home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 4 / CD_1.iso / games / craps2 / helptxt.b < prev    next >
Text File  |  1992-06-22  |  12KB  |  214 lines

  1. Copyright (C) 1992, Ken Elliott III
  2.         All Rights Reserved
  3. $Id: helptxt.b%v 1.1 1992/04/20 01:53:50 elliott Exp $
  4.  
  5. COME8
  6.  
  7. A bet is placed here if you made a bet in the come box (the large area on
  8. the table marked "COME") and a 8 was rolled.  8 is now your "come point",
  9. and the shooter must roll a 8 again before they roll a seven in order for
  10. you to win this bet.  Those are the only two numbers that matter to you on
  11. this bet.  You can take odds on this bet, just like you can for a pass line
  12. bet.  This is done by setting the appropriate bet amount in the bet area and
  13. clicking on this box (left mouse button).  The odds will be offset on your
  14. original bet, which is what happens in a casino also.  You are allowed to
  15. take the maximum table odds times your come point bet in come point odds;
  16. for example, if you had a $3 come point bet and there were 10 times odds,
  17. then your maximum odds bet would be $30. Since the odds are paid off at 6 to
  18. 5, your odds bet should be divisible by five to be paid "correctly", so the
  19. casino will allow you to round up you bet to the next multiple of five.  So,
  20. on a $3 come point bet on a double odds table, you could take $10 in odds (2
  21. times $3 is $6, and $10 is the next highest number divisible by 5).  Table
  22. odds are indicated in the lower left hand corner of the table on the
  23. screen. 
  24.  
  25. PAGE
  26.  
  27. There is another special allowance on single odds tables if you bet
  28. three chips on your come bet.  This is the case in almost all casinos
  29. which offer single odds games.  A bet of three chips on a come point
  30. of 8 will allow you to take five chips in odds.  As you can see, this
  31. makes the payoff easier for the casino to make, which is one of the
  32. reasons they let you do it (another is that they get more of your
  33. money if you lose).  So, if you bet $15 (three $5 chips) on the come
  34. box and a 8 is rolled, making the come point 8, you'd be allowed to
  35. take $25 (five $5 chips) in odds.  CrapSim will correctly advise you
  36. of these opportunities if the tutor is on.
  37.  
  38. You can take down the odds bet at any time, but the come point bet
  39. itself can not be taken down.  Your odds bet can either work or not
  40. work on the comeout.  If it's working, then a button labeled "on" will
  41. be present on top of your odds bet.  "Not working" means that if a
  42. seven is rolled on the comeout and you have come point odds, the odds
  43. are returned to your bankroll; however, the come point bet is lost
  44. because it always works.
  45.  
  46. When you win, the original come point bet pays even money (you get $1 to
  47. every $1 you bet), and the odds bet pays 6 to 5 (you get $6 to every $5
  48. bet).  Your original bet is returned to you, along with your winnings.  The
  49. house has no advantage on odds bets, so you should always take them!
  50.  
  51. COME9
  52.  
  53. A bet is placed here if you made a bet in the come box (the large area
  54. on the table marked "COME") and a 9 was rolled.  9 is now your "come
  55. point", and the shooter must roll a 9 again before they roll a seven
  56. in order for you to win this bet.  Those are the only two numbers that
  57. matter to you on this bet.  You can take odds on this bet, just like
  58. you can for a pass line bet.  This is done by setting the appropriate
  59. bet amount in the bet area and clicking on this box (left mouse
  60. button).  The odds will be offset on your original bet, which is what
  61. happens in a casino also.  You are allowed to take the maximum table
  62. odds times your come point bet in come point odds; for example, if you
  63. had a $3 come point bet and there were 10 times odds, then your
  64. maximum odds bet would be $30.  If there were double odds, it would be
  65. $6.  A special case occurs if the table odds are an odd number (3, 5,
  66. etc.) and your bet is an odd amount of dollars.  Since the odds are
  67. paid off at 3 to 2, your odds bet should be divisible by two to be
  68. paid "correctly", so the casino will allow you to round up your bet to
  69. the next even number.  So, on a $3 come point bet on a 5x odds table,
  70. you could take $16 (5 times $3, plus $1 to make it even) in odds; on a
  71. triple odds table, you could take $10 in odds (3 times $3, plus $1 to
  72. make it even).  Table odds are indicated in the lower left hand corner
  73. of the table on the screen.
  74.  
  75. PAGE
  76.  
  77. There is another special allowance on single odds tables if you bet
  78. three chips on your come bet.  This is the case in almost all casinos
  79. which offer single odds games.  A bet of three chips on a come point
  80. of 9 will allow you to take four chips in odds.  As you can see, this
  81. makes the payoff easier for the casino to make, which is one of the
  82. reasons they let you do it (another is that they get more of your
  83. money if you lose).  So, if you bet $15 (three $5 chips) on the come
  84. box and a 9 is rolled, making the come point 9, you'd be allowed to
  85. take $20 (four $5 chips) in odds.  CrapSim will correctly advise you
  86. of these opportunities if the tutor is on.
  87.  
  88. You can take down the odds bet at any time, but the come point bet
  89. itself can not be taken down.  Your odds bet can either work or not
  90. work on the comeout.  If it's working, then a button labeled "on" will
  91. be present on top of your odds bet.  "Not working" means that if a
  92. seven is rolled on the comeout and you have come point odds, the odds
  93. are returned to your bankroll; however, the come point bet is lost
  94. because it always works.
  95.  
  96. When you win, the original come point bet pays even money (you get $1 to
  97. every $1 you bet), and the odds bet pays 3 to 2 (you get $3 to every $2
  98. bet).  Your original bet is returned to you, along with your winnings.  The
  99. house has no advantage on odds bets, so you should always take them!
  100.  
  101. COME10
  102.  
  103. A bet is placed here if you made a bet in the come box (the large area
  104. on the table marked "COME") and a 10 was rolled.  10 is now your "come
  105. point", and the shooter must roll a 10 again before they roll a seven
  106. in order for you to win this bet.  Those are the only two numbers that
  107. matter to you on this bet.  You can take odds on this bet, just like
  108. you can for a pass line bet.  This is done by setting the appropriate
  109. bet amount in the bet area and clicking on this box (left mouse
  110. button).  The odds will be offset on your original bet, which is what
  111. happens in a casino also.  You are allowed to take the maximum table
  112. odds times your come point bet in come point odds; for example, if you
  113. had a $3 come point bet and there were 10 times odds, then your
  114. maximum odds bet would be $30.  If there were double odds, it would be
  115. $6.  Table odds are indicated in the lower left hand corner of the
  116. table on the screen.  You can take down the odds bet at any time, but
  117. the come point bet itself can not be taken down.  Your odds bet can
  118. either work or not work on the comeout.  If it's working, then a
  119. button labeled "on" will be present on top of your odds bet.  "Not
  120. working" means that if a seven is rolled on the comeout and you have
  121. come point odds, the odds are returned to your bankroll; however, the
  122. come point bet is lost because it always works.  When you win, the
  123. original come point bet pays even money (you get $1 to every $1 you
  124. bet), and the odds bet pays 2 to 1 (you get $2 to every $1 bet).  Your
  125. original bet is returned to you, along with your winnings.  The house
  126. has no advantage on odds bets, so you should always take them!
  127.  
  128. DON'TPASS
  129.  
  130. The don't pass bet is the opposite of the pass line bet (with one
  131. exception), and is a bet that the dice will not "pass."  This bet pays even
  132. money: if you bet $3 and win, you get $3 winnings plus your original $3
  133. back.  This bet wins when a 2 or 3 (two of the "craps" rolls) is rolled on
  134. the comeout roll, and loses when a 7 or 11 is rolled on the comeout.  Note
  135. that although the 12 is also "craps" and loses for a pass line roll (and so
  136. you would think it would win for this bet), the casino "bars" this roll from
  137. consideration, so your bet pushes (ties).  So, if a 12 is rolled on the
  138. comeout, your bet is returned to you without winning or losing.  If none of
  139. these are rolled on the come out (i.e., a 4, 5, 6, 8, 9, or 10 is rolled
  140. instead), then the shooter must roll the a 7 before the "point" (the number
  141. rolled on the comeout) is rolled.  If they do, then this bet wins.  If they
  142. don't, then this bet loses.  You can *lay* odds on this bet by placing the
  143. odds bet directly on your don't pass bet; the next help screen details this
  144. bet.  A don't pass bet can only be made on the comeout roll; not
  145. afterwards.  It can be taken down after it is made, but since you are more
  146. likely to win than you are to lose once the point is established, you should
  147. never take these down.  The house advantage on a don't pass line bet with
  148. no odds is 1.403%, with single odds is .832%, and with double odds is about
  149. .592%.  This is one of the best bets you can make in the casino.
  150.  
  151. PAGE
  152.  
  153. The odds bet on the don't pass is an additional bet that a 7 will be rolled
  154. before the point established by the shooter.  So, this bet can only be made
  155. after a point has been established, and can not be made on the comeout
  156. roll.  You must make a don't pass bet in order to make this bet, and the
  157. amount you can bet depends on what you bet on the don't pass and the point.
  158. This bet wins if your don't pass bet wins, and loses when your don't pass
  159. bet loses.  You must bet in increments that are evenly payable; these are
  160. detailed on the next help screen.  Since the chance of rolling a 7 is
  161. actually greater than that of rolling the point once the point is
  162. established, you must *lay* the odds (put out more money than you expect to
  163. get back).
  164.  
  165. PAGE
  166.  
  167. The following table summarizes the odds you must lay for each point:
  168.  
  169.                               PROJECTED WIN MUST   BET MUST BE
  170. POINT       ODDS TO LAY         BE DIVISIBLE BY    DIVISIBLE BY
  171.  
  172. 4,10         2 to get 1               1                2
  173. 5,9          3 to get 2               2                3
  174. 6,8          6 to get 5               5                6
  175.  
  176. Since you are laying the odds, the maximum amount you can bet is based on
  177. the maximum amount of your projected winnings.  The maximum win is the table
  178. odds times your don't pass bet, rounded up to what the odds are for rolling
  179. that number (e.g., for the 6 and 8 it would be 5; for the 5 and 9 it would
  180. be 2).  For example, for a $4 don't pass bet with a point of 6 on a table
  181. with double odds, your odds bet would be $12, since you're laying $6 to get
  182. $5, and the closest multiple of $5 to an $8 (2 times $4) projected win is
  183. $10.  The payment on a don't pass odds bet depends on the point; for
  184. example, a winning $6 odds bet on a point of 4 would win $3 (laying $2 to
  185. win $1), while a winning $6 odds bet on a point of 8 would win $5 (laying $6
  186. to win $5).  This is fairly confusing, and a more detailed explanation is
  187. provided in the manual.  Your original bet is also returned when you win
  188. this bet.  This bet can be taken down at any time.  The house has no
  189. advantage on this bet, so always lay maximum odds!
  190.  
  191. DON'TCOME
  192.  
  193. A don't come bet is exactly like a don't pass bet, but it can only be made
  194. after the comeout roll (it can not be made on the comeout roll, no matter
  195. what).  This bet wins when a 2 or 3 (two of the "craps" rolls) is rolled,
  196. and loses when a 7 or 11 is rolled.  As with the don't pass bet, if a 12 is
  197. rolled when you have a bet in this area, it is a "push", and your bet is
  198. returned with no action taken on it.  If none of the above numbers are
  199. rolled, (i.e., a 4, 5, 6, 8, 9, or 10 is rolled), the bet is then moved to
  200. the top of the box containing the number just rolled; this number is called
  201. your "don't come point."  The shooter must now roll a 7 again before the
  202. don't come point is rolled.  If they do, then this bet wins.  If they don't,
  203. then this bet loses.  You can also take odds on this bet; click on the top
  204. of a point box for more information.  You can take this bet down after it
  205. moves to a don't come point, but since after a don't come point is
  206. established you are more likely to win the bet than lose it (which is why
  207. you have to lay the odds) you should never take the bet down.  It is always
  208. working. The house advantage on a don't come bet is exactly the same as on
  209. a don't pass bet:  with no odds it is 1.403%, with single odds it is .832%,
  210. and with double odds it is about .592%.  As with the don't pass bet, this is
  211. one of the best bets you can make in the casino.
  212.  
  213. DON'TCOME4
  214.