home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 4 / CD_1.iso / games / craps / hiroller.hlp < prev    next >
Text File  |  1985-04-18  |  18KB  |  447 lines

  1.                 * HIGHROLLER *
  2.                   Professional Craps
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Welcome to HIGHROLLER, a realistic Las Vegas craps table!
  7.  
  8. You are standing beside a crowded craps table at AOKI's Casino on the Strip.
  9. The shooter has just finished a hot roll and everyone at the table has made a
  10. small fortune.  You hand five crisp $100 bills to the dealer, who acknowledges
  11. the transaction with a "Change, 500!" and passes the money to the boxman to
  12. count.  The dealer deposits a stack of white, red, green and black chips on the
  13. table before you.
  14.  
  15. The stickman gives you the dice, and announces, "New shooter coming
  16. out!  Coming out!  Get those bets down ..."
  17.  
  18. As you pick up the dice from the table, your heart begins to race with 
  19. excitement... You feel it in your bones... Lady Luck is with you tonight!
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                 * HIGHROLLER *
  26.                   Professional Craps
  27.  
  28.  
  29. RULES OF PLAY
  30.  
  31. Craps is a fast moving game in which two dice are thrown, with players
  32. betting on the outcome of the rolls. 
  33.  
  34. The initial roll of the dice is called the "come-out" roll.  A player may 
  35. bet "with the dice," "against the dice," or may choose not to bet either way.
  36. A player betting with the dice is called a "right" bettor.  A player betting 
  37. against the dice is called a "wrong" bettor.  Basically, right bettors win
  38. when wrong bettors lose, and vice versa.
  39.  
  40. A right bettor wins if the come-out roll is a 7 or 11.  These numbers are
  41. also known as "naturals."  A right bettor loses if the come-out roll is
  42. a 2, 3, or 12.  These numbers are also known as "craps."  If any other
  43. number is rolled, i.e., a 4, 5, 6, 8, 9, or 10, it is called "the point."
  44. A right bettor wins if the point is "made," and loses if the point is "lost."
  45. A point number is made if it repeats before a 7 is rolled.  If a 7 is
  46. rolled before the point repeats, the point is lost, and the shooter is
  47. said to "seven-out."  The dice continue to be rolled until the point is
  48. made or the shooter sevens-out.
  49.  
  50. A right bettor places his/her bet on the PASS line.  A wrong bettor places
  51. his/her bet on the DON'T-PASS line.  These bets are paid off at even money.
  52. Wrong bettors win whenever right bettors lose, with the exception of a
  53. craps-12 on the come-out roll.  Las Vegas rules "bar" the 12, which means
  54. it is treated as a push for DON'T-PASS bettors.
  55.  
  56. After the PASS/DON'T-PASS line bets are paid off, i.e., after a craps or
  57. natural has been thrown on a come-out roll, or a point has been made or lost,
  58. a new come-out roll is declared.
  59.  
  60. Players may also bet right or wrong on a non-come-out roll by making a
  61. COME or DON'T-COME bet, respectively.  A COME bet is like a PASS bet in that 
  62. a natural on on the next roll wins, a craps loses, and any other roll wins 
  63. if it repeats before the next 7.  The only difference between a COME and a 
  64. PASS bet is that the COME bet is not made on the come-out roll.  Similarly, 
  65. a DON'T-COME bet is like a DON'T-PASS bet made on a non-come-out roll.
  66. Craps-12 is also barred for DON'T-COME bettors.
  67.  
  68. Any PASS/DON'T-PASS or COME/DON'T-COME bet may be supplemented with a 
  69. "free-odds" bet after a point has been established.  A free-odds bet is so
  70. named because it pays off at the true statistical odds, with no house 
  71. advantage.  Odds bets are won or lost whenever their complementary PASS/COME
  72. bets are won or lost.  An exception to this is on the come-out roll, on
  73. which odds on COME bets are "off" (not-working), although odds on DON'T-COME 
  74. bets continue to apply.
  75.  
  76. For example, if a $6 PASS-line bet were made and the come-out roll were a 5, 
  77. you could add a $6 odds bet to your original PASS-line bet.  If you win, in 
  78. addition to getting your PASS and odds bets returned, you would collect $6 for
  79. the PASS-line and $9 for the odds bet because the odds of a 7 showing before a
  80. 5 are 3:2.
  81.  
  82. You may also lay odds on DON'T-PASS and DON'T-COME bets.  If you bet $6 on 
  83. the DON'T-PASS line and the point were a 5, you would lay $9 odds to win $6.
  84.  
  85. The examples given above illustrate "single free odds," so named because the
  86. most the player can win on an odds bet is an amount equivalent to the original
  87. wager.  "Double free odds" is an odds bet that allows an amount equivalent to
  88. double the original wager to be won.
  89.  
  90. In addition to betting right or wrong, it is possible to make other types
  91. of bets.  These bets are described in the following paragraphs. 
  92.  
  93. A FIELD bet is a one-roll bet.  As the name implies, a one-roll bet is won or 
  94. lost on the next roll.  A FIELD bet is won if a 2, 3, 4, 9, 10, 11, or 12 is
  95. rolled, and lost otherwise.  The 2 and 12 are paid off at 2:1 and the other
  96. numbers are paid at even-money.
  97.  
  98. A PLACE bet is a bet on one of the place numbers, 4, 5, 6, 8, 9, or 10.
  99. When you make a PLACE bet against a place number, you are betting that it
  100. will repeat before a 7.  This is similar to a COME bet, but the payoffs are 
  101. different.  A 4 or 10 is paid off at 9:5, a 5 or 9 is paid off at 7:5, and 
  102. a 6 or 8 is paid off at 7:6.  Place bets are not working on the come-out roll.
  103. Odds may not be laid against any PLACE bet.
  104.  
  105. A BIG 6 bet is won if a 6 repeats before the next 7.  Similarly, a BIG 8 bet
  106. is won if an 8 repeats before a 7.  If a 7 appears first, you lose your BIG 6
  107. or BIG 8 bet.  This bet is paid off at even-money.
  108.  
  109. A PROPOSITION bet is a one-roll bet.  There are six possible PROPOSITION
  110. bets: ANY CRAPS, ANY SEVEN, TWO, THREE, ELEVEN, or TWELVE.  They are won if
  111. the specified roll appears on the next throw of the dice.  The payoffs are
  112. as follows: ANY SEVEN, 4:1; ANY CRAPS, 7:1; TWO or TWELVE, 30:1, and THREE or
  113. ELEVEN, 15:1.
  114.  
  115. A HARDWAYS bet is a bet covering one of the even numbered points, 4, 6, 8,
  116. or 10.  A hardways roll is a roll showing a double number.  A "hard 4" is a 
  117. double 2, a "hard 6" is a double 3, and so on.  All other combinations are 
  118. called "easy" rolls.  A HARDWAYS bet on an even numbered point is won if the 
  119. number is rolled "hard" before it is rolled "easy" and before a 7 appears.
  120. If a 7 appears first or the point is rolled "easy", the HARDWAYS bet is lost.
  121. Hard 6 (3+3) and hard 8 (4+4) are paid off at 9:1.  Hard 4 (2+2) and hard 10
  122. (5+5) are paid off at 7:1.
  123.  
  124. GUIDE TO NOTATION
  125.  
  126. The next section describes how to operate the HIGHROLLER program.
  127.  
  128. Whenever you see the [*something*] symbol in this manual, it means "press 
  129. the key marked *something*".  For example, if you read "enter [y]," it means
  130. press the "y" key.  If you read "press [RETURN]," it means you should press
  131. the carriage-return key (note that it's not explicitly labelled "RETURN" on
  132. standard IBM-PC keyboards).
  133.  
  134. HOW TO USE THIS PROGRAM
  135.  
  136. In HIGHROLLER, a menu of bet types will be displayed beside the craps table.
  137. If you choose to bet before rolling, you must first choose the appropriate bet
  138. type by using the [RIGHT-ARROW] or [LEFT-ARROW] keys.  After you have done 
  139. this, hit [RETURN], after which you will be prompted for the amount of the bet.   The house minimum is $2, the maximum is $500.
  140. Enter the bet by typing a number between 2 and 500, followed by [RETURN].
  141.  
  142. You may alternatively select the bet type using the [F1] through [F10] function
  143. keys.  [F1] corresponds to the first menu item, [F2] to the second, and so on.
  144.  
  145. The current non-selected menu item is displayed in blinking text.
  146. Once a menu item is selected, it is displayed in high intensity white text.
  147.  
  148. All bets are printed in red except for odds bets, which are displayed in blue.
  149.  
  150. When you are ready to roll the dice, the <RollDice> menu item should be 
  151. selected with [RETURN] or function key [F1].
  152.  
  153. Other useful commands are: 
  154.  
  155. HELP [?] -  To get on-line help, you may press [?] in response to any prompt.
  156.  
  157. FINANCIAL SUMMARY [s] - To get a financial activities summary, press [s]. 
  158.  
  159. QUIT GAME [ESC] - To quit the game, press [ESC].
  160.  
  161. Try experimenting with this program.   Get more detailed descriptions of 
  162. the different types of bets by entering a [?] while the current 
  163. non-selected menu item is blinking.
  164. ~Press [RETURN] to roll the dice.
  165.  
  166. To make a bet, examine the menu of bet types and choose the appropriate menu
  167. item by typing the [LEFT-ARROW] or [RIGHT-ARROW] keys until the desired bet 
  168. type is shown flashing on the screen (wrap-around is supported).   
  169.  
  170. After moving the cursor to the desired bet type, press [RETURN].
  171.  
  172. You may alternatively select the bet type using the [F1] through [F10] function
  173. keys.  [F1] corresponds to the first menu item, [F2] to the second, and so on.
  174.  
  175. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  176.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  177.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  178.         [RETURN]        select flashing menu item
  179.         [ESC]            leave craps table (quit)
  180.         [s]            summarize financial history
  181.         [F1]            roll the dice
  182.         [F2] through [F9]    choose bet type
  183. ~A PASS-LINE bet is won if the shooter rolls a natural (7 or 11) on the come-out
  184. (next) roll, or if the shooter establishes a point (4, 5, 6, 8, 9, or 10) that
  185. repeats before the next occurrence of a 7. A PASS-LINE bet is lost if the 
  186. shooter rolls a craps (2, 3, or 12) on the come-out (next roll), or if a 7
  187. appears before the point number repeats.
  188.  
  189. A COME bet is won if the shooter rolls a natural (7 or 11) on the next roll,
  190. or if the shooter establishes a 4, 5, 6, 8, 9, or 10 that repeats before 
  191. the next occurrence of a 7. A COME bet is lost if the shooter rolls a craps 
  192. (2, 3, or 12) on the next roll, or if a 4, 5, 6, 8, 9, or 10 is established on 
  193. the next roll and does not repeat before the next occurrence of a 7.
  194.  
  195. PAYOFFS        Pass-Line        even-money
  196.         Come            even-money
  197.  
  198. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  199.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  200.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  201.         [RETURN]        select flashing menu item
  202.         [ESC]            leave craps table (quit)
  203.         [s]            summarize financial history
  204. ~A DON'T-PASS bet is won if the shooter rolls a 2 or 3 on the come-out (next)
  205. roll, or if the shooter establishes a point (4, 5, 6, 8, 9, or 10) that does
  206. not repeat before the next 7. A DON'T-PASS bet is lost if the shooter rolls a
  207. natural (7 or 11) on the come-out (next roll). A DON'T-PASS bet is returned to
  208. the bettor as a push if the come-out roll is a 12.
  209.  
  210. A DON'T-COME bet is won if the shooter rolls a 2 or 3 on the next roll, or
  211. if the shooter a 4, 5, 6, 8, 9, or 10 that does not repeat before the next 7.
  212. A DON'T-COME bet is lost if the shooter rolls a natural (7 or 11) on the
  213. next roll, or if a 4, 5, 6, 8, 9, or 10 is established and repeats before the
  214. next occurrence of a 7. A DON'T-COME bet is returned to the bettor as a push if
  215. the come-out roll is a 12.
  216.  
  217. PAYOFFS        Don't Pass        even-money
  218.         Don't Come        even-money
  219.  
  220. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  221.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  222.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  223.         [RETURN]        select flashing menu item
  224.         [ESC]            leave craps table (quit)
  225.         [s]            summarize financial history
  226. ~An ODDS bet is a supplemental bet added to an existing PASS, DON'T-PASS,
  227. COME, or DON'T-COME bet.  It is paid according to the true statistical odds
  228. if the accompanying PASS, DON'T-PASS, COME, or DON'T-COME bet is won.
  229.  
  230. ODDS on COME bets are off during the come-out roll.
  231.  
  232. PAYOFFS        Pass/Come:
  233.         4 or 10            2:1
  234.         5 or 9            3:2
  235.         6 or 8            6:5
  236.  
  237.         Don't Pass/Come:
  238.         4 or 10            1:2
  239.         5 or 9            2:3
  240.         6 or 8            5:6
  241.  
  242. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  243.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  244.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  245.         [RETURN]        select flashing menu item
  246.         [ESC]            leave craps table (quit)
  247.         [s]            summarize financial history
  248. ~A FIELD bet is a one-roll bet.  It is won if a 2, 3, 4, 9, 10, 11, or 12
  249. appears on the next roll of the dice.
  250.  
  251. PAYOFFS        2 or 12            2:1
  252.         3, 4, 9, 10, or 11    even-money
  253.  
  254. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  255.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  256.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  257.         [RETURN]        select flashing menu item
  258.         [ESC]            leave craps table (quit)
  259.         [s]            summarize financial history
  260. ~A PLACE bet on a point number (4, 5, 6, 8, 9, or 10) is a bet that that
  261. number will be rolled before a 7.
  262.  
  263. PLACE bets are off on the come-out roll.
  264.  
  265. PAYOFFS        4 or 10            9:5
  266.         5 or 9            7:5
  267.         6 or 8            7:6
  268.  
  269. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  270.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  271.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  272.         [RETURN]        select flashing menu item
  273.         [ESC]            leave craps table (quit)
  274.         [s]            summarize financial history
  275. ~A BIG 6 bet is won if a 6 appears before the next 7.
  276.  
  277. A BIG 8 bet is won if an 8 appears before the next 7.
  278.  
  279. PAYOFFS        Big 6            even-money
  280.         Big 8            even-money
  281.  
  282. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  283.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  284.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  285.         [RETURN]        select flashing menu item
  286.         [ESC]            leave craps table (quit)
  287.         [s]            summarize financial history
  288. ~A PROPOSITION bet is a one-roll bet.  It is won only if the selected dice
  289. combination appears on the next roll of the dice.
  290.  
  291. PAYOFFS        Any 7            4:1
  292.         Any Craps        7:1
  293.         2 or 12            30:1
  294.         3 or 11            15:1
  295.  
  296. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  297.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  298.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  299.         [RETURN]        select flashing menu item
  300.         [ESC]            leave craps table (quit)
  301.         [s]            summarize financial history
  302. ~A HARDWAYS bet is a bet covering one of the even numbered points, 4, 6, 8,
  303. or 10.  A hardways roll is a doubles roll.  A "hard 4" is a double 2, a
  304. "hard 6" is a double 3, and so on.  All other combinations are called "easy"
  305. rolls.  A HARDWAYS bet on an even numbered point is won if the number is
  306. rolled "hard" (as a double) before it is rolled "easy" and before a 7 appears.
  307. If a 7 appears first or the point is rolled "easy", the HARDWAYS bet is lost.
  308. Hard 6 (3+3) and Hard 8 (4+4) are paid off at 9:1.  Hard 4 (2+2) and Hard 10
  309. (5+5) are paid off at 7:1.
  310.  
  311. PAYOFFS        HARD 4 or HARD 10    7:1
  312.         HARD 6 or HARD 8    9:1
  313.  
  314. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  315.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  316.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  317.         [RETURN]        select flashing menu item
  318.         [ESC]            leave craps table (quit)
  319.         [s]            summarize financial history
  320. ~An ANY-7 bet is a single-roll bet that the next roll will be a 7.
  321.  
  322. PAYOFF        Any 7            4:1
  323.  
  324. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  325.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  326.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  327.         [RETURN]        select flashing menu item
  328.         [ESC]            leave craps table (quit)
  329.         [s]            summarize financial history
  330. ~An ANY-CRAPS bet is a single-roll bet that the next roll will be
  331. a 2, 3, or 12.
  332.  
  333. PAYOFF        Any Craps        7:1
  334.  
  335. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  336.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  337.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  338.         [RETURN]        select flashing menu item
  339.         [ESC]            leave craps table (quit)
  340.         [s]            summarize financial history
  341. ~A proposition bet on the 2 is a single-roll bet that the next
  342. roll will be a 2.
  343.  
  344. PAYOFF        2            30:1
  345.  
  346. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  347.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  348.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  349.         [RETURN]        select flashing menu item
  350.         [ESC]            leave craps table (quit)
  351.         [s]            summarize financial history
  352. ~A proposition bet on the 12 is a single-roll bet that the next
  353. roll will be a 12.
  354.  
  355. PAYOFF        12            30:1
  356.  
  357. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  358.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  359.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  360.         [RETURN]        select flashing menu item
  361.         [ESC]            leave craps table (quit)
  362.         [s]            summarize financial history
  363. ~A proposition bet on the 3 is a single-roll bet that the next
  364. roll will be a 3.
  365.  
  366. PAYOFF        3            15:1
  367.  
  368. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  369.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  370.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  371.         [RETURN]        select flashing menu item
  372.         [ESC]            leave craps table (quit)
  373.         [s]            summarize financial history
  374. ~A proposition bet on the 11 is a single-roll bet that the next
  375. roll will be an 11.
  376.  
  377. PAYOFF        11            15:1
  378.  
  379. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  380.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  381.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  382.         [RETURN]        select flashing menu item
  383.         [ESC]            leave craps table (quit)
  384.         [s]            summarize financial history
  385. ~A HARD-4 bet is won if a hard 4 (2+2) is rolled before an easy 4 (1+3) 
  386. and before the next 7.  It is lost if a 7 or easy 4 is rolled first.
  387.  
  388. PAYOFF        Hard 4            7:1
  389.  
  390. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  391.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  392.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  393.         [RETURN]        select flashing menu item
  394.         [ESC]            leave craps table (quit)
  395.         [s]            summarize financial history
  396. ~A HARD-6 bet is won if a hard 6 (3+3) is rolled before an easy 6 (1+5 or 2+4)
  397. and before the next 7.  It is lost if a 7 or easy 6 is rolled first.
  398.  
  399. PAYOFF        Hard 6            9:1
  400.  
  401. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  402.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  403.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  404.         [RETURN]        select flashing menu item
  405.         [ESC]            leave craps table (quit)
  406.         [s]            summarize financial history
  407. ~A HARD-8 bet is won if a hard 8 (4+4) is rolled before an easy 8 (2+6 or 3+5)
  408. and before the next 7.  It is lost if a 7 or easy 8 is rolled first.
  409.  
  410. PAYOFF        Hard 8            9:1
  411.  
  412. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  413.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  414.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  415.         [RETURN]        select flashing menu item
  416.         [ESC]            leave craps table (quit)
  417.         [s]            summarize financial history
  418. ~A HARD-10 bet is won if a hard 10 (5+5) is rolled before an easy 10 (4+6)
  419. and before the next 7.  It is lost if a 7 or easy 10 is rolled first.
  420.  
  421. PAYOFF        Hard 10            7:1
  422.  
  423. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  424.         [LEFT-ARROW]        move to menu item on left
  425.         [RIGHT-ARROW]        move to menu item on right
  426.         [RETURN]        select flashing menu item
  427.         [ESC]            leave craps table (quit)
  428.         [s]            summarize financial history
  429. ~Enter the amount you would like to bet, and press [RETURN].
  430.  
  431. If you've changed your mind about placing this bet, just press [RETURN]
  432. by itself.
  433.  
  434. Sorry, you may not remove any bets once they are on the table.
  435.  
  436. The house minimum is $2.
  437.  
  438. The house maximum is $500.
  439.  
  440. COMMAND SUMMARY    [?]            help
  441.         [RETURN]        abort bet
  442.         [ESC]            leave craps table (quit)
  443.         [s]            summarize financial history
  444.         [DOWN-ARROW]        abort bet and roll dice
  445. ~
  446.  
  447.