamt und 500 Bonuspunkte
  112. und  spielt  mit Schwierigkeitsgrad 6, erhöht sich der Schwierigkeitsgrad erst,
  113. wenn man 7500 Punkte erreicht!
  114.  
  115.                          ------------------------------
  116.  
  117. 2.4. Bestenlisten
  118.  
  119. TETRIS  und  DUPLIX  führen  Bestenlisten. In ihnen wird nach Möglichkeit jeder
  120. Spieler  nur  einmal  geführt.  Bei der Eingabe des Namens nach Erreichen eines
  121. Highscores  sollte also darauf geachtet werden, den eigenen Namen immer richtig
  122. zu schreiben. Die Schreibweise (groß/klein) ist beliebig.
  123.    TETRIS und DUPLIX legen ihre Bestenlisten erst bei ordnungsgemäßer Programm-
  124. beendigung  auf Platte ab. Es werden binär codierte Bestenlisten in den Dateien
  125. TETSCORE.DAT  und  DUPSCORE.DAT  sowie Bestenlisten in ASCII-Form (Text) in den
  126. Dateien TETSCORE.TXT und DUPSCORE.TXT angelegt.
  127.  
  128. -------------------------------------------------------------------------------
  129.  
  130. 3. Spielsteuerung
  131.  
  132. 3.1. Spielsteuerung in Tetris
  133.  
  134. In  Tetris  erscheint immer ein einzelnes Tetromino am oberen Gefäßrand, sobald
  135. das  vorhergehende  Tetromino  abgelegt ist oder aufgesetzt hat. Seine Position
  136. und Orientierung kann mit folgenden Tasten geändert werden:
  137.  
  138.             7, Home (Pos1): Tetromino eine Spalte nach links verschieben (1)
  139.        9, PgUp (Bild hoch): Tetromino eine Spalte nach rechts verschieben (1)
  140.              8, Pfeil hoch: Tetromino um 90 Grad im Uhrzeigersinn drehen (2)
  141.   4, Linkspfeil, Leertaste: Tetromino fallen lassen (3)
  142.             6, Rechtspfeil: Schwierigkeitsgrad erhöhen
  143.              1, Ende (End): Vorausschau einschalten/ausschalten (4)
  144.  
  145. Tetris  läßt sich am besten über den numerischen Tastenblock der Tastatur steu-
  146. ern.
  147.  
  148.                          ------------------------------
  149.  
  150. 3.2. Spielsteuerung in Duplix
  151.  
  152. In  Duplix sind zu jedem Zeitpunkt zwei Tetrominos auf dem Bildschirm zu sehen.
  153. Sie können getrennt gesteuert und mit einander vertauscht werden.
  154.  
  155. linkes Tetromino:
  156.            W: Tetromino eine Spalte nach links verschieben (1)
  157.            R: Tetromino eine Spalte nach rechts verschieben (1)
  158.            E: Tetromino um 90 Grad im Uhrzeigersinn drehen (2)
  159.         A, F: Tetromino fallen lassen (3)
  160.  
  161. rechtes Tetromino:
  162.            I: Tetromino eine Spalte nach links verschieben (1)
  163.            P: Tetromino eine Spalte nach rechts verschieben (1)
  164.            O: Tetromino um 90 Grad im Uhrzeigersinn drehen (2)
  165.   J, K, Ö, [: Tetromino fallen lassen (3)
  166.  
  167.   Q, T, U, Ü: Tetrominos vertauschen
  168.    Leertaste: beide Tetrominos fallen lassen (3)
  169.            Z: Vorausschau einschalten/ausschalten (4)
  170.  
  171.                          ------------------------------
  172.  
  173. 3.3. Anmerkungen zur Spielsteuerung
  174.  
  175. (1)  Auch,  wenn  ein Tetromino aufgesetzt hat, kann es noch solange nach links
  176. oder rechts verschoben werden, bis irgendwo anstößt oder sich "verklemmt".
  177.  
  178. (2) Tetrominos können nur im Uhrzeigersinn gedreht werden!
  179.  
  180. (3)  Ist  ein  Tetromino  fallengelassen  worden, kann es nicht mehr beeinflußt
  181. werden. Wo es landet, bleibt es auch liegen.
  182.  
  183. (4)  Wenn  die  Vorausschau eingeschaltet ist, gibt es nur halb soviele Punkte,
  184. wie  wenn  sie  ausgeschaltet ist. Die Vorausschau wird zu Beginn jedes Spieles
  185. ausgeschaltet, auch wenn sie im Verlauf des vorhergehenden Spiels eingeschaltet