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Text File  |  1993-12-13  |  7KB  |  178 lines

  1.  
  2.  
  3.                  SHAREWARE INTRODUCTION.
  4.  
  5. It is Shareware program .If you find, that this program
  6. is worth contributing for you,do not hesitate to send
  7. cash,check or money order.It cost $15 or 20 DM.
  8. Directly from the following address.
  9.  
  10. in U.S.A :
  11.  
  12.    Ivan Kostenko
  13.    1464 E 87 st.
  14.    Brooklyn,NY,11236
  15.    USA
  16.  
  17. in GERMANY :
  18.  
  19.    Hartmut Kraus
  20.    Danziger Straße 23
  21.    8734 Großostheim
  22.    Ringheim,Germany
  23.  
  24.  
  25.    Sorry, but all texts is for Germany language.
  26.  
  27.           F1  - Help
  28.           F2  - Results
  29.           F10 - Demo
  30.           Work better with Hard disk.
  31.  
  32. ATTENTION : File size for CS.EXE ---- 239000 bytes.
  33.             Program doesn't have viruses !!!
  34.  
  35.  
  36. Bedienung und Beschreibung zum Spiel "CRAZY SQUARE"
  37.  
  38.  
  39.  
  40. 1. Start:
  41. Der Start erfolgt durch Eingabe des Dateinamens CS.EXE für die
  42. Vollversion . 
  43. Weitere Dateien sind nicht erforderlich.
  44.  
  45. Die Systemvoraussetzungen sind :
  46.   
  47.                 - IBM-kompatibler PC
  48.                 - 512 Kbyte RAM
  49.                 - Festplate
  50.                 - DOS 3.3 oder höher
  51.                 - VGA oder SVGA
  52.                 - Farbmonitor
  53.                 - Mouse empfohlen
  54.  
  55.  
  56.  
  57. 2. Um was geht es ? :
  58. In drei Spielmodulen demonstriert das Spiel crazy square geo-
  59. metrische Effekte mit Quadraten.
  60.  
  61. Es bietet dem Spielenden Entspannung und Spaß beim Gestalten 
  62. von Formen und Mustern in einem Kaleidoskop ähnlichen Spiege-
  63. lungsprogramm mit sehr interessanten graphischen Effekten. 
  64.  
  65. Es fordert den Spielenden in sechs variablen Schwierigkeitsstufen
  66. auf, vom Rechner desorganisierte Bilder durch Rotation von Teil-
  67. flächen wieder zu ordnen. Hierbei kann in einfachen Stufen das geo-
  68. metrische Verständnis spielerisch getestet und verbessert werden.
  69.           Auch für den "ausgebufftesten Tüftler" liegen ein paar
  70. harte Nüsse in den entsprechenden Schwierigkeitsstufen bereit, so
  71. daß auch bei häufigem Spiel das Interesse lange erhalten bleibt. 
  72.  
  73. Für Leute, die beim Spielen nie vor einer Überraschung sicher sein 
  74. möchten, wird in einer Variante durch explodierende Sterne, neben 
  75. dem Ordnen der Geometrie, auch die Reaktion durch Einfangen einer
  76. entstehenden Supernova Bestandteil des Spieles.
  77.  
  78. Erzeugte Bilder können im Präsentationsmodul "SHOW" zusammenge-
  79. faßt werden und auch mit einem HP- oder kompatiblen Drucker in
  80. Farbe ausgedruckt werden.
  81.  
  82.  
  83.  
  84. 3. Wie wird gespielt ? :
  85. Nach dem Start des Spieles, durch Eingabe des Dateinamens, zeigt
  86. der Rechner ein welcome page und verharrt dort, bis eine Taste 
  87. auf der Tastatur oder an der Mouse gedrückt wird und das Programm
  88. in das Hauptmenü zur Auswahl des Spieles verzweigt.
  89.  
  90. Das Hauptmenü:
  91. Hier stehen überkreuz vier Menüpunkte zur Verfügung, die ständig 
  92. rotieren. Die Rotation wird über die Zeit immer schneller. Durch
  93. Drücken einer Taste auf der Tastatur oder der linken Mousetaste
  94. wird der Menüpunkt aktiviert, der zum Zeitpunkt des Drückens in 
  95. der untersten Position, gelb eingerahmt, steht.
  96. Wurde der Menüpunkt think oder crazy ausgewählt, so erscheint
  97. in der Kreismitte ein weiteres kleines Fenster zur Levelauswahl.
  98. In dem Levelfenster werden die Bilder gezeigt, mit denen Sie 
  99. spielen können. Durch Drücken einer Taste auf der Tastatur oder an
  100. der Mouse wird das Spiel mit dem Bild gestartet, das zum Zeitpunkt
  101. des Drückens im kleinen Fenster zu sehen war. Auch hier wechselt 
  102. die Anzeige immer schneller, so daß für "Spätentschlossene" eine
  103. Art Zufallsergebnis erreicht wird.
  104.  
  105. In allen Modulen ist über die <F1> Taste eine Kurzbeschreibung
  106. abrufbar, die auch eine Erklärung eventueller Tastenkürzel und
  107. Tastenkombinationen enthält.
  108. Mit der <F10> Taste kann ein lokales Demo gestartet werden, das
  109. die Möglichkeiten und Bedienung des aktivierten Modules demon-
  110. striert.
  111.  
  112.  
  113. 3.1 Das Modul ART:
  114. Spielerisch leicht Gestalten mit einer Vielzahl witziger Effekte
  115. ist hier das Motto.  
  116. Über die Palette im unteren Bildschirmbereich können geometrische
  117. Grundsymbole angewählt werden, sowie deren Dimension, deren Lage
  118. und deren Farbe bestimmt werden. Die Auswahl, sowie die Manipula-
  119. tion der Symbole kann im Symbolfenster beobachtet werden. 
  120. Die erstellten Symbole können in und um das gelb umrandete Montage-
  121. fenster gesetzt werden (links oben). Die dadurch entstehenden 
  122. Effekte sind sofort im Ausgabefenster sichtbar. 
  123. Das Ausgabefenster kann auf die Gesamtbildschirmgröße ausgedehnt
  124. werden, wobei zusätzlich der Maßstab von 1:1 auf 1:2 oder umge-
  125. kehrt änderbar ist.
  126.  
  127. Mit dem Anklicken des Feldes "BACK" in der Palette können Sie 
  128. die drei zuletzt gesetzten Symbole aus dem Montagefenster zurück-
  129. nehmen.
  130.  
  131. Nach dem Anklicken des Feldes "FORM" in der Palette, kann im 
  132. Montagefenster ein neuer Bezugspunkt für die Bildpunkte gesetzt
  133. werden. Die damit erzielten verzerrenden graphischen Effekte 
  134. sollten Sie unbedingt einmal ausprobieren.
  135.  
  136. Über die <F3> Taste kann das aktuelle oder ein gespeichertes Bild
  137. in Farbe oder schwarzweiß im HP-Modus ausgedruckt werden.
  138.  
  139.  
  140. 3.2 Das Modul THINK:
  141. Mit dem Start mischt der Rechner die Bildsegmente so lange, bis 
  142. eine Taste auf der Tastatur oder der Mouse gedrückt wurde. Ziel
  143. des Spieles ist es, das Bild wieder in den korrekten Anfangszu-
  144. stand zu bringen.
  145. Es stehen sechs Bilder zur Verfügung, wobei jedes Bild einen ei-
  146. genen Schwierigkeitsgrad präsentiert. Bitte achten Sie darauf, 
  147. daß im Level vier und fünf auch nach der Farbintensität bzw. der
  148. Hell-Dunkelschattierung des räumlichen Effektes geordnet werden 
  149. muß.
  150. Innerhalb der Bilder kann durch entsprechend lange oder kurze 
  151. Mischzeiten beim Start des Modules der Schwierigkeitsgrad pro 
  152. Bild beeinflußt werden (je weniger der Rechner manipulieren kon-
  153. nte, desto leichter ist die Aufgabe).
  154. Der Spielablauf besteht darin, eine Teilfläche des Bildes (immer
  155. vier Kästchen, die gelb umrandet sind) mit der Mouse oder der 
  156. Tastatur zu positionieren. Dann können Sie durch weiteres Drücken
  157. der linken oder rechten Mousetaste ( bzw. der HOME oder PgUp Taste
  158. auf der Tastatur) die Bildquadrate im und gegen den Uhrzeigersinn 
  159. verdrehen, um so das Bild wieder zu ordnen.
  160.  
  161.  
  162.  
  163. 3.3 Das Modul CRAZY:
  164. Das Modul crazy ist eine Variante des Modules think, in dem zu-
  165. sätzlich zum Nachdenken und Überlegen reaktionsschnell explodieren-
  166. de Sterne eingefangen werden müssen, damit das gerade (vielleicht
  167. mühevoll) zusammengesetzte Bild nicht wieder gemischt wird.
  168.  
  169. Steht ein Stern kurz vor der Explosion, wechselt das Cursorzeichen.
  170. Der Pfeil wird zum Quadrat und einer der vielen kleinen Punkte des
  171. Sternenhintergrundes wird immer größer. Es gilt den anwachsenden
  172. Stern zu fangen, bevor er explodiert. Dazu muß das Quadrat des 
  173. Cursors über den größerwerdenden Stern geschoben werden. Gelingt
  174. dies nicht, wird ein Teil des Bildes wieder verschoben.
  175.  
  176. Also, aufgepaßt !!!
  177.  
  178.