home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 4 / CD_1.iso / games / gal-emp / readme.ge < prev   
Text File  |  1992-01-18  |  24KB  |  477 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                            G a l a c t i c   E m p i r e s
  8.                                     Version 6.0
  9.                                         by
  10.  
  11.                                  Richard J. Healy
  12.  
  13.                  (C) Copyright 1987, 1988, 1989, 1990, 1991, 1992
  14.                 Originally based on an Apple II game by Tom Cleaver
  15.           
  16.                            Computer opponent algorithms
  17.                        (C) Copyright Richard J. Healy 1991, 1992
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.      Your nascent empire has just taken over another world after a bloody
  27.    battle that left only three ships to defend this fledgeling outpost.
  28.    Fortunately, you've sent a support fleet. But will it arrive in time?
  29.    Will you have enough ships left to defend your homeworld?  Your opponent
  30.    is building up a force on a nearby outpost.  Is he going to attack you
  31.    or your other opponent or one of the neutral worlds? And just when you
  32.    thought victory was in your hands interstellar intelligence detects
  33.    a new renegade commader in the galaxy calling himself "The Mule".
  34.    Galactic Empires v6.0 - For 1 to 10 human or computer-controlled players.
  35.  
  36.                    A nominal $10.00 registration fee is requested.
  37.                    If you use this program send it to:
  38.  
  39.                         Richard J. Healy
  40.                         700 West End Avenue, Apt. 3a
  41.                         New York, NY 10025
  42.               
  43.                         CIS ID# 73007,2314
  44.                         BITNET: cdrjh@nasagiss.giss.nasa.gov
  45.  
  46.                         I'm more likely to see the BITNET mail.
  47.                         If you're logged on Compuserve you can send
  48.                         mail through BITNET and it's free.
  49. Comments:
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                 PLEASE DO NOT DISTRIBUTE THIS PROGRAM WITHOUT THIS DOCUMENT
  55.                 LEAVE THIS DOCUMENT AND THE MAIN PROGRAM UNCHANGED
  56.    
  57.                 Files included:
  58.                         GE.EXE - Main program
  59.                  *HALLFAME.EXE - For Hall of Famers
  60.                     README.GE  - This file (Please do not rename)
  61.  
  62.                  Files created:
  63.                  *HALLFAME.GE
  64.                   EMPORERS.GE - List of names for computer
  65.                                 controlled players.
  66.  
  67.           *This may not be included and is not necessary for
  68.            game operation.  If you would like HALLFAME.EXE to save
  69.            the top ten winners send $10 to the address above.
  70.  
  71.                          Setting Up the System
  72.  
  73.         Beginning with v5.0 there's no special setup needed due to  the
  74.         elimination of the need for screen files. But You might want to
  75.         include an AUTOEXEC.BAT file to start the game right up if you're
  76.         working on a floppy disk system.
  77.  
  78.                          Invoking the game
  79.         At the DOS prompt d>, type:
  80.  
  81.                         GE filename + [RETURN]
  82.  
  83.         where filename specifies the name of a saved game. Filename is
  84.         optional.
  85.  
  86.  
  87.                          Object of the Game
  88.  
  89.                 The object of this game is to try to control the most
  90.         worlds within a specified period of time (from 10 to 1000 years).
  91.         To achieve this, each player is given a "home" planet, with an initial
  92.         number of ships, that produces 10 ships a year.  All the other planets
  93.         are neutral and maintained by the computer and have randomly set
  94.         producing capabilities from 0 to 20 ships per year.  One year consists
  95.         of each player sending out however many ships he chooses (no more
  96.         than the number of ships on that planet) from any planet he owns.
  97.         He may wish to send no ships at all.  At the beginning of each year
  98.         the players are prompted to enter this data and when he is done
  99.         press "Q" <return>. For the menu screen press [F3].
  100.                 The game is best played with two or more players (up to 10),
  101.         one player can play in which the object of the game would be to
  102.         get as most worlds in as little time.  In this case the computer
  103.         acts as a passive player for it cannot send out fleets against your
  104.         worlds.
  105.                 After each  player has entered his move the game goes to
  106.         the attack/reinforce mode where  any fleet that has arrived at some
  107.         specified world attacks the ships on the world or if he owns that
  108.         world he reinforces that world.  You will be able to see the battle
  109.         in progress as the defenders fight off the aggressors.  Press [ESC]
  110.         to slow down game.  Press it again to speed up.  After checking
  111.         through each player the year is over and it goes back to the input
  112.         mode. At the end of the game each player's total number of planets
  113.         owned is displayed. Usually there is a clear winner before that time.
  114.         To end  the game sooner go to the main menu (by pressing F3) and
  115.         select "Adjust ending year".  The current year will be displayed and you
  116.         will be asked for the year to end the game. You must enter a year
  117.         greater than the current year and less than 1000
  118.         (current year < ending year < 1000).  As the last player enters
  119.         his move at the year before the ending year and the
  120.         attack/reinforce sequence is over the game will return to the input
  121.         screen displaying the worlds, production etc. A note at the bottom
  122.         of the screen tells you to press return.  If you have more than 40
  123.         worlds press return to see the second screen.
  124.                 The screen  will then print the players, the total number
  125.         of worlds owned by each, battles won, battles lost, and wins to
  126.         losses ratio.  The winner will be highlighted.
  127.                 If you have the file HALLFAME.EXE then the top ten
  128.         winners will be displayed after hitting any key.  If the winner
  129.         of the present game's W/L ratio is higher than anothers or if the
  130.         list is unfilled he will be added to the list . If a player has
  131.         lost all his planets he will not be prompted to enter anything.
  132.                 This will continue either to the end of the game or until
  133.         one of his in-flight fleets happen to take over a world.
  134.                 The time it takes to get to a particular world is proportional
  135.         to the distance to that world from where the fleet was sent.
  136.         So it may take as long as 14 years if a world is on the opposite side
  137.         of the screen.
  138.                 The number to the left next to the planet number is the
  139.         number of worlds owned by that commander and the number to the right
  140.         is the player designation letter and total producing capability of
  141.         that commander.  When reading it refer to the letters instead of the
  142.         planet numbers.
  143.                 The final score is proportional to the ratio of wins to losses
  144.         and the number of worlds in your empire.
  145.  
  146.                                 The Menu
  147.  
  148.         +1.Trade ships/production for production/ships -
  149.                     If it isn't the correct year,
  150.                     the computer will tell you.
  151.          2. Look at production distribution -
  152.                     Gives current number of planets
  153.                     with a production ranging
  154.                     from 1 to 20.  Asks you if you want to see
  155.                     number of ships on home worlds.
  156.          3. Reset Production -
  157.                     Reset the production of all worlds
  158.                     and number of ships on home worlds or just the
  159.                     production on non-home worlds. Press ESC to
  160.                     exit.  Production of home worlds always is 10 at
  161.                     startup.
  162.          4. Display Galaxy -
  163.                     Print the galaxy.  Press F2 to
  164.                     highlight owned worlds of current prompted
  165.                     commander. Press F1 to display all empires.
  166.          5. Calculate time to different worlds -
  167.                     Does what it says for any world in the galaxy.
  168.         *6. Offensive/Defensive point distribution -
  169.                     Every commander receives one point
  170.                     for every 100 ships he produces
  171.                     which can be used to add 3 percentage points
  172.                     to a specified world's fleet. (See New
  173.                     to version 3.1 below).  Press F2 to backup to
  174.                     previous position.
  175.          7. Query Statistics -
  176.                     Displays wins, losses, and w/l ratio for each
  177.                     commander.
  178.          8. Begin New Game -
  179.                     Does what it says.  If game is
  180.                     in progress you must exit the preogram and start
  181.                     again by selecting this option.
  182.          9. Save Game -
  183.                     Does what it says.  Default is GAL.SAV.
  184.                     Default is changed upon entering new name.
  185.                     Press F1 to return to menu or F2 to see files
  186.                     on disk.
  187.         10. Fetch an old game -
  188.                     Does what it says.  Default is
  189.                     GAL.SAV unless new name has been entered.
  190.         11. Adjust ending year -
  191.                     Change the year when game ends.
  192.         12  Jump to DOS - shell to DOS. Type EXIT to return.
  193.         13. End game and exit to DOS-Exits to DOS with confirmation.
  194.                     Saves game.
  195.  
  196.                  TO SEE MORE INFORMATION ON GAME PLAY SEE THE NOTES ON NEW
  197.         VERSIONS AT THE END OF THIS DOCUMENT.
  198.  
  199.                 + At the start of the game this function can be eliminated
  200.         by telling the computer to start this function the year the game ends.
  201.                 * Suggest this option not be used unless everyone is
  202.         fully familiar with the game.
  203.  
  204.         If you have any questions or comments, or want the latest version of
  205.         Galactic Empires and have paid your ten dollars, write to:
  206.  
  207.                          Rick Healy
  208.                          700 West End Avenue, Apt. 3a
  209.                          New York, NY 10025
  210.  
  211.                          CIS ID# 73007,2314
  212.  
  213.                       
  214.                             Suggestions
  215.  
  216.             Make a few screens for various amounts of players and save
  217.          them under names which contain appropriate information.  This will
  218.          allow faster startup time for new games.
  219.             You can make treaties with other, human, players, secret or not,
  220.          that say no attacks on each other for a minimum number of years, for
  221.          instance.
  222.             Keep a steady supply of ships on your home world to protect from
  223.          invasion (Use the Long Order command to do this. See below).
  224.          It may be your only large producer.  Don't keep any ships
  225.          on zero producing worlds (Unless preparing for an attack, but that's
  226.          a giveaway).
  227.        
  228.                      New to version 6.0  (12/8/91)
  229.  
  230.            Up to ten computer controlled opponents.  A twist and a few odds
  231.         and a few ends.  No, the computer doesn't have any inside
  232.         information. Purely lobotomized.  If it wasn't, you'd never win.
  233.         However, it calculates a few statistical quantities that it doesn't
  234.         share with you.
  235.          
  236.           Notes:
  237.                * While computer is "thinking" press F3 to return to
  238.                  Main Menu when it's done.
  239.                * The computer player cannot trade ships for production
  240.                  or vice versa and it doesn't know about advantage points.
  241.                  You may use this option if you think you need a handicap.
  242.                * Option menu for color, sound, computer's thinking status,
  243.                  and pausing between attack/reinforce sequences. This will
  244.                  allow fast, untamed, play if the sound and pause is turned
  245.                  off and all players are computer controlled or if you're
  246.                  the only player.
  247.                * File EMPORERS.GE can be modified to include a list
  248.                  of computer controlled players' names that you would 
  249.                  prefer. Up to twenty names can be included (10 are there
  250.                  to start). Each name must be terminated by a carriage 
  251.                  control.
  252.  
  253.                      New to version 5.5  (11/14/90)
  254.  
  255.          * Ability to enter a long command
  256.  
  257.               The benefit of entering multiple launch commands on
  258.               one line and to save these commands makes reinforcing
  259.               home worlds or strategic worlds simpler.  Of course, you
  260.               can also launch multiple, repeated attacks against
  261.               your opponents but the utility of that is questionable.
  262.      
  263.               Enter a long command by typing the letter O immediately
  264.               followed by a number from 1 to 5, e.g., O2 at the
  265.               FROM WORLD prompt. Next, enter multiple orders separated
  266.               by the pound symbol,#.  Launch world comes first.
  267.               Followed by target world and then number of ships.
  268.               Repeat until done or end of line.
  269.  
  270.               Example:
  271.                   Launch 5 ships from world 12 to world 16, 10 ships
  272.                   from world 7 to 22, 120 ships from world 76 to 5:
  273.  
  274.                   #12#16#5#7#22#10#76#5#120
  275.  
  276.               To execute this long order just enter the pound symbol
  277.               followed by a number from 1 to 5, e.g., #2, at the
  278.               FROM WORLD prompt.
  279.  
  280.          * Other minor modifications dealing with trite conveniences
  281.            that make life a little simpler.
  282.  
  283.                                 New to version 5.0
  284.          * Minor enhancements dealing with cursor control.
  285.          * A small Help Screen has been added in Input mode.
  286.            Press Ctrl-H to activate.
  287.          * The game is now saved as a binary file.
  288.          * The need for a drive letter to save screens has been eliminated,
  289.            producing faster game play.
  290.          * Game checks CPU speed for appropriate speed to run.
  291.          * Ability to load saved game at invocation.
  292.             (at DOS prompt type: GE filename)
  293.            
  294.                                 New to version 4.0
  295.         * 10 player ability.
  296.         * 80 worlds can be selected. Press F10 to toggle between screens.
  297.         * Attack speed option.  Press F4 in input mode to select.
  298.         * Press [ESC] in attack mode to either speed game up or slow down.
  299.         * Stats lets you display battles won, lost and w/l ratio.
  300.  
  301.         Also added upon request is a pause between attacks.  Press any key
  302.         to continue.
  303.         The "P" option has been eliminated in favor of the speed selection.
  304.         So ignore the description under 3.11 above
  305.  
  306.  
  307.        
  308.                                    New to version 3.11
  309.  
  310.                 With this version players can now have names.  The game can
  311.          also be paused during the attack/reinforce mode by pressing "P".
  312.          Press "P" again to continue.  A few other revisions have been made
  313.          dealing with the exchanging of ships which I hope makes it easier.
  314.                 Eight player capability has been initialized.
  315.  
  316.                         Version 3.0 never released
  317.  
  318.                         New to Version 3.1C
  319.  
  320.                    This is the compiled version which includes some new
  321.          enhancements as well.  New to this version is the option to add
  322.          percentage points to its attacking or defending capabilties to any
  323.          owned fleet in the galaxy stationed on a planet.  There are a few
  324.          restrictions built into the program. In order for a fleet to keep its
  325.          added points the entire fleet must be sent and it must conquer the
  326.          world it was sent to.  If it reinforces a world then that reinforced
  327.          world will hold the points and the entire fleet from that world must
  328.          now be sent to keep the points. The old world will no longer contain
  329.          those points.  Whichever fleet has the most points (defensive plus
  330.          offensive points) will replace the old points. Conquered worlds will
  331.          lose their points.  Don't worry.  The computer will keep track of
  332.          everything.To receive these points a total of 100 ships must be
  333.          produced for any particular commander.  For each point you get 3
  334.          percentage points which can either be offensive or defensive.  If
  335.          offensive it will be added to your attack percentage, etc.  Although
  336.          you may exceed 100 percentage points for a single world's fleet the
  337.          probability of either hitting or being hit never exceeds 99%.
  338.  
  339.  
  340.                 You can now manipulate your galaxy upon game startup.
  341.          This is done by answering the questions and then moving the world
  342.          you want using the cursor keys.  To exit without the last change
  343.          being made press <ESC>.  Press <P> to reprint the galaxy.  Press
  344.          return when you've found a position you like.  If it's on top of
  345.          another world you will hear a beep.  If you try to go off the screen
  346.          you will hear a buzz.
  347.  
  348.                                 Example of Advantage points
  349.             Let's say Commander Boris has 200 ships on world 1 with 18
  350.         offensive points and 9 defensive points.  Commander Natasha sends
  351.         her whole fleet of 250 ships from world 2 to world 1 controlled by
  352.         Boris that has 12 offensive points and 21 defensive points.  Thus the
  353.         effective points would be (in Boris' point of view) 18-21 offensive
  354.         points or -3 percentage points added to his ability to hit any one
  355.         of
  356.         Natasha's ships, in other words 3 points subtracted.  In Natasha's
  357.         point of view it would be 3 points added to her ability to defend
  358.         herslf.
  359.            Similarly Boris would have 9-12 defensive points or -3
  360.         percentage points added to his ability to defend himself, or 3
  361.         points subtracted. In Natasha's point of view she has 3 points added
  362.         to her ability to hit any one of Boris's ships.  Clearly, Natasha has
  363.         the advantage. She will probably win and so world 1 becomes hers and
  364.         Boris' advantage points are replaced by hers.  If she had left but
  365.         one ship back on world 1, Boris' advantage points would be replaced
  366.         by nothing; world 2 would be owned by Natasha with no advantage
  367.         points.
  368.                   
  369.  
  370.                         New to Version 2.3         1/30/87
  371.  
  372.              A number of minor revisions has been made including faster screen
  373.           save, highlighting owned worlds in the galaxy map (press F2),  and
  374.           saving the game without going to the menu by pressing F9.
  375.  
  376.              An unnoticable but rather major restructuring of the program has
  377.           been made to the storing of fleet destinations which will make the
  378.             program run a little faster and makes for better programming and
  379.           more memory space to play with in future versions
  380.  
  381.              I realized recently that after version 2.2 came out it could no
  382.           longer be played on a color computer.  This has been fixed by
  383.           specifying which you have at game startup. (No longer necessary)
  384.  
  385.              If you want the screen to be saved faster boot up a virtual disk
  386.            and specify its drive in the beginning.  I'm sure a fixed disk
  387.            would be just as fast, also.
  388.  
  389.                                 New to version 2.2
  390.  
  391.              The screen is now saved to disk enabling players to go to the
  392.           menu without telling everyone how many ships you sent out upon
  393.           returning to the input mode.  Note: at least 4500 bytes must be free
  394.           on the disk to do this. (No longer done. See v5.0 above)
  395.  
  396.              You can now only exchange ships for production every five years
  397.           starting on the year selected at startup.  This makes it a more
  398.           strategic game.  But you can still exchange production for ships any
  399.           time after that initial year.
  400.  
  401.  
  402.  
  403.                                  New to version 2.1
  404.  
  405.              This update came rather quickly but was necessary because I
  406.            realized that the number of years to wait until exchanges could be
  407.           made was not saved when saving the game.  Thus this version is not
  408.           compatible with previous version's scenarios and saved games.
  409.  
  410.           I also came up with the idea of a new menu system, realizing the old
  411.           one was susceptible to mistakes made by players.  I just thought
  412.           this new menu system would be better. If I hear enough complaints I
  413.           will probably change it back. Use the up and down arrows to make
  414.           selections.
  415.  
  416.                               New to Version 2.0
  417.  
  418.              The biggest revision is the option after a certain number of
  419.           years (selected at startup) to exchange either ships for larger
  420.           production (max. 20/year) at an exchange of 10 ships per production
  421.           unit or you may exchange production for ships at a cost of 1
  422.           production unit for 5 ships.   This adds a whole new dimension to
  423.           the game by letting you pillage a planet's production for ships.
  424.  
  425.              You can now display the number of years from a particular planet
  426.           to every other planet by selecting the option at the menu and typing
  427.           in the source planet.
  428.  
  429.              The galaxy is now smaller.  What used to take 20 years to cross
  430.           the galaxy now takes 14. Thus the game won't take as long.  Note the
  431.           screen size and number of planets remains the same.
  432.  
  433.              The number of defenders left is now displayed during battle just
  434.           as the number of attackers was in previous versions.
  435.  
  436.              The "Black Hole" that used to make what looked like a 2 or 3 year
  437.           journey into a 20 year journey has been fixed.
  438.  
  439.              You can highlight all the worlds owned during input mode for the
  440.           particular commander whose turn it is by pressing [F2]. Press [F2]
  441.           again to bring it back to normal. (Disabled during computer's move)
  442.       
  443.                 Enjoy the game!
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.                                List of command keys:
  449.    
  450.                 F1-1. Used in save/restore option to return to menu.
  451.                    2. Used during Display option to print all empires
  452.                       in designated letters (a,b,c,...,j).
  453.                 F2-1. Highlights controlled worlds in input mode.
  454.                    2. Highlights empire in print option.
  455.                    3. Used in save/restore option to see files on disk.
  456.                    4. Used in exchange/advantage points option to return
  457.                         to menu.
  458.                 F3 - Used in input mode to go to menu.
  459.                 F4 - Used in input mode to set speed of attack sequence.
  460.                 F5 - Option menu for
  461.                        -Color
  462.                        -Sound
  463.                        -Computer's thinking status
  464.                        -Pausing between attack/reinforce sequences
  465.                    (Press [ESC] while in att./rein. mode to negate.)
  466.                 F9  - Used in input mode to save game under default name.
  467.                 F10 - Used in input mode to toggle between screens.
  468.                 Q+<RETURN> in input mode to end player turn.
  469.                 Ctrl-H Activates Help screen in Input mode.
  470.                 [ESC] Used at various times to return to menu.
  471.                       Also used to speed up attack sequence.
  472.                 P - Used during moving worlds to re-print galaxy.
  473.                 Use cursor arrows to move planets and select choice.
  474.  
  475.                 If all else fails try [ESC].
  476.  
  477.