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Text File
|
1995-04-25
|
7KB
|
154 lines
-------------------------------------------------------------------------------
Hai Shang v1.2 von Detlev Ahlgrimm
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Systemvoraussetzungen :
PC - Kompatibler
EGA/VGA 256K (Bildschirmmodus X640 Y350 C16 P2)
Maus
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Ziel des Spieles :
Alle Spielsteine zu entfernen.
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Regeln :
Es können immer nur zwei Spielsteine entfernt werden die zusammenpassen und
beide frei sind. Um sich die zusammenpassenden Spielsteine anzusehen kann die
Menüoption OPTION/SHOW THE TILES angewählt werden. Normalerweise gibt es
jeden Spielstein viermal. Bei den beiden letzten Vierergruppen sind die Steine
hingegen einzigartig. Sie passen zu jedem anderen Spielstein ihrer Gruppe.
Ein Stein ist frei, wenn er auf seiner Ebene nicht durch einen linken oder
rechten Nachbarstein blockiert wird.
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Der Aufbau des Spielfeldes :
Ein Bild sagt mehr
als tausend Worte frei
v
frei ┌────┐ frei
frei v ┌──┴─┬──┴─┐ v frei
frei v ┌────┼────┼────┼────┐ v frei
v ┌────┼────┼────┼────┼────┼────┐ v
┌────┬────┬────┬────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┬────┬────┬────┬────┐
└────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
Seitenansicht
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Anwählen der Spielsteine : (Spielsteine müßen zusammenpassen)
Der erste Spielstein wird duch einmaligen Klick mit der linken Maustaste
angewählt. Nochmaliges klicken wählt wieder ab. Der zweite Spielstein wird
ebenfalls durch einmaligen Klick mit der linken Maustaste angewählt.
Ein zweiter Klick auf diesem Stein bewirkt das Entfernen beider Steine.
Sollte man sich nach dem ersten Klick auf dem zweiten Stein noch anders
entscheiden, kann man wieder den ersten Stein anklicken, um die Wahl der
beiden Steine zurückzunehmen.
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Die drei Spielarten :
1.) SOLITAIRE
Diese Spielart ist der Standardmodus. Es besteht keine Zeitbegrenzung und
die Hilfestellungen stehen voll zur Verfügung. Neue Spiele können mit dem
Menüpunkt START NEW GAME/SOLITAIRE erzeugt werden. Außerdem kann ein Spiel
auf Platte gespeichert werden (FILES/SAVE). Hierbei wird die gesamte
Zugtabelle mit abgespeichert. Wird dieses Spiel dann zu einem späteren
Zeitpunkt wieder geladen (FILES/LOAD), so wird es automatisch bis zu dem
Punkt gebracht, an dem es beim Speichern stand. Auch OPTIONS/UNDO LAST MOVE
bleibt voll funktionsfähig.
2.) TOURNAMENT
Wettkampfmodus !
Ein Spiel muß unter Zeitdruck gelöst werden. Außerdem sind die Hilfestellungen
gesperrt. Spiele können mehrfach gespielt werden. Bei Spielende wird der Name
des Spielers ggf. in die, zu dem jeweiligen Spiel gehörige Highscore-Liste
eingetragen. Erst jetzt ist die Menüoption OPTION/SHOW FREE TILES wieder aktiv.
3.) CHALLENGE
Dies ist der Zweispielermodus. Die Spieler sind abwechselnd für eine, bei
Spielstart festgelegte Anzahl von Sekunden an der Reihe. In dieser Zeit
muß jeweils ein Paar gefunden und vom Spielfeld genommen werden. Schafft
ein Spieler dies nicht, so bekommt sein Gegner einen Punkt. Das Spiel ist
beendet, wenn entweder beide Spieler drei Züge lang keine Spielsteine
entfernen konnten, das Spiel vollständig gelöst wurde oder die Funktion
FILE/QUIT angewählt wurde. Der bessere Spieler wird angezeigt.
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Das Menüsystem :
Das Hauptmenü wird durch drücken der rechten Maustaste aktiviert bzw.
deaktiviert. Alle weiteren Aktionen werden mit der linken Maustaste getätigt.
Angewählt werden können alle blau umrandeten grauen Felder.
Tournament - und Spielernamen werden über die Tastatur eingegeben. Hierzu muß
zuerst das Namensfeld angeklickt werden. Die Namen können aber auch aus dem
darüberliegenden Feld übernommen werden, wenn statt des Namensfeldes der
jeweilige Name angeklickt wird.
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Kurzübersicht Menüfunktionen :
Alle, hier nicht aufgeführten Funktionen sind (so hoffe ich) selbsterklärend.
FILE
- LOAD Solitaire-Spiel laden
- SAVE Solitaire-Spiel speichern
- QUIT TOURNAMENT aktiv : Tournament abbrechen
CHALLENGE aktiv : Challenge abbrechen
sonst : HAISHANG beenden
START NEW GAME
- SOLITAIRE Solitaire-Spiel erzeugen und spielen
- TOURNAMENT Tournament anlegen / spielen
- CHALLENGE Challenge-Spiel erzeugen und spielen
OPTIONS
- RESTART GAME aktuelles Solitaire-Spiel neu starten
- UNDO LAST MOVE einen Zug zurücknehmen
- SHOW FREE TILES nacheinander noch mögliche Züge anzeigen
- SHOW THE TILES Zusammengehörigkeit der Spielsteine anzeigen
TOURNAMENT
- Pfeil nach oben Tournamentnamen nach oben scrollen
- Pfeil nach unten Tournamentnamen nach unten scrollen
- OPEN bereits vorhandenes Tournament spielen
- NEW neues Tournament anlegen
- VIEW Highscoreliste ansehen
- CANCEL Abbruch
Hellrote Tournamentnamen, bezeichnen bereits gelöste, dunkelgraue dagegen
noch nicht gelöste Tournaments.
Diese Funktion arbeitet mit dem Dateiattribut -READ_ONLY-. Wenn die
Tournaments auf einen anderen Datenträger kopiert werden, und das Kopier-
programm die Attribute ändert, kann HAISHANG nicht mehr zwischen gelösten
und ungelösten Tournaments unterscheiden. In diesem Fall sollte das kleine
Hilfsprogramm TNM_AKTU.EXE einmalig aufgerufen werden. Es setzt alle Dateien
im aktuellen Verzeichnis, die die Extension .TNM aufweisen und von mindestes
einem Spieler gelöst wurden auf -READ_ONLY-. Wird der Aufruf von TNM_AKTU
unterlassen, so werden im TNM-Fenster lediglich alle Dateien in der gleichen
Farbe dargestellt. Andere Funktionen werden nicht gestört !
Die Version 1.2 erlaubt das modifizieren der Spielsteine mit dem Malprogramm
Deluxe Paint II von Electronic Arts. Die Datei HAISHANG.LBM enthält die Grafik
für alle Steine. Deluxe Paint muß im Mode "e" (EGA 640*350*16) gestartet werden.
Es ist zu beachten, daß die Positionen, an denen die Steine liegen nicht
geändert werden dürfen. Außerdem darf man die Farbe Nummer 4 (die Farbe, die
die Ränder der Spielsteine haben) nicht verwenden, da ansonsten die Tiles
eventuell nicht mehr angewählt werden können (im Spiel, nicht in DP).
Haben Sie alle Änderungen vorgenommen, verlassen Sie DP und starten das
Umwandlungsprogramm DP2HS.EXE. Ihm muß der Name des LBM-Bildes übergeben werden
(mit Extension). DP2HS erzeugt die Datei TILEDATA.BIN und überschreibt die alte
Version dabei.