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Text File  |  1995-02-23  |  5KB  |  291 lines

  1. { BCHDEATH_MARINE2
  2. A OFF
  3.  @Ç║ `률$üè "MARINE: Aaahhhh...!/FAAAHH... !/GSoldat: Aaahhh...!" 
  4. @Çå `Ç¢ 200 1024 
  5. ^ìæ = $üé 
  6. }
  7. { TM2R1
  8. I ^ç╖ = $üé THEN
  9. é 
  10. I ^ìæ = $üé THEN
  11. é 
  12.  
  13. I @Ç¢ MARINE2 = $üé THEN
  14. {
  15. ! "CAN'T FIND Marine2 !!" 
  16. é 
  17. }
  18. ^ìÆ = $üé 
  19. @Ç¥ READY_MARINE2
  20. }
  21. { TM2R2
  22. @Ç¥ TM2R1
  23. }
  24. { TM2V1
  25. I ^ç╖ = $üé THEN
  26. é 
  27. I ^ìæ = $üé THEN
  28. é 
  29. I ^ìÆ = $üâ THEN
  30. é 
  31. I ^ìô != 0 THEN
  32. é 
  33. ^ìô = 1
  34.  
  35.  @Ç║ `êá $üè "MARINE: Unit 14 reporting...~I've got motion in sector 5./FUnité 14 en ligne :~mouvement détecté en zone 5./GHier Nummer 14.~Im Sektor 5 bewegt sich was."
  36. }
  37. { TM2V2
  38. I ^ç╖ = $üé THEN
  39. é 
  40. I ^ìæ = $üé THEN
  41. é 
  42. I ^ìÆ = $üâ THEN
  43. é 
  44. I ^ìô != 1 THEN
  45. é 
  46. ^ìô = 2
  47.  
  48.  @Ç║ `êí $üè "MARINE: I've got a motion lock.~Please confirm./FMouvement signalé. Veuillez confirmer./GBewegung entdeckt. Bitte bestätigen."
  49.  @Ç║ `å│ $üä "MASTABA: This is Mastaba.~Lock confirmed - it's him.~Take him out./FIci Mastaba. Localisation confirmée.~C'est lui, occupez-vous en./GHier spricht Mastaba. Ortung bestätigt~- das ist er. Eliminieren."
  50.  
  51.  
  52. }
  53. { TM2GO1
  54. @Çì ACTIVATE_MARINE2
  55. }
  56. { TM2GO2
  57. @Çì ACTIVATE_MARINE2
  58. }
  59. { XSADSD
  60.  
  61. I ^ç╖ = $üé THEN
  62. é 
  63. I ^ìò THEN
  64. {
  65. @Ç¢ MARINE3A 
  66. Y BCH9
  67. }
  68.  
  69. @Çì ACTIVATE_MARINE2
  70. }
  71. { READY_MARINE2 
  72. I ^ç╖ = $üé THEN
  73. é 
  74. I ^ìæ = $üé THEN
  75. é 
  76. ^ìÆ = $üé 
  77. I @Ç¢ MARINE2 = $üé THEN
  78. {
  79. ! "CAN'T FIND Marine2 !!" 
  80. é 
  81. }
  82. Z CURFIG ON
  83. r CURFIG OFF
  84. è ON
  85. ï PLAYER
  86. Y BTN1 BTN2 BTN3 BTN4 BTN5 BCHA BCHB BCHC
  87. I @Çæ ANYWHERE BLASTERM2 = $üé THEN
  88. {
  89. I @ÇÜ BLASTERM2 THEN
  90. f CARRY
  91. {
  92. ! "Can't find blasterM2" 
  93. }
  94. }
  95. ö MARINE2
  96. G PMRN2
  97. £ FMRN2
  98. }
  99. { ACTIVATE_MARINE2 
  100. I ^ç╖ = $üé THEN
  101. é 
  102. I ^ìæ = $üé THEN
  103. é 
  104. I ^ìÆ = $üâ THEN
  105. é 
  106. Y BTN1 BTN2 BTN3 BTN4 BTN5 BCHA BCHB BCHC
  107. I @Ç¢ MARINE2 = $üé THEN
  108. {
  109. ! "CAN'T FIND Marine2 !!" 
  110. é 
  111. }
  112. ^ìÆ = $üâ 
  113. ┬ 
  114. A OFF
  115. G FMRN2 RUN 30
  116. ┴ 
  117. I ^ìô > 2 THEN
  118. {
  119. ^îé = @Ç║ `êñ $üè "MARINE: I wish I could see the~expression on your face./FJ'aimerais bien voir la tête que tu fais./GIch wünschte, ich könnte~deinen Gesichtsausdruck sehen."
  120. ^îü = @Çÿ `êñ 
  121. A ON
  122. é 
  123. }
  124. ^ìô = 3
  125. ^îé = @Ç║ `êó $üè "By the Paragon! He's got some~sort of reflective suit on!/FPar le Parangon !~Il porte une sorte de combinaison réflectrice !/GBeim Paragon!~Er hat eine Art Reflektionsanzug an!"
  126. ^îü = @Çÿ `êó 
  127. M ATK_SHOOT
  128. A ON
  129. }
  130. { MARINE2_AI
  131. P ~ÇÇ 
  132. ^îê = 0 
  133. ^îç = 0
  134. :TOP
  135. â 
  136. I ^ìÆ = $üé THEN
  137. J #Çï
  138.  
  139. I .ÇéÇâ != $üö THEN
  140. J #Çï
  141. ~ÇÇ = @Ç¥ MONSTER_MOVE 15
  142. I ~ÇÇ > 0 THEN
  143. {
  144. N ~ÇÇ 
  145. {
  146. U 1
  147. I @Çô "atk_m1" != $üâ THEN
  148. M ATK_M1 CONTINUE
  149. X ÇÇ 
  150. U 2
  151. I @Çô "atk_m2" != $üâ THEN
  152. M ATK_M2 CONTINUE
  153. X ÇÇ 
  154. U 3
  155. I @Çô "atk_m3" != $üâ THEN
  156. M ATK_M3 CONTINUE
  157. X ÇÇ 
  158. U 4
  159. U 6
  160. ┴ 
  161. X ÇÇ 
  162. U 7
  163. I @Çô "atk_m7" != $üâ THEN
  164. M ATK_M7 CONTINUE
  165. X ÇÇ 
  166. U 8
  167. I @Çô "atk_m8" != $üâ THEN
  168. M ATK_M8 CONTINUE
  169. X ÇÇ 
  170. U 9
  171. I @Çô "atk_m9" != $üâ THEN
  172. M ATK_M9 CONTINUE
  173. X ÇÇ 
  174. U 10
  175. ┴ 
  176. M ATK_SHOOT
  177. X ÇÇ 
  178. }
  179. }
  180. {
  181.  @Çì LUTHOR_ATTACK
  182. }
  183. â 
  184. J #Çï
  185. }
  186. { MARINE2_STIMULUS _DAMAGE 
  187. :GOT_HIT
  188. I @Çó ^îé == $üâ THEN
  189.  ^îü 
  190. é 
  191. :SUPER_RECOIL
  192. ^îç ++
  193. I ^îç = 1 THEN
  194. {
  195.  
  196. ^îà = @Ç║ `ç╣ $üë "It's a bad idea to get in my way right now./FC'est une très mauvaise idée de se mettre~en travers de ma route en ce moment./GDu gehst mir jetzt besser aus dem Weg!"
  197. ^îå = @Çÿ `ç╣ 
  198. }
  199. I ^îç = 3 THEN
  200. {
  201.  
  202. ^îà = @Ç║ `ç║ $üë "You people have worse problems to worry~about in this place than me!/FVous avez des choses beaucoup~plus importantes à faire~que de vous occuper de moi !/GIhr habt hier größere Probleme~als mich!"
  203. ^îå = @Çÿ `ç║ 
  204. }
  205. I ^îç = 5 THEN
  206. ^îç = 0
  207. é 
  208. :PLAYER_SUPER_RECOILED
  209. ^îê ++
  210. A OFF
  211. @Ç¥ READY_MONSTER_TAUNT
  212. I ^îê = 1 THEN
  213. {
  214.  
  215. ^îé = @Ç║ `êú $üè "MARINE: You want the job done right,~call the professionals./FSi tu veux du travail bien fait,~fais appel à des professionnels./GWenn du was richtig erledigt haben willst,~ruf die Profis!"
  216. ^îü = @Çÿ `êú 
  217. M C_TAUNT1 CONTINUE
  218. }
  219. I ^îê = 3 THEN
  220. {
  221.  
  222. ^îé = @Ç║ `êñ $üè "MARINE: I wish I could see the~expression on your face./FJ'aimerais voir~la tête que tu fais./GIch wünschte, ich könnte~deinen Gesichtsausdruck sehen."
  223. ^îü = @Çÿ `êñ 
  224. M C_TAUNT1 CONTINUE
  225. }
  226. I ^îê = 5 THEN
  227. ^îê = 0
  228. @Ç¥ PAUSE_FOR_SUBTITLE
  229. M ATK_STAND CONTINUE
  230. A ON
  231. é 
  232. :KILLED_PLAYER
  233. I ^ìæ = $üé THEN
  234. é 
  235. A OFF
  236. M ATK_M2 CONTINUE
  237. W 20
  238. ┴ 
  239. M ATK_STAND CONTINUE
  240. W 1 SECONDS
  241. M TAUNT1 CONTINUE
  242.  
  243. ^îé = @Ç║ `êÑ $üè "MARINE: Our comrades are avenged./FNos camarades sont vengés./GUnsere Kameraden sind gerächt."
  244. @Ç¥ PAUSE_FOR_SUBTITLE
  245. â 
  246. M STAND CONTINUE
  247. }
  248. { MARINE2_DEATH
  249. ^ìæ = $üé 
  250. @Ç¢ MARINE2 
  251. ║ ON
  252. M DIE
  253. u CURFIG OFF
  254.  
  255. I @Çæ RTHAND BLASTERM2 THEN
  256. {
  257. @ÇÜ RTHAND 
  258. f GROUND
  259. }
  260. ! "I've lost me BlasterM2 device!" 
  261. @Ç¢ PLAYER 
  262. A OFF
  263. M ATK_M2 CONTINUE
  264. W 20
  265. I @Çò > 30 THEN
  266. ┴ 
  267. è OFF
  268. M STAND CONTINUE
  269. W 1 SECONDS
  270. M TAUNT2 CONTINUE
  271. @Çì GROWL 5
  272.  
  273.  @Ç║ `ç╗ $üë "If you only knew what happened here,~you'd turn your guns on them instead!/FSi seulement tu savais ce qui~s'est passé ici, tu pointerais~plutôt ton arme contre eux !/GWenn du nur wüßtest, was hier vorgeht,~würdest du statt dessen auf sie schießen!"
  274. A ON
  275. C UNLOCK
  276. }
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285. //$ 26 - version number
  286.