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Text File  |  1991-01-01  |  8KB  |  221 lines

  1.  
  2.  
  3.     CUBER ARCADE STRATEGY GAME  By William Soleau (c)1990
  4.  
  5.     Version 2.0
  6.  
  7.     Welcome to CUBER....
  8.  
  9.          The objective of CUBER is to catch the different
  10.     colored cubes as they fall on the left side and put them
  11.     into the proper column on the right side, so that four
  12.     corners of four different cubes match in color.  To
  13.     "Cube" therefore, means to match four adjoining corners.
  14.     Each block is which drops, is made up of four separate
  15.     grids.  There are five color possibilities:
  16.                                             ┌──────┬──────┐
  17.     Red                                     │      │      │
  18.     Blue                                    │      │      │
  19.     Yellow                                  ├──────┼──────┤
  20.     Green                                   │      │      │
  21.     White    (matches any color)            │      │      │
  22.                                             └──────┴──────┘
  23.     White ones can be used to match any color.
  24.  
  25.  
  26.     To "Cube" means for example:
  27.  
  28.  
  29.           ╔════╤════╦════╤════╗
  30.           ║ bl │ gr ║ yel│red ║
  31.           ╟────┼────╫────┼────╢
  32.           ║ gr │red ║red │whi ║      The four red's in the
  33.           ╠════╪════╬════╪════╣      middle make a cube...
  34.           ║ whi│red ║red │ bl ║
  35.           ╟────┼────╫────┼────╢
  36.           ║ yel│red ║ gr │ gr ║
  37.           ╚════╧════╩════╧════╝
  38.  
  39.     When you Cube a spot, those four blocks will be erased along
  40.     with any that are above them.
  41.  
  42.  
  43.          In this version there are three levels.  You are
  44.     trying to attain the highest score possible.  The points
  45.     are as follows:
  46.  
  47.     + 3       Each block that drops
  48.     + 2       If you catch and drop (by pressing <Space> Bar)
  49.     + 50      Each Cube you make
  50.  
  51.     + 500     If you can cube 10 on that level
  52.     + 1000    If you can cube 20 on that level
  53.     + 3000    If you can cube 30 on that level
  54.  
  55.     To reach the next level, you must get at least 1000
  56.     points on that Level! or the game will be over.
  57.  
  58.     A Level will be completed when all the grids on the right
  59.     side are filled up with blocks.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.     Bonus Levels:
  64.  
  65.     After the 1st level,  there will be four colored spots
  66.     indicated by four colored lines, which will appear on the
  67.     right side grid board.  These will indicate the color that
  68.     you should try to "Cube" there. (White is allowed as long
  69.     as one of the real colors is there also).  If you Cube that
  70.     spot with the proper color, that will be considered a Bonus Cube.
  71.  
  72.     + 150    Bonus Cube
  73.     + 1000   All four Bonus Cubes (colors) that level.
  74.  
  75.  
  76.     Other Blocks and Scoring:
  77.  
  78.         There are also two other types of block which will
  79.     appear from time to time.
  80.  
  81.  
  82.     The Bomb Cube:     Catch this and use it to eliminate a
  83.                        block on the other side.
  84.  
  85.     The Mystery Cube:  This block will not reveal itself
  86.                        until it has been caught, so it gives
  87.                        you only about 2 seconds to decide
  88.                        where to put it.
  89.  
  90.                        If however you have captured a Bonus
  91.                        Cube, that color will be shown if it
  92.                        is in the ? Cube.
  93.  
  94.  
  95.     Time Bonus:        Every 5000 points won will give you an
  96.                        extra two minute Bonus Round at the
  97.                        completion of the level your on.
  98.                        Cubes made in this Bonus Round will be
  99.                        worth Double.
  100.  
  101.  
  102.     Key Definitions:
  103.  
  104.                  Arrow Keys Move Catcher
  105.                  Spacebar Drops Cube (if done before 2 sec)
  106.                  <P>  Pauses Action
  107.                  <Q>  Quits Program
  108.                  <O>  Options Menu
  109.                          View Previous Scores
  110.                          Sound Toggle on/off
  111.                          Begin New Game
  112.                          Review Scoring Point Awards
  113.  
  114.     Regarding Speed:
  115.  
  116.          Every 25 blocks the speed of the game increases.
  117.  
  118.     *Note for 33mhz Machines*
  119.  
  120.         This program was tested on 20,16,12 MHZ machines and
  121.         the programs senses at what speed your computer runs
  122.         at.  If however, you're a hot shot with 33 MHZ and
  123.         game is too fast then you can create a file in directory
  124.         where the game resides called CUBER.SPD  and in that
  125.         file put the number 8.  To Create:
  126.  
  127.                                            At the dos prompt:
  128.                                            Copy Con cuber.spd
  129.                                            (press return)
  130.                                            8
  131.                                            (press return)
  132.                                            <press F6>
  133.                                            (press return)
  134.  
  135.  
  136.  
  137.      Conclusion:
  138.  
  139.           This game is quite addictive and once you learn
  140.      different strategies,  some really high scores can be
  141.      achieved.  A lot of time has gone into this game and I
  142.      hope you enjoy it.  See Registration for Upgrade key for
  143.      other levels (if you can even get there) at closing
  144.      screen.
  145.  
  146.  
  147.                 Enjoy...........
  148.  
  149.                 William Soleau
  150.                 163 Amsterdam Ave
  151.                 Suite 213
  152.                 NYC. NY. 10023
  153.  
  154.  
  155.              *        *        *       *
  156.  
  157. ----------------- hier endet die Dokumentation des Autoren ---------------
  158.  
  159.                           <Mitternachts Rainbow>
  160.                Die MailBox der Deutschen.Software.Bibliothek
  161.                  für Public Domain- un ShareWare Software
  162.  
  163.  
  164.                      Die Deutsche Software Bibliothek
  165.                               Nane Jürgensen
  166.                               Alpenstraße 52
  167.                               8038 Gröbenzell
  168.                      Telefon: (08142) 521 77 + 530 30
  169.                           Mailbox: (08142) 530 39
  170.                             Fax: (08142) 546 41
  171.  
  172.          Richten Sie bitte Ihre Zahlungen direkt an den Autoren.
  173.          Bei Problemen können wir Ihnen gerne helfen, den Autoren zu
  174.          kontakten.
  175.          Sie können auch unseren Registrierungs-Service in Anspruch
  176.          nehmen -=> s. unseren NEWSLETTER.
  177.  
  178.          Falls Sie mit Programmen Schwierigkeiten haben, dann füllen
  179.          Sie bitte unseren Fragebogen (problem.txt) aus und senden
  180.          ihn an uns ein. (Bitte Rückporto beilegen. Danke)
  181.  
  182.          Alle unsere Disketten (sowohl die 'normalen' Disketten aus der
  183.          Bibliothek als auch unsere Aktuelle.Monats.Diskette) werden
  184.          ständig mit den neuesten Versionen der Programme upgedatet.
  185.  
  186.          Im Interesse des Fortbestehens der ShareWare-Vertriebsidee
  187.          sollten Sie unbedingt bei ständiger Benutzung eines Programms
  188.          die vom Programmautoren geforderte Registrierung vornehmen.
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  190.          Vielen Dank für Ihre Mithilfe!
  191.  
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  195.  
  196.          Wenn Sie sichergehen möchten, daß Sie regelmäßig unseren
  197.          monatlichen NEWSLETTER zugeschickt bekommen, so senden Sie
  198.          uns DM 24,-- für das Abonnement von 12 Ausgaben des NEWSLETTERs.
  199.  
  200.  
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  203. von der ASP, _der_ Organisation für Shareware-Autoren,
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  206.  
  207.                                 _______
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