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Text File  |  1995-04-25  |  7KB  |  140 lines

  1.            ┌──────────────────────────────────────────────┐
  2.            │ Information zur GET'EM ALL Shareware-Version │
  3.            └──────────────────────────────────────────────┘
  4.  
  5.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  6.  1. Wie starte ich?
  7.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  8.     Sorgen Sie dafür, daß sich die Dateien get.exe, sprites.luz und level.dat 
  9.  im aktuellen  Verzeichnis befinden.  Sie können dann  das Programm  starten,
  10.  indem Sie get [ENTER] am DOS-Prompt eingeben. Wenn Sie GET'EM ALL noch nicht
  11.  kennen, empfehle ich Ihnen, sich die in  dieser  Datei angesprochenen Punkte
  12.  2. Spielbeschreibung  und 3. Tastenbelegung  kurz  anzusehen, bevor  Sie das
  13.  Programm starten.
  14.  
  15.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  16.  2. Spielbeschreibung
  17.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  18.     Ihr Ziel ist es, in Gestalt  eines  kleinen  Marienkäfers durch das Laby-
  19.  rinth zu hetzen, mindestens 90% der Herzen aufzusammeln, ohne den anwesenden
  20.  Monstern zu nahe  zu kommen  und  das Labyrinth schließlich  durch die obere
  21.  oder  untere  Pforte  zu verlassen. Tips,  wie  das  zu bewerkstelligen ist,
  22.  finden Sie in der Datei tips.txt.
  23.  
  24.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  25.  3. Tastenbelegung
  26.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  27.     Die Steuerung erfolgt entweder über  die Cursortasten oder indem Sie eine
  28.  eigene Tastenbelegung wählen.  Dies können  Sie, indem Sie entweder [^] (die
  29.  Exponent-Taste) oder  die Tabulatortaste drücken, bevor Sie Ihren Namen ein-
  30.  gegeben haben.
  31.     Mit [F1]  gelangen Sie in das  Spielmenu. Dort können Sie mit den Tasten,
  32.  mit  denen  Sie sich  auch  als Marienkäfer bewegen, die verschiedenen Menu-
  33.  punkte anwählen und diese dann mit [SPACE] (der Leertaste) verändern.
  34.     Allgemein gilt :
  35.     - mit [ENTER] bestätigen Sie Ihre Eingaben
  36.     - mit [ESC] verlassen Sie das geöffnete Fenster, ohne die Eingaben zu
  37.       bestätigen.
  38.     - auf Fragen, die das Programm an Sie richtet, antworten Sie
  39.       [ENTER],[j],[J],[y] oder [Y] ..... für JA
  40.       [n],[N] oder [ESC] ............. für NEIN
  41.  Wenn Sie das Programm verlassen wollen, dann drücken Sie [F10] oder [Alt-q].
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  48.  4. Spielmenu
  49.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  50.     Das Spielmenu erreichen Sie, indem  Sie [F1] drücken. Es umfaßt folgende
  51.   Punkte :
  52.     - TON (AN/AUS)
  53.       Hier können Sie die Tonausgabe an- und ausschalten.
  54.     - ESC (AN/AUS)
  55.       Hier können Sie einstellen, ob es während des Spiels möglich ist mit
  56.       [ESC] aufzugeben.
  57.     - DURCHMISCHUNG (AN/AUS)
  58.       Die Durchmischung regelt, ob die Level stets in ihrer normalen
  59.       Reihenfolge (d.h. die einfachen zuerst) erscheinen.
  60.     - HIGHSCORELISTE (ALT/NEU)
  61.       Die "alte" Highscoreliste wird im Textmodus dargestellt und ist sehr
  62.       übersichtlich. Die "neue" Highscoreliste wird im Graphikmodus darge-
  63.       stellt und ist vielleicht hübscher als die "alte".
  64.       Ihr Geschmack entscheidet.
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.     - VERZÖGERUNG (AN/AUS)
  71.       Bei sehr schnellen Rechnern wird die Verzögerung automatisch auf AN
  72.       gesetzt, um eine normierte Geschwindigkeit zu erhalten. Wenn Sie in
  73.       voller Geschwindigkeit spielen wollen,  dann schalten Sie die
  74.       Verzögerung AUS.
  75.     - PROGRAMM VERLASSEN
  76.       Hier [ENTER] zu drücken, ist eine Art das Programm zu beenden. 
  77.  
  78.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  79.  5. Komandozeilenschalter
  80.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  81.      Die über Komandozeile einstellbaren Optionen, können Sie sich beschrei-
  82.  ben lassen, indem Sie get /h tippen. Die Batch-Datei start.bat demonstriert
  83.  den Einsatz der Kommandozeilenschalter.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  94.  6. Hardware
  95.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  96.     Das Programm   setzt die  Verwendung eines IBM  kompatiblen Computers vom
  97.  Typ AT voraus. Es  benötigt eine EGA Karte  mit geeignetem Monitor. Zwar ist
  98.  eine EGA  Karte mit  128 Kbyte  im Prinzip  ausreichend, doch  läßt sich das
  99.  Spielmenu bei dieser  Karte nur  während  die alte Highscoreliste  erscheint
  100.  benutzen. Bei  Karten mit mehr  Speicher ist  es immer  erreichbar. Eine VGA
  101.  Karte ist  in jedem  Fall  ausreichend. Wenn  Sie einen  monochromen Monitor
  102.  verwenden, sollten sie  unbedingt den  /sw Schalter setzten,  weil Sie sonst
  103.  unter Umständen die Mauern des Labyrinths nicht erkennen können.
  104.  
  105.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────  
  106.  7. Über das Programm
  107.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  108.     GET'EM ALL in der Shareware-Version darf (und soll) nach Belieben kopiert
  109.  und weitergeben  werden. Änderungen am  Programm  und  den zugehörigen Text-
  110.  dateien sind nicht zulässig.
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────  
  120.  8. GET'EM ALL Liebhabern empfehle ich die Vollversion
  121.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  122.     Wenn Sie Spaß an diesem Spiel haben freut mich das. Und wenn Sie  auf der
  123.  Suche sind  nach neuen Herausforderungen,  kann Ihnen  geholfen werden. Kein
  124.  Problem, denn es  gibt noch viel  mehr Level. Level,  die alle Monster, alle
  125.  Objekte und alle Features in ausgetüftelten Kombinationen zeigen. Level, die
  126.  in der Schwierigkeit gestaffelt sind, so daß für den Sonntagsspieler bis zum
  127.  Vollblutexperten reihenweise geeignete Level dabei sind.
  128.  Genug geschwärmt --die Vollversion hat siebenundsiebzig Level--.
  129.  Zu haben ist sie für knapp 26 Pfennig pro Level (= 20.-DM) bei:
  130.                     Steffen Udluft   Winterstraße 12
  131.                     W-8039 Puchheim      Deutschland
  132.  -- Dieser Preis enthält  bereits Mehrwertsteuer und Versandkosten. --
  133.     Wenn Sie wollen schicken Sie mir also einen Brief mit Stichwort
  134.  GET'EM ALL, Ihrer Adresse, Diskettenformat 5¼ oder 3½ Zoll und einen
  135.  Verrechnungsscheck oder Bargeld.
  136.          Egal wie Sie sich entscheiden:
  137.                                         Viel Spaß.
  138.  
  139.  
  140.