home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 4 / CD_1.iso / games / tmatch11 / match.doc < prev    next >
Text File  |  1993-09-16  |  32KB  |  655 lines

  1.  
  2.                                  Tile Match
  3.                        Release 1.1  September 17, 1993
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                                92 Bishop Drive
  7.                          Framingham, MA 01701 U.S.A.
  8.  
  9.  
  10. With all the beautiful tiles people have been creating for my Mah Jongg
  11. solitaire game it seemed a shame that only one game could make use of them.
  12. There are many other solitaire games for which tiles would make suitable
  13. playing pieces so it seemed only logical to develop one of them and that's
  14. how Tile Match was born.
  15.  
  16. Tile Match is based on a game that is known by various names such as
  17. concentration solitaire and memory.  There are a number of variations on
  18. this game with different playing and scoring rules and even multi-player
  19. versions.  Tile Match includes all these variations; there are 72 different
  20. solitaire variants, plus it can be played as a multi-player game with two
  21. to four players, or as a two player game where the computer plays one of
  22. the sides.  That should be enough options to keep any player happy!
  23.  
  24. Tile Match is an easy game to play, though obviously some thinking will be
  25. required to do well.  You might want to just jump right into the game and
  26. start playing rather than reading the instructions.  The basic objective is
  27. to find matching pairs of tiles from the set of tiles displayed with their
  28. backs showing.  Once you've mastered the basics you can take a look at the
  29. various options available and try those that interest you.  The game has a
  30. help function built in which you can reference at any time.
  31.  
  32. Tile Match runs in 640x350, 16 color graphics mode supported by EGA and VGA
  33. cards.  No other graphics modes are supported so if you have an older CGA,
  34. Hercules, etc. system you will not be able to use the game.  Tile Match
  35. works best when played with a mouse but also has a keyboard interface which
  36. primarily uses the arrow keys for movements.
  37.  
  38. Tile Match is distributed as Shareware -- this allows you to try it before
  39. you buy it, but if you continue to use the game regularly you are expected
  40. to register.  When you register, please let me know what version you have
  41. (it's right on the title screen) and I'd also be interested to know where
  42. you got it from.  Please, make sure you put your name and address on your
  43. letter!  Or you can use the instant registration form in the file
  44. "orderfrm.txt".  Just copy the file to your printer, fill it out, and mail
  45. it.  If you're not familiar with the Shareware concept, please read the
  46. file "sharewre.txt".
  47.  
  48. The registration is $15, for which I will send you a disk with the latest
  49. version.  Or for $22 you can get the "deluxe" version which includes a copy
  50. of the latest version of the game in a binder with printed instructions.
  51. Either version also includes more tile sets and more background pictures.
  52. Shipping and handling is $2, or $4 for outside North America or for the
  53. deluxe version.  Please note that all prices are in U.S. dollars.
  54.  
  55. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software.  Please
  56. print the file UKORDER.TXT for an order form all ready to go or just send
  57. #12.95 to:
  58.  
  59.          Nildram Software
  60.          82 Akeman Street
  61.          Tring
  62.          Herts HP23 6AF
  63.  
  64. SPECIAL OFFER: After writing the original Tile Match I found another game
  65. that was quite similar. While it still requires a good memory and involves
  66. matching objects this version is played as a series of increasingly harder
  67. games.  Starting with a small number of tiles you work up to larger
  68. boards, then repeat while matching three and then four tiles of a kind.
  69. I've titled this version "Tile Match/Pair-Three-Four".  Beating the
  70. computer in a full series of games is the ultimate Tile Match challenge!
  71.  
  72. Tile Match/Pair-Three-Four is normally $15 and is not available as
  73. shareware.  But, if you order it at the same time as regular Tile Match
  74. it's only $10.  As a special introductory offer order before July 1,
  75. 1994 and get Tile Match/Pair-Three-Four for $5.  If you have previously
  76. registered regular Tile Match you may also order Tile Match/Pair-Three-
  77. Four at these special prices.
  78.  
  79. If you have any suggestions or discover any problems with the program you
  80. can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system (300/1200/2400/9600/14400
  81. HST/v.32, 8N1) at 508-875-3618.  Leave a C)omment to the sysop to reach me.
  82. Xevious is the official support BBS for all my software and the latest
  83. versions are always available for downloading there.  There is also a
  84. support conference for people to exchange game tips or ask questions.
  85. J)oin conference #31 and check out the latest tips.  Also check B)ulletin
  86. #1 for the list of latest versions of all my software.
  87.        
  88. You can also reach Xevious through RelayNet.  If there's a RelayNet board
  89. in your area send a routed message to me at node XEVIOUS.  The Shareware
  90. conference would be the best choice, but if that's not available try
  91. TPascal, Games or even Common.
  92.  
  93. I'm also available through CompuServe's email system.  Send email to me at
  94. 71020,2613.  Or join me and many other Shareware authors in the Shareware
  95. forum (GO SHAREWARE).  You can also reach my CompuServe mail box via
  96. Internet by addressing to 71020.2613@compuserve.com.
  97.  
  98.  
  99. *****************************************************************************
  100. *                             PLAYING THE GAME                              *
  101. *****************************************************************************
  102.  
  103.  
  104. OBJECT
  105.  
  106. The object of the game is to find exactly matching pairs of tiles as
  107. quickly as possible.  The tiles are placed on the playing surface face
  108. down so a good memory is required to make matches.  
  109.  
  110. Most variants favor fastest time in judging how well you do, though there
  111. are some variants where extra points are awarded for making multiple
  112. matches on one turn and here points are used for scoring.
  113.  
  114. In the multiple player variants each player tries to make more matches on
  115. his turns than the other player(s) make.  There are a number of variations
  116. on the scoring system.
  117.  
  118. GENERAL
  119.  
  120. You can end the game at any time by hitting the F10 key.  You can also
  121. stop by using the mouse cursor to point to QUIT on the menu bar and
  122. clicking the mouse button.  Other commands on the menu bar can also be
  123. clicked on using the mouse.  If you prefer using the keyboard, each menu
  124. bar function can be accessing using a function key or by holding down the
  125. ALT key while pressing the letter key that is the first letter in the
  126. command you want (i.e., press ALT-H for the HELP command).
  127.  
  128. Several menu items open up sub-menus.  In the sub-menus either click on
  129. your choice with the mouse cursor, move the cursor with the arrow keys
  130. and select with the enter key, or type the number corresponding to your
  131. choice.  A few of the most commonly used functions have keyboard
  132. shortcuts that are listed along with the function descriptions below.
  133.  
  134. MOUSE PLAY SPECIFICS
  135.  
  136. Tile Match can be played entirely with a mouse.  Select your first tile by
  137. moving the mouse cursor (which looks like a pointing finger) over the tile
  138. and clicking the mouse button.  The tile will flip over and remain
  139. displayed until you complete your move.  Select a second tile as before and
  140. it will also flip over.  If you have a match, your score will be updated
  141. and the tiles will either disappear or remain face up depending on which
  142. option you've selected in the Master Setup menu.  If the tiles you selected
  143. don't match they will remain displayed briefly and then flip back over.
  144. How long they remain face up can be set in the Master Setup menu.
  145.  
  146. To be able to use a mouse with Tile Match you must have a mouse driver
  147. loaded before running the game.  The driver should have come with your
  148. mouse when you bought it and installation instructions should have been
  149. included with the mouse documentation.  In general, the mouse driver is
  150. either an .exe file that you can run at any time or a .sys file that is
  151. included in your "config.sys" file making it load when you boot your
  152. computer.  Mouse drivers are frequently updated by manufacturers so if
  153. you have any problems with your mouse check to see if an updated driver
  154. is available.
  155.  
  156. KEYBOARD PLAY SPECIFICS
  157.  
  158. Tile Match also plays easily using just the keyboard.  Use the arrow keys
  159. (make sure NUM LOCK is off) to position the finger over the tile you want
  160. to select and then hit either the enter key or space bar to flip it over.
  161. The first tile will remain face up until you complete your turn.  Move the
  162. finger over your second choice and hit enter or space as before.  If your
  163. two selections match, your score will be updated and the tiles will either
  164. disappear or remain face up depending on the option you selected in the
  165. Master Setup menu.  If the two tiles don't match they will remain face up
  166. briefly and then automatically flip back over.  You can set how long they
  167. remain face up with the Master Setup menu.
  168.  
  169. SINGLE PLAYER GAME
  170.  
  171. Tile Match can be played as a solitaire game with the computer providing
  172. the playing surface and all timing and scoring.  There are a large number
  173. of playing options which vary the difficulty level greatly.  At the
  174. easiest levels, using the small playing board, Tile Match is simple enough
  175. for young children while as the highest level it will be a challenge for
  176. anyone.
  177.  
  178. See the section below on GAME OPTIONS for a description of all the
  179. different variations.  All options apply to single and multiple player
  180. games.
  181.  
  182. MULTIPLE PLAYER GAME
  183.  
  184. Tile Match can be played by two to four players in addition to solitaire.
  185. In these variants players take turns trying to find matches with the
  186. highest final score (when all tiles have been matched) winning.
  187.  
  188. The scoreboard on the right side of the screen shows each player's score
  189. and cumulative playing time.  A red "lamp" will light next to the player
  190. who should be making his turn and his clock will be advancing as well.  In
  191. case of ties the fastest time wins so making moves quickly is a good idea.
  192.  
  193. Players can use both the mouse and keyboard to play.
  194.  
  195. A single person can also play a two player game with the computer as the
  196. opponent.  Game options and scoring are the same as if a human opponent was
  197. playing.  To play against the computer just select that option from the
  198. Master Setup menu.
  199.  
  200. GAME OPTIONS
  201.  
  202. Tile Match has a large number of options, most of which are selected from
  203. the Master Setup menu.  The Master Setup menu in turn is selected from the
  204. option command on the main menu bar or directly by hitting ALT-S.  Each
  205. option in the Master Setup menu is described below.
  206.  
  207. Options can be selected with the mouse or the arrow keys.  To select an
  208. option with the mouse click on the word or the button just to the left of
  209. the option description.  The button will depress to show that it is
  210. selected.  Using the keyboard move the cursor around with the arrow keys
  211. and use either the enter key or space bar to select.  When you have all
  212. options the way you want click on the OK button.
  213.  
  214. Hitting the ESC key will abort immediately and hitting the HOME key will
  215. move the cursor to the OK button.
  216.  
  217. The options you select are stored in a file called "match.cfg" which is
  218. used each time the game is started up.  Thus each time you play Tile Match
  219. will start with the exact same options you were using the last time you
  220. played.
  221.  
  222. Master Setup Options:
  223.  
  224. Sound On/Off:  This option enables or disables sound effects during the 
  225. game.
  226.  
  227. Flip Time: This option lets you set the length of time that a pair of tiles
  228. remains displayed after you've selected them.  Select the + symbol to
  229. increase the display time or the - symbol to decrease the time.  The
  230. colored bar indicates the current time which can be varied from about 0 to
  231. 3 seconds.
  232.  
  233. Board Size: Three board sizes are available to vary the difficulty of the
  234. game.  The small board consists of only 16 tiles and is suitable even for
  235. small children.  The medium size uses 36 tiles and the large size uses 72
  236. tiles.
  237.  
  238. Number Each Tile: This option works with the Board Size option to select
  239. the game difficulty.  You can choose to have either two or four of each
  240. tile.  With four of each tile there are several ways of finding matching
  241. pairs which makes playing easier even with the larger board sizes.
  242.  
  243. Tiles Stay/Tiles Hide: This option selects what happens after a match has
  244. been made.  You can choose to have the tiles disappear after a match or
  245. remain on the board displayed face up.
  246.  
  247. Number of Players: You can select 1, 2, 3, or 4 players or 1 player versus
  248. computer.  If you select 1 player versus computer you also can select how
  249. good a player the computer is.  Computer skill is set by what percentage
  250. of tiles the computer remembers after they've once been turned over.
  251.  
  252. Scoring: These options control whether time or points is favored in scoring
  253. the game and are used both for single and multiple player games.  If "One
  254. Move Per Player" is selected each player gets one turn whether or not they
  255. make a match; this option favors speed in deciding a winner.  If "Player
  256. Moves Until No Match" is selected a player's turn continues until he
  257. selects two tiles that are not a pair; this option favors points in
  258. deciding a winner.
  259.  
  260. If "Player Moves Until No Match" is selected two additional scoring options
  261. are available.  You can select either "1 Point Per Match" or "2 Points for
  262. 2nd Match".  Choosing the latter allows for higher scores by more greatly
  263. awarding players who can make a series of matches on a single turn.  This
  264. option gives one point for the first match then two points for each
  265. additional match made on the same turn.
  266.  
  267. Wild Cards: Turning this option on will include two wild cards on the
  268. playing board.  Each wild card matches any other card (including the other
  269. wild card).  When using this option you will usually end up with unplayable
  270. tiles at the end of the game.
  271.  
  272. Bad Cards: Turning this option on will include two "lose turn" cards on
  273. the playing board.  When one of these is selected that player's turn ends
  274. immediately.  Wild cards do not match lose turn cards.
  275.  
  276. COMMAND LINE OPTIONS
  277.  
  278. The game options you want are usually chosen using the Master Setup menu
  279. and are reloaded each time you play from the "match.cfg" configuration
  280. file.  Most people will never need to use command line options.  If you
  281. are not familiar with them you should avoid them and use the game's setup
  282. menus.  If you want to you can override the last setup selections using
  283. command line options as follows:
  284.  
  285.         -2      use two of each tile
  286.         -4      use four of each tile
  287.         -b1     small (16 tile) board
  288.         -b2     medium (36 tile) board
  289.         -b3     large (72 tile) board
  290.         -c      play against the computer
  291.         -f#     tile flip time in 0.3 second increments
  292.         -h      tiles hide after match
  293.         -l      lose turn (bad cards) allowed
  294.         -m      multiple moves per turn allowed
  295.         -p#     number of players (replace # with 1,2,3 or 4)
  296.         -s      sound off
  297.         -w      wild cards allowed
  298.         -x      multiple points used for multiple matches
  299.  
  300. You can also include the name of the tile set you want to use on the
  301. command line.  Here are some examples:
  302.  
  303. To play using a large board with sound off, use this command line:
  304.  
  305. match -b3 -s
  306.  
  307. Note that the dashes are required and there must be a space between
  308. each option.
  309.  
  310. To use the State Flags tile set (stflags.til) and allow wild cards,
  311. use this command line:
  312.  
  313. match stflags.til -w
  314.  
  315. MENU BAR SELECTIONS
  316.  
  317. Tile Match has a menu bar at the top of the screen to control all functions
  318. other than actual game play.  Each menu item is described below:
  319.  
  320. F1 or ALT-H - Help
  321.  
  322. Several screens of helpful information on playing the game and on game
  323. options are available.  You can move between the screens by clicking on the
  324. appropriate box: "NEXT" to advance to the next screen, "PREV" to go back a
  325. screen, and "QUIT" to exit help.
  326.  
  327. F2 or ALT-I - Info
  328.  
  329. Some basic information on Tile Match is displayed along with registration
  330. information and the author's address.  Also displays the name of the artist
  331. who created the tile set currently in use, if known.
  332.  
  333. F3 or ALT-F - File
  334.  
  335. This opens up a sub-menu that gives access to files related to Tile Match
  336. as follows:
  337.  
  338. New Game: This function ends the current game and starts a new one.  You
  339. can use ALT-N as a shortcut to this function without going through the
  340. menus.
  341.  
  342. Load Tiles: This function will load a new set of tiles.  It will start by
  343. displaying all tile sets in the current directory (tile set files always
  344. end with the suffix .til).  You can move to other directories by using the
  345. "close" option to move up or by clicking on a directory name to move down.
  346.  
  347. Set Tile File Type: You have several options on how to store your tile
  348. sets on disk.  The default is the way they come when you receive the game:
  349. the tiles are stored in their native format as .til files.  Because there
  350. are many tile sets available and they can take up lots of disk space you
  351. can also use one of the popular file compression programs to store your
  352. tile sets.  
  353.  
  354. You can store all of your tile sets in a single .zip file.  Tile Match
  355. knows how to view the contents of the .zip file so when you later go to
  356. load a tile set it will display the .zip file contents for you to choose
  357. from.  This option only works with .zip files.  You will need a utility
  358. that creates .zip files to use this option and you need to have a copy
  359. of "pkunzip.exe" somewhere on your path.
  360.  
  361. You can also store one tile set per archive file.  This option works with
  362. any data compression utility.  Direct support is included for .zip, .arj,
  363. .lzh and .pak files but you can also manually enter others of your choice.
  364. When using this option the tile set file and the archive file must have
  365. the same name.  For example, if you are using .zip files the tile set
  366. "flags.til" must be stored in the archive file "flags.zip".  The utility
  367. that extracts files (i.e., "lha.exe", "pak.exe", "arj.exe") must be 
  368. somewhere on your path for this option to work.
  369.  
  370. To add a data compression format other than the ones directly supported
  371. you must also modify the batch file "tilearch.bat".  This file is
  372. commented and if you are familiar with batch files and your archiver you
  373. should have no problem modifying it to your needs.
  374.  
  375. Load Picture: Normally Tile Match displays a plain black background behind
  376. the tiles on the playing surface.  You can, however, load a .PCX picture
  377. file as a background.  Note, though, that Tile Match always uses the
  378. correct color palette required to display the playing tiles and if the
  379. picture uses a different palette it will not display properly.
  380.  
  381. Save Game: If you need to quit before finishing a game you can save it with
  382. this function.  Any file name can be used for a saved game but the file
  383. will always have the suffix ".sav".
  384.  
  385. Load Game: With this function you can reload any previously saved game.
  386. All files with a suffix of ".sav" will be displayed to choose from.
  387.  
  388. View Doc File: With this function you can view the complete Tile Match
  389. documentation file or any other text file.  A window will pop up with all
  390. files available for viewing.  Select the file you want and the viewer will
  391. display it.  You can then move through the file using the arrow keys, Page
  392. Up and Page Down keys, and the Home and End keys.  Hit F1 for a list of
  393. the viewer command keys.  Hit F2 to print the entire file being viewed.
  394. Hit F3 to print the current page being displayed.  When done, hit the ESC
  395. key to exit the viewer.
  396.  
  397. Print Order Form: Use this option to print an order form for Tile Match
  398. and other games by the same author.
  399.  
  400. Abort: Choose this option to abort the file menu.
  401.  
  402. F4 or ALT-O - Options
  403.  
  404. This opens up a sub-menu that gives access to Tile Match playing options as
  405. follows:
  406.  
  407. Change Tile Back: Tile Match by default shows a plain gray back for the
  408. tiles but several other backs can be used if desired.  Move the cursor over
  409. the back you want and click to select a new tile back.
  410.  
  411. Master Setup: This function opens up the Master Setup menu which is fully
  412. described in the Game Options section above.  You can use ALT-S as a
  413. shortcut to this function without going through the menus.
  414.  
  415. View High Scores: High scores are kept for solitaire games only.  Choosing
  416. this function will display the current high scores list.  Note that a
  417. separate list is kept for each variant of solitaire play and only the list
  418. matching the currently selected playing rules (from the Master Setup menu)
  419. is shown.  To view a different list, first select the playing rules from
  420. the Master Setup menu.
  421.  
  422. Clear High Scores: Choosing this function will delete all high score lists
  423. and erase the file where they are stored.  Deleting the file "match.scr"
  424. using normal DOS commands has the same effect.
  425.  
  426. Shell To DOS: You can temporarily leave the game and return to DOS with
  427. this function.  To return to the game, use the DOS command EXIT and the
  428. game will restart right where you left off.  You can use ALT-X as a
  429. shortcut to this function without going through the menus.  If this
  430. function appears not to work you probably have insufficient free memory.
  431.  
  432. Clear Background: If you have a background picture loaded and decide you'd
  433. prefer to go back to the plain black background use this function to clear
  434. the background.
  435.  
  436. View Tile Set: Use this function to view the complete tile set currently
  437. in use.  The playing board will be erased and all 36 tiles will be shown
  438. in its place.  The name of the artist who drew the tiles will be displayed
  439. at the top of the screen, if known.  Hit any key or click the mouse to
  440. return to the game.  You can use ALT-V as a shortcut to this function
  441. without going through the menus.
  442.  
  443. Abort: Exit the options menu without taking any action.
  444.  
  445. F10 or ALT-Q - Quit
  446.  
  447. Choose this menu item to stop playing Tile Match.  You'll be asked if you
  448. really meant to quit in case you chose this function by accident.
  449.  
  450.  
  451. *****************************************************************************
  452. *                          MAKING YOUR OWN TILES                            *
  453. *****************************************************************************
  454.  
  455. If you feel artistic, you can create your own playing tiles that will work
  456. with either Tile Match or Mah Jongg solitaire.  An editor utility called
  457. TileMaker is included.  To use, run the file "tilemakr.exe" and for
  458. complete instructions see the file "tilemakr.doc".
  459.  
  460.  
  461. *****************************************************************************
  462. *                              INCLUDED FILES                               *
  463. *****************************************************************************
  464.  
  465.        The following files are included in Tile Match:
  466.  
  467.          MATCH.EXE      Tile Match program
  468.          MATCH.DOC      This file
  469.          MATCH.TXT      A brief description of Tile Match
  470.          MATCH.HLP      Text for online help function
  471.          KIDIMAGE.PIC   Pictures used during the game
  472.          BACKSIDE.TIL   Tile back images
  473.          TILEMAKR.EXE   Tile editing utility
  474.          TILEMAKR.DOC   Tile editor instructions
  475.          *.TIL          Various tile sets
  476.          *.PCX          Pictures for use as playing board backgrounds
  477.          SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  478.          ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form
  479.          UKORDER.TXT    Registration form for UK residents
  480.          VENDOR.TXT     Distribution information for disk vendors
  481.          FILE_ID.DIZ    Standard program description for BBS use
  482.  
  483. You are free to pass this program along to friends, give it to user
  484. groups, upload to BBSes, etc. with the understanding that anyone who
  485. continues to use the game is required to register it.  All these files
  486. MUST be included when distributing this program.  If you archive the
  487. program for distribution through BBSes, please use the name MATCH11.ZIP
  488. (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  489.  
  490.  
  491. *****************************************************************************
  492. *                     TILE SETS AND BACKGROUND PICTURES                     *
  493. *****************************************************************************
  494.  
  495. The Tile Match title screen and all background pictures (*.PCX files) were
  496. drawn by Gary Sirois, whose work can also be found on other popular games
  497. such as Daniel Linton's Picture Puzzle.  Because of their size only one
  498. background image is included with the shareware version.
  499.  
  500. Each tile set is by a different artist as described below.  All these sets
  501. are included with the registered version of the game, but only a sampling
  502. with the unregistered version in order to save space (and download time for
  503. BBS users).  These sets and many others are available from a variety of
  504. sources.
  505.  
  506. ALASKA.TIL    Mark Krizer (Scenes from Alaska)
  507.  
  508. ALFABET.TIL   Richard VandeVelde (Letters of the alphabet)
  509.  
  510. DESIGNS.TIL   Sjoerdje Richardson (Random designs)
  511.  
  512. FISHES.TIL    Ron Gemeinhardt (Tropical fish of the world)
  513.  
  514. FLOWERS.TIL   Sue Tupper (Wild flowers)
  515.  
  516. INVENT.TIL    Charles F. Peterson (Inventions and inventors)
  517.  
  518. KIDSTUF.TIL   Betty L. Zirkle (Kids things: toys, animals)
  519.  
  520. LGHTHOUS.TIL  Larry Brown (Lighthouses)
  521.  
  522. MATCH.TIL     Nels Anderson (Default--playing cards)
  523.  
  524. STAMPS.TIL    Diana Gruber (U.S. postage stamps)
  525.  
  526. STFLAGS.TIL   Stuart Parsons (U.S. state flags)
  527.  
  528. VEGGIES.TIL   Don & Polly Hewitt (Fruits and vegetables)
  529.  
  530.  
  531. *****************************************************************************
  532. *                                REGISTRATION                               *
  533. *****************************************************************************
  534.  
  535. Please remember that Tile Match is not free software.  As with all
  536. Shareware you are expected to purchase it after you've given it a
  537. reasonable trial.
  538.  
  539. The registration price for Tile Match is $15, which includes a disk with
  540. the latest version plus additional tile sets and .PCX pictures for
  541. backgrounds.  Please note that all prices are in U.S. dollars.
  542.  
  543. A deluxe version of Tile Match is also available.  This includes a storage
  544. case, printed manual plus the registered version of the game as described
  545. above.  This version is available for $22.
  546.  
  547. Please include shipping as follows:
  548.  
  549. $2 for standard version within North America (U.S., Canada, Mexico)
  550. $4 for standard version outside North America
  551. $4 for deluxe version anywhere
  552.  
  553. Please note that your total shipping cost for your entire order will
  554. always be either $2 or $4.
  555.  
  556. Add $2 extra for either version if you want it on 3.5" diskettes.
  557.  
  558. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software.  Please
  559. print the file UKORDER.TXT for an order form all ready to go or just send
  560. #12.95 to:
  561.  
  562.          Nildram Software
  563.          82 Akeman Street
  564.          Tring
  565.          Herts HP23 6AF
  566.  
  567.  
  568. *****************************************************************************
  569. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  570. *****************************************************************************
  571.  
  572. This software is sold "as is", without any warranty as to performance or
  573. any other warranties whether expressed or implied.  Because of the many
  574. hardware and software environments into which this program may be used, no
  575. warranty of fitness for a particular purpose is offered.  The user must
  576. assume the entire risk of using the program.  Any liability of the seller
  577. will be limited exclusively to product replacement or the refund of the
  578. registration fee.
  579.  
  580.  
  581. *****************************************************************************
  582. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  583. *****************************************************************************
  584.  
  585. This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  586. Association of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that
  587. the shareware principle works for you.  If you are unable to resolve a
  588. shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  589. directly, ASP may be able to help.
  590.  
  591. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  592. member, but does not provide technical support for members' products.
  593. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442,
  594. USA or send a CompuServe message via email to ASP Ombudsman 70007,3536.
  595. FAX: 616-788-2765.
  596.  
  597.                              _______
  598.                         ____|__     |               (R)
  599.                      --|       |    |-------------------
  600.                        |   ____|__  |  Association of
  601.                        |  |       |_|  Shareware
  602.                        |__|   o   |    Professionals
  603.                      -----|   |   |---------------------
  604.                           |___|___|    MEMBER
  605.  
  606.  
  607. *****************************************************************************
  608. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  609. *****************************************************************************
  610.  
  611.        Other software which I've either written or contributed to:
  612.        
  613.        MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles.  Supports
  614.                   EGA and Hercules graphics; mouse optional.  See reviews
  615.                   in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  616.                   Uses the same tile sets as Tile Match.
  617.        
  618.        CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  619.                   have been encrypted.  Runs in EGA or VGA graphics mode
  620.                   with or without a mouse, or in text mode.
  621.  
  622.        CIPHWN:    Cipher for Windows.  All the features of regular
  623.                   CIPHER but runs under the Microsoft Windows 3.x
  624.                   environment.
  625.  
  626.        EGATREK:   Space strategy battle game, using full EGA graphics,
  627.                   based on the classic minicomputer game.  Winner of
  628.                   Public Brand Software's 1988 software contest.
  629.        
  630.        SHOOT:     "Shooting Gallery" tests your aim and reflexes in a
  631.                   number of different rounds of shooting.  Uses MCGA
  632.                   graphics mode for 256 colors and and also requires
  633.                   a mouse.  See review in "PC Magazine" vol. 9 #20.
  634.  
  635.        SUPERFLY:  An action game using hi-res EGA/VGA graphics.  Chase the
  636.                   flies and other insects through twenty different rounds.
  637.                   Includes three levels of difficulty, hall of fame, shell
  638.                   to DOS, etc.  Keyboard/joystick/mouse supported.  See
  639.                   review in "PC Magazine" vol. 10 #17.
  640.  
  641.        BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen).  Game that simulates a fishing
  642.                   tournament, including rod and lure selection.  Runs in
  643.                   EGA/CGA/MCGA/Hercules graphics modes.  Uses many of the
  644.                   utilities from MOUSTOOL.  Do not order this game from
  645.                   me; for more information contact:  Richard Olsen, 68
  646.                   Hartwell Avenue, Littleton, MA 01460.
  647.        
  648.        BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  649.                   created or modified.  EGA and CGA versions included.
  650.                   Requires BassTour or Bass Class.
  651.        
  652.                                   - - - - -
  653.  
  654.    Tile Match is copyright (c) 1993 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  655.