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1989-02-02
|
11KB
|
245 lines
===============================================================================
Datei: TETRIS.DOC Januar 1989
===============================================================================
Inhaltsverzeichnis
1. Das Spiel
1.1. Spielziel
1.2. Spielstrategie
2. Punkte
2.1. Punktevergabe
2.2. Schwierigkeitsgrad
2.3. Bonus
2.4. Bestenlisten
3. Spielsteuerung
3.1. Spielsteuerung in Tetris
3.2. Spielsteuerung in Duplix
3.3. Anmerkungen zur Spielsteuerung
3.4. Sonstige Tastaturbefehle
4. Video-Adapter
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1. Das Spiel
1.1. Spielziel
TETRIS und DUPLIX sind Reaktionsspiele, die aber auch etwas Köpfchen erfordern.
Der Gegenstand der Spiele ist völlig friedfertig: es geht darum, Tetrominos,
die von oben in den Bildschirm "fallen", so in einem Gefäß abzulegen, daß ein-
zelne Zeilen des Gefäßes lückenlos gefüllt werden. Solche Zeilen verschwinden
dann, so daß wieder Platz im Gefäß frei wird. Als akustische Rückkopplung er-
tönt jedesmal, wenn eine oder mehrere Zeilen aus dem Gefäß verschwinden, ein
kurzer heller Piepton.
Punkte gibt es für jedes Tetromino, das im Bildschirm erscheint. Das Spiel
ist zu Ende, sobald das Gefäß so voll ist, daß kein neues Tetromino mehr hi-
nein paßt. Die Tetrominos können mit der Tastatur gedreht und verschoben wer-
den, so daß sie in eine wünschenswerte Lage gelangen.
Ein Tetromino ist übrigens eine aus vier gleichgroßen Quadraten zusammenge-
setzte Fläche. Die Quadrate müssen an ihren Kanten zusammengesetzt werden.
Beispiel:
Ein Z-Tetromino fällt in eine Lücke am Gefäßboden. Die Zeile ist damit voll und
verschwindet.
Zeile
13 # # # # # #
14 # XX # # # # #
15 # XX # # # # #
16 # # # # # #
17 # # # # # #
18 #* # #* # # #
19 #*** # #*** XX # #* #
20 #**** ****# #****XX****# #*** ** #
############ ############ ############
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1.2. Spielstrategie
Es ist wichtig, zu vermeiden, daß der Stapel aus abgelegten Tetrominos allzu
hoch wird. Besser läßt man in einer weiter unten liegenden Zeile ein Loch und
legt die Tetrominos liegend ab, als daß man unter allen Umständen Löcher zu
vermeiden sucht.
Der Bonus, der vergeben wird, wenn mehrere Zeilen gleichzeitig verschwinden,
verleitet ntürlich zu einer entgegengesetzten und damit riskanten Spielweise.
Hier ist es sinnvoll, eine Lücke von ein oder zwei Spalten Breite zu lassen,
die von lückenlosen Wänden umgegeben ist und die mit einem geeigneten Tetromi-
no (Block oder Balken) auf einen Schlag gefüllt werden kann.
Bei TETRIS und DUPLIX gilt übrigens: Mut zur Lücke! Es macht nichts, wenn
eine untenliegende Zeile ein Loch enthält, das von darüberliegenden Tetrominos
verdeckt wird. Die darüberliegenden Zeilen können ja nach und nach ebenfalls
abgebaut werden, so daß das Loch irgendwann wieder frei liegt.
DUPLIX eignet sich hervorragend zum Spiel zu zweit, wobei die beiden Spieler
zusammenarbeiten müssen.
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2. Punkte
2.1. Punktevergabe
Punkte gibt es für jedes Tetromino, das im Gefäß erscheint. Tetrominos können
fallengelassen werden. Je größer die Höhe über dem Gefäßboden, aus der ein Te-
tromino fallengelassen wird, umso mehr Punkte gibt es für das Tetromino.
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2.2. Schwierigkeitsgrad
Der Schwierigkeitsgrad erhöht sich bei Überschreiten jeder Tausendergrenze von
Punkten um eins bis zum maximalen Schwierigkeitsgrad 9. Beginnt man zum Bei-
spiel ein Spiel mit Schwierigkeitsgrad null und erreicht 1000 Punkte, erhöht
sich der Schwierigkeitsgrad auf eins. Als akustische Rückkopplung für den Spie-
ler ertönt ein kurzer tiefer Piepton.
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2.3. Bonus
Bonuspunkte werden vergeben, wenn es gelingt, zwei oder mehr Zeilen gleichzei-
tig ganz mit Tetrominos zu füllen und damit zum Verschwinden zu bringen. Je hö-
her der Schwierigkeitsgrad und je mehr Zeilen auf einmal verschwinden (maximal
vier gleichzeitig sind möglich), desto höher ist der Bonus, den man dafür er-
hält.
Hinweis: die Bonuspunkte werden bei der Erhöhung des Schwierigkeitsgrades
NICHT mitgerechnet. Hat man also z.B. 6700 Punkte insgesamt und 500 Bonuspunkte
und spielt mit Schwierigkeitsgrad 6, erhöht sich der Schwierigkeitsgrad erst,
wenn man 7500 Punkte erreicht!
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2.4. Bestenlisten
TETRIS und DUPLIX führen Bestenlisten. In ihnen wird nach Möglichkeit jeder
Spieler nur einmal geführt. Bei der Eingabe des Namens nach Erreichen eines
Highscores sollte also darauf geachtet werden, den eigenen Namen immer richtig
zu schreiben. Die Schreibweise (groß/klein) ist beliebig.
TETRIS und DUPLIX legen ihre Bestenlisten erst bei ordnungsgemäßer Programm-
beendigung auf Platte ab. Es werden binär codierte Bestenlisten in den Dateien
TETSCORE.DAT und DUPSCORE.DAT sowie Bestenlisten in ASCII-Form (Text) in den
Dateien TETSCORE.TXT und DUPSCORE.TXT angelegt.
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3. Spielsteuerung
3.1. Spielsteuerung in Tetris
In Tetris erscheint immer ein einzelnes Tetromino am oberen Gefäßrand, sobald
das vorhergehende Tetromino abgelegt ist oder aufgesetzt hat. Seine Position
und Orientierung kann mit folgenden Tasten geändert werden:
7, Home (Pos1): Tetromino eine Spalte nach links verschieben (1)
9, PgUp (Bild hoch): Tetromino eine Spalte nach rechts verschieben (1)
8, Pfeil hoch: Tetromino um 90 Grad im Uhrzeigersinn drehen (2)
4, Linkspfeil, Leertaste: Tetromino fallen lassen (3)
6, Rechtspfeil: Schwierigkeitsgrad erhöhen
1, Ende (End): Vorausschau einschalten/ausschalten (4)
Tetris läßt sich am besten über den numerischen Tastenblock der Tastatur steu-
ern.
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3.2. Spielsteuerung in Duplix
In Duplix sind zu jedem Zeitpunkt zwei Tetrominos auf dem Bildschirm zu sehen.
Sie können getrennt gesteuert und mit einander vertauscht werden.
linkes Tetromino:
W: Tetromino eine Spalte nach links verschieben (1)
R: Tetromino eine Spalte nach rechts verschieben (1)
E: Tetromino um 90 Grad im Uhrzeigersinn drehen (2)
A, F: Tetromino fallen lassen (3)
rechtes Tetromino:
I: Tetromino eine Spalte nach links verschieben (1)
P: Tetromino eine Spalte nach rechts verschieben (1)
O: Tetromino um 90 Grad im Uhrzeigersinn drehen (2)
J, K, Ö, [: Tetromino fallen lassen (3)
Q, T, U, Ü: Tetrominos vertauschen
Leertaste: beide Tetrominos fallen lassen (3)
Z: Vorausschau einschalten/ausschalten (4)
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3.3. Anmerkungen zur Spielsteuerung
(1) Auch, wenn ein Tetromino aufgesetzt hat, kann es noch solange nach links
oder rechts verschoben werden, bis irgendwo anstößt oder sich "verklemmt".
(2) Tetrominos können nur im Uhrzeigersinn gedreht werden!
(3) Ist ein Tetromino fallengelassen worden, kann es nicht mehr beeinflußt
werden. Wo es landet, bleibt es auch liegen.
(4) Wenn die Vorausschau eingeschaltet ist, gibt es nur halb soviele Punkte,
wie wenn sie ausgeschaltet ist. Die Vorausschau wird zu Beginn jedes Spieles
ausgeschaltet, auch wenn sie im Verlauf des vorhergehenden Spiels eingeschaltet