home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 4 / CD_1.iso / games / barb / barb16.ins < prev    next >
Text File  |  1994-12-24  |  7KB  |  170 lines

  1.  
  2. --------------------------------------------
  3. How To Play ASSIGNMENT FOR THE BERKELEY BARB
  4. --------------------------------------------
  5.  
  6. COMMANDS AND VOCABULARY:
  7.  
  8.       The BARB Adventure Game understands a wide variety of commands.
  9.       However, it has only a limited vocabulary, totaling approximately
  10. four hundred words, so it can get confused.  If you give it a word that
  11. it doesn't understand, it will tell you.  Try entering your command again
  12. using a different word in place of the one the game objected to.
  13.  
  14.       Your commands should generally be in the format:
  15.  
  16.        <verb> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <nounphrase/object>
  17.  
  18.       Some good commands to start with:
  19.          EXAMINE THE PHONE   or, simply, EX PHONE
  20.          SOUTH or, simply, S
  21.          WHOIS ME
  22.  
  23.      Other possible commands include:
  24.          WHOIS MAX          (if MAX is in the room)  
  25.          EXAMINE RED ROCK   (if rock is visible)
  26.          RIDE THE PONY
  27.          EXAMINE THE GOLD RING, THE DWARF, AND THE SILVER NECKLACE
  28.          SHOOT THE BURGLAR WITH THE REVOLVER
  29.          ATTACK HIM
  30.            ("HIM" will refer to last noun mentioned, e.g., the burglar)
  31.          GET THE BOOK (also: TAKE THE BOOK); READ IT
  32.            ("IT" will refer to last noun mentioned, e.g., the book)
  33.          GET ALL (will get everything movable at the current location)
  34.          PUT GAS IN THE CAR
  35.          UNLOCK THE FILE CABINET WITH THE STEEL KEY
  36.          SOUTHWEST  (also SW)
  37.          TURN ON THE FLASHLIGHT
  38.          PULL THE BELL CORD
  39.          WEAR THE STUPID HAT (also: PUT ON THE STUPID HAT)
  40.          DROP THE KEY AND THE BOTTLE
  41.          XYZZY (i.e., a "magic" word)
  42.          TURN THE DOORKNOB
  43.          PLAY WITH THE CAT
  44.          TALK TO (or TALK WITH) THE PHARMACIST (ABOUT THE WEATHER)
  45.          ASK MAX ABOUT THE ASSIGNMENT
  46.  
  47.       Compound commands can be created by connecting single commands
  48. (like those above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols ","
  49. or ";" to connect two or more separate commands.  However, "end-of-
  50. sentence" punctuation symbols like ".", "!" and "?" should not be used. 
  51. Below are a few examples of valid compound commands:
  52.  
  53.       TURN THE DOORKNOB THEN ENTER THE OFFICE
  54.       CLIMB DOWN THE LADDER THEN SOUTH, WEST AND NORTHWEST
  55.       GET THE BOOK AND THEN EXAMINE IT; READ THE SIGN
  56.       DROP THE PASS AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR AND THEN LEAVE
  57.       
  58.       If the game understands all of the words in your command, but
  59. still seems confused -- then try to say the same idea using fewer
  60. words and a simpler sentence.  When in doubt, simplify your commands
  61. as much as possible.  This also saves typing effort.
  62.       (and use the OOPS command to correct typos.)
  63.  
  64. PEOPLE VS THINGS:
  65.  
  66.      Many of the things you will encounter in this adventure are
  67. simple predictable objects you can LIFT, DROP, OPEN and so forth. 
  68. But you will also meet many individuals with whom you can TALK and
  69. exchange items.  These individuals, like those you work and share a
  70. home with, may behave differently at different times and in different
  71. places.  So, if at first you don't succeed, try, try again.
  72.  
  73.  
  74. SPECIAL COMMANDS:
  75.  
  76.       The game uses a number of special commands for various "housekeeping"
  77. chores.  These are all pretty standard for most adventure games, 
  78. specifically:
  79.  
  80.          HELP          May (or may not) give you a hint.
  81.  
  82.          SCORE         Will summarize your progress, so far.
  83.  
  84.          INVENTORY     Will display a list of the items you are
  85.                        carrying, and those items you are wearing.
  86.  
  87.          BRIEF         Will cause location descriptions to be brief.
  88.  
  89.          VERBOSE       Will cause location descriptions to be verbose.
  90.  
  91.          LOOK          Will give you a full (verbose) description of
  92.                        your current location.
  93.  
  94.          LIST EXITS    Will list the obvious (visible) exits from your
  95.                        current location.  There may be other ways to exit
  96.                        the location -- but they may not be obvious.
  97.  
  98.          OOPS         Will allow you to edit (using the cursor keys, and the
  99.                       delete, insert and backspace keys) your previous
  100.                       input command.  For example, if you enter THORW ROPE by
  101.                       mistake, OOPS will enable you to edit this command and
  102.                       correct it to THROW ROPE.
  103.  
  104.          SAVE GAME     Will save the current game status on disk.
  105.  
  106.          RESTORE GAME  Will restore a previously saved game from disk.
  107.  
  108.          SCRIPT        Causes output to go to both the screen and a
  109.                        printer (using the LP1 port).
  110.  
  111.          UNSCRIPT      Causes output to go to the screen (only).
  112.  
  113.          SOUND ON/OFF SOUND OFF turns the sound off and SOUND ON turns it on.
  114.  
  115.          QUIT          Quits the current game session.  Always exit using
  116.                        QUIT -- so the game can erase some temporary data
  117.                        files and save disk space!
  118.  
  119.  
  120. FUNCTION AND ALT-CURSOR KEYS:
  121.  
  122. The function keys have been predefined to stand for several of
  123. the most frequently used commands.
  124.  
  125. The combination of the ALT key and the cursor keys have all been<     
  126. programmed to create an input command corresponding to their respective     
  127. movement or compass directions, i.e., the ALT key and the up-arrow key<     
  128. causes a NORTH command to be generated, the ALT key and the home key<     
  129. causes a NORTHWEST command to be generated, etc..
  130.  
  131. Hitting the '?' key will display a diagram of the definitions
  132. for all of the function and cursor keys if you need a reminder.
  133.  
  134. Further, by giving the command DEFINE, you may re-define any of the function
  135. keys to give any command you wish.  For example, in this game you might find
  136. it useful to re-define one of the function keys to give the command GET ALL.
  137.  
  138.  
  139. HINTS:
  140.  
  141.       There is more than one way to catch a cat and to get around
  142. some of the many "insolvable" problems in this game.  Sometimes,
  143. slow, steady plodding is required; sometimes, a single intuitive
  144. leap will surmount all obstacles.  Sometimes, alas, you have to go all
  145. the way to CONCORD or DALY CITY to find out how to get across the street.
  146.  
  147.  
  148. SOLUTION AVAILABLE:
  149.  
  150.       ASSIGNMENT FOR THE BERKELEY BARB is an interactive mystery--
  151. you should be able to solve it yourself (after some trial and error). 
  152. However, 
  153.       if you give up, and are a registered owner of this game, just 
  154.       send a self-addressed stamped envelope (with the correct postage) to:
  155.  
  156.          Phillip Good
  157.          Box 4216
  158.          Huntington Beach CA 92605
  159.  
  160.       Be sure to enclose a note requesting a solution to BARB
  161. Adventure, Version 3.5MS.
  162.       
  163.       You may register, receive a free update, and thank the author for
  164.       his/her efforts by sending $7 to the same address along with a
  165.       stamped self-addressed envelope.  Canadians and others who live
  166.       outside the U.S. should add $0.50 to their cheques in place of
  167.       postage.
  168.  
  169.  
  170.