home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 4 / CD_1.iso / games / weird / weird.doc < prev    next >
Text File  |  1992-11-12  |  9KB  |  203 lines

  1.  
  2.                                  WEIRD ISLAND
  3.                                 ══════════════
  4.  
  5.     Program, Audio, Visuals, Documentation copyright (c) 1992 Kevin A. Lee
  6.  
  7.                              All Rights Reserved.
  8.  
  9.  
  10.  
  11. 1. THE SHAREWARE IDEAL.
  12.  
  13.     This program is not free it is shareware. This is an ideal that allows
  14. software authors like myself to distribute their programs at little or no
  15. cost. It also enables software users like you, to try complete programs (not
  16. demo versions) before purchasing, at a substantially cheaper price than
  17. commercial equivalents. If you enjoy or use the program on a regular basis you
  18. are required to 'register' it. As a registered user you will receive program
  19. updates and other software from the author. To see what you will receive upon
  20. registering this program you are referred to the file REGISTER.DOC. You may
  21. make as many copies of this software and documentation as you like. You may
  22. distribute it to anyone as long as it remains unaltered and unmodified in the
  23. format in which you received it.
  24.  
  25.  
  26. 2. HARDWARE REQUIREMENTS.
  27.  
  28.         - The program requires the following hardware to run:
  29.  
  30.                 - 512k RAM.
  31.                 - EGA, MCGA or VGA graphics card with 256k memory.
  32.                 - Hard Disk Drive.
  33.                 - 8086 or faster processor.
  34.                 - MS-DOS version 3.0 or greater
  35.  
  36.         - The following hardware is also supported:
  37.  
  38.                 - Microsoft Serial Mouse (or 100% compatible).
  39.  
  40.  
  41. 3. GETTING STARTED.
  42.  
  43.     Before the program can be run it must first be installed into a directory
  44. on your hard disk. Because of the size of the program it is contained in two
  45. large PKZIP archive files. Firstly, make a directory on your hard disk where
  46. you wish the program to go, e.g. MD C:\GAMES\WEIRD. Then, extract the two
  47. files WEIRD1.ZIP and WEIRD2.ZIP into this new directory. The program is now
  48. ready to run.
  49.  
  50.     To run the program change into the directory where the files have been
  51. installed (eg. CD C:\GAMES\WEIRD) and then type WEIRD. Initially, a menu will
  52. appear allowing you to choose the configuration of the program (the video
  53. mode, whether sound is required etc.) Simply choose the relevant options and
  54. the game will begin. During the game you may save your progress at any time
  55. by choosing the Files action from the Action Window (see below for an
  56. explanation of these terms). This will allow you to save your position or
  57. restore the position of a previous game.
  58.  
  59.  
  60. 4. THE GAME
  61.  
  62.     Weird Island is a graphic adventure which uses an original 'point and
  63. click' interface, eradicating the need for typing of complex sentences. It
  64. features graphic illustrations of every location from a first person
  65. perspective. This allows you to take part in the game as yourself not some
  66. computer character. The plot of the game is as follows:
  67.  
  68.                               «------------»
  69.  
  70.     Leafing through the newspaper one morning you come across a notice
  71. requesting your presence at 'HUGH, PUGH and BARNEY-MAGREW Solicitors to
  72. Elizabeth Taylor.' Puzzled (and who wouldn't be), the next day you visit the
  73. solicitors where you are told that you have come into possession of a remote
  74. island paradise. The island was apparently claimed by five galley slaves many,
  75. many years ago; one of whom was your ancestor (its nice to know who your
  76. descended from).
  77.  
  78.     Ownership of the island passes between the families of the founders every
  79. 100 years and your family is next in line to do with the island what you wish.
  80. You were supposed to be told this by the previous owner of the island but he
  81. seems to have conveniently disappeared. Anyway, the solicitors suggest you go
  82. out to the island to see for yourself. Strangely, you feel happy to oblige...
  83.  
  84.  
  85. 5. THE INTERFACE
  86.  
  87.     Weird Island uses a consistent user interface in order to tell its story.
  88. Once you have got to grips with the basic concepts of the interface you should
  89. be able to use it intuitively. The diagram below labels each part of the
  90. interface:
  91.  
  92.  
  93.              ┌───────────────────────────────────────────────────┐
  94.              │                   Text Window                     │
  95.              └───────────────────────────────────────────────────┘
  96.               ┌─────────────────────────────┐ ┌─────────────────┐
  97.               │                             │ │                 │
  98.               │                             │ │                 │
  99.               │       Picture Window        │ │  Action Window  │
  100.               │                             │ │                 │
  101.               │                             │ │                 │
  102.               ├─────────────────────────────┤ │                 │
  103.               │       Sentence Window       │ │                 │
  104.               └─────────────────────────────┘ └─────────────────┘
  105.              ┌──────────────────┐     ┌──┐     ┌─────────────────┐
  106.              │    Inventory     │  ┌──┼──┼──┐  │     Objects     │
  107.              │     Window       │  └──┼──┼──┘  │     Window      │
  108.              └──────────────────┘     └──┘     └─────────────────┘
  109.  
  110.  
  111. Taking each window in order, the relevance of each one is as follows:
  112.  
  113. 1. Text Window.
  114.  
  115.     This window is the area where you are told what happens during the game.
  116. For example, if you tried to pick up something that was to heavy for you to
  117. carry, a message might appear saying, 'That is too heavy for you to carry'.
  118. Any message remains in this window until you do something that requires
  119. another message to be displayed.
  120.  
  121. 2. Action Window.
  122.  
  123.     The action window contains a list of all the actions relevant to the
  124. adventure, for example Take, Drop, Examine etc. They are all contained within
  125. their own box boundaries so that you can click on a box. A letter of each
  126. action is also underlined; if you press this letter it causes the same result
  127. as clicking on the box.
  128.  
  129. 3. Sentence Window.
  130.  
  131.     In order to perform actions you compose sentences. For example, suppose
  132. that there was a rock in the location, and you wanted to pick it up. You would
  133. first click on the action 'Take' (the word 'Take' would then appear in the
  134. sentence window). Then you would click on the object 'rock' and the word
  135. 'rock' would then appear in the sentence window. You have now composed the
  136. sentence 'Take rock'. To confirm this action simply click on the sentence in
  137. the sentence window. Some actions work on more than one object, for example
  138. the 'Use' action works on up to two objects. In this case the word '(on)' will
  139. appear after the first object showing that the second object is optional.
  140.  
  141. 4. Picture Window
  142.  
  143.     This window contains a graphic illustration of what you can see. It
  144. changes according to the actions that you perform.
  145.  
  146. 5. Objects Window
  147.  
  148.     The objects window contains a list of every item that appears in the
  149. location. It includes people and items. This window can be scrolled up and
  150. down if there are too many objects to appear in the window at a time. The
  151. arrows at the side of the window will be highlighted if you can scroll up or
  152. down. To scroll the windows simply click on one of the highlighted arrows.
  153.  
  154. 6. Inventory Window
  155.  
  156.     The inventory window contains a list of all the objects you are carrying.
  157. Like the objects window it can be scrolled up and down if there are more items
  158. than can fit in the window. Be warned there is a limit to the number of
  159. objects that you can carry (although it is a very generous limit).
  160.  
  161. 7. Direction Arrows
  162.  
  163.     The final area of the screen shows four arrows. These correspond to the
  164. directions of a compass with north pointing up the screen. The exits from each
  165. location are shown via these arrows in that if you can go in a particular
  166. direction the relevant arrow will be highlighted. To move in this direction
  167. simply click on the arrow itself.
  168.  
  169.  
  170. 6. KEYBOARD COMMANDS.
  171.  
  172.     If you do not have a compatible mouse or prefer to use the keyboard here
  173. is a list of keyboard commands which correspond to the mouse actions mentioned
  174. above:
  175.  
  176.  
  177.     E key       -  Examine          1*      -  1st item in inventory window
  178.     T key       -  Take             2       -  2nd item in inventory window
  179.     D key       -  Drop             3       -  3rd item in inventory window
  180.     U key       -  Use              4       -  4th item in inventory window
  181.     S key       -  Speak
  182.     O key       -  Open             5       -  1st item in location window
  183.     C key       -  Close            6       -  2nd item in location window
  184.     P key       -  Push             7       -  3rd item in location window
  185.     L key       -  Pull             8       -  4th item in location window
  186.     F key       -  File menu
  187.     Q key       -  Quit
  188.  
  189.     Cursor Up                   -  Go north
  190.     Cursor Down                 -  Go south
  191.     Cursor Left                 -  Go east
  192.     Cursor Right                -  Go west
  193.     Left shift + cursor up      -  Scroll inventory window up
  194.     Left shift + cursor down    -  Scroll inventory window down
  195.     Right shift + cursor up     -  Scroll objects window up
  196.     Right shift + cursor down   -  Scroll objects window down
  197.     Return key                  -  Confirm sentence.
  198.  
  199.         * Number keys on qwerty keyboard not numeric keypad.
  200.  
  201.  
  202.  
  203.