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/ Best Sellers 13: Tetris Hits / BSTETRS2.ISO / bstetrs2 / dos / dblocks / dblocks.dok < prev    next >
Text File  |  1991-01-02  |  11KB  |  246 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                               Double Blocks 1.01
  5.        ══════════════════════════════════════════════════════════════════
  6.                          Copyright 1990 by Ernest Yale
  7.        ══════════════════════════════════════════════════════════════════
  8.                         Übersetzt 1991 von Rudi Lehnert
  9.                    Edition Eisbrecher * Brainpower for the PC
  10.                      Lebrechtstr. 22 * D-7500 Karlsruhe 51
  11.                      Tel. 0721/3 62 88 * Fax 0721/88 57 48
  12.        ══════════════════════════════════════════════════════════════════
  13.  
  14.  
  15.  
  16.        ╒════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  17.        │      INHALT                                                    │
  18.        ╞════╤═══════════════════════════════════════════════════════════╡
  19.        │ 1. │ Was ist und wie funktioniert Double Blocks?               │
  20.        │ 2. │ Schlußwort: Das Übersetzungshonorar                       │
  21.        ╞════╧═══════════════════════════════════════════════════════════╡
  22.        │      Autor: Rudi Lehnert * Diplom-Psychologe                   │
  23.        ╘════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  24.  
  25.  
  26.  
  27.        ╒════╤═══════════════════════════════════════════════════════════╕
  28.        │ 1. │ Was ist und wie funktioniert Double Blocks?               │
  29.        ╘════╧═══════════════════════════════════════════════════════════╛
  30.  
  31.        DOUBLE BLOCKS (DB) ist eine TETRIS-Variante, die auch 2 Spieler
  32.        gleichzeitig spielen können. Und TETRIS ist bekanntlich das
  33.        berühmte und mehrfach ausgezeichnete Strategie- und
  34.        Geschicklichkeitsspiel, das die beiden Russen Pajitnov und
  35.        Gerasimov erfunden und programmiert haben.
  36.  
  37.        Sie starten DB, indem Sie
  38.  
  39.               DBLOCKS
  40.  
  41.        eingeben. Sie werden gefragt, ob Sie mit oder ohne Musikbegleitung
  42.        spielen wollen und ob Sie einen Farb- oder Monochrom-Monitor
  43.        haben. Bewegen Sie den Pfeil mit den Cursortasten zur gewünschten
  44.        Option und drücken Sie die EINGABE-Taste.
  45.  
  46.        Jetzt erscheint das Titelbild; bitte etwas Geduld, es bleibt
  47.        einige Sekunden stehen. Danach gelangen Sie ins Hauptmenü, wo Sie
  48.        die Qual der Wahl haben zwischen:
  49.  
  50.  
  51.        X = Ende & zu DOS
  52.        ─────────────────
  53.               Der Ausgang befindet sich auf dem Monitor oben rechts
  54.               gleich unter dem Copyright-Vermerk. Es erscheint die
  55.               Schlußseite, die einige Sekunden stehenbleibt; also bitte
  56.               wieder etwas Geduld.
  57.  
  58.  
  59.        F1 = Über Double Blocks
  60.        ───────────────────────
  61.               Hier erhalten Sie einige Informationen über den Autor und
  62.               über DB. Für die Freunde technischer Details habe ich den
  63.               amerikanischen Text nicht übersetzt, denn Sie erfahren da,
  64.               wie der Punktwert zustande kommt. Jede der vielen
  65.               TETRIS-Varianten berechnet den Punktwert anders und ich
  66.               blicke da längst nicht mehr durch. Von mir aus darf die
  67.               Formel für die Punkteberechnung auch das Geheimnis des
  68.               Autors und des Programmcodes bleiben, denn mir geht's mehr
  69.               um den Spielspaß und weniger um Mathematik.
  70.  
  71.               Die ersten zwei Info-Seiten sehen Sie also im Original, und
  72.               die Seite 3 mit Anzeige der aktiven Tastenbelegung habe ich
  73.               übersetzt.
  74.  
  75.  
  76.        F2 = Voranzeige (0-5)
  77.        ─────────────────────
  78.               Durch wiederholtes Drücken von F2 stellen Sie die Anzahl
  79.               der Blöcke ein, die Ihnen später links neben dem Spielfeld
  80.               im voraus angezeigt werden sollen.
  81.  
  82.  
  83.        F3 = Musik: On/Off
  84.        ──────────────────
  85.               Hiermit schalten Sie die Begleitmusik ein und aus.
  86.  
  87.  
  88.        F4 = Tasten-Belegung
  89.        ────────────────────
  90.               Eine wunderschöne Option, von der man sich fragt, warum Sie
  91.               nicht alle TETRIS-Varianten bieten: Sie können damit selbst
  92.               bestimmen, mit welchen Tasten Sie das Spiel steuern wollen.
  93.               Die aktive Tastenbelegung erscheint dann auf Seite 3 der
  94.               F1-Info-Seiten.
  95.  
  96.               In diesem Programmteil ließen sich folgende fünf Begriffe
  97.               nicht übersetzen, drum tue ich's hier:
  98.  
  99.                      Key           Taste
  100.                      Left          Links
  101.                      Right         Rechts
  102.                      Rotate        Rotieren/Drehen
  103.                      Drop          Fallenlassen
  104.  
  105.               "Drücke den LEFT-Key" heißt somit im Klartext: Drücken Sie
  106.               die Taste, die den Block nach links bewegen soll.
  107.  
  108.               Ihre Tastaturbelegung wird in der Datei DBLOCKS.KEY
  109.               gespeichert. Sie können diese Datei auch löschen, sie wird
  110.               dann bei der nächsten Tastaturdefinition neu erzeugt.
  111.  
  112.  
  113.        F5 = Verschieben (0-9)
  114.        ──────────────────────
  115.               Wenn ich's richtig verstanden habe (siehe Info-Seite 2),
  116.               können Sie damit den Block noch horizontal verschieben,
  117.               nachdem er herabgefallen ist. 0 schaltet diese Option aus,
  118.               5 gibt Ihnen etwas, 9 viel Zeit zum Verschieben. Ehrlich
  119.               gesagt konnte ich beim Spiel aber keine Änderung
  120.               feststellen: auch mit der Einstellung 0 läßt sich der
  121.               herabgefallene Block auf dem Boden noch verschieben. Eine
  122.               entbehrliche Option?!
  123.  
  124.  
  125.        1 Spieler
  126.        ─────────
  127.               Diese Einstellung blinkt, ist also der voreingestellte
  128.               Standard. Wenn Sie nun EINGABE drücken, werden Sie noch
  129.               gefragt, welchen Schwierigkeitsgrad (1 bis 20) Sie wünschen
  130.               - und das Spiel kann losgehen!
  131.  
  132.  
  133.        2 Spieler
  134.        ─────────
  135.               Wenn Sie DB zu zweit spielen wollen, bringen Sie die
  136.               Blinkmarke mit der rechten Pfeiltaste auf diese Option und
  137.               drücken Sie dann EINGABE. Rest wie oben.
  138.  
  139.  
  140.        2 Spieler mit Modem
  141.        ───────────────────
  142.               Diese Option funktioniert in der Ihnen vorliegenden
  143.               Shareware-Version nicht. Wenn Sie DB übers Modem spielen
  144.               wollen, lassen Sie sich bitte beim Autor Ernest Yale
  145.               registrieren.
  146.  
  147.  
  148.        P = Pause
  149.        ─────────
  150.               Wenn das Spiel läuft und Sie eine Erholungspause wünschen
  151.               oder das Telefon klingelt oder Sie müssen dringend mal
  152.               wohin... - drücken Sie P. Wenn Sie weiterspielen wollen,
  153.               können Sie das auch wieder mit P.
  154.  
  155.  
  156.        Für die wenigen, die TETRIS noch nie gespielt haben: Ihre Aufgabe
  157.        besteht darin, möglichst viele der herabfallenden Blöcke im
  158.        Spielfeld unterzubringen. Dabei können Sie die Blöcke während des
  159.        Falls mit den von Ihnen mittels F4 definierten Tasten manövrieren.
  160.        Sobald der Block in der gewünschten Position ist, drücken Sie die
  161.        Drop- oder Fallenlassen-Taste, um ihn in die Grundreihen
  162.        einzufügen. Wann immer Sie eine waagrechte Reihe schließen, wird
  163.        diese aus dem Spielfeld entfernt und Sie haben wieder mehr Platz
  164.        für weitere Blöcke.
  165.  
  166.  
  167.        Über dem Spielfeld sehen Sie diverse statistische Angaben:
  168.  
  169.        Level: zeigt Ihnen den aktuellen Schwierigkeitsgrad.
  170.  
  171.        Punkt: hieß "Score", was nur 5 Buchstaben hat und sich daher nicht
  172.               mit dem Plural "Punkte" übersetzen ließ. Dasselbe gilt für
  173.               "Lines" und einige andere Begriffe.
  174.  
  175.  
  176.        Linie: Hier erfahren Sie, wieviel Linien Sie bereits gefüllt
  177.               haben.
  178.  
  179.        Lin. übrig: sagt Ihnen, wieviel Linien Sie noch zu füllen haben,
  180.               um den Schwierigkeitsgrad zu erklimmen. Sie beginnen das
  181.               Spiel mit dem Wert 10. Sobald Sie eine Linie gefüllt haben,
  182.               wird dieser Wert um 1 reduziert. Sind 10 Linien gefüllt,
  183.               beträgt der Wert 0 und Sie werden auf den nächsten
  184.               Schwierigkeitsgrad katapultiert, wo es dann 12 Linien zu
  185.               füllen gibt, auf dem übernächsten Level sind's dann s