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Text File  |  1995-07-11  |  22KB  |  459 lines

  1. OUTPOST: The Read Me File 1.5
  2. *****************************
  3. We'd like to thank you for purchasing this marvelous game.  
  4. You're a fine human being.
  5.  
  6. This document contains  performance improvement notes, technical
  7. notes, and new features updates.
  8.  
  9. ***********************************************
  10.  
  11. THIS PATCH IS ONLY FOR THE *FLOPPY DISK* VERSION OF OUTPOST!
  12.  
  13. OUTPOST 1.5 PATCH INSTRUCTIONS
  14. Copy all of the files contained in this self-extracting file to
  15. the C:\SIERRA\OUTPOST directory.  Then run the file UPDATE.BAT.
  16.  
  17.  
  18. OUTPOST 1.5 NEW FEATURES HELP 
  19. What follows are the new features in Outpost 1.5. This gives the 
  20. seasoned Outpost player instant reference to what's new in this version. 
  21.  
  22.  
  23. BEGINNER LEVEL:
  24.  
  25. This version of the game incorporates a new difficulty level setting
  26. for OUTPOST players.  If you'd like to try it, select BEGINNER
  27. when the game asks you which difficulty level you require.  On the
  28. Beginner level, you have no mined resource restrictions, allowing
  29. you to learn how to construct your colony, control morale, use
  30. power, and manipulate your population without limitations on new
  31. construction.  Your colonists will still die due to accidents and
  32. old age, and they will still require food to eat and air to breathe,
  33. but they won't be dying due to a lack of mined resources.
  34.  
  35. TRANSIT INFORMATION√MANUAL TRUCKING 
  36. This is where you assign your Trucks to delivery routes starting from
  37. a specific tile (building). The starting point for the Truck route is
  38. the tile name listed at the top of the window. Truck route information
  39. is given in the large box on the left, marked Route.  The three buttons
  40. on the right are Delete Route, Delete Leg, and Add Leg.  
  41.  
  42. If you highlight a route in the Route box, then click on Delete Route,
  43. the entire route will be removed and your Trucks will no longer make
  44. deliveries to that destination. Delete Leg allows you to remove only
  45. the last destination in the route. Add Leg allows you to create a new
  46. destination at the end of the current route. When you select Add Leg, 
  47. your cursor will change to one that says: "Go Here."  Click the Go Here
  48. cursor on the building or road tile you want to use as your trucking 
  49. destination. The name of the selected tile is added to the Route list. 
  50. Keep doing this until you have selected the final destination for the 
  51. Truck route. All Trucks assigned to this starting location will follow 
  52. this one established route. There is no need to list routing legs twice 
  53. for multiple Trucks. 
  54.  
  55. The Trucks will follow a specific path that you establish, then keep 
  56. using that path for round trip deliveries until you reassign them elsewhere
  57. or remove that route. If you want your Trucks to move faster by following 
  58. an existing dirt or paved road, you must click the Go Here cursor on the 
  59. last tile of each straight section where the road curves. Otherwise, they 
  60. will start taking shortcuts over rougher terrain, which will slow them down.
  61. Note that the Go Here cursor can only create a path to buildings or to 
  62. terrain tiles that have been bulldozed or paved, so you can't Add a Leg to 
  63. a regular terrain tile. 
  64.  
  65. Either before or after you establish a route using the above method, you 
  66. should select the Trucks button at the bottom of the routing window to 
  67. assign Trucks to that route. Remember, all Trucks assigned to the starting 
  68. location will follow the established route from that location. 
  69.  
  70. If you're satisfied with your route and Truck selections, click on 
  71. the OK button. 
  72.  
  73. ASSIGN TRUCKS 
  74. This is where you make use of your inactive or stored Trucks starting from 
  75. a specific tile (building). The starting point for the truck route is the 
  76. tile name listed at the top of the window. The number of inactive Trucks 
  77. in the warehouse is shown as the number Available. The number of active 
  78. Trucks currently assigned to delivery routes is shown as the number 
  79. Assigned. Click on the up and down arrows beside the Assigned category to 
  80. put more Trucks in action, then click on the OK button. 
  81.  
  82. TRANSFER LOCAL ASSETS 
  83. This is where you choose an asset stored at this location and move it 
  84. somewhere else in the same colony. The tile location where the goods are 
  85. stored is shown at the top of the window. Choose an asset to transfer on 
  86. the left by using the up and down arrows and highlighting the name of 
  87. the item. The number of those items available to be moved is shown on the 
  88. right in the Quantities section. Choose the number of items you wish to 
  89. Move, using the up and down arrows on the right, then click on OK. If you 
  90. change your mind, select Cancel. 
  91.  
  92. ROBOT COMMAND 
  93. This is where you keep track of the robots controlled by a specific Robot 
  94. Command facility (each of which can control 10 robots). Other information 
  95. contained in this report shows you how the Robot Command itself is doing. 
  96. The top of the report tells you the name of the Robot Command facility. 
  97. You are also shown the Functional Status of the building, whether 
  98. Operational or Idle; the condition of the staff required to operate the 
  99. Robot Command; the number of robots currently available and controlled by 
  100. that facility; and the number of robots controlled by that facility which 
  101. are actively assigned to tasks. For more specific information on what the 
  102. robots are doing and where they are, click on the Details button. 
  103.  
  104. ROBOT DETAILS 
  105. This is where you get information on what the robots are doing and where 
  106. they are. The Robot Command facility that controls this particular set of 
  107. robots (up to 10) is shown at the top of the report. You are also shown 
  108. the details on each robot: the type of robot, the remaining amount of life 
  109. in its Fuel Cell, and where that robot is currently active (unless it's 
  110. idle and waiting to be assigned to a task). 
  111.  
  112. MONORAIL 
  113. Appropriate research must be completed before the Monorail System becomes 
  114. available, at which time the Monorail tiles will show up in the Tile Picker 
  115. (selection) window at the top center of the main game screen. A Monorail 
  116. System has five basic components: the Monorail Station, the Monorail Power 
  117. Transformer, the Monorail (track), the Monorail (track) Intersection, and 
  118. the standard Tube connecting the Power Transformer to a colony. 
  119.  
  120. The Monorail Power Transformer can be built only at the end of a Tube 
  121. connection. The colony supplies life support, power, and the workers to 
  122. operate each Monorail section. 
  123.  
  124. Monorail (track) tiles connect to Monorail Stations. Monorail Stations 
  125. can be placed only next to a Monorail Power Transformer or a Monorail 
  126. (track) tile only. No tube is required to connect a Power Transformer 
  127. or Monorail (track) to a Monorail Station. The only tube required for 
  128. a Monorail System is the one that connects the Power Transformer to 
  129. the colony. 
  130.  
  131. A Monorail (track) or a Monorail (track) Intersection can be placed 
  132. next to a Monorail Station or another Monorail (track) only. 
  133.  
  134. When a complete Monorail System has been established between two 
  135. stations, and the power/resource connections have been made, the 
  136. Monorail line will become active.  
  137.  
  138. Note that if two separate Monorail lines become connected, a single 
  139. train, instead of two, will make the complete circuit. For routing 
  140. purposes, when trucking is manual, the two Monorail Stations are 
  141. treated as legs of a truck route. 
  142.  
  143. MACROMANAGEMENT 
  144. The Macromanagement interface allows you to do two things: sneak 
  145. buildings into the rebel colony if you have an active trade agreement 
  146. with them, and assign artificially intelligent computer managers 
  147. to the administration of your secondary colonies.  
  148.  
  149. Assigning an AI to research in a laboratory is done through the 
  150. research menu. This menu can be reached by clicking on a laboratory 
  151. building, or through the Master Reports button in the main AI 
  152. interface (reached by clicking on the chrome ball icon in the lower 
  153. left corner of the main game screen). 
  154.  
  155. BUILD IN REBEL COLONY 
  156. If you have an active trade agreement with the rebel colony, and a 
  157. Trade Mission has been built for you there, you can sneak more 
  158. buildings