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The Best of Select: Games 4
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1993-12-13
|
7KB
|
178 lines
SHAREWARE INTRODUCTION.
It is Shareware program .If you find, that this program
is worth contributing for you,do not hesitate to send
cash,check or money order.It cost $15 or 20 DM.
Directly from the following address.
in U.S.A :
Ivan Kostenko
1464 E 87 st.
Brooklyn,NY,11236
USA
in GERMANY :
Hartmut Kraus
Danziger Straße 23
8734 Großostheim
Ringheim,Germany
Sorry, but all texts is for Germany language.
F1 - Help
F2 - Results
F10 - Demo
Work better with Hard disk.
ATTENTION : File size for CS.EXE ---- 239000 bytes.
Program doesn't have viruses !!!
Bedienung und Beschreibung zum Spiel "CRAZY SQUARE"
1. Start:
Der Start erfolgt durch Eingabe des Dateinamens CS.EXE für die
Vollversion .
Weitere Dateien sind nicht erforderlich.
Die Systemvoraussetzungen sind :
- IBM-kompatibler PC
- 512 Kbyte RAM
- Festplate
- DOS 3.3 oder höher
- VGA oder SVGA
- Farbmonitor
- Mouse empfohlen
2. Um was geht es ? :
In drei Spielmodulen demonstriert das Spiel crazy square geo-
metrische Effekte mit Quadraten.
Es bietet dem Spielenden Entspannung und Spaß beim Gestalten
von Formen und Mustern in einem Kaleidoskop ähnlichen Spiege-
lungsprogramm mit sehr interessanten graphischen Effekten.
Es fordert den Spielenden in sechs variablen Schwierigkeitsstufen
auf, vom Rechner desorganisierte Bilder durch Rotation von Teil-
flächen wieder zu ordnen. Hierbei kann in einfachen Stufen das geo-
metrische Verständnis spielerisch getestet und verbessert werden.
Auch für den "ausgebufftesten Tüftler" liegen ein paar
harte Nüsse in den entsprechenden Schwierigkeitsstufen bereit, so
daß auch bei häufigem Spiel das Interesse lange erhalten bleibt.
Für Leute, die beim Spielen nie vor einer Überraschung sicher sein
möchten, wird in einer Variante durch explodierende Sterne, neben
dem Ordnen der Geometrie, auch die Reaktion durch Einfangen einer
entstehenden Supernova Bestandteil des Spieles.
Erzeugte Bilder können im Präsentationsmodul "SHOW" zusammenge-
faßt werden und auch mit einem HP- oder kompatiblen Drucker in
Farbe ausgedruckt werden.
3. Wie wird gespielt ? :
Nach dem Start des Spieles, durch Eingabe des Dateinamens, zeigt
der Rechner ein welcome page und verharrt dort, bis eine Taste
auf der Tastatur oder an der Mouse gedrückt wird und das Programm
in das Hauptmenü zur Auswahl des Spieles verzweigt.
Das Hauptmenü:
Hier stehen überkreuz vier Menüpunkte zur Verfügung, die ständig
rotieren. Die Rotation wird über die Zeit immer schneller. Durch
Drücken einer Taste auf der Tastatur oder der linken Mousetaste
wird der Menüpunkt aktiviert, der zum Zeitpunkt des Drückens in
der untersten Position, gelb eingerahmt, steht.
Wurde der Menüpunkt think oder crazy ausgewählt, so erscheint
in der Kreismitte ein weiteres kleines Fenster zur Levelauswahl.
In dem Levelfenster werden die Bilder gezeigt, mit denen Sie
spielen können. Durch Drücken einer Taste auf der Tastatur oder an
der Mouse wird das Spiel mit dem Bild gestartet, das zum Zeitpunkt
des Drückens im kleinen Fenster zu sehen war. Auch hier wechselt
die Anzeige immer schneller, so daß für "Spätentschlossene" eine
Art Zufallsergebnis erreicht wird.
In allen Modulen ist über die <F1> Taste eine Kurzbeschreibung
abrufbar, die auch eine Erklärung eventueller Tastenkürzel und
Tastenkombinationen enthält.
Mit der <F10> Taste kann ein lokales Demo gestartet werden, das
die Möglichkeiten und Bedienung des aktivierten Modules demon-
striert.
3.1 Das Modul ART:
Spielerisch leicht Gestalten mit einer Vielzahl witziger Effekte
ist hier das Motto.
Über die Palette im unteren Bildschirmbereich können geometrische
Grundsymbole angewählt werden, sowie deren Dimension, deren Lage
und deren Farbe bestimmt werden. Die Auswahl, sowie die Manipula-
tion der Symbole kann im Symbolfenster beobachtet werden.
Die erstellten Symbole können in und um das gelb umrandete Montage-
fenster gesetzt werden (links oben). Die dadurch entstehenden
Effekte sind sofort im Ausgabefenster sichtbar.
Das Ausgabefenster kann auf die Gesamtbildschirmgröße ausgedehnt
werden, wobei zusätzlich der Maßstab von 1:1 auf 1:2 oder umge-
kehrt änderbar ist.
Mit dem Anklicken des Feldes "BACK" in der Palette können Sie
die drei zuletzt gesetzten Symbole aus dem Montagefenster zurück-
nehmen.
Nach dem Anklicken des Feldes "FORM" in der Palette, kann im
Montagefenster ein neuer Bezugspunkt für die Bildpunkte gesetzt
werden. Die damit erzielten verzerrenden graphischen Effekte
sollten Sie unbedingt einmal ausprobieren.
Über die <F3> Taste kann das aktuelle oder ein gespeichertes Bild
in Farbe oder schwarzweiß im HP-Modus ausgedruckt werden.
3.2 Das Modul THINK:
Mit dem Start mischt der Rechner die Bildsegmente so lange, bis
eine Taste auf der Tastatur oder der Mouse gedrückt wurde. Ziel
des Spieles ist es, das Bild wieder in den korrekten Anfangszu-
stand zu bringen.
Es stehen sechs Bilder zur Verfügung, wobei jedes Bild einen ei-
genen Schwierigkeitsgrad präsentiert. Bitte achten Sie darauf,
daß im Level vier und fünf auch nach der Farbintensität bzw. der
Hell-Dunkelschattierung des räumlichen Effektes geordnet werden
muß.
Innerhalb der Bilder kann durch entsprechend lange oder kurze
Mischzeiten beim Start des Modules der Schwierigkeitsgrad pro
Bild beeinflußt werden (je weniger der Rechner manipulieren kon-
nte, desto leichter ist die Aufgabe).
Der Spielablauf besteht darin, eine Teilfläche des Bildes (immer
vier Kästchen, die gelb umrandet sind) mit der Mouse oder der
Tastatur zu positionieren. Dann können Sie durch weiteres Drücken
der linken oder rechten Mousetaste ( bzw. der HOME oder PgUp Taste
auf der Tastatur) die Bildquadrate im und gegen den Uhrzeigersinn
verdrehen, um so das Bild wieder zu ordnen.
3.3 Das Modul CRAZY:
Das Modul crazy ist eine Variante des Modules think, in dem zu-
sätzlich zum Nachdenken und Überlegen reaktionsschnell explodieren-
de Sterne eingefangen werden müssen, damit das gerade (vielleicht
mühevoll) zusammengesetzte Bild nicht wieder gemischt wird.
Steht ein Stern kurz vor der Explosion, wechselt das Cursorzeichen.
Der Pfeil wird zum Quadrat und einer der vielen kleinen Punkte des
Sternenhintergrundes wird immer größer. Es gilt den anwachsenden
Stern zu fangen, bevor er explodiert. Dazu muß das Quadrat des
Cursors über den größerwerdenden Stern geschoben werden. Gelingt
dies nicht, wird ein Teil des Bildes wieder verschoben.
Also, aufgepaßt !!!