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Text File  |  1995-02-01  |  7KB  |  191 lines

  1. #                      LADDER MAN III  DIRECTIONS
  2.  
  3. #OBJECTIVE
  4.  
  5.  The objective of Ladder Man is to collect all the light bulbs
  6.  located in each room. Once collected, get Ladder Man to the
  7.  doorway to exit the puzzle.
  8.  
  9. #GAME PLAY
  10.  
  11.  Upon first playing the game, it is strongly suggested than you
  12.  run the Demo puzzle room first. This Demo will help you become
  13.  acquainted with the various objects you'll encounter.
  14.  
  15.  Choose a puzzle by pressing the <C>hoose Puzzle key. This will
  16.  bring up the Puzzle Menu from which you can select a room. The
  17.  different rooms tend to get harder as you go along, but you can
  18.  always skip a room and come back to it later if you get stuck.
  19.  
  20.  When the puzzle loads itself onto the board, Ladder Man will wave
  21.  his arms to let you know he's ready to begin. It is suggest that
  22.  you look over the game board first to get acquainted with the
  23.  elements that you'll have to overcome in order to solve the room.
  24.  
  25.  When you begin the doorway is grey and cannot be entered until you
  26.  have collected ALL the light bulbs. When Ladder Man has collected
  27.  all these bulbs, the door will turn pink and it will let him
  28.  escape the room if he can reach it.
  29.  
  30. #OBJECTS
  31.  
  32.  Each room is filled with many different objects which you will have
  33.  to use to solve each puzzle. The following is a list of the object
  34.  and their properties. (Remember: Run the Demo for a visual guide)
  35.  
  36.  Walls:      These are red and Ladder Man can climb on top of them,
  37.               but cannot move them.
  38.  
  39.  Balloons:   These can be pushed either up, left or right. They will
  40.               continue in the direction pushed until they either hit
  41.               another object or the side of the puzzle room. Ladder
  42.               Man can also climb on top of the balloons and push them
  43.               down one grid at a time.
  44.  
  45.  Water   :   Ladder Man never learned to swim, so he must avoid
  46.               falling into it at all costs.
  47.  
  48.  Ship    :   Sometimes there is a ship floating on the water that
  49.               can take Ladder Man across it. However, if there is
  50.               something blocking the path where Ladder Man will
  51.               get off on the other side, then the boat will sink
  52.               with Ladder Man in it. Remember he CAN'T SWIM!
  53.  
  54.  Lasers  :   These are very hazardous to Ladder Man. He must avoid
  55.               them by either blocking them with other objects or
  56.               reaching the special yellow laser switch button which
  57.               will turn the lasers off.
  58.  
  59.  Switch  :   This switch will turn the lasers off if he can reach it.
  60.  
  61.  Light
  62.  Bulbs   :   Ladder Man MUST collect all the light bulbs located in
  63.               each room before he can exit out of the doorway.
  64.  
  65.  Door    :   This is what Ladder Man is trying to reach to exit out
  66.               of each room. It will be gray at first until he collects
  67.               all the light bulbs. It will then turn pink and will now
  68.               allow him to escape the room.
  69.  
  70.  Crates  :   These gray boxes can be pushed in any direction by Ladder
  71.               Man. He can position them to reach other levels too high
  72.               for his ladder.
  73.  
  74.  Teleport:   Sometimes there are two teleports located in a room. If
  75.               Ladder Man walks onto one of these, he will be transported
  76.               to the other one. He must step off the teleport and then
  77.               go back onto it to get back again (if he wants to).
  78.  
  79.  TNT     :   Many puzzles have TNT located at various places in the
  80.               room. He should try to get these because he can use them
  81.               to blast through walls.
  82.  
  83.  Gray
  84.  Walls   :   These look like regular walls except that they are not
  85.               red but gray. If Ladder Man walks over one, then once he
  86.               steps off of it, dangerous electric poles will come up
  87.               from out of the floor and will prevent him from going
  88.               back. He cannot walk over these poles either because
  89.               like the lasers, they are hazardous to his health.
  90.  
  91.  
  92.  
  93. #KEY ASSIGNMENTS
  94.  
  95.  The key assignments are located at the bottom of the screen at all
  96.  times:
  97.  
  98. #<Arrow Keys>   
  99.  Move Ladder Man up,down,lft,right
  100.  
  101. #<Spacebar>     
  102.  Puts up ladder.  The ladder has a maximum range of two grids.  He can 
  103.  use the ladder to climb and push objects up and to the side.  He CANNOT 
  104.  however use TNT while on a ladder to blast through a red wall.
  105.  
  106. #<T>nt
  107.  This will activate the TNT if Ladder Man has collected it.  TNT can 
  108.  only be used either to the left or right. It cannot be used to blast 
  109.  walls above or below him.  TNT cannot be used on a ladder.  If there is 
  110.  only one wall to either his right or left then the <T> button will 
  111.  automatically blast the only wall available to it.  If there is a wall
  112.  to both his left and right, then a special menu will come up to indicate 
  113.  which direction you want him to blast.
  114.  
  115.  
  116. #MENU KEYS
  117.  
  118. # <C>hoose Puzzle
  119.  Select puzzle room to play
  120.  
  121. # <A>gain
  122.  Will restart the puzzle from the beginning if you get stuck. 
  123.  (You'll be using this key a lot!)
  124.  
  125. # <H>elp
  126.  Ladder Man Directions
  127.  
  128. # s<O>und
  129.  Toggle Sound  On/Off
  130.  
  131. # <S>oleau
  132.  Information on Soleau Software Games
  133.  
  134. # <?>Solutions
  135.  Solutions to the first 3 puzzles are provided in the Shareware version.
  136.  
  137. # <Q>uit
  138.  Quit Ladder Man
  139.  
  140.  
  141.  
  142. #SCORES / ATTEMPTS
  143.  
  144.  The Puzzle Menu will keep track of the number of attempts
  145.  on each room until it is solved. Once a room has been successfully
  146.  completed, the puzzle number will be marked as *SOLVED* and the
  147.  attempts will not be recorded anymore for that room.  (Note: if you
  148.  want to reset the score card  you can erase the Ladder3.scr file.)
  149.  
  150.  
  151. #STRATEGIES
  152.  
  153.  As you play Ladder Man you will begin to develop your own strategies
  154.  to solve each of the puzzles. All the rooms can be solved at least
  155.  one way, many have several ways. Here are some tips to help you
  156.  successfully master these rooms.
  157.  
  158.  1. Avoid pushing crates against walls unless you have to.
  159.  
  160.  2. Sometimes it is not to your advantage to grab a light bulb
  161.     in front or above you. You might use them to stop balloons in
  162.     strategic positions before you grab them.
  163.  
  164.  3. Notice that when you push a balloon (when not on a ladder), you
  165.     will not move forward into the space vacated by the balloon.
  166.     This in not true for the crates. When pushing a crate, Ladder
  167.     Man will move forward to where the crate used to be. However if
  168.     you put up a ladder and push the crate, Ladder Man will remain
  169.     in place while the crate is pushed.
  170.  
  171.  4. Just because there are objects like TNT in the room, does not
  172.     mean you must get to it.
  173.  
  174.  5. Don't overlook the obvious. Sometimes the most difficult puzzle
  175.     is much easier then it first appears!
  176.  
  177.  
  178. #* CONCLUSION / REGISTERED VERSION *
  179.  
  180. & This version of Soleau Software's Ladder Man III is distributed as
  181. & Shareware. There are 12 puzzle rooms available which should keep
  182. & you busy for many days. Please see the closing screen or the
  183. & Lad3_reg.doc file for details on the registered version featuring
  184. & 30 mind-bending puzzle rooms, with the solutions to ALL!
  185.  
  186. & Please support our work and register this game with us. Your
  187. & registrations allow us to continue producing logic strategy games
  188. & for the entire family to enjoy.
  189.  
  190. # CAN YOU SOLVE ALL THE ROOMS ?              ENJOY !!!!!!!!!!!!
  191.