home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 4 / CD_1.iso / games / patence / patience.doc < prev    next >
Text File  |  1993-02-09  |  83KB  |  1,762 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                               P A T I E N C E   1 0
  11.  
  12.  
  13.                             solitaire card games v4.00
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                        CoCoWare - Cowles Company softWare
  22.  
  23.                                  David A. Cowles
  24.  
  25.                                  P.O. Box 67623
  26.  
  27.                              Topeka, KS  66667-0623  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.                                  ┌───────┐             (R)
  37.                       ───────────│       ┤────────────────
  38.                          ┌───────┤   o   │
  39.                          │     ┌─┴─────┐ │ Association of
  40.                          │   o │       ┤─┘ Shareware
  41.                          │   ╥ │   o   │   Professionals
  42.                          └───╨─│   ╥   │
  43.                       ─────────└───╨───┘──────────────────
  44.                                    ASP Member
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.          PATIENCE 10 copyright 1990-1993 CoCoWare  All Rights Reserved
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                         T A B L E   O F   C O N T E N T S
  65.  
  66.  
  67.  
  68.      
  69.      
  70.                    Definition of Shareware . . . . . . . .  1
  71.      
  72.                    Disclaimer - Agreement  . . . . . . . .  2
  73.      
  74.                    Starting the Game . . . . . . . . . . .  3
  75.      
  76.                    Common Commands . . . . . . . . . . . .  4
  77.      
  78.                    Using a Mouse . . . . . . . . . . . . .  5
  79.  
  80.                    Using PATIENCE 10 Help  . . . . . . . .  6
  81.  
  82.                    Using the Undo Feature  . . . . . . . .  6
  83.      
  84.                    Hot Keys  . . . . . . . . . . . . . . .  7
  85.      
  86.                    Accordion . . . . . . . . . . . . . . .  8
  87.      
  88.                    Canfield  . . . . . . . . . . . . . . . 10
  89.      
  90.                    Dimaryp . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  91.      
  92.                    Eliminate . . . . . . . . . . . . . . . 16
  93.      
  94.                    Golf  . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  95.      
  96.                    Klondike  . . . . . . . . . . . . . . . 20
  97.      
  98.                    Nestor  . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  99.      
  100.                    Pyramid . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  101.      
  102.                    Stacker . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  103.      
  104.                    Vegas . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
  105.      
  106.                    Best Scores Table (BST) . . . . . . . . 28
  107.      
  108.                    System SetUp  . . . . . . . . . . . . . 30
  109.      
  110.                    Changing Colors . . . . . . . . . . . . 30
  111.  
  112.                    Glossary of PATIENCE 10 Terms . . . . . 32
  113.      
  114.                    Registration Form . . . . . . . . . . . 33
  115.  
  116.      PATIENCE.DOC                                                  page 1
  117.      
  118.      
  119.                              Definition of Shareware
  120.      
  121.      The following two pages of text have been adapted from a document by
  122.      Paul Mayer, author of GRAB Plus.
  123.      
  124.      Shareware distribution gives users a chance to try software before
  125.      buying it. If you try a Shareware program and continue using it, you
  126.      are expected to register. Individual programs differ on details --
  127.      some request registration while others require it, some specify a
  128.      maximum trial period.  With registration, you get anything from the
  129.      simple right to continue using the software to an updated program with
  130.      printed manual.
  131.      
  132.      Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and
  133.      the copyright holder retains all rights, with a few specific
  134.      exceptions as stated below. Shareware authors are accomplished
  135.      programmers, just like commercial authors, and the programs are of
  136.      comparable quality. (In both cases, there are good programs and bad
  137.      ones!) The main difference is in the method of distribution. The
  138.      author specifically grants the right to copy and distribute the
  139.      software, either to all and sundry or to a specific group. For
  140.      example, some authors require written permission before a commercial
  141.      disk vendor may copy their Shareware.
  142.      
  143.      Shareware is a distribution method, not a type of software. You should
  144.      find software that suits your needs and pocketbook, whether it's
  145.      commercial or Shareware. The Shareware system makes fitting your needs
  146.      easier, because you can try before you buy.  And because the overhead
  147.      is low, prices are low also. Shareware has the ultimate money-back
  148.      guarantee -- if you don't use the product, you don't pay for
  149.      it.
  150.      
  151.      David A. Cowles is a member of the Association of Shareware
  152.      Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  153.      principle works for you.  If you are unable to resolve a shareware-
  154.      related problem with an ASP member by contacting the member directly,
  155.      ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a
  156.      dispute or problem with an ASP member, but does not provide technical
  157.      support for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at
  158.      545 Grover Road, Muskegon, MI, 49442-9427,  or send a Compuserve
  159.      message via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  160.  
  161.      PATIENCE.DOC                                                  page 2
  162.      
  163.      
  164.                              Disclaimer - Agreement
  165.      
  166.      Users of PATIENCE 10 must accept this disclaimer of warranty:
  167.      
  168.      "PATIENCE 10 is supplied as is.  The author disclaims all warranties,
  169.      expressed or implied, including, without limitation, the warranties of
  170.      merchantability and of fitness for any purpose. The author assumes no
  171.      liability for damages, direct or consequential, which may result from
  172.      the use of PATIENCE 10."
  173.      
  174.      PATIENCE 10 is a "shareware program" and is provided at no charge to
  175.      the user for evaluation. Feel free to share it with your friends, but
  176.      please do not give it away altered or as part of another system.  The
  177.      essence of "user-supported" software is to provide personal computer
  178.      users with quality software without high prices, and yet to provide
  179.      incentive for programmers to continue to develop new products.  If you
  180.      find this program useful and find that you are using PATIENCE 10 and
  181.      continue to use PATIENCE 10 after a reasonable trial period, you must
  182.      make a registration payment of $10.00 to CoCoWare.  The $10.00
  183.      registration fee will license one copy for use on any one computer at
  184.      any one time.  You must treat this software just like a book.  An
  185.      example is that this software may be used by any number of people and
  186.      may be freely moved from one computer location to another, so long as
  187.      there is no possibility of it being used at one location while it's
  188.      being used at another.  Just as a book cannot be read by two different
  189.      persons at the same time.
  190.      
  191.      Anyone distributing PATIENCE 10 for any kind of remuneration must
  192.      first contact CoCoWare at the address below for authorization. This
  193.      authorization will be automatically granted to distributors recognized
  194.      by the Association of Shareware Professionals (ASP) as adhering to its
  195.      guidelines for shareware distributors, and such distributors may begin
  196.      offering PATIENCE 10 immediately (However CoCoWare must still be
  197.      advised so that the distributor can be kept up-to-date with the latest
  198.      version of PATIENCE 10.).
  199.      
  200.      You are encouraged to pass a copy of PATIENCE 10 along to your friends
  201.      for evaluation.  Please encourage them to register their copy if they
  202.      find that they can use it.  As a registered user you will receive
  203.      a registered copy of the latest version of PATIENCE 10 which includes 
  204.      the setup utility and lacks the shareware screens.  You will also 
  205.      receive mail support and notification of PATIENCE 10 updates and new 
  206.      CoCoWare products.  Fill out and send the registration form on the 
  207.      last page with check or money order (in U.S. dollars) to:
  208.      
  209.          CoCoWare
  210.          c/o David A. Cowles
  211.          P.O. Box 67623  
  212.          Topeka, KS  66667-0623    
  213.          U.S.A.
  214.  
  215.      PATIENCE.DOC                                                  page 3
  216.  
  217.  
  218.                                 Starting the Game
  219.  
  220.  
  221.      Before running PATIENCE, make sure that all PATIENCE files are in the
  222.      current directory.  Following is a listing of all files that should be
  223.      on the PATIENCE diskette:
  224.  
  225.          PATIENCE.EXE . . . . Main menu and game programs
  226.          PATSETUP.EXE . . . . System setup (registered copies only)
  227.          PATIENCE.HLP . . . . Help file
  228.          PATIENCE.DAT . . . . PATIENCE system data file
  229.          PATIENCE.BST . . . . BST data file
  230.          PATIENCE.DOC . . . . Documentation (this file)
  231.      
  232.      PATIENCE games are menu driven to make them as easy to use as
  233.      possible.  The menu is brought up by typing in the word PATIENCE and
  234.      pressing <Enter>.
  235.      
  236.      These games can be played on virtually ANY IBM compatible computer.
  237.      They have been designed using the extended IBM character set (box
  238.      drawing characters); therefore, NO GRAPHICS DRIVER IS NEEDED to run
  239.      these games.
  240.      
  241.      After loading PATIENCE, you will be presented with a menu of ten
  242.      solitaire card games, as well as options for System SetUp and Best
  243.      Scores Table (BST).  There are several ways to select a menu item:
  244.      
  245.          1.  Highlight the option you want by using the up, down, left, and
  246.              right arrow keys or the space bar to move the highlighting and
  247.              press <Enter>.
  248.      
  249.          2.  Use the keyboard to type the highlighted letter of the option
  250.              that you want to execute, whether it be a game or utility.
  251.      
  252.          3.  MOUSE: To select a game to play using a mouse, move the mouse
  253.              pointer over the menu area.  Then move the mouse pointer up or
  254.              down until the game you want is highlighted.  Click the left
  255.              mouse button to start the game.  Likewise, selecting the
  256.              System SetUp option or the BST option is done by moving the
  257.              mouse pointer over the desired option and clicking the left
  258.              mouse button.
  259.      
  260.      NOTE: The mouse pointer does not need to be resting on top of an
  261.      option in order to select that option.  When the left mouse button is
  262.      clicked, whatever option is highlighted will be executed (as if
  263.      <Enter> was pressed).
  264.      
  265.  
  266.      PATIENCE.DOC                                                  page 4
  267.      
  268.      
  269.                                  Common Commands
  270.  
  271.  
  272.      There are some commands that are common throughout all of the PATIENCE
  273.      games.  I will explain these commands here so they won't have to be
  274.      explained for each individual game.
  275.      
  276.      Game commands are simply numbers or letters typed on the keyboard or
  277.      entered via a mouse.  To know what commands to enter, refer to the
  278.      command line at the bottom of each game.  A command line may look like
  279.      this:
  280.      
  281.          _______# of pile    _______Hand    _______Quit
  282.      
  283.      The first letter of each command is highlighted to indicate that this
  284.      letter executes the command.  For instance, to Quit you would simply
  285.      type 'Q'.  The # command is a little different, however; instead of
  286.      typing a '#' you would substitute a Tableau pile number.
  287.      
  288.      MOUSE:  When executing a command via a mouse, click the left mouse
  289.      button while the mouse pointer is positioned on the command name or
  290.      the highlighted area in front of the command name.  Clicking on the
  291.      '#' command will have no effect.  You must click on the pile itself to
  292.      execute the '#' command.  You may also click on the Foundation, Hand,
  293.      or Talon themselves (rather than the command at the bottom of the
  294.      screen) to execute these commands.  For more about using a mouse with
  295.      PATIENCE 10, see page 4.
  296.      
  297.      For this documentation, all game commands are listed near the top of
  298.      each game's description.  The left column lists the command itself, the
  299.      right column lists the action that the command will take.  Below each
  300.      command list is a command line similar to that which you will see at
  301.      the bottom of each game screen.
  302.      
  303.      Seven of the ten games require two commands per move (from pile, to
  304.      pile, etc).  Remember that the first move can always be cancelled out
  305.      by using the 'Q' (Quit) command.  This may prevent you from scoring
  306.      some Error points.  These points will be explained later.  If 'Q'
  307.      (Quit) is accidentally entered as the first command, simply enter 'Q'
  308.      again.  Then, when presented with the "Are You Sure?" prompt box,
  309.      answer with a 'N' (No) command.
  310.      
  311.          Cancel your first command by entering 'Q' (Quit) as your second
  312.          command.
  313.      
  314.      The three games which only require one command per move are Stacker,
  315.      Eliminate, and Golf.  If 'Q' (Quit) is accidentally entered as the
  316.      command, answer with a 'N' (No) command when presented with the "Are
  317.      You Sure?" prompt box.
  318.      
  319.  
  320.      PATIENCE.DOC                                                  page 5
  321.      
  322.      
  323.      To quit any game, use the 'Q' (Quit) command until presented with the
  324.      "Are You Sure?" prompt box.  Then answer with a 'Y' (Yes) command.
  325.      The next prompt box will contain three options: Shuffle, Play, and
  326.      Quit.
  327.  
  328.           _______Shuffle     _______Play     _______Quit
  329.  
  330.      To play the same game with a different shuffle of the cards, use the
  331.      'S' (Shuffle) command.  If you wish to play again with the same
  332.      shuffle of cards, use the 'P' (Play) command.  This command gives you
  333.      the chance to better your score using a different strategy or to play
  334.      against another player.  To return to the main menu, enter 'Q' (Quit).
  335.      
  336.          Use the 'P' (Play) command to play the same game with the same
  337.          shuffle of cards.  Use a different strategy this time to see if
  338.          you can better your previous score.
  339.      
  340.      The Best Scores Table (BST) is used on all games.  After quitting
  341.      ('Q') a game, if your score is good enough, you will be prompted for
  342.      the player's name to be entered on the BST.  The ranking on the BST
  343.      depends on the game.  In some games high scores are better, and in
  344.      others, low scores are better.  Likewise, some games count the number
  345.      of times you cheated.  Yes, that's CHEATED!  The games that score like
  346.      this rank first by Cheat and then by score.  That means, if the BST
  347.      for this game is full (ten entries) and all entries have 0 under
  348.      Cheat, the only way to make the table, no matter how good your score,
  349.      is to have cheated zero times.
  350.      
  351.      
  352.                          Using a Mouse with PATIENCE 10
  353.      
  354.      
  355.      To use a mouse with PATIENCE 10 v4.00 no special mouse setup is
  356.      required.  If your two or three button mouse is already installed on
  357.      your system, it should work with PATIENCE 10 v4.00.  The mouse buttons
  358.      are preconfigured to initiate the following commands:
  359.      
  360.          Left Button      Command sent depends on position of mouse pointer
  361.                               on the screen
  362.          Right Button     H for PATIENCE Hand command
  363.          Middle or Both   Q for PATIENCE Quit command
  364.      
  365.          Future versions of PATIENCE 10 may include custom configurations
  366.          for mouse buttons.
  367.      
  368.      On the Main Menu screen, options are automatically highlighted just by
  369.      passing the mouse pointer over the option name, however you must still
  370.      click the left mouse button to execute the option.  This is only true
  371.      of the Main Menu Screen.  On all other screens, passing the mouse
  372.      pointer over a command or option will have no effect on the appearance
  373.      of the screen.
  374.      
  375.      While playing a PATIENCE 10 game, click the left button on a pile,
  376.      hand, talon, foundation, or command label at the bottom of screen in
  377.      order to send a PATIENCE command.  If you need to move a card from the
  378.  
  379.      PATIENCE.DOC                                                  page 6
  380.      
  381.      
  382.      hand to a pile on the Tableau, simply move the mouse pointer over the
  383.      receiving pile and click the right mouse button and then the left
  384.      mouse button.  You will notice the right button sends a 'H' (Hand)
  385.      command and the left button sends a pile number command.  Thus, you
  386.      just told the computer to move a hand card to a pile on the Tableau.
  387.      
  388.      Click with both keys (the middle key if using a Mouse Systems Mouse)
  389.      to issue the Quit command.  Two Quit commands may be needed to quit
  390.      some games.
  391.  
  392.  
  393.                              Using PATIENCE 10 Help
  394.  
  395.  
  396.      The PATIENCE 10 Help system can be accessed in a number of different 
  397.      ways.  The most common method for accessing help on any system is by 
  398.      pressing the F1 key.  That method is also available in PATIENCE 10.  
  399.      You may also type '?' or click the mouse on the '?' that appears at 
  400.      the lower right hand of all PATIENCE 10 screens.
  401.  
  402.            Access PATIENCE 10 help in the following ways:
  403.  
  404.                1. Press F1
  405.                2. Type '?'
  406.                3. Click the mouse on the '?' on the lower right hand side
  407.                   of the screen
  408.  
  409.      Once in the help system, use the following commands to navigate 
  410.      through the various help screens.
  411.  
  412.      _______Forward   _______Backward   _______Glossary   _______Quit
  413.  
  414.      The Glossary is at the start of the help screens, therefore, selecting 
  415.      the 'G' option will send you to the start of the help system.  Any of 
  416.      the help screens may be accessed from anywhere in the PATIENCE 10 
  417.      system.  They fall in the following order:
  418.  
  419.            Glossary, Main Menu, System SetUp, BST, Accordion, etc.
  420.  
  421.      You may exit help at any time by entering 'Q' (Quit) or pressing 
  422.      <Esc>.
  423.      
  424.                              Using the Undo Feature
  425.  
  426.  
  427.      All ten of the PATIENCE 10 screens utilize an undo feature.  The undo 
  428.      is only capable of undoing one move at a time.  Once that move has 
  429.      been reversed, another undo will not be possible until another move is 
  430.      made.
  431.  
  432.      Note that a circle with a line though it appears at the lower left 
  433.      hand side of the screen whenever an undo is possible.  If that symbol 
  434.      is not on the screen, you may not issue an undo command.  If that 
  435.      symbol does appear on the screen, you may undo your last move by 
  436.      pressing 'U' or by clicking the mouse on the symbol.
  437.  
  438.      PATIENCE.DOC                                                  page 7
  439.      
  440.      
  441.           To issue an undo command, press 'U' (Undo) or click the mouse
  442.           button on the undo symbol.
  443.  
  444.      Once an undo is performed, the scores will be reversed and an 
  445.      additional move point will be scored.
  446.      
  447.      
  448.                                     Hot Keys
  449.      
  450.      
  451.      All games use the same set of "Hot Keys" to turn on and off various
  452.      options.  These Hot Keys are 'S' (Sound), 'B' (BST), and 'E' (Errors)
  453.      and are not displayed anywhere on the game screen.
  454.      
  455.      To turn any one of these options on or off, simply type in the
  456.      command.  A message will be displayed as to the status of that option.
  457.      For instance, if the sound is presently turned on, typing 'S' will
  458.      turn the sound off and the following message will appear.
  459.      
  460.                             Sound has been turned OFF
  461.      
  462.      The Hot Keys themselves can be turned off using the System SetUp
  463.      option from the Main Menu.  This can be beneficial if you are trying
  464.      for speed in a game and you don't want any unnecessary keys to be
  465.      active or messages popping up to distract you.
  466.      
  467.      Whenever a message appears, read the message and then continue play as
  468.      as usual.  The message will disappear when the next command is issued.
  469.      
  470.      
  471.      
  472.                   ********************************************
  473.      
  474.      
  475.      
  476.      On the next several pages I will explain the rules and commands of all
  477.      ten of the PATIENCE games in the order that they appear on the menu.  
  478.      If you are unsure about the meaning of some of the terms used in the 
  479.      rules, please refer to the "Glossary of PATIENCE 10 Terms" on page 30.
  480.      
  481.      The rules and commands for each game are broken down into two parts.  
  482.      The first part is a summary of information about the game.  If you are 
  483.      an experienced card player, this part may be all you need in order to 
  484.      get quickly up and running with PATIENCE 10.  If you are a novice card 
  485.      player, the second part of the rules and commands goes into more 
  486.      detail and offers examples for playing each game. 
  487.      
  488.      If you have any problems, questions, or suggestions while playing the
  489.      games, be sure to send me a note.  I'd love to hear from you.  Enjoy 
  490.      the games! 
  491.      
  492.  
  493.      PATIENCE.DOC                                                  page 8
  494.      
  495.      
  496.                                     ACCORDION
  497.      
  498.      
  499.      Description:  This game is so named because the Tableau tends to grow 
  500.                    longer and shorter as the game progresses. 
  501.      
  502.      Objective:    The objective of Accordion is to move all 52 cards to a 
  503.                    single Tableau pile.
  504.      
  505.      Rules:        1. Match cards by rank or suit.
  506.                    2. A card may only be matched with the FIRST card to its 
  507.                       left or the THIRD card to its left.
  508.                    3. Cards may only be moved from the right to the left.
  509.                    4. New cards may not be dealt until all moves are 
  510.                       exhausted. (this rule is optional)
  511.      
  512.      Scoring:      The number of Tableau piles left is your score; the 
  513.                    lower, the better.
  514.      
  515.      Commands:
  516.      
  517.       1-52         (number of Tableau pile to move from or to) 
  518.       H or <Enter> (place one card from Hand to Tableau)
  519.       Q            (Quit the command or game)
  520.      
  521.       ______# of pile     ______Hand     ______Quit
  522.      
  523.      Explanation:  
  524.      
  525.      At the beginning of the game the player is faced with basically an 
  526.      empty screen.  In the lower-left corner is the shuffled deck of 52 
  527.      cards.
  528.      
  529.      The game is simple.  Press 'H' (Hand) or <Enter> to deal the cards one
  530.      at a time to the Tableau from the Hand.  Match cards by suit or rank
  531.      with the NEXT card to the left or the THIRD card to the left, always
  532.      moving cards from the right to the left.  To move a card from one pile
  533.      to another, simply type in the first pile number after 'From:' and the
  534.      second pile number after 'To:'.  After a few plays, a typical screen 
  535.      may look like this: 
  536.      
  537.         1   2   3   4   5   6   7   8
  538.         --  --  --  --  --  --  --  --
  539.         Ac  7h  Ks  Qh  3s  4c  7c  7s
  540.      
  541.      Notice that the seven of spades (pile 8) may be played either to pile 
  542.      7 or pile 5 (one or three to the left).  It matches pile 7 by rank 
  543.      (both are sevens) and pile 5 by suit (both are spades).  Upon looking 
  544.      closer you will note that moving pile 8 to pile 5, rather than pile 7, 
  545.      will open up another move from pile 5 to pile 2 (matching by the rank 
  546.      of seven).  Do that by typing '08' and '05' (from pile 8, to pile 5), 
  547.      and then '05', '02'.  The new Tableau will look like this: 
  548.      
  549.  
  550.      PATIENCE.DOC                                                  page 9
  551.      
  552.                                 ACCORDION, cont'd
  553.      
  554.         1   2   3   4   5   6
  555.         --  --  --  --  --  --
  556.         Ac  7s  Ks  Qh  4c  7c
  557.      
  558.      Now even more moves may be completed starting at the right and working 
  559.      toward the left.  Pile 6 may be played on pile 5, and pile 3 may be 
  560.      played on pile 2 resulting in the following layout:
  561.      
  562.         1   2   3   4
  563.         --  --  --  --
  564.         Ac  Ks  Qh  7c
  565.      
  566.      Move pile 4 to pile 1 leaving a Tableau of only 3 cards.
  567.      
  568.      Once no more matches are found, deal another card from the Hand with 
  569.      the 'H' (Hand) command.  Continue dealing and matching until all cards
  570.      are on the Tableau and no more matches can be made.  The number of 
  571.      piles remaining is your score; the lower, the better. 
  572.      
  573.          HINT:  You will find that some moves will create other moves. 
  574.          However, some moves will destroy other moves.  Therefore, always 
  575.          start looking for moves on the right side of the Tableau, working 
  576.          from right to left.
  577.      
  578.      The commands in this game are a little bit tricky because of the
  579.      possibility of pile numbers running into double digits so read the
  580.      next set of instructions carefully.
  581.      
  582.      If you are entering a letter command (H or Q), do not press <Enter>
  583.      afterward.  If you are entering a two digit number, do not press
  584.      <Enter> afterward.  However, if the number you are entering is a
  585.      single digit (1-9), press <Enter> after the number, or type a zero
  586.      before the command (01, 02, etc) and don't press <Enter>.  This is the
  587.      only game of the ten that requires you to press two keys per command.
  588.      
  589.      Option:  Note that rule number 4 is optional.  Some players like to 
  590.      deal out the entire deck to the Tableau before starting play.  Doing 
  591.      this makes the game a little easier to win, so if you're looking for a 
  592.      greater challenge, follow rule number 4. 
  593.      
  594.  
  595.      PATIENCE.DOC                                                  page 10
  596.      
  597.      
  598.                                     CANFIELD
  599.      
  600.      
  601.      Description:  Named after the proprietor of a famous gambling dive in 
  602.                    Saratoga, Canfield is one of the most challenging 
  603.                    PATIENCE 10 games.  Originally, the player would pay $52 
  604.                    for a deck of cards and would win back $5 for each card 
  605.                    played to the Foundation.  Mr. Canfield would only allow 
  606.                    the player to work through the Hand one time if he was 
  607.                    turning cards over one at a time, or three times if he 
  608.                    has turning cards over three at a time.  The PATIENCE 10 
  609.                    version of Canfield will allow you to go through the 
  610.                    deck as many times as you like, turning over cards three 
  611.                    at a time. 
  612.      
  613.      Objective:    The objective of Canfield is to play all cards onto the 
  614.                    Foundation.
  615.      
  616.      Rules:        1. Build on the Foundation by suit in ascending sequence.
  617.                    2. Build cards on the Tableau in descending sequence 
  618.                       alternating colors (red, black, red, etc.) from the 
  619.                       Hand, Talon or other Tableau piles.
  620.                    3. Any card may fill an empty Tableau pile (either from 
  621.                       the Hand or from the Talon).
  622.                    4. Turn cards over from the Hand three at a time.
  623.      
  624.      Scoring:      Your score is the number of cards played on the 
  625.                    Foundation; the higher, the better.
  626.      
  627.      Commands:
  628.      
  629.           1-4      (number of the pile to move from or to)
  630.           F        (move a card TO the Foundation)
  631.           T        (move a card FROM the Talon)
  632.           H        (move a card FROM the Hand)
  633.           N        (turn the Next 3 cards over from the Hand)
  634.           C        (turn only one card over, Cheater!)
  635.           Q        (Quit the command or game)
  636.      
  637.      ___# of pile ___Foundation ___Talon ___Hand ___Next 3 ___Cheat ___Quit 
  638.      
  639.      Explanation:
  640.      
  641.      This is one of only two PATIENCE games that play with money (the other
  642.      is Vegas).  The deck costs $52 and you win back $5 for each card 
  643.      played on the Foundation.  
  644.      
  645.      The cards are shuffled and the first thirteen cards are placed face up 
  646.      in a stock pile called the Talon.  The next card is played on the 
  647.      Foundation ($5 back already) and determines the starting rank of all 
  648.      Foundation piles.  After this, four more cards are placed face up to 
  649.      form the Tableau piles one through four.  The rest of the cards make up 
  650.      the Hand and are placed face down at the lower left corner of the 
  651.      screen. 
  652.      
  653.  
  654.      PATIENCE.DOC                                                  page 11
  655.      
  656.                                 CANFIELD, cont'd
  657.      
  658.      Cards may be played to the Foundation from any pile, the Talon, or the 
  659.      Hand.  Build on the Foundation in ASCENDING order starting with the 
  660.      rank of the first card played on the Foundation.  For instance, if a 5 
  661.      of hearts was the first card played on the Foundation, then every 
  662.      other Foundation must be started with a 5.  Play the 6 of the same 
  663.      suit on top of the 5 and build the Foundation pile up to a King.  An 
  664.      Ace can then be played on the King followed by the 2, 3, and 4 to 
  665.      complete the Foundation pile.  A Foundation pile is complete when all 
  666.      13 cards of the same suit have been played on it. 
  667.      
  668.      The top card of the Talon is always available for play on either the 
  669.      Foundation or the Tableau.  Once a card is played from the Talon, the 
  670.      next card buried in the Talon is available for play until the Talon is 
  671.      exhausted. 
  672.           
  673.      Cards are turned over three at a time from the Hand to the Hand waste 
  674.      pile (Next 3 command).  The top card in the Hand waste pile is always 
  675.      available for play on either the Foundation or Tableau piles.  Once a 
  676.      card is played from the Hand, the next card buried in the Hand waste 
  677.      pile is available for play. 
  678.      
  679.      You can build Tableau piles by playing cards from the Talon, Hand or 
  680.      other Tableau piles in DESCENDING order alternating suit color (red, 
  681.      black, red, etc.).  A King can be played on an Ace to make the Tableau 
  682.      piles circular.  For example, let's say the following Tableau exists:
  683.      
  684.                                                1    2    3    4
  685.                  Foundation       Talon       ---  ---  ---  ---
  686.                      5h            2h         10c   Kd   Ac   9s
  687.      
  688.      The King of diamonds (pile 2) can be played on the Ace of clubs (pile 
  689.      3).  The Talon card may then be played on the empty pile 2.  The 
  690.      Tableau will then look like this:
  691.      
  692.                                                1    2    3    4
  693.                  Foundation       Talon       ---  ---  ---  ---
  694.                      5h            5c         10c   2h   Ac   9s
  695.                                                          Kd
  696.      
  697.      The newly exposed 5 of clubs on the Talon, may now be played to start 
  698.      a new Foundation pile.  Pile 3 can be moved to pile 2 since the Ace of 
  699.      clubs is black and the 2 of hearts is red.  These moves will result in 
  700.      a Tableau that looks like this:
  701.      
  702.                                                1    2    3    4
  703.                  Foundation       Talon       ---  ---  ---  ---
  704.                      5h            6h         10c   2h        9s
  705.                      5c                             Ac
  706.                                                     Kd
  707.      
  708.      Continue to play cards to the Foundation and Tableau piles from the 
  709.      Talon until no more moves can be made.  Then, start turning over cards 
  710.      from the Hand and play them to the Foundation and Tableau piles in the 
  711.      same manner as explained above.
  712.  
  713.      PATIENCE.DOC                                                  page 12
  714.      
  715.                                 CANFIELD, cont'd
  716.      
  717.      If a Tableau pile gets too long, it will "wrap" around starting again 
  718.      at the top of the screen.  Only two columns are allowed per pile. 
  719.      
  720.          HINT:  Leave a Tableau pile empty for those times when you get
  721.          "stuck".  A card from the Talon or Hand can then be moved to the 
  722.          empty Tableau pile allowing the game to continue.
  723.      
  724.      Option:  This is one of the two games that have Cheat as a command 
  725.      option.  By selecting Cheat only one card at a time is flipped from 
  726.      the Hand instead of the usual three.  The player's chance of 
  727.      qualifying for the Best Scores Table decreases every time he/she uses 
  728.      the Cheat command (refer to page 26).
  729.      
  730.      The game is PARTIALLY won when the player has more money than he/she
  731.      paid.  However, it is not REALLY won until all the cards are moved to
  732.      the Foundation.  Good luck at that!
  733.      
  734.  
  735.      PATIENCE.DOC                                                  page 13
  736.      
  737.      
  738.                                      DIMARYP
  739.      
  740.      
  741.      Description:  This game is so named because it is (basically) a 
  742.                    backwards version of Pyramid.  Instead of tearing down 
  743.                    the pyramid, as you do in the game Pyramid, in Dimaryp 
  744.                    you build one up from the base.
  745.      
  746.      Objective:    The object of the game is to complete the pyramid and 
  747.                    still have cards left in the Hand. 
  748.      
  749.      Rules:        1. Each card played to the Tableau must have something 
  750.                       in common with two consecutive cards already on the 
  751.                       Tableau.  Follow this set of rules when playing cards 
  752.                       from the Hand or Talon to the Tableau:
  753.                       a. All three cards have the same RANK
  754.                       b. All three cards have the same SUIT
  755.                       c. Two cards match in RANK and two match in SUIT 
  756.                       d. All three cards are in CONSECUTIVE RANK (3, 4, 5). 
  757.                       e. Any one of the three cards is an ACE (ACE's are 
  758.                          wild) 
  759.                    2. Once a card is played to the Tableau, it may not be 
  760.                       moved.
  761.                    3. Cards are turned over from the Hand one at a time.
  762.      
  763.      Scoring:      Score is determined by the number of cards left in the 
  764.                    Hand (not turned over) after the pyramid is built, plus 
  765.                    one point for finishing the pyramid.
  766.      
  767.      Commands:
  768.      
  769.           1-7      (number of the pile to match with)
  770.           H        (match with a Hand card)
  771.           T        (match with a Talon card)
  772.           N        (turn the Next Hand card over)
  773.           Q        (Quit the command or game)
  774.      
  775.           _____# of pile  _____Hand  _____Talon  _____Next  _____Quit
  776.      
  777.      Explanation:
  778.      
  779.      The deck is shuffled, and the first seven cards are laid out on the
  780.      Tableau to form the base of the pyramid.  The remaining deck forms the
  781.      Hand and the first Hand card is flipped over to start the game.
  782.      
  783.      Begin building on the pyramid using cards from the Hand following the 
  784.      rules outlined above.  If the Hand card cannot be used, select 'N' 
  785.      (Next).  The next Hand card will be turned over and the previous Hand 
  786.      card will be moved to the Talon.  You may play cards either from the 
  787.      Hand or the Talon.  Once a card is buried on the Talon it is lost 
  788.      until the Talon card on top of it is played. 
  789.      
  790.      Numbers appear on the pyramid to indicate the piles to which you may 
  791.      move a card.  In order for a pile to qualify to receive a card it must 
  792.      have a base of two cards. 
  793.  
  794.      PATIENCE.DOC                                                  page 14
  795.      
  796.                                  DYMARIP, cont'd
  797.      
  798.      The difficulty in this game is that the card you are playing must have
  799.      something in common with two other cards already on the pyramid.  Thus
  800.      you must match three cards rather than two cards as is true in most
  801.      PATIENCE games.  For example, if the following Tableau exists
  802.      
  803.                 1       2       3       4       5       6
  804.             4s      10s     10c     Ks      2c      8h      7d
  805.      
  806.                                  9s
  807.                                 Hand  Talon
  808.      
  809.      the 9 of spades (Hand card) may be played on any of the following 
  810.      piles:
  811.         -   pile 1 because all three cards are the same suit (spades)
  812.         -   pile 2 because two cards match in rank (10's) and two cards 
  813.             match in suit (spades)
  814.         -   pile 6 because all three cards are in consecutive rank (7,8,9)
  815.      
  816.      Let's say we moved the 9 of spades to pile 1, and the next Hand card 
  817.      (8 of hearts) we couldn't play so we flipped another Hand card.  The 
  818.      8 of hearts moved to the Talon and the following Tableau resulted.
  819.      
  820.                 9s      2       3       4       5       6
  821.             4s      10s     10c     Qs      Jc      8c      7d
  822.      
  823.                                  10d    8h
  824.                                 Hand  Talon
  825.      
  826.      Notice that the 10 of diamonds may be played either on pile 2 (all 
  827.      three cards match in rank), or on pile 4 (all three cards are in 
  828.      consecutive rank: 10, J, Q).  However, if you look closer you'll 
  829.      notice that if the 10 of diamonds is played on pile 2, the Talon card 
  830.      (8 of hearts) may then also be played resulting in the following 
  831.      Tableau:
  832.      
  833.                     8h
  834.                 9s      10d     3       4       5       6
  835.             4s      10s     10c     Qs      Jc      8c      7d
  836.      
  837.                                  Ah
  838.                                 Hand  Talon
  839.      
  840.      The next card turned over from the Hand is an Ace.  This Ace may be 
  841.      played on ANY pile.  Ace's are wild.
  842.      
  843.          HINT: Play an Ace on a pair of cards that appear to have little in
  844.          common.  For instance a King and a Duce of differing suits.
  845.      
  846.      Continue to play cards to the Tableau until the pyramid is completed 
  847.      or the Hand is exhausted, whichever comes first.
  848.      
  849.  
  850.      PATIENCE.DOC                                                  page 15
  851.      
  852.                                  DYMARIP, cont'd
  853.      
  854.      Score is determined by the number of cards left in the Hand (not 
  855.      turned over) after the pyramid is built, plus one point for finishing 
  856.      the pyramid.  Therefore, the maximum points you can score in Dimaryp 
  857.      is 25.  If you fail to complete the pyramid, your score will be 0 
  858.      minus the number of cards needed to complete the pyramid.  For 
  859.      instance, if there are three cards missing from the pyramid at the end 
  860.      of the game, your score will be -3.  If you use your last hand card to 
  861.      complete the pyramid, your score will be 1 (number of cards in hand 
  862.      plus 1 for completing the pyramid). 
  863.      
  864.  
  865.      PATIENCE.DOC                                                  page 16
  866.      
  867.      
  868.                                     ELIMINATE
  869.      
  870.      
  871.      Description:  Eliminate is a game of quick arithmetic.  Add card 
  872.                    values in a Tableau pile and eliminate those piles which 
  873.                    are multiples of five. 
  874.      
  875.      Objective:    The objective of this game is to eliminate as many 
  876.                    Tableau piles as you can in the shortest amount of time, 
  877.                    making as few mistakes as possible. 
  878.      
  879.      Rules:        1. Eliminate each Tableau pile which has card values 
  880.                       that add to be a multiple of five (suits are 
  881.                       ignored).
  882.                    2. When no more piles can be eliminated, add a Hand card 
  883.                       to each remaining Tableau pile.
  884.      
  885.      Scoring:        Your score is determined, first by the number of 
  886.                      Stacks remaining, and then by the number of cards on 
  887.                      the Tableau and in your Hand.  If all of the Stacks 
  888.                      are eliminated and cards remain in your hand, your 
  889.                      score will be a negative number.  The lower the number, 
  890.                      the better your score. 
  891.      
  892.      Commands:
  893.      
  894.             0-9      (number of the Stack to Eliminate)
  895.             H        (add a card to each Stack from the Hand)
  896.             Q        (Quit the game)
  897.      
  898.             _______# of pile    _______Hand    _______Quit
  899.      
  900.      Explanation:
  901.      
  902.      This game can be played very quickly, sometimes in less than one 
  903.      minute.  The deck is shuffled, and the first twenty cards are laid out 
  904.      in ten piles of two cards each.  The remaining cards make up the hand 
  905.      and are placed face down at the lower left of the screen. 
  906.      
  907.      The value of cards is determined as follows:
  908.      
  909.          Cards ->  A   2   3   4   5   6   7   8   9   10    J    Q    K
  910.          Value ->  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   10   10   10
  911.      
  912.      Eliminate piles of cards that add up to be multiples of 5.  In this 
  913.      manner, 10's and 5's can be basically ignored, making the addition of 
  914.      large piles much faster and easier.  
  915.      
  916.      When a pile becomes too large for the screen, the remaining piles will 
  917.      be shifted to allow for wrapping, and will then be wrapped around to 
  918.      the top of the screen. 
  919.      
  920.  
  921.      PATIENCE.DOC                                                  page 17
  922.      
  923.                                 ELIMINATE,  cont'd
  924.      
  925.      A typical Eliminate Tableau layout may look like this:
  926.      
  927.                  1    2    3    4    5    6    7    8    9    0
  928.                 ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---
  929.                  Ah  10d   3s   4h   Jd   7d   7c   Ks   Jh   3c
  930.                  2c   Kh  10s   6s   9h   Qs   3d   As   5h   8c
  931.      
  932.      The piles 2, 4, 7, and 9 may be eliminated because the card values in 
  933.      these piles add to be multiples of 5.  For instance, pile 2 adds to be 
  934.      twenty (a ten counts as ten and a King counts as ten).  Twenty divided 
  935.      by 5 is 4 with no remainder.
  936.      
  937.      Once these four piles have been eliminated, deal another row of cards 
  938.      from the Hand by using the 'H' (Hand) command.  The Tableau will now 
  939.      look like this: 
  940.      
  941.                  1         3         5    6         8         0
  942.                 ---       ---       ---  ---       ---       ---
  943.                  Ah        3s        Jd   7d        Ks        3c
  944.                  2c       10s        9h   Qs        As        8c
  945.                  7s        Js        5s   2h        9d        8s
  946.      
  947.      Notice that one card has been added to the bottom of each remaining 
  948.      pile.  This time, piles 1 and 8 may be eliminated.  Pile 1 adds to 
  949.      ten, and pile 8 adds to twenty.  Piles 3 and 5 can be ignored since 
  950.      the cards added to these piles were already multiples of 5.  Learning 
  951.      to recognize and ignore these piles will decrease your playing time 
  952.      considerably. 
  953.      
  954.      After Eliminating all possible piles, add another card to each one 
  955.      with the 'H' (Hand) command.  Continue Eliminating and adding until all 
  956.      cards have been played from the Hand, or all piles have been 
  957.      Eliminated from the Tableau. 
  958.      
  959.          NOTE: Like Stacker, if you manage to eliminate all but one pile, 
  960.          the game is as good as won.  Eventually the last pile will be 
  961.          eliminated too. 
  962.      
  963.  
  964.      PATIENCE.DOC                                                  page 18
  965.      
  966.      
  967.                                       GOLF
  968.      
  969.      
  970.      Description:  This game is played quickly and requires a fair amount 
  971.                    of skill in determining the best moves.  The analogy 
  972.                    with golf is that the lower your score the better. 
  973.      
  974.      Objective:    The objective of this game of golf is to clear out the 
  975.                    Tableau in as little time as possible leaving as many 
  976.                    cards in your Hand as you can. 
  977.      
  978.      Rules:        1. Turn cards over one at a time from the Hand to the 
  979.                       Talon.
  980.                    2. Play cards from the Tableau to the Talon that are one 
  981.                       higher or one lower in rank than the card on the 
  982.                       Talon. 
  983.                    3. No card may be played on a King.
  984.                    4. Disregard suit.
  985.      
  986.      Scoring:      Your score is the number of cards left on the Tableau 
  987.                    after the Hand has been exhausted.  The lower the 
  988.                    better.  If the Tableau has been cleared and cards 
  989.                    remain in your Hand, your score will then be 0 minus the 
  990.                    number of cards left in your hand. 
  991.      
  992.      Commands:
  993.      
  994.           1-7      (number of the pile to take)
  995.           H        (turn a card from the Hand to the Talon)
  996.           Q        (Quit the game)
  997.      
  998.           _______# of pile    _______Hand    _______Quit
  999.      
  1000.      Explanation:
  1001.      
  1002.      The only thing this game has in common with the real game of golf is
  1003.      the scoring.  The lower the better.  Par is 0 and there is no way of
  1004.      getting a birdie let alone an eagle in this game of golf.  However, 
  1005.      for me that's not all that unusual. 
  1006.      
  1007.      The deck is shuffled and dealt to the Tableau in seven piles of five 
  1008.      cards each.  The remainder of the cards make up the Hand which is 
  1009.      placed at the bottom of the screen. 
  1010.      
  1011.      You may only go through the Hand one time in this game, so plan your
  1012.      moves accordingly.  Flip over one card at a time from the Hand placing
  1013.      it on the Talon.  On the Talon you may play any card from the Tableau
  1014.      that is either one higher or one lower in rank (regardless of suit)
  1015.      than the card on the Talon.  Select these cards by typing the pile
  1016.      number or clicking on the appropriate pile with the mouse.  The 
  1017.      Tableau card is then moved to the Talon and the next Tableau card in 
  1018.      that pile is available for play.  Once a King is played on the Talon 
  1019.      no other plays can be made; another Hand card must be turned over.  
  1020.      You can not play a Queen or an Ace on a King, and a King may not be 
  1021.      played on an Ace, it may only be played on a Queen. 
  1022.  
  1023.      PATIENCE.DOC                                                  page 19
  1024.      
  1025.                                   GOLF, cont'd
  1026.      
  1027.      Following is a typical Golf Tableau layout:
  1028.      
  1029.                       1     2     3     4     5     6     7
  1030.                      ---   ---   ---   ---   ---   ---   ---
  1031.                       Jc   10d    4c    2c    Qs    6h    As
  1032.                       6d   10h    5d    Kd    8H    5c    5h
  1033.                       5d    3c    9d    Kc    Ac    4d    8s
  1034.                       Ks    Kh    Qc    7d    8d    Ad    Js
  1035.                       Jh    3s    2c    Qd    9h   10c    9c
  1036.      
  1037.                                       Talon
  1038.                                         8c
  1039.      
  1040.      Notice that the following two sets of moves (among others) are 
  1041.      possible: 
  1042.      
  1043.                         Pile    Card        Pile    Card
  1044.                           7       9c          5       9h 
  1045.                           6      10c          5       8d 
  1046.                           1       Jh          7       9c
  1047.                           4       Qd          6      10c
  1048.                           1       Ks          1       Jh
  1049.                                               4       Qd
  1050.                                               1       Ks
  1051.      
  1052.      Obviously, the second set would be the best way to go.  Nearly every 
  1053.      play will require decisions like this making Golf one of the favorite 
  1054.      games in PATIENCE 10.
  1055.      
  1056.      Play continues until all cards have been played from the Hand to the 
  1057.      Talon and no further matches can be made, or until the Tableau has 
  1058.      been completely cleared.  Your score is then the number of cards left 
  1059.      on the Tableau.  The lower, the better. 
  1060.      
  1061.  
  1062.      PATIENCE.DOC                                                  page 20
  1063.      
  1064.      
  1065.                                     KLONDIKE
  1066.      
  1067.      
  1068.      Description:  This is the classic solitaire game; the game that 
  1069.                    everyone thinks of when you say solitaire.  However, the 
  1070.                    rules may be slightly different to which you are 
  1071.                    accustomed. 
  1072.      
  1073.      Objective:    The objective of Klondike is to play all cards onto the 
  1074.                    Foundation.
  1075.      
  1076.      Rules:        1. Build on the Foundation, starting with the Ace, in 
  1077.                       ascending sequence by suit.
  1078.                    2. Build cards on the Tableau in descending sequence 
  1079.                       alternating colors (red, black, red, etc.).
  1080.                    3. Only a King may fill an empty Tableau pile (either 
  1081.                       from the Hand or from another Tableau pile).
  1082.                    4. Turn cards over from the Hand three at a time.
  1083.      
  1084.      Scoring:      You will receive one point for each card played to the 
  1085.                    Foundation.  The higher your score, the better.
  1086.      
  1087.      Commands:
  1088.      
  1089.           1-7      (number of the pile to move from or to)
  1090.           F        (play a card TO the Foundation)
  1091.           H        (play a card FROM the Hand)
  1092.           N        (turn Next 3 cards over from the Hand)
  1093.           C        (turn one card over from the Hand, Cheater!)
  1094.           Q        (Quit the command or game)
  1095.      
  1096.        ___# of pile  ___Foundation  ___Hand  ___Next 3  ___Cheat  ___Quit
  1097.      
  1098.      Explanation:
  1099.      
  1100.      The deck is shuffled and dealt one card at a time to the Tableau. 
  1101.      Seven piles are formed, the first with only one card and every pile 
  1102.      after that with one card more than the one before it.  The top card in 
  1103.      each pile is face up and all others are face down.  The remaining 
  1104.      cards form the Hand and are placed at the bottom left of the screen. 
  1105.      Four areas down the left side of the screen designate the Foundation 
  1106.      piles. 
  1107.      
  1108.      Start each Foundation pile with an Ace and build it up in ASCENDING 
  1109.      order by suit.  Turn cards over three at a time from the Hand.  In 
  1110.      this manner, you may go through the Hand as many times as needed.  The 
  1111.      top card of any pile and the top card from the Hand may be played to 
  1112.      the Foundation.  
  1113.      
  1114.      On the Tableau, cards may be stacked on each other in DESCENDING order 
  1115.      alternating suit color (red, black, red, etc.).  A King can only be 
  1116.      played on an empty pile or Foundation Queen, and an empty Tableau pile 
  1117.      may be filled only by a King.  Play continues until all cards are on 
  1118.      the Foundation, or no more moves can be made. 
  1119.      
  1120.  
  1121.      PATIENCE.DOC                                                  page 21
  1122.      
  1123.                                 KLONDIKE, cont'd
  1124.      
  1125.      A typical Klondike screen may look like this:
  1126.      
  1127.                  1       2       3       4       5       6       7
  1128.                  Ad     ---     ---     ---     ---     ---     ---
  1129.                         10s     ---     ---     ---     ---     ---
  1130.                                  Js     ---     ---     ---     ---
  1131.                                         10d     ---     ---     ---
  1132.                                                 10h     ---     ---
  1133.                                                          3s     ---
  1134.                                                                  Kc
  1135.      
  1136.      The first thing to do here is to move the Ace of diamonds (pile 1) to 
  1137.      the Foundation.  Do this by keying '1' and 'F' (from pile 1 to 
  1138.      Foundation).  Pile 1 is then empty so the King in pile 7 may be played 
  1139.      to pile 1 (key '7' then '1').  The next card in pile 7 will then be 
  1140.      turned face up resulting in this screen: 
  1141.      
  1142.                  1       2       3       4       5       6       7
  1143.      Ad          Kc     ---     ---     ---     ---     ---     ---
  1144.                         10s     ---     ---     ---     ---     ---
  1145.                                  Js     ---     ---     ---     ---
  1146.                                         10d     ---     ---     ---
  1147.                                                 10h     ---     ---
  1148.                                                          3s      2h
  1149.                                                                  
  1150.      Now move the red 2 in pile 7 to the black 3 in pile 6.  The next move 
  1151.      is not quite so obvious.  There are two different red tens that may be 
  1152.      moved to the Jack of spades in pile 3.  In a situation like this, it 
  1153.      is usually best to move from the pile with the most cards turned face 
  1154.      down.  In this case, that is pile 5. 
  1155.      
  1156.          HINT: When faced with two possible moves from the Tableau, move
  1157.          the card from the largest of the two piles.  That is, the pile
  1158.          with the most cards turned face down.
  1159.      
  1160.      Continue to build cards on the Foundation and Tableau piles until no 
  1161.      more moves can be made.  Then, use the 'N' (Next 3) command to flip 
  1162.      three cards over from the Hand.  The top card of the Hand waste pile 
  1163.      is now available for play on either the Foundation or the Tableau.  If 
  1164.      it can by played, the next card in the Hand waste pile is available.  
  1165.      If it cannot be played, flip over three more cards from the Hand.
  1166.      
  1167.      If you reach a point when no more moves can be made, the game is over.  
  1168.      Your score will be equal to the number of cards played on the 
  1169.      Foundation.  Play all 52 cards to the Foundation, and you win.
  1170.      
  1171.      Option:  This is one of the two games that have Cheat as a command 
  1172.      option.  By selecting Cheat only one card at a time is flipped from 
  1173.      the Hand instead of the usual three.  The player's chances of 
  1174.      qualifying for the Best Scores Table decreases every time he/she uses 
  1175.      the Cheat command (refer to page 26).
  1176.      
  1177.      After quitting KLONDIKE the hidden cards on the Tableau, if there are
  1178.      any,  will be turned face up for the player to view.
  1179.  
  1180.      PATIENCE.DOC                                                  page 22
  1181.      
  1182.      
  1183.                                      NESTOR
  1184.      
  1185.      
  1186.      Description:  A quick game of matching, Nestor is the game to play if 
  1187.                    you like to win.  I've seen someone finish this game in 
  1188.                    37 seconds with no mistakes.  Can you beat her score? 
  1189.      
  1190.      Objective:    Win this game when you clear the Tableau by matching any 
  1191.                    two top pile cards with the same rank.
  1192.      
  1193.      Rules:        1. Only the top card on each pile is available for play.
  1194.                    2. The four Hand cards are always available for play.
  1195.                    3. Match any two available cards by rank.
  1196.                    4. Disregard suit.
  1197.      
  1198.      Scoring:      Your score is one point for each card remaining on the 
  1199.                    Tableau at the end of the game.  The lower the score, 
  1200.                    the better. 
  1201.      
  1202.      Commands:
  1203.      
  1204.           1-8      (number of the piles to match)
  1205.           H        (match a Hand card)
  1206.           Q        (Quit the command or game)
  1207.      
  1208.           _______# of pile    _______Hand    _______Quit
  1209.      
  1210.      Explanation:
  1211.      
  1212.      Eight piles of cards are dealt to the Tableau, face up, with six cards 
  1213.      in each pile.  No pile has two cards with the same rank.  If you watch 
  1214.      the computer write the screen, you can see the cards switching as the 
  1215.      computer finds duplicate cards in the piles.  The remaining four cards 
  1216.      are placed face up at the bottom of the screen.  These four cards form 
  1217.      the Hand. 
  1218.      
  1219.      The play is simple.  Match any two top pile cards or Hand cards with
  1220.      the same rank regardless of suit.  Continue to match until all cards
  1221.      have been discarded or no more matches are available.  The game is won
  1222.      if all the cards have been matched and discarded.
  1223.      
  1224.          HINT:  Don't play the Hand cards until you have no more plays on
  1225.          the Tableau.  Use them only when you are "stuck".  Sometimes they
  1226.          can really come in handy.
  1227.  
  1228.      PATIENCE.DOC                                                  page 23
  1229.      
  1230.      
  1231.                                      PYRAMID
  1232.      
  1233.      Description:  This is one of my favorite solitaire games.  The screen 
  1234.                    is laid out in the shape of a pyramid.  Unlike Dimaryp, 
  1235.                    the pyramid is slowly removed from the screen during the 
  1236.                    course of play. 
  1237.      
  1238.      Objective:    Discard all cards from the Tableau, Hand and Talon in 
  1239.                    order to win the game.
  1240.      
  1241.      Rules:        1. Discard combinations of two cards with ranks that add 
  1242.                       to 13.
  1243.                    2. Discard Kings singly.
  1244.                    3. Match cards in any combination from the Hand, Talon, 
  1245.                       and Tableau piles.
  1246.                    4. Flip over cards one at a time from the Hand.
  1247.                    5. Disregard suit.
  1248.      
  1249.      Scoring:      You receive one point for each card left on the Tableau, 
  1250.                    Hand, or Talon.  The lower, the better. 
  1251.      
  1252.      Commands:
  1253.      
  1254.           1-7      (number of the pile to match with)
  1255.           H        (match with a Hand card)
  1256.           T        (match with a Talon card)
  1257.           N        (turn the Next Hand card over)
  1258.           Q        (Quit the command or game)
  1259.      
  1260.         ______# of pile  ______Hand  ______Talon  ______Next  ______Quit
  1261.      
  1262.      Explanation:
  1263.      
  1264.      The screen is laid out in the shape of a pyramid, starting with one 
  1265.      card at the top and ascending to seven cards at the base.  The 
  1266.      remaining cards form the Hand and are placed at the bottom of the 
  1267.      screen.
  1268.      
  1269.      The value of cards is determined as follows:
  1270.      
  1271.          Cards ->  A   2   3   4   5   6   7   8   9   10    J    Q    K
  1272.          Value ->  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13
  1273.      
  1274.      
  1275.      Flip cards over from the Hand one at a time using the 'N' (Next) 
  1276.      command.  Match any two cards from the Hand, Talon or Tableau piles 
  1277.      that add up to 13.  Kings can be discarded singly.  
  1278.      
  1279.      Notice that the Hand card moves to the Talon pile when a new Hand card
  1280.      is flipped.  This is so you can match Hand cards with Talon cards.
  1281.      When you remove a Hand card, the top Talon card takes its place
  1282.      revealing the next Talon card.
  1283.      
  1284.  
  1285.      PATIENCE.DOC                                                  page 24
  1286.      
  1287.                                  PYRAMID, cont'd 
  1288.      
  1289.      A typical Pyramid screen may look like this: 
  1290.      
  1291.                                        2h
  1292.                                     9c    7h
  1293.                                  9s   10d    2d
  1294.                               4h    5s    3c   10h
  1295.                            Qd    Jc    8c   10c    Ac
  1296.                         7s    Js    9d    3s    Ad    2s
  1297.                      Kc    6h    Qc    As    8h    4d    6c
  1298.                      1     2     3     4     5     6     7
  1299.      
  1300.                                    Hand  Talon
  1301.                                     4c    Kh
  1302.      
  1303.      The King of hearts in the Talon and the King of clubs on the Tableau 
  1304.      can be discarded singly by typing 'T' (Talon command) and '1' for pile 
  1305.      1.  Remember, Kings are valued at 13 so can be discarded singly.  
  1306.      Cards in piles 3 and 4 can be discarded since a Queen is valued at 12 
  1307.      and the Ace at 1.  12 plus 1 is 13 so that is a valid match.  The 
  1308.      screen now will look like this: 
  1309.      
  1310.                                        2h
  1311.                                     9c    7h
  1312.                                  9s   10d    2d
  1313.                               4h    5s    3c   10h
  1314.                            Qd    Jc    8c   10c    Ac
  1315.                         7s    Js    9d    3s    Ad    2s
  1316.                            6h       3        8h    4d    6c
  1317.                            2                 5     6     7
  1318.      
  1319.                                    Hand  Talon
  1320.                                     4c
  1321.      
  1322.      The nine of diamonds in pile 3 may now be matched either with the 4 of 
  1323.      clubs in the Hand, or the 4 of diamonds in pile 6.  Because there are 
  1324.      two other 9's buried near the top of the pyramid, it would be best to 
  1325.      KEEP the 4 of clubs in the Hand playing the 4 from pile 6.  The 4 in 
  1326.      your Hand may then be used later to match with one of the nines at the 
  1327.      top of the Pyramid.  After this match is made another card may be 
  1328.      flipped from the Hand by typing 'N' (Next command). 
  1329.      
  1330.      Continue to match cards until all cards have been matched and 
  1331.      discarded or no more matches can be made. 
  1332.      
  1333.          HINT: Before executing a match of a Hand card and a Talon card,
  1334.          make sure there are no cards of the same rank buried in the
  1335.          pyramid.  You may need one of these Hand or Talon cards for a
  1336.          later play.
  1337.      
  1338.      BURIED CARDS:  A card is considered buried on the Tableau as long as 
  1339.      another card is in the row below it, to its lower right or lower left. 
  1340.      A card cannot be played when it is buried.  Don't worry, the computer 
  1341.      will not allow an illegal play.  Note that pile numbers will only 
  1342.      appear on unburied cards that are available for play. 
  1343.  
  1344.      PATIENCE.DOC                                                  page 25
  1345.      
  1346.      
  1347.                                      STACKER
  1348.      
  1349.      
  1350.      Description:  This game is very appropriately named because there is 
  1351.                    the possibility of having stacked the entire deck of 52 
  1352.                    cards onto the Tableau.  However, the objective of the 
  1353.                    game is to eliminate Stacks, not to build them. 
  1354.      
  1355.      Objective:    The objective of Stacker is to eliminate the four stacks 
  1356.                    of cards by discarding groups of three cards with ranks 
  1357.                    that add to be 10, 20, or 30. 
  1358.      
  1359.      Rules:        1. Eliminate three cards at a time with ranks that add 
  1360.                       to be 10, 20, or 30.
  1361.                    2. The three cards to eliminate must be:
  1362.                       a. All three on the bottom of a stack.
  1363.                       b. All three on the top of a stack.
  1364.                       c. One on the top and two on the bottom of a stack.
  1365.                       d. Two on the top and one on the bottom of a stack.
  1366.                    3. Removed cards are placed on the bottom of the Hand.
  1367.                    4. Deal another card to each stack when no more cards 
  1368.                       can be eliminated.
  1369.                    5. Disregard suit.
  1370.      
  1371.      Scoring:      Your score is determined first, by the number of Stacks 
  1372.                    left, and second, by the number of cards on the Tableau.  
  1373.                    Therefore, sometimes it is wise to stop play when the 
  1374.                    Tableau becomes small, taking a chance that no more 
  1375.                    Stacks will be eliminated. 
  1376.      
  1377.      Commands:
  1378.      
  1379.           1-4      (number of the Stack)
  1380.           H        (add a card to each Stack from the Hand)
  1381.           Q        (Quit the game)
  1382.      
  1383.           _______# of pile    _______Hand    _______Quit
  1384.      
  1385.      Explanation:
  1386.      
  1387.      The deck is shuffled, and the first twelve cards are used to form a
  1388.      Tableau of four Stacks each with three cards.  The remaining cards
  1389.      form the Hand and are placed at the lower left of the screen.
  1390.      
  1391.      The Value of cards is determined as follows:
  1392.      
  1393.          Cards ->  A   2   3   4   5   6   7   8   9   10    J    Q    K
  1394.          Value ->  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   10   10   10
  1395.      
  1396.      Eliminate cards in a Stack by matching three cards that have ranks
  1397.      which add up to 10, 20 or 30.  These three cards must be either the top
  1398.      three cards on the Stack, the bottom three cards on the Stack, or can
  1399.      
  1400.  
  1401.      PATIENCE.DOC                                                  page 26
  1402.      
  1403.                                  STACKER, cont'd
  1404.      
  1405.      be divided between the top and the bottom of the Stack.  No cards can
  1406.      be matched from the center of the Stack.  Take the following example:
  1407.      
  1408.                            1       2       3       4
  1409.                           ---     ---     ---     ---
  1410.                            7s      Ks      3h      2s
  1411.                            5h      9c      4h     10c
  1412.                            2h      Kc      8d      Jc
  1413.                            5c      4d      4c      8h
  1414.      
  1415.      Pile 4 can be eliminated by keying in '4' because the 2, 10 and 8 add 
  1416.      to 20.  When a match like this is made, the three cards removed from 
  1417.      the Stack are placed at the bottom of the Hand to be reused.  If a 
  1418.      match can be made with only three cards on the Stack, then that Stack 
  1419.      is eliminated.  Win the game when all four Stacks have been eliminated. 
  1420.      
  1421.      After no more matches can be made use the 'H' (Hand) command to place
  1422.      another card on the top of each Stack.  Continue to Match and Stack
  1423.      until either all of the Stacks are gone, or all of the cards are on
  1424.      the Tableau.  
  1425.      
  1426.      When a Stack becomes larger than nine cards, the cards in the center
  1427.      of the Stack are hidden so that the Stack will fit on the screen
  1428.      without wrapping.  This is not a problem as the only cards that can be
  1429.      matched are found either at the top or the bottom of the Stack.  A
  1430.      number at the bottom of the Stack lets you know how many cards are in
  1431.      the Stack.
  1432.      
  1433.          NOTE: As is also true with Eliminate, if you manage to eliminate 
  1434.          all but one stack, the game is as good as won, because with only 
  1435.          one stack on the Tableau, mathematically it too will eventually be 
  1436.          eliminated. 
  1437.  
  1438.      PATIENCE.DOC                                                  page 27
  1439.      
  1440.      
  1441.                                       VEGAS
  1442.      
  1443.      
  1444.      Description:  Vegas is the Las Vegas version of Klondike making the 
  1445.                    game a little different and a little harder. 
  1446.      
  1447.      Objective:    The objective of Vegas is to play all cards onto the 
  1448.                    Foundation.
  1449.      
  1450.      Rules:        1. Build on the Foundation, starting with the Ace, in 
  1451.                       ascending sequence by suit.
  1452.                    2. Build cards on the Tableau in descending sequence 
  1453.                       alternating colors (red, black, red, etc.).
  1454.                    3. Only a King may fill an empty Tableau pile (either 
  1455.                       from the Hand or from another Tableau pile).
  1456.                    4. Turn cards over from the Hand one at a time.
  1457.      
  1458.      Scoring:      You will receive one point for each card played to the 
  1459.                    Foundation.  The higher your score, the better.
  1460.      
  1461.      Commands: 
  1462.      
  1463.           1-7      (number of the pile to move from or to)
  1464.           F        (play a card TO the Foundation)
  1465.           H        (play a card FROM the Hand)
  1466.           N        (turn Next card over from the Hand)
  1467.           Q        (Quit the command or game)
  1468.      
  1469.         _____# of pile  _____Foundation  _____Hand  _____Next  _____Quit
  1470.      
  1471.      Explanation:
  1472.      
  1473.      Like Canfield, Vegas costs money to play.  The deck costs $52 ($1 per
  1474.      card) and each card played on the Foundation wins back $5.  The
  1475.      commands are the same as those in Klondike except that you cannot
  1476.      cheat in this version.
  1477.      
  1478.      The player flips through the Hand only one card at a time.  In this 
  1479.      manner he/she may go through the Hand only one time.  Scoring and all 
  1480.      other rules for playing and building are carried over from Klondike.  
  1481.      Refer to page 18 for details. 
  1482.      
  1483.  
  1484.      PATIENCE.DOC                                                  page 28
  1485.      
  1486.                              Best Scores Table (BST)
  1487.      
  1488.      Each game has its own Best Scores Table (BST) that is checked at the
  1489.      end of a game to see if the player's score is good enough to be
  1490.      entered on the table.  If the score is good enough, the player will be
  1491.      prompted for a name to be entered on the BST.  I usually use my name
  1492.      and today's date.  There is room for up to 20 characters in this field.
  1493.      If the score is not good enough, the player will just be shown his/her
  1494.      score and given the Shuffle/Play/Quit prompt.  No entry will be made
  1495.      in the BST and the player will not be shown the prior entries.
  1496.      
  1497.      NOTE: If the BST has been turned off via the 'B' Hot Key, a BST entry
  1498.      will not even be attempted.
  1499.      
  1500.      To qualify for the BST the player must score better than the last
  1501.      entry in the present BST.  If all entries are 9's, the BST has been
  1502.      reset.  Then the players score, no matter how bad, will be entered on
  1503.      the BST.  The games rank BST scores in the following order:
  1504.      
  1505.          1  Cheat  - if the game uses cheat as a command option
  1506.          1  Piles  - if the game counts piles (or Stacks) as a score
  1507.      
  1508.          2  Score  - either ascending or descending depending on the game
  1509.          3  Moves  - number of moves made during game play (does not
  1510.                      include flipping or turning cards)
  1511.          4  Errors - number of errors made (when the computer beeps and an
  1512.                      error message is displayed) this is used as a primary
  1513.                      tie breaker
  1514.          5  Time   - time passed between first move and quitting game (this
  1515.                      is used as a secondary tie breaker)
  1516.      
  1517.      When a player becomes good at a game, time becomes the all important
  1518.      factor since eventually all scores on the BST will be the same.  Use
  1519.      time as an incentive to play as hard and fast as possible to make the
  1520.      table.  Of course, the harder and faster you play, the more errors you
  1521.      are likely to make, so be careful.
  1522.      
  1523.          Future releases of PATIENCE 10 may use a scoring index based on,
  1524.          among other things, whether or not Error checking is turned on.
  1525.      
  1526.      To view or reset the BST for a game or games, select 'B' (Best Scores)
  1527.      from the Main Menu Screen.  After selecting Best Scores from the Main
  1528.      Menu screen you will be presented with the BST Screen.  Notice that
  1529.      the Title box has changed colors and now displays "BST SCREEN".  You
  1530.      may now choose to view/reset one or all of the games on the menu.  To
  1531.      view/reset the BST for an individual game, simply select that game
  1532.      from the menu.  After looking at the BST for that game you will be
  1533.      given the option to reset the table.  Looking at the table first will
  1534.      help you to confirm that you really do want to reset that BST.  Once a
  1535.      BST has been reset it cannot be restored with its original values.
  1536.      
  1537.           _______Reset Table     _______Continue
  1538.      
  1539.      Select 'R' (Reset Table) to reset the BST for the game you are
  1540.      viewing.  If you do not want to reset the BST for that game, select
  1541.      'C' (Continue).
  1542.  
  1543.      PATIENCE.DOC                                                  page 29
  1544.      
  1545.      
  1546.      To view/reset the BST for all of the PATIENCE games, select Look At
  1547.      All from the BST Screen.  The BST for each game will scroll across the 
  1548.      screen one at a time and wait for your response before continuing to 
  1549.      the next game. 
  1550.      
  1551.      Select Quit from the BST Screen Menu to return to the PATIENCE Main
  1552.      Menu.  Notice that the Title box is displayed in its original colors
  1553.      and once again says "MAIN MENU SCREEN".
  1554.      
  1555.      
  1556.      If something should happen to the BST so that it is not readable or
  1557.      writeable, an error message will be sent to the score box at the
  1558.      conclusion of any game.  If any error message is returned, it is
  1559.      recommended that the BST be reset for that particular game.  It may be
  1560.      necessary to reset the BST for all games should the PATIENCE.BST file
  1561.      become damaged.  It may also be necessary to delete the PATIENCE.BST
  1562.      file before resetting the games.  To delete the PATIENCE.BST file,
  1563.      enter the following command from the DOS prompt:
  1564.      
  1565.          DEL PATIENCE.BST
  1566.          Press <Enter>.
  1567.      
  1568.      Now start Patience and choose 'B' (Best Scores) from the main menu.
  1569.      Select 'L' (Look At All) to view all the game's BST's.  The
  1570.      PATIENCE.BST file has now been restored.
  1571.  
  1572.      PATIENCE.DOC                                                  page 30
  1573.      
  1574.                                   System SetUp
  1575.      
  1576.      Selecting 'U' (system setUp) from the Main Menu Screen will display
  1577.      the System SetUp screen.  From the System SetUp screen you can adjust
  1578.      colors and turn hot keys on and off.  Once the settings are the way
  1579.      you want them they can be saved to disk, thus becoming the defaults
  1580.      which are set at the start of the next PATIENCE 10 session.  The main
  1581.      command line looks like this:
  1582.      
  1583.      _______Load   _______Reset   _______Save   _______Quit
  1584.      
  1585.      Select 'L' when you wish to load the settings you last saved.  The 'R' 
  1586.      option will reset all settings to the PATIENCE 10 standards.  And 'S' 
  1587.      will save new settings to the PATIENCE.DAT file. 
  1588.      
  1589.      Pay close attention to the message line while using System SetUp.  The
  1590.      messages will tell you what functions you are performing as well as
  1591.      give you brief instructions.
  1592.      
  1593.      If you wish for the changes you made to be temporary, don't save them.
  1594.      The changes you made to the System SetUp will then only be active for
  1595.      the current session.  The next time PATIENCE 10 is loaded, the saved
  1596.      setup will again be active.
  1597.      
  1598.      
  1599.                                  Changing Colors
  1600.      
  1601.      To change screen colors you must first select from one of the
  1602.      following Change commands:
  1603.      
  1604.      _______Cards   _______Menus   _______Backdrop   _______Text
  1605.      
  1606.      A happy-face character will appear near the area of the screen that is
  1607.      being changed.  The happy-face character will be clear when you are
  1608.      changing a foreground color and solid when you are changing a
  1609.      background color.  A message will also appear stating that a
  1610.      FOREground or a BACKground color is being changed.  Two arrows will
  1611.      appear at the lower right-hand side of the screen.  The top arrow will
  1612.      point to the current foreground color, and the bottom arrow will
  1613.      point to the current background color.
  1614.      
  1615.      At this point you may use the arrow keys to move the happy-face
  1616.      character to the part of the screen you wish to change.  Press
  1617.      <Enter> or the space bar to change the color for the part of the
  1618.      screen the happy-face character is near.  When you are finished 
  1619.      adjusting colors for an area of the screen, select 'Q' (Quit) or 
  1620.      another Change command. 
  1621.      
  1622.      _______Other
  1623.           
  1624.      Select 'O' (Other) to set up the default settings for Hot Keys and to
  1625.      turn the Mouse on and off.  Once you have selected 'O' simply key the
  1626.      first letter of each option to turn it on or off.  An option appears
  1627.      in reverse video when it is turned on, and in normal video when it is
  1628.      turned off.  Once the options are the way you want them, select 'Q'
  1629.      (Quit) to leave the "Other" setup option.
  1630.  
  1631.      PATIENCE.DOC                                                  page 31
  1632.      
  1633.      
  1634.          NOTE: Changing colors on a monochrome system may have some strange
  1635.          effects.  Experiment to adjust the screen the way you want it.
  1636.      
  1637.      Now that the system is set up the way you want it, select 'S' (Save)
  1638.      to save the setup and then select 'Q' (Quit) to return to the Main
  1639.      Menu Screen.  If changes have been made and not saved, a prompt box
  1640.      and the message "Changes made to System SetUp have not yet been saved"
  1641.      will appear.  Answer 'N' (No) to the prompt box and select 'S' to save
  1642.      the setup, or answer 'Y' (Yes) to the prompt box to make the changes
  1643.      temporary.
  1644.      
  1645.      MOUSE:  Using a mouse on the SetUp screen is easy.  Simply point to
  1646.      the desired Change command and click the left mouse button.  Then
  1647.      position the mouse pointer on top of the area of the screen you wish
  1648.      to change (for instance, position the mouse pointer on top of a card
  1649.      to change card colors).  Click with the left mouse button to change
  1650.      the foreground color and the right mouse button to change the
  1651.      background color.  Click with both buttons to quit and then on the
  1652.      Save command to save your new setup.
  1653.      
  1654.              LEFT button        change foreground color
  1655.              RIGHT button       change background color
  1656.      
  1657.      Colors can also be changed by clicking on the desired color at the
  1658.      lower right-hand side of the screen.  For instance, after clicking on
  1659.      the Card command, position the mouse pointer directly over one of the
  1660.      colors at the lower-right side of the screen.  Click the left mouse
  1661.      button.  The card color is immediately changed to the color on which 
  1662.      you clicked.  Click on the top row of colors to change the foreground 
  1663.      color, or on the bottom row of colors to change the background color.
  1664.  
  1665.      PATIENCE.DOC                                                  page 32
  1666.      
  1667.      
  1668.                      Glossary of PATIENCE 10 Terms
  1669.      
  1670.      
  1671.      Ascending Sequence:  When a rule refers to the order of cards played 
  1672.          as ascending, it is assumed that the cards will be played in the 
  1673.          following order (by RANK): 
  1674.      
  1675.                      A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K
  1676.      
  1677.      Descending Sequence:  If a rule refers to the order of cards played as 
  1678.          descending, they should be played in the following order: 
  1679.      
  1680.                      K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
  1681.      
  1682.      Foundation:  The area where complete piles of cards are to be built in 
  1683.          order to win the game.  Cards are stacked on these piles by suit 
  1684.          in either ascending or descending sequence. 
  1685.      
  1686.      Hand:  The cards left over after the Tableau is built make up the 
  1687.          Hand.  The Hand is then used during the course of the game.
  1688.      
  1689.      Suit:  Sometimes called the PIP, the suit refers to the symbol on the 
  1690.          card face:  Clubs or spades, usually black, and hearts or 
  1691.          diamonds, usually red.
  1692.      
  1693.      Tableau:  The rules of a game will generally require a specific card 
  1694.          layout.  This layout is known as the Tableau.  Although the Hand,
  1695.          Talon, and Foundation can be part of the Tableau, in PATIENCE 10, 
  1696.          the Tableau refers only to the piles of cards on the screen onto 
  1697.          which you can stack (or build) cards. 
  1698.      
  1699.      Talon:  The Talon is sometimes called the waste pile because you 
  1700.          discard cards to it during the course of play.  As a rule, cards 
  1701.          discarded to the Talon are taken out of play; however, in some 
  1702.          cases, the top card of the Talon is still available.              
  1703.  
  1704.      PATIENCE.DOC                                                  page 32
  1705.  
  1706.      CoCoWare                                            PATIENCE 10 v4.00
  1707.      David A. Cowles                                     REGISTRATION FORM
  1708.      P.O. Box 67623 
  1709.      Topeka, KS  66667-0623  U.S.A.                               06/19/93
  1710.  
  1711.    --------------------------------------------------------------------------
  1712.          REGISTRATION FEES:    US $10.00 inside USA or Canada
  1713.                                US $15.00 foreign
  1714.               Please, US funds drawn on a US bank only.  Thank you.
  1715.    --------------------------------------------------------------------------
  1716.  
  1717.      ____Enclosed is US$10.00 for CoCoWare PATIENCE 10 v4.00, please
  1718.          enter my name as a CoCoWare USA or Canadian Registered User.
  1719.  
  1720.      ____Enclosed is US$15.00 for CoCoWare PATIENCE 10 v4.00, please
  1721.          enter my name as a CoCoWare International Registered User.
  1722.  
  1723.              Name:____________________________________________________
  1724.      
  1725.              Address:_________________________________________________
  1726.      
  1727.              City:____________________  State:_______  Zip:___________
  1728.      
  1729.           Please complete the questionnaire below and send this entire
  1730.             registration form with check or money order to CoCoWare.
  1731.    --------------------------------------------------------------------------
  1732.      
  1733.    1.  Not including the $10.00/$15.00 you're sending now, approximately
  1734.        how much did you pay for your PATIENCE 10 v4.00 program? $__________
  1735.      
  1736.    2.  Diskette format you prefer (check one):  _____5 1/4"  _____3 1/2"
  1737.      
  1738.    3.  Did you receive PATIENCE in archived form (compressed to allow for
  1739.        more room on a diskette)? (Y/N)_______
  1740.      
  1741.    4.  How did you receive PATIENCE?  1) alone on a diskette  2) with other
  1742.        programs on the same diskette?_______
  1743.      
  1744.    5.  From whom did you receive your PATIENCE 10 v4.00 program?
  1745.      
  1746.        ___Friend  ___BBS  ___Mail Order ___Rack  ___Other->_______________
  1747.      
  1748.    6.  If received from BBS, Mail, Rack, or Other, please describe below:
  1749.      
  1750.          Organization Name:_____________________________________________
  1751.      
  1752.          Address:_______________________________________________________
  1753.      
  1754.          City/State/Zip:________________________________________________
  1755.  
  1756.    7.  Date received:_______/_______/_______
  1757.      
  1758.    8.  Were all of the files listed in the PACKING.LST file included when
  1759.        you received PATIENCE 10 v4.00? (Y/N)_______
  1760.      
  1761.    Thank you for taking the time to complete this questionnaire.
  1762.