home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 4 / CD_1.iso / games / shootg33 / shoot.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-06  |  23KB  |  509 lines

  1.  
  2.                               Shooting Gallery
  3.                         Release 3.3  February 7, 1995
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                               585 Edmands Road
  7.                          Framingham, MA 01701 U.S.A.
  8.  
  9.  
  10. Most people seem to enjoy trying to hit a target. Whether it's tossing a
  11. ball through a hoop, trying to shoot cans off a fence, or blasting space
  12. aliens on a computer screen, there's something about it that's FUN!
  13.  
  14. "Shooting Gallery" is an attempt to recreate a shooting range on a
  15. computer screen. It originally started as just a target shoot as you
  16. might find at a carnival, but even before I had that done I had ideas
  17. for other rounds. This version has seven rounds (actually two different
  18. variations on each of three ideas plus a final completely different
  19. round).
  20.  
  21. Shooting Gallery shouldn't require much instruction to play. It works,
  22. basically, on the concept: "if it moves, shoot it!". Rather than reading
  23. all the way through the instructions, just play a few games and then
  24. come back for some tips on how to maximize your scores. There is help at
  25. the title screen and each round uses a portion of the screen to give you
  26. point values or tips.
  27.  
  28. Shooting Gallery runs in 320x200, 256 color MCGA graphics, thus an MCGA
  29. or VGA video card and monitor is needed; Shooting Gallery will not run
  30. on CGA or EGA systems and I have no plans to convert it so that it will.
  31. It also requires a mouse.
  32.  
  33. Shooting Gallery also now supports SoundBlaster (and compatible) sound
  34. cards with digitized sound effects on all rounds. To use this feature
  35. you must have a minimum of about 470,000 bytes of free conventional
  36. memory (the low 640k of memory, expanded or extended memory does not
  37. count). To get all possible sound effects you need about 495,000 bytes
  38. free. With all the great memory management tools available these days
  39. this shouldn't be much of a problem. Please note: the shareware version
  40. is distributed with only a sample sound effects file, to save on
  41. download or disk space. The sound effects file in the registered version
  42. is much larger with many more effects! One side effect of this is that
  43. the shareware version has smaller memory requirements.
  44.  
  45. Shooting Gallery is distributed as Shareware -- this allows you to try
  46. it before you buy it, but if you continue to use the game you are
  47. expected to register. When you register, please let me know what version
  48. you have (it's right on the title screen) and I'd also be interested to
  49. know where you got it from. Please, make sure you put your name and
  50. address on your letter! Or you can use the instant registration form in
  51. the file "ORDERFRM.TXT". Just copy the file to your printer (use the DOS
  52. COPY command), fill it out, and mail it. If you're not familiar with the
  53. Shareware concept, please read the file "SHAREWRE.TXT". 
  54.  
  55. Registration is $15, for which I will send you a disk with the latest
  56. version, with the shareware reminders removed and including the complete
  57. (and much larger!) sound effects library for sound card users. Or for
  58. $22 you can get the "deluxe" version which includes a copy of the latest
  59. version of the game in a binder with printed instructions. Shipping and
  60. handling is $4 for the "deluxe" version and $2 for the standard version.
  61. Outside North America please include $4 on all orders. Please note that
  62. the actual software is exactly the same in either version. All prices
  63. are in U.S. dollars.
  64.  
  65. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software.
  66. Please print the file "UKORDER.TXT" for an order form all ready to go or
  67. just send #12.95 to:
  68.  
  69. Nildram Software
  70. 82 Akeman Street
  71. Tring
  72. Herts HP23 6AF
  73.  
  74. If you have any suggestions or discover any problems with the program
  75. you can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system (300 thru 28800
  76. bps, HST/v.32/v.34, 8N1) at 508-788-6951. Leave a C)omment to the sysop
  77. to reach me. Xevious is the official support BBS for all my software and
  78. the latest versions are always available for downloading there. There is
  79. also a support conference for people to exchange game tips or ask
  80. questions. J)oin conference #31 and check out the latest tips. Also
  81. check B)ulletin #1 for the list of latest versions of all my software.
  82.  
  83. You can also reach Xevious through RelayNet. If there's a RelayNet board
  84. in your area send a routed message to me at node XEVIOUS. The Shareware
  85. conference would be the best choice, but if that's not available try
  86. TPascal, Games or even Common.
  87.  
  88. I'm also available through CompuServe's email system. Send email to me
  89. at 71020,2613. Or join me and many other Shareware authors in the
  90. Shareware forum (GO SHAREWARE). 
  91.  
  92. You can also reach me via Internet as follows:
  93.  
  94. email: nels.anderson@xevious.com
  95. WWW:   http://www.ultranet.com/~nels/
  96.  
  97.  
  98. *****************************************************************************
  99. *                             PLAYING THE GAME                              *
  100. *****************************************************************************
  101.  
  102.  
  103. OBJECT:
  104.  
  105. The object varies with each round, but in general you want to hit the
  106. targets as quickly as possible. Each round is described individually
  107. below. Even if you decide you don't like the game, please don't shoot
  108. the programmer!
  109.  
  110.  
  111. GENERAL:
  112.  
  113. If you need to you can abort the current round at any time by hitting
  114. the ESC key. Hitting Alt-X will quickly exit the game without going
  115. through the menu screen. Rounds 1, 4 and 7 can also be paused by hitting
  116. the space key; the other rounds already have natural pauses in them.
  117.  
  118.  
  119. ROUND 1:
  120.  
  121. This is a version of the carnival shooting booth. Different targets have
  122. different point values, as shown at the bottom of the screen. In
  123. addition, there is a bonus for hitting something on the faster moving
  124. rows: 10 extra points for the top row, and 5 extra points for the middle
  125. row.
  126.  
  127. Make sure to hit the extra ammo and extra time boxes whenever they
  128. appear to keep the round going longer.
  129.  
  130. The best way to maximize points is by hitting a whole row of the same
  131. target type. The number of targets in a row varies from 4 to 8, and the
  132. bonuses vary from 200 to 500:
  133.  
  134.     Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  135.     ------------------   ---------------   -----------
  136.     Duck                        8              300
  137.     Spinning Wheel              8              200
  138.     Squirrel                    6              300
  139.     Clay Pipe                   8              300
  140.     Wine Bottle                 6              300
  141.     Soda Can                    8              300
  142.     Beer Bottle                 4              400
  143.     Pinwheel                    6              300
  144.     Fruit                       6              200
  145.     Heart                       6              200
  146.     Smiley Face                 8              200
  147.     Coffee Mug                  6              200
  148.     Candle                      4              500
  149.  
  150. If you need to pause the round, just hit the space bar on your keyboard.
  151. Click the mouse to restart.
  152.  
  153. The game should set the speed of the targets correctly, but if you wish
  154. to speed up or slow down you can use the < and > keys to change the
  155. target speed.
  156.  
  157. ROUND 2:
  158.  
  159. This round requires hitting a "clay pigeon", a target that is tossed off
  160. into the distance that you try to hit with a shotgun. The target moves
  161. quickly and so rapidly grows smaller and harder to hit. For best
  162. results, try to aim a little ahead of the target; it takes a while for
  163. the shot to reach it through the distance!
  164.  
  165. No points are given for a miss. When you hit, the score is based on how
  166. quickly you hit the target. See the upper right part of the scoreboard
  167. for your time.
  168.  
  169. ROUND 3:
  170.  
  171. In this round you must quick draw against a target. Watch the timing
  172. lights and when they turn green, draw your "Rodent .45" from its
  173. holster, aim at the center of the target and fire!
  174.  
  175. Your score is based on both your time and how close you got to the exact
  176. center of the target. See the upper right part of the scoreboard for
  177. your time.
  178.  
  179. ROUND 4:
  180.  
  181. This is like Round 1, but with a few complications added. All the
  182. targets have changed, and their point values have, in general, doubled.
  183. The bonuses for hitting targets on the faster moving rows have doubled
  184. as well.
  185.  
  186. To make things more complicated, the targets will change direction at
  187. random times. Also, there's a special target labelled "HIT ME". Do what
  188. the target says! If you don't hit it before it scrolls off the screen
  189. there is a 500 point penalty.
  190.  
  191. As in Round 1, the best way to get a top score is by hitting a whole row
  192. of the same target. In this round, the number of targets in a row varies
  193. from 4 to 8, and the bonuses vary from 600 to 1000:
  194.  
  195.     Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  196.     ------------------   ---------------   -----------
  197.     Bell                        8              600
  198.     Flower                      6              800
  199.     Baseball                    8              600
  200.     Bomb                        4              600
  201.     Alarm Clock                 6              600
  202.     Beer Bottle                 4             1000
  203.     Diskette                    8              600
  204.     Shield                      6              800
  205.     Chicken                     5              800
  206.     Flowers                     6              800
  207.     Stein                       6              600
  208.     Wreath                      5              800
  209.  
  210. If you need to pause the round, just hit the space bar on your keyboard.
  211. Click the mouse to restart.
  212.  
  213. The game should set the speed of the targets correctly, but if you wish
  214. to speed up or slow down you can use the < and > keys to change the
  215. target speed.
  216.  
  217. ROUND 5:
  218.  
  219. Once again you're at the skeet shooting range as in round 2. This time,
  220. though, you're equipped with a double barrel shotgun and you'll have two
  221. clay pigeons to hit each time.
  222.  
  223. You're given points for each target you hit, even if you hit only one
  224. out of two. Your time, though, is always based on the time it takes to
  225. make both shots. Shoot fast for the highest score.
  226.  
  227. ROUND 6:
  228.  
  229. As in Round 3 you must quick draw against a target. This time, though,
  230. there are two targets to hit. HIT THE LEFT TARGET FIRST!
  231.  
  232. You are scored separately on the accuracy of each shot, but your time is
  233. your total time for both shots.
  234.  
  235. ROUND 7:
  236.  
  237. Suddenly you find yourself back in the wild west and your town has been
  238. invaded by a gang of bad guys, all wearing dark hats! The object of this
  239. round is to finish off all the bad guys without shooting the townspeople.
  240.  
  241. You have a limited amount of ammunition and time before the bad guys
  242. take over for good. Each bad guy shot will earn you 100 points. Finish
  243. off all 40 or more bad guys in time and earn an additional 100 point
  244. bonus for each second of time remaining.
  245.  
  246. However, unlike the other rounds, these targets shoot back! Lose two
  247. seconds for each shot the bad guys get off. Also, if you hit one of the
  248. townspeople you lose 200 points and two rounds of ammo.
  249.  
  250. Good luck, cowboy!
  251.  
  252.  
  253. GAME OPTIONS:
  254.  
  255. The title screen provides a number of options. In addition to going
  256. straight into the game you can practice any one round, see the high
  257. score hall of fame, get some help, etc.
  258.  
  259. Help:
  260.  
  261. If you've read this far into the docs you probably don't need any more
  262. help, but these screens can be used as a quick reminder of what each
  263. round is. At each help screen you have the option of going on to the
  264. next screen, going back to the previous screen, or quitting help.
  265.  
  266. Info:
  267.  
  268. Some basic information on Shooting Gallery and how to register plus
  269. game credits.
  270.  
  271. Option:
  272.  
  273. This displays the option menu which includes several items:
  274.  
  275. Show Scores: View the high scores hall of fame. The high scores are also
  276. shown at the end of each game. Click to exit the hall of fame.
  277.  
  278. Enable (Disable) PC Speaker Sounds: This toggles sound effects played
  279. through the PC speaker on and off. This only affects the sound effects
  280. during game play. You cannot have both PC speaker sounds and
  281. SoundBlaster sounds enabled at the same time.
  282.  
  283. Enable (Disable) SoundBlaster Sounds: This toggles sound effects played
  284. through your sound card on and off. This only affects the sound effects
  285. during game play. You cannot have both SoundBlaster sounds and PC
  286. speaker sounds enabled at the same time.
  287.  
  288. Turn Music Off (On): This toggles music played through the PC speaker on
  289. and off. This only affects the music on the title screen and in Round 7.
  290.  
  291. Clear High Scores: This option resets all the high scores in the hall of
  292. fame and individual rounds. You can also do this by deleting the high
  293. scores file "SHOOT.SCR".
  294.  
  295. Turn Practice Limits Off (On): Turning limits off allows you to practice
  296. any round for as long as you wish without your ammo or time running out.
  297.  
  298. Select Players: Use this function to select up to four people for a
  299. multi-player game. Click on the push buttons to select/deselect players.
  300. When you select a player by pushing a button in you must then enter the
  301. player's name. You can use backspace to correct errors if necessary and
  302. you must hit the Enter key when done. When this option is used each
  303. player will have a chance at each round before going on to the next one.
  304.  
  305. Select Rounds: This function lets you select which of the available
  306. rounds you wish to play. Click on the push buttons next to the names of
  307. the rounds to select/deselect. Push the button in to select the round.
  308.  
  309. Single Player: Undoes the Select Players function and returns to a
  310. normal single player game.
  311.  
  312. Play All Rounds: Undoes the Select Rounds function and returns to games
  313. where you play all the rounds.
  314.  
  315. Save Options: If you wish to have the same playing options every time
  316. you use Shooting Gallery you can save them using this function. Your
  317. preferences will be saved to a file called SHOOT.CFG which will be
  318. loaded every time the game is played.
  319.  
  320. Practice:
  321.  
  322. This brings up a list of all the different rounds available. Point to
  323. the button next to the round you want to practice and then click. If you
  324. want to practice a round for an unlimited amount of time use the Turn
  325. Practice Limits Off setting under the Options menu.
  326.  
  327.  
  328. COMMAND LINE OPTIONS:
  329.  
  330. There are several options when starting up the game. Some people play in
  331. an environment where quiet is necessary so it's possible to play with
  332. the sound off. Add a " -s" to the command line to turn all sounds off.
  333. You can also selectively control music and sound effects. Add " -m" to
  334. the command line to turn off music. Add " -e" to turn off sound effects.
  335.  
  336. Also, on some systems the VGA card is not detected properly and early
  337. versions of Shooting Gallery failed to run. If you're sure your system
  338. supports MCGA or VGA graphics yet fails to run, use the " -v" (no video
  339. detection) option on the command line and Shooting Gallery will run
  340. without checking your video card type. NOTICE: If you don't have VGA on
  341. your system using this option will not make the game work. You must have
  342. VGA graphics on your system to use Shooting Gallery.
  343.  
  344. One of the options lets you practice the rounds as long as you like--in
  345. other words, the timer and ammo limits are disabled. You can also set
  346. this option from the command line using the " -n" (no limits) option.
  347.  
  348. Since command line options are confusing to some people, here are
  349. examples of how to use them. To turn the sound off, your command line
  350. should look like this:
  351.  
  352.                                shoot -s
  353.  
  354. To disable video card detection, your command line would look like this:
  355.  
  356.                                shoot -v
  357.  
  358. Finally, you can use several options at the same time. To play with the
  359. sound off and no limits on practice the command line would look like
  360. this:
  361.  
  362.                              shoot -s -n
  363.  
  364.  
  365. *****************************************************************************
  366. *                                REGISTRATION                               *
  367. *****************************************************************************
  368.  
  369. Please remember that Shooting Gallery is not free software. As with all
  370. Shareware you are expected to purchase it after you've given it a
  371. reasonable trial.
  372.  
  373. The registration price for Shooting Gallery is $15 (#12.95 in the U.K.),
  374. for which you'll receive by return mail a copy of the latest version
  375. with the shareware reminders removed, the complete (large!) sound
  376. effects library for sound card users, and possibly another Shareware
  377. game to try out.
  378.  
  379. A deluxe version of Shooting Gallery is also available. This includes a
  380. storage case and printed manual plus the registered version of the game.
  381. This version is available for $22.
  382.  
  383. Please include $2 shipping/handling with your order, or $4 for deluxe
  384. versions or for shipping outside North America. All prices are in U.S.
  385. dollars.
  386.  
  387.  
  388. *****************************************************************************
  389. *                              INCLUDED FILES                               *
  390. *****************************************************************************
  391.  
  392. The following files are included in Shooting Gallery:
  393.  
  394. SHOOT.EXE      The runnable program
  395. VGA256.BGI     Video driver
  396. SHOOTLIB.GXL   Sound effects library (registered version)
  397. SAMPLE.GXL     Sound effects library (shareware version)
  398. *.PCC          Background pictures
  399. *.PIC          Target pictures
  400. SHOOT.DOC      This file
  401. ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form
  402. UKORDER.TXT    Registration form for U.K. users
  403. SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  404. VENDOR.TXT     Information for disk vendors, etc., on distributing
  405.                Shooting Gallery
  406. SHOOT.TXT      A brief description of the game and other software
  407.                available from the same author
  408. CATALOG.EXE    Runnable catalog of other Arcanum Computing products
  409.  
  410.  
  411. You are free to pass this program along to friends, give it to user
  412. groups, upload to BBSes, etc. with the understanding that anyone who
  413. continues to use the game is required to register it. All these files
  414. MUST be included when distributing this program. If you archive the
  415. program for distribution through BBSes, please use the name
  416. "SHOOTG33.ZIP" (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  417.  
  418.  
  419. *****************************************************************************
  420. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  421. *****************************************************************************
  422.  
  423. This software is sold "as is", without any warranty as to performance or
  424. any other warranties whether expressed or implied. Because of the many
  425. hardware and software environments into which this program may be used,
  426. no warranty of fitness for a particular purpose is offered. The user
  427. must assume the entire risk of using the program. Any liability of the
  428. seller will be limited exclusively to product replacement or the refund
  429. of the registration fee.
  430.  
  431.  
  432. *****************************************************************************
  433. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  434. *****************************************************************************
  435.  
  436. This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  437. Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure
  438. that the shareware principle works for you. If you are unable to resolve
  439. a shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  440. directly, ASP may be able to help.
  441.  
  442. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  443. member, but does not provide technical support for members' products.
  444. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI
  445. 49442, USA or send a CompuServe message via email to ASP Ombudsman
  446. 70007,3536. FAX: 616-788-2765.
  447.  
  448.                _______
  449.           ____|__     |               (R)
  450.        --|       |    |-------------------
  451.          |   ____|__  |  Association of
  452.          |  |       |_|  Shareware
  453.          |__|   o   |    Professionals
  454.        -----|   |   |---------------------
  455.             |___|___|    MEMBER
  456.  
  457.  
  458. *****************************************************************************
  459. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  460. *****************************************************************************
  461.  
  462. Other software which I've either written or contributed to:
  463.  
  464. EGATREK:   Space strategy battle game, using hi-res graphics,
  465.            based on the classic minicomputer game. Winner of
  466.            Public Brand Software's 1988 software contest.
  467.  
  468. MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles. Supports
  469.            VGA, EGA and Hercules graphics; mouse optional. See
  470.            reviews in December 1988 "PCWorld" and April 1989
  471.            "Compute!" magazines.
  472.  
  473. TMATCH:    Tile Match is another solitaire game that uses the same
  474.            colorful tile sets originally created for Mah Jongg.
  475.            It's based on concentration solitaire or "memory" but
  476.            adds a wide variety of features. Play it solitaire,
  477.            against the computer or with up to four players.
  478.  
  479. 2ND GUESS: Second Guess is my first SVGA solitaire game. It's the
  480.            most advanced memory solitaire ever, with hi-res 256
  481.            color graphics and SoundBlaster sound support. Includes
  482.            many playing options, difficulty levels, etc.
  483.  
  484. CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  485.            have been encrypted. Runs in EGA or VGA graphics mode
  486.            with or without a mouse, or in text mode. Also
  487.            available in a Windows version.
  488.  
  489. SUPERFLY:  An action game using hi-res EGA/VGA graphics. Chase the
  490.            flies and other insects through twenty different rounds.
  491.            Includes three levels of difficulty, hall of fame, shell
  492.            to DOS, etc. See review in "PC Magazine" (10/15/91).
  493.  
  494. MOUSTOOL:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  495.            wishing to incorporate mouse input in their programs.
  496.            Sample programs included for both EGA and CGA graphics.
  497.            Used in most of my games.
  498.  
  499. BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen). Game that simulates a fishing
  500.            tournament, including rod and lure selection. Runs in
  501.            EGA/CGA/Hercules graphics modes.
  502.  
  503. BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  504.            created or modified.
  505.  
  506.                                   - - - - -
  507.  
  508. Shooting Gallery is copyright (c) 1995 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  509.