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1991-01-02
|
11KB
|
246 lines
Double Blocks 1.01
══════════════════════════════════════════════════════════════════
Copyright 1990 by Ernest Yale
══════════════════════════════════════════════════════════════════
Übersetzt 1991 von Rudi Lehnert
Edition Eisbrecher * Brainpower for the PC
Lebrechtstr. 22 * D-7500 Karlsruhe 51
Tel. 0721/3 62 88 * Fax 0721/88 57 48
══════════════════════════════════════════════════════════════════
╒════════════════════════════════════════════════════════════════╕
│ INHALT │
╞════╤═══════════════════════════════════════════════════════════╡
│ 1. │ Was ist und wie funktioniert Double Blocks? │
│ 2. │ Schlußwort: Das Übersetzungshonorar │
╞════╧═══════════════════════════════════════════════════════════╡
│ Autor: Rudi Lehnert * Diplom-Psychologe │
╘════════════════════════════════════════════════════════════════╛
╒════╤═══════════════════════════════════════════════════════════╕
│ 1. │ Was ist und wie funktioniert Double Blocks? │
╘════╧═══════════════════════════════════════════════════════════╛
DOUBLE BLOCKS (DB) ist eine TETRIS-Variante, die auch 2 Spieler
gleichzeitig spielen können. Und TETRIS ist bekanntlich das
berühmte und mehrfach ausgezeichnete Strategie- und
Geschicklichkeitsspiel, das die beiden Russen Pajitnov und
Gerasimov erfunden und programmiert haben.
Sie starten DB, indem Sie
DBLOCKS
eingeben. Sie werden gefragt, ob Sie mit oder ohne Musikbegleitung
spielen wollen und ob Sie einen Farb- oder Monochrom-Monitor
haben. Bewegen Sie den Pfeil mit den Cursortasten zur gewünschten
Option und drücken Sie die EINGABE-Taste.
Jetzt erscheint das Titelbild; bitte etwas Geduld, es bleibt
einige Sekunden stehen. Danach gelangen Sie ins Hauptmenü, wo Sie
die Qual der Wahl haben zwischen:
X = Ende & zu DOS
─────────────────
Der Ausgang befindet sich auf dem Monitor oben rechts
gleich unter dem Copyright-Vermerk. Es erscheint die
Schlußseite, die einige Sekunden stehenbleibt; also bitte
wieder etwas Geduld.
F1 = Über Double Blocks
───────────────────────
Hier erhalten Sie einige Informationen über den Autor und
über DB. Für die Freunde technischer Details habe ich den
amerikanischen Text nicht übersetzt, denn Sie erfahren da,
wie der Punktwert zustande kommt. Jede der vielen
TETRIS-Varianten berechnet den Punktwert anders und ich
blicke da längst nicht mehr durch. Von mir aus darf die
Formel für die Punkteberechnung auch das Geheimnis des
Autors und des Programmcodes bleiben, denn mir geht's mehr
um den Spielspaß und weniger um Mathematik.
Die ersten zwei Info-Seiten sehen Sie also im Original, und
die Seite 3 mit Anzeige der aktiven Tastenbelegung habe ich
übersetzt.
F2 = Voranzeige (0-5)
─────────────────────
Durch wiederholtes Drücken von F2 stellen Sie die Anzahl
der Blöcke ein, die Ihnen später links neben dem Spielfeld
im voraus angezeigt werden sollen.
F3 = Musik: On/Off
──────────────────
Hiermit schalten Sie die Begleitmusik ein und aus.
F4 = Tasten-Belegung
────────────────────
Eine wunderschöne Option, von der man sich fragt, warum Sie
nicht alle TETRIS-Varianten bieten: Sie können damit selbst
bestimmen, mit welchen Tasten Sie das Spiel steuern wollen.
Die aktive Tastenbelegung erscheint dann auf Seite 3 der
F1-Info-Seiten.
In diesem Programmteil ließen sich folgende fünf Begriffe
nicht übersetzen, drum tue ich's hier:
Key Taste
Left Links
Right Rechts
Rotate Rotieren/Drehen
Drop Fallenlassen
"Drücke den LEFT-Key" heißt somit im Klartext: Drücken Sie
die Taste, die den Block nach links bewegen soll.
Ihre Tastaturbelegung wird in der Datei DBLOCKS.KEY
gespeichert. Sie können diese Datei auch löschen, sie wird
dann bei der nächsten Tastaturdefinition neu erzeugt.
F5 = Verschieben (0-9)
──────────────────────
Wenn ich's richtig verstanden habe (siehe Info-Seite 2),
können Sie damit den Block noch horizontal verschieben,
nachdem er herabgefallen ist. 0 schaltet diese Option aus,
5 gibt Ihnen etwas, 9 viel Zeit zum Verschieben. Ehrlich
gesagt konnte ich beim Spiel aber keine Änderung
feststellen: auch mit der Einstellung 0 läßt sich der
herabgefallene Block auf dem Boden noch verschieben. Eine
entbehrliche Option?!
1 Spieler
─────────
Diese Einstellung blinkt, ist also der voreingestellte
Standard. Wenn Sie nun EINGABE drücken, werden Sie noch
gefragt, welchen Schwierigkeitsgrad (1 bis 20) Sie wünschen
- und das Spiel kann losgehen!
2 Spieler
─────────
Wenn Sie DB zu zweit spielen wollen, bringen Sie die
Blinkmarke mit der rechten Pfeiltaste auf diese Option und
drücken Sie dann EINGABE. Rest wie oben.
2 Spieler mit Modem
───────────────────
Diese Option funktioniert in der Ihnen vorliegenden
Shareware-Version nicht. Wenn Sie DB übers Modem spielen
wollen, lassen Sie sich bitte beim Autor Ernest Yale
registrieren.
P = Pause
─────────
Wenn das Spiel läuft und Sie eine Erholungspause wünschen
oder das Telefon klingelt oder Sie müssen dringend mal
wohin... - drücken Sie P. Wenn Sie weiterspielen wollen,
können Sie das auch wieder mit P.
Für die wenigen, die TETRIS noch nie gespielt haben: Ihre Aufgabe
besteht darin, möglichst viele der herabfallenden Blöcke im
Spielfeld unterzubringen. Dabei können Sie die Blöcke während des
Falls mit den von Ihnen mittels F4 definierten Tasten manövrieren.
Sobald der Block in der gewünschten Position ist, drücken Sie die
Drop- oder Fallenlassen-Taste, um ihn in die Grundreihen
einzufügen. Wann immer Sie eine waagrechte Reihe schließen, wird
diese aus dem Spielfeld entfernt und Sie haben wieder mehr Platz
für weitere Blöcke.
Über dem Spielfeld sehen Sie diverse statistische Angaben:
Level: zeigt Ihnen den aktuellen Schwierigkeitsgrad.
Punkt: hieß "Score", was nur 5 Buchstaben hat und sich daher nicht
mit dem Plural "Punkte" übersetzen ließ. Dasselbe gilt für
"Lines" und einige andere Begriffe.
Linie: Hier erfahren Sie, wieviel Linien Sie bereits gefüllt
haben.
Lin. übrig: sagt Ihnen, wieviel Linien Sie noch zu füllen haben,
um den Schwierigkeitsgrad zu erklimmen. Sie beginnen das
Spiel mit dem Wert 10. Sobald Sie eine Linie gefüllt haben,
wird dieser Wert um 1 reduziert. Sind 10 Linien gefüllt,
beträgt der Wert 0 und Sie werden auf den nächsten
Schwierigkeitsgrad katapultiert, wo es dann 12 Linien zu
füllen gibt, auf dem übernächsten Level sind's dann s