home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / wingames / draughts / blitzw.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-19  |  22KB  |  379 lines

  1.                  BLITZ-DRAUGHTS FOR WINDOWS
  2.                 ----------------------------
  3.    BLITZ DRAUGHTS, and this document file, are COPYRIGHT PC SOLUTIONS,
  4.                    All rights are reserved.
  5.  
  6.   Welcome to BLITZ DRAUGHTS, the worlds strongest shareware draughts
  7. program! Please note that shareware is * NOT * free software - if
  8. you use it, you are obliged to pay for it. You can become a legitimate
  9. registered user by purchasing any our program-packs - details will be
  10. given when you run BLITZ.
  11.   You will need to be a very good player to beat BLITZ, even on a very
  12. low level of play. Remember that the F5 key enables two-player/set-up
  13. mode, so you can enter the moves of a game to set up a position, or
  14. use the computer as a display for two human players. Note that you can
  15. also change the X-Y size of the board - have fun with checkers on
  16. a 5x7 board! BLITZ is the ONLY program able to do this.
  17.   Note that black pieces come out yellow - if they were black,
  18. they would be invisible! I choose what I think is the most pleasing
  19. combination.
  20.   BLITZ has all the features that you would expect from a commercial
  21. chess program, ie. fast ALPHA-BETA tree search, opening book (for the
  22. 8 by 8 game), and much more. The response time is used as a GAME-
  23. AVERAGE - sometimes the computer takes longer, but in the long run
  24. it is accurate. The total time taken is given as #Sec, and total moves
  25. as #Mov, at the top right of the screen. The SHAPE FUNCTION inverts all
  26. black squares for grey and visa versa - this is most effective on
  27. odd-sized board shapes. When BLITZ returns a score of +/-30000, a
  28. win/loss is in sight, and the compter is playing perfectly!
  29.   If you like SHAREWARE-BLITZ, please buy the full version, on GAMES-
  30. -PACK-1, which has extra Strength Levels, position Edit, Game Replay/
  31. Load/Save/Backtrack and more. It also plays a MUCH stronger, faster game
  32. - indeed tests show that it outplays ALL other commercial draughts
  33. programs at this time.
  34.   PLEASE support quality shareware like this!!
  35.  
  36.           PLAYING THE GAME
  37.          ------------------
  38.  
  39.   DRAUGHTS is traditionally played on the BLACK squares of an 8 by 8
  40. chess board - BLITZ can re-size the board, but for clarity let us
  41. discuss the 8 by 8 game. The squares are numbered from 1 (bott right)
  42. to 32 (top left), with black men on squares 1-12 and white on squares
  43. 21-32. Men move diagonally forward onto empty squares, or jump over
  44. and capture an opponent if there's a clear space behind it. One VERY
  45. important rule - IF YOU CAN JUMP, YOU MUST! If, after jumping, the
  46. same piece can jump again, IT MUST! One exception to this rule - when
  47. a man reaches the KING-ROW (the 8th), and is made into a KING, it
  48. may NOT make any futher jumps - until the next move! When a man
  49. becomes a KING, it can move in all 4 diagonal directions. When one
  50. side has no legal moves left, that side loses the game!
  51.  
  52. Commands DURING PLAY:-
  53.  
  54.     ESC - Abort back to main menu - for new game or exit.
  55.     -,+ - Alter average response time in seconds - ZERO for beginners.
  56.     F1  - Show moves, ie. all of your movable pieces.
  57.     F2  - Make me take your go.
  58.     F4  - Display board numbering.
  59.     F5  - Toggle two-player/setup mode on/off.
  60.     F6  - Invert board upside-down.
  61.     F12 - Help screens..
  62.     v   - View (Load and replay) a game from disk.
  63.     CTRL-B  Best line display toggle.
  64.  
  65.          Installing BLITZ DRAUGHTS on WINDOWS.
  66.      -------------------------------------
  67.   To install BLITZ DRAUGHTS to run under windows, follow these steps:-
  68. 1)  Run windows, and select the GAMES group.
  69. 2)  Hold the ALT key down, and double-click the mouse at an empty
  70.     position where you want BLITZ DRAUGHTS to appear.
  71. 3)  The cursor will be in the DESCRIPTION box - type the name of the
  72.     program - ie. BLITZ DRAUGHTS.
  73. 4)  Now click the cursor on the COMMAND LINE box, and enter the path
  74.     for BLITZ DRAUGHTS - ie. C:\BLITZ\BLITZ52W.EXE  - if in doubt, use
  75.     the BROWSE option.
  76. 5)  Now click on the CHANGE ICON box - you will be asked to select an icon
  77.     from the Program Manager. Click OK on that, then enter the path
  78.     for BLITZ DRAUGHTS - ie.   C:\BLITZ\BLITZ.ICO    or use browse again.
  79. 6)  Click on OK, and you are ready to go!
  80.  
  81.  
  82.           BACKGROUND INFO
  83.          -----------------
  84.  
  85.   +------------------------+
  86.   |::: 32::: 31::: 30::: 29|     White side, moving down.
  87.   | 28::: 27::: 26::: 25:::|
  88.   |::: 24::: 23::: 22::: 21|
  89.   | 20::: 19::: 18::: 17:::|
  90.   |::: 16::: 15::: 14::: 13|       Board numbering for English draughts.
  91.   | 12::: 11::: 10::: 9 :::|
  92.   |::: 8 ::: 7 ::: 6 ::: 5 |
  93.   | 4 ::: 3 ::: 2 ::: 1 :::|     Black side, moving up.
  94.   +------------------------+
  95.  
  96.   You will find the end-game problems given below on the disk with BLITZ
  97. - you can select the VIEW option, then play through them, a step at a time.
  98. Remember that the Registered version gives you the option to save,
  99. annotate and replay your own game positions and problems as well!
  100.  
  101.   Draughts is a much under rated and neglected game, often derided as a
  102. 'kids' game, and looked down upon by exponents of games like chess. This view
  103. is unjustified, as the game offers characteristics and suppleties simply not
  104. found in any other board game. And despite of over 200 years of research and
  105. analysis of the game, there is still plenty of new play to be found by the
  106. adventurous player. In a way, the virtue of the game is actually in its
  107. limited piece movement and mobility, since this forces you think in terms of
  108. warding off threats at a much deeper level than you would do in a game like
  109. chess, that has a larger mobility.
  110.   The most important rule is that if you can jump YOU MUST! This leads to
  111. fascinating combinations, often sparked by cunning material sacrifice.
  112. Consider this problem:-
  113.   Black Man on 4, Black king on 6, White men on 7 and 12. Black to play and
  114. win. (or  B 4,K6 : W 7,12   in standard notation.) View PROB01.B on disk.
  115.   The winning move is 4-8! White MUST jump 12-3, its man at 3 becoming a
  116. king. Now black moves his king 6-2! White now only has 1 move, 3-8, since its
  117. man at 7 cannot move, and black simply jumps the 2 pieces 2-11,11-4 and wins!
  118.  
  119.   Here is another problem:-
  120.   B 1,2,6  : W 11,18,27  with black to play & win. (View PROB02.B on disk)
  121.   The key move for black is 2-7 !! White replies 11-2, and the new king
  122. HAS to stop at 2 to be crowned, it cannot go on and make further jumps. Black
  123. now plays 1-5, White must jump 2-9 and black wins with 5-14,14-23,23-32.
  124.   Now a harder problem:-  (Composed by D.Oldbury)
  125.     W 6,10,14,15,18,19,22,23,27 :  B 1,3,7,12,K13,20,K25,26
  126.       White to play and win. (View PROB03.B on disk)
  127. Sage/Blitz can see the 17 move solution in about 1 second on a 486!!
  128.   27-24! 20-27, 14-9, 7-14, 15-11, 1-10, 11-7, 13-6, 18-9-2,
  129.   25-18, 23-14, 10-17, 19-16, 3-10, 2-6, 12-19, 6-15-24-31-22-13
  130. White wins.
  131.   OK, having done something to convince you of the beauty of the game,
  132. let us backtrack, and consider how you should approach actual play.
  133. In the broadest terms, getting a man up, without your opponent having
  134. any compensating advantage, will usually win you the game. In the
  135. opening, beginners often lose pieces by pushing them forward too far
  136. and too fast. Another common mistake is to break up your back rank
  137. WITHOUT FORCING YOUR OPPONENT TO DO THE SAME. Your back rank is
  138. protection against your opponent getting a king, and also provides
  139. some protection against piercing shots and combinations.
  140.   So, for black, it is a good idea to keep the pieces at 1,2,3,6,7
  141. intact for as long as possible. Note that I have excluded squares
  142. 4 & 8 - these are the SINGLE CORNER squares, and it is usually safe
  143. to evacuate these squares at an early stage - it is hard to get through
  144. for a king here, and even when you do, the king can often be held
  145. by a defender at square 3. By contrast, you should take particular
  146. care to defend your DOUBLE CORNER squares at 1 & 5 - this is a good
  147. place to break through for a king. For this reason, black will often
  148. keep men at 1 & 3 right through until the late stages of a game -
  149. this is called the BRIDGE defenc