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Text File  |  1995-04-25  |  6KB  |  149 lines

  1.  
  2.     Kurzanleitung zu  Fortuna         (c) 1992 by  Creative Developments
  3.     =========================                      Michael Friedrich
  4.                                                    Mühlenstr. 25
  5.     Version 1.0 vom 20.04.1992                     7640 Kehl-Neumühl
  6.     ---Shareware-Version---                        Tel. 07851/72552
  7.  
  8.  
  9.     Dieses Programm wurde als SHAREWARE veröffentlicht. Es darf frei
  10.     kopiert und weitergegeben werden, wenn alle dazugehörigen Dateien
  11.     (siehe unten) mitkopiert werden und zusammen bleiben.
  12.     Die kommerzielle Nutzung ist nur mit schriftlicher Genehmigung des 
  13.     Autors erlaubt.
  14.     Wenn Ihnen das Programm gefällt und Sie es öfters benutzen, so
  15.     senden Sie mir bitte 20-25DM (oder einen Betrag nach Ihrer Wahl).
  16.     Sie ermöglichen es mir so, dieses und andere Programme weiter zu
  17.     entwickeln und auf diesem Weg zu veröffentlichen.
  18.  
  19.  
  20.  
  21.     Registrierung
  22.  
  23.     Senden Sie wie oben aufgeführt Ihren gewünschten Beitrag zu 
  24.     der Entwicklung an mich, wenn möglich mit folgenden Angaben:
  25.     (Auf Wunsch können Sie den Betrag auch direkt auf mein Konto
  26.     überweisen, wenden Sie sich dazu schriftlich oder telefonisch 
  27.     an mich)
  28.  
  29.     * Programm, Version (Nummer & Datum - siehe Programm)
  30.     * Computerversion 
  31.     * Mängel
  32.     * Verbesserungsvorschläge und Anregungen.
  33.     * und natürlich Name & Adresse!
  34.  
  35.     Sie erhalten dann von mir die neueste Version (wahrscheinlich mit
  36.     mehr und neuen Begriffen) und ggf. andere Sharewareprodukte auf 
  37.     einer Diskette (bitte Format angeben!) 
  38.     Weiterhin können Sie sich dann bei Problemen direkt an mich wenden!
  39.     (Ich hoffe, Sie verstehen, daß ich Disketten erst ab DM 20 ver-
  40.     schicken kann, da auch ich keinen Verlust machen möchte!)
  41.     
  42.  
  43.     Die Dateien
  44.  
  45.     Folgende Dateien sollten sich bei dem Programm befinden
  46.  
  47.     fortuna.exe   - das eigentliche Programm
  48.     fortuna.dat   - die dazugehörigen Begriffe
  49.     fortuna.txt   - diese Anleitung
  50.  
  51.  
  52.     Über das Programm
  53.  
  54.     Fortuna ist ein Spiel für 1 bis 6 Spieler, die versuchen müssen,
  55.     Begriffe buchstabenweise zu erraten. Wahrscheinlich werden Sie
  56.     ähnliches schon kennen.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.     Spielbeginn
  61.  
  62.     Starten Sie das Programm mittels Fortuna. Fortuna.dat sollte sich 
  63.     im aktuellen Verzeichnis befinden, ansonsten werden Sie während des 
  64.     Programmstarts danach gefragt.
  65.  
  66.     Geben Sie zuerst die Anzahl der Spieler und Ihre Namen ein.
  67.     Dann werden die Begriffe eingelesen (ggf. Begriffs-Dateiname abgefragt)
  68.  
  69.     Und schon sind sie im eigentlichen Spiel...
  70.  
  71.  
  72.     Das Spiel
  73.  
  74.     Oben sehen Sie alle Spieler angeordnet, jeweils mit Gesamtpunktestand
  75.     und aktuellem Punktestand.
  76.     Spieler 1 beginnt mit dem ersten Begriff.
  77.  
  78.     Er kann nun Drehen, Vokale kaufen oder Lösen. Durch Klick mit der Maus
  79.     auf das gewünschte Feld links bzw. durch drücken des ersten Buchstabens
  80.     wird die gewünschte Aktion ausgeführt.
  81.     (ACHTUNG: Vokale kaufen geht erst, wenn man genug Geld im aktuellen
  82.     Punktestand der Runde angesammelt hat, ist also zu beginn nicht
  83.     möglich)
  84.  
  85.     Drehen: Das Rad wird gedreht (unten sehen Sie den aktuellen Radstand).
  86.             Es kann auf folgendem stehenbleiben:
  87.             Zahl: Wählen Sie nun einen Konsonanten aus - so oft, wie er
  88.                   vorkommt, erhalten Sie den Betrag gutgeschrieben.
  89.                   Ist der Buchstabe nicht vorhanden, kommt der nächste
  90.                   Spieler drann.
  91.             Aussetzen: Der nächste Spiel ist an der Reihe.
  92.             Bankrott: Sie verliehren ihren aktuelle Punktestand und
  93.                   der nächste ist drann.
  94.             Extradreh: Sie bekommen einen "Freiwurf". Wenn Sie später auf
  95.                   Aussetzen kommen bzw. einen falschen Buchstaben raten,
  96.                   werden sie gefragt, ob sie nocheimal möchten...
  97.     Kaufen: Wenn Sie genug Geld haben, können Sie sich einen Vokal kaufen
  98.             Kommt er vor, wird er angezeigt und 200 Punkte abgezogen 
  99.             (nur einmal, nicht pro vorkommen!)
  100.             Ist dieser Vokal nicht vorhanden, kann der nächste Spieler sein
  101.             Glück probieren
  102.     Lösen:  Geben Sie ein, was der Begriff wohl sein wird. (Sonderzeichen
  103.             wie Komma und Bindestrich... können Sie angeben oder nicht).
  104.             Ist es richtig, so erhalten sie den aktuellen Punktestand
  105.             auf Ihr Gesamtkonto gutgeschrieben (bei den anderen verfällt 
  106.             der Betrag) und der nächste Begriff erscheint.
  107.             Ansonsten kommt der nächste...
  108.  
  109.     Neu:    Das Spiel wird komplett neu gestartet.
  110.     Ende:   Das Spiel wird beendet.
  111.  
  112.     (Nur über Tastatur: H) Hilfe - Löst das aktuelle Rätsel auf, keiner
  113.     bekommt Punkte gutgeschrieben.
  114.  
  115.     
  116.     TIP:
  117.  
  118.     Zur rechten Zeit Vokale kaufen kann Ihnen sehr weiterhelfen...
  119.  
  120.  
  121.  
  122.     Eigene Begriffe hinzufügen:
  123.  
  124.     Dies ist sehr einfach. Nehmen Sie einen Texteditor (etwa EDIT von
  125.     MS-DOS 5.0) oder das Notebock von Windows und betrachten Sie sich
  126.     einmal die Datei FORTUNA.DAT.
  127.     Dort sind die Begriffe wie folgt gespeichert:
  128.  
  129.     #NAME   - erstellt eine eigene Gruppe (etwa Person, Gegenstand, Ort...)
  130.               dies wird im Rad eingeblendet und hilft beim Raten
  131.     Begriff - nun einfach untereinander alle Begriffe aufführen. Groß/-
  132.               Kleinschreibung ist dabei egal - Bitte Umlaute vermeiden,
  133.               da diese nicht geraten werden können.
  134.               (Diese erscheinen wie Komma und Trennstrich als vorgegeben!)
  135.  
  136.               Bei der Begriffseingabe können Sie "_" (tiefer Bindestrich)
  137.               als bedingtes Trennzeichen verwenden. Sie markieren so die
  138.               Stellen, an denen ein Begriff getrennt werden soll, wenn er
  139.               nicht mehr komplett in die Zeile paßt. - Ansonsten findet eine
  140.               sinnlose Trennung statt.
  141.  
  142.  
  143.     Wenn Sie einige neue Begriffe erstellt haben (ab 200...), so können 
  144.     Sie sie mir schicken... Ich werde Sie dann an registrierte Kunden
  145.     weiterleiten. In diesem Fall können Sie bei Ihrer Registrierung auf 
  146.     den Lizenz-Betrag verzichten - wenn Sie jedoch die neueste Version
  147.     zugeschickt bekommen wollen, so bitte ich Sie, 3 DM als Briefmarken
  148.     beizulegen.
  149.