home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 11 / CD_1.iso / z / demoinst.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-13  |  18KB  |  393 lines

  1. 13th August 1996
  2. ----------------
  3.  
  4. Z DEMO Key Guide
  5.  
  6. LEFT MOUSE    Main control button
  7. RIGHT MOUSE    Direct mouse scroll
  8. MIDDLE MOUSE    Toggle selected unit
  9. SPACEBAR    Toggle selected unit
  10.  
  11. If you are in the process of placing a gun the SPACEBAR will scroll
  12. to the factory which manufactured the it.
  13.  
  14. F1        Cycle through your available robot units
  15. F2        Cycle through your available vehicles
  16. F3        Cycle through your available buildings
  17. F4        Cycle through your available guns
  18. F5        Cycle through your units which are under attack
  19.  
  20. RETURN        Scroll to your fort
  21.  
  22. DELETE        Dissolve currently selected multi group
  23. SHIFT        Add or remove the unit which you click from a multi group.
  24.         (Note : you cannot scroll the screen whilst holding down the
  25.         Shift key.)
  26. A        Select all the units on screen to form a multi group.
  27.  
  28. M        Bring up the game menu
  29. L        Bring up the load menu
  30. S        Bring up the save menu
  31. P        Pause / Unpause the game
  32. CTRL R        Restart level
  33. CTRL Q        Quit game
  34.  
  35. ALT X        Quit from the main menu to DOS
  36.  
  37.  
  38. Z Demo Instructions
  39.  
  40.   Your objective in Z is to defeat your opponent by destroying all his forces
  41. or by entering or destroying his fort, while simultaneously defending your
  42. forces and fort from attack.
  43.  
  44.   Your forces consist of robots. These robots are capable of occupying guns
  45. and vehicles.  Your robot army is divided into units. You give orders to
  46. units by selecting them (click on any member of the unit), then moving the
  47. cursor over the location or object you want the order to apply to. The
  48. intelligent cursor system will automatically change the cursor to show the
  49. type of order that will be applied. The most common order types are "Go To"
  50. (cross) and "Attack" (crosshair). Clicking again will confirm the order.
  51.  
  52.   The battlefield in Z is divided into several territories. At the start of
  53. a battle the red and blue armies each own a single territory (which also
  54. contains that army's fort), and a few units of robots and vehicles. The rest
  55. of the territories will be neutral. Either side can capture them by simply
  56. having a friendly unit touch the flag that marks that territory. The flag
  57. will then turn the corresponding colour to show that the territory has been
  58. captured.  Beware though, that the other side can take territories just as
  59. easily so you must defend the ones you capture. It is important to capture
  60. and hold as many territories as you can.
  61.  
  62.   Some territories contain buildings: factories and radar stations. Whichever
  63. side holds the territory they are located in can use these. Factories create
  64. new robots or vehicles to replace or reinforce those you start with.  Radar
  65. stations show you the location of enemy units.  As you conquer more
  66. territories your factories will build units faster and your radar stations
  67. will increase in range. If you lose territories, the efficiency of these
  68. buildings decreases.
  69.  
  70.   You can change which unit is being built by one of your factories
  71. (including your fort) by clicking on it and selecting a new item to
  72. manufacture from the control box.
  73.  
  74.  
  75. (1) The Main Menu
  76.  
  77. NEW GAME
  78.  Select this to start a new game.
  79.  
  80. QUIT TO DOS
  81.  Select this to quit the game to the operating system.
  82.  
  83. The CONTROL window on the right hand side of the screen contains the
  84. following functions:
  85.  
  86. SVGA:
  87.  This changes the display resolution of the game between super VGA high
  88.  resolution and normal VGA.
  89.  
  90. Scenes:
  91.  This controls whether the cut scenes will be shown between levels.
  92.  
  93. Gamma :
  94.  This adjusts the brightness of the screen.  Move the marker to the left
  95.  to darken the screen or to the right to brighten it.
  96.  
  97. (2) The Play Screen
  98.  
  99. (A) Status Panel:
  100.  
  101.   (1) Attack Button: This flashes whenever a unit is under attack. Clicking
  102.       on it will cycle through the units currently under attack.  This
  103.       function is duplicated by the F5 key.
  104.  
  105.   (2) Time Elapsed: The clock shows the time elapsed since the start of the
  106.       battle. This is important because the longer you take to complete the
  107.       battle, the lower your rank will be.
  108.  
  109.   (3) Reporting Unit: This shows the name and portrait of the unit that you
  110.       have selected or is reporting back. If the unit is reporting back, but
  111.       is not currently selected, you can select it by simply clicking the
  112.       left mouse button on the portrait.
  113.  
  114.   (4) Weapons/Vehicle: This shows either the weapon type that the unit is
  115.       carrying or the vehicle or gun that it is occupying.
  116.  
  117.   (5) Grenades:  If the unit is capable of using grenades, the number of
  118.       grenades it has remaining is also shown.
  119.  
  120.   (6) Energy Bar: This shows how much energy the unit has remaining.
  121.  
  122.  
  123. (B) Mini Map:
  124.  
  125.   The mini map always shows your own units and a rectangle marking the
  126.   position of the battlefield view. It will also show the scanning range of
  127.   any radar stations you have captured and the position of any enemy units
  128.   within the radar scan. The scanning range will increase as you capture
  129.   territories and decrease as you lose them. You can move the battlefield
  130.   view directly to any spot on the mini map by clicking with the left mouse
  131.   button.  Holding down the left mouse button as you move the pointer over
  132.   the mini map will also move the battlefield view to track the pointer.
  133.  
  134.   (1) Overlay Buttons: Clicking the left mouse button on these buttons
  135.       toggles the mini map overlays on and off. The overlays are:
  136.  
  137.       T: Terrain Overlay. This shows roads, rock formations, water and
  138.          other terrain features.
  139.  
  140.       D: Description Overlay. This shows brief descriptions of units and
  141.          buildings as you move the pointer over them on the mini map.
  142.  
  143.       Z: Zone Overlay. This shows a grid marking the territories owned by
  144.          either of the armies.
  145.  
  146.   (2) Screen Position: This indicates the section of the battlefield shown
  147.       in the battlefield view.
  148.  
  149. (C) Command Bar:
  150.  
  151.   (1) Cycle Unit Buttons: Clicking the left mouse button on the R, V, B or G
  152.       buttons will cycle through the available Robots, Vehicles, Buildings
  153.       and Guns respectively, starting with the unit that is closest to the
  154.       one currently selected. This function is also duplicated on the first
  155.       four function keys (F1: Robots, F2: Vehicles; F3: Buildings; F4:Guns).
  156.  
  157.   (2) Army Strength: The bar graphs show the number of units each side has.
  158.  
  159.   (3) Menu: Clicking the left mouse button on this button will pause the
  160.       game and bring up the game menu (see below).
  161.  
  162. (D)
  163.  
  164.   Battlefield: The main section of the screen shows a bird's-eye view of a
  165.   portion of the battlefield. This is where you view and control your units.
  166.  
  167.   (3) Viewing the Battlefield
  168.       There are three different ways to move the battlefield:
  169.  
  170.       (i)   Moving the pointer to the edge of the screen will cause the
  171.             display to scroll slowly in that direction. The longer you keep
  172.             the pointer there, the faster the screen will scroll.
  173.  
  174.       (ii)  Holding down the right mouse button while moving the mouse will
  175.             cause the display to scroll quickly in the direction the mouse
  176.             is moving.
  177.  
  178.       (iii) Clicking with the left mouse button directly on the mini map
  179.             will cause the battlefield view to be centred immediately on
  180.             that point.
  181.  
  182.   (4) Selecting Units
  183.       There are two different ways of selecting units.
  184.  
  185.       (i)  Click with the left mouse button directly on any member of the
  186.            unit in the battlefield view.
  187.       (ii) Cycle through the available units with the relevant button on
  188.            the command bar, or the relevant function key.
  189.  
  190.       When selected, a box will be drawn around the unit and its portrait
  191.       will appear in the status panel. While the unit is selected its route
  192.       will be marked as a dotted line. At its destination an animated icon
  193.       will show the order it is intending to carry out when it gets there.
  194.       You can see the route that your unit will take to its target location
  195.       on the mini map, this will be updated as you move the cursor around
  196.       the battlefield.
  197.  
  198.       A dotted circle shows the range of vision of the selected unit.  Units
  199.       will only attack, return fire or capture hardware and flags which come
  200.       within this circle.
  201.  
  202.       The SPACEBAR toggles between the last selected unit and no selected
  203.       unit. If you have a three button mouse installed the middle mouse
  204.       button will perform the same action as the SPACEBAR.
  205.  
  206.    (5) Building Units into Groups
  207.        You can build multiple units into groups. Only units that are on
  208.        screen at the same time can be grouped. To group units drag a box
  209.        around the ones you want to include.  You can also press the A key
  210.        to form a group out of all of the units on the screen.
  211.  
  212.        You can also build groups by holding down either SHIFT key and
  213.        clicking on each unit you wish to be part of the group. You cannot
  214.        scroll the screen whilst you have a SHIFT key held down.
  215.  
  216.        You can remove units from groups, or split groups up, by selecting
  217.        them in the same way with the dotted box. A new group will be formed
  218.        from the unit(s) included in the box. You can also split a single
  219.        unit from a group by holding down either SHIFT key and clicking on
  220.        the unit. If you wish to completely disband a group, select any unit
  221.        in it and press the DELETE key.
  222.  
  223.   (6) Giving Orders to Units
  224.       To give an order to a unit, first select it as detailed above.
  225.  
  226.       Simply move the cursor over the object or location that you want the
  227.       order to apply to and the cursor will change to show what type of
  228.       order the computer will give the unit. Confirm the order by simply
  229.       clicking the left mouse button.
  230.  
  231.       (i) Cross:
  232.           The unit will attempt to take the shortest route to the selected
  233.           destination. If the unit is capable of doing so it may destroy
  234.           objects like rocks and vehicle wreckage that are in its way.
  235.  
  236.       (ii) Crosshair:
  237.            The unit will attack and attempt to destroy the selected target.
  238.            You can target units anywhere in the battlefield.  Your unit
  239.            will find its way to the enemy and attack it when it comes into
  240.            range.  If the unit you attack moves location your unit will
  241.            automatically track it.
  242.  
  243.       (iii) Grasping Hand:
  244.             Capture a flag or some grenades.
  245.  
  246.       (iv) Up Arrow:
  247.            This cursor is shown when an occupied gun is selected and the
  248.            cursor is then moved over the selected unit. Clicking to confirm
  249.            will cause the robot(s) occupying the unit to get out.
  250.  
  251.       (v) Down Arrow:
  252.           Vehicles and guns can be seized by robot units.
  253.  
  254.       (vi) Wagging Finger:
  255.            No order possible.
  256.  
  257.   (7) Units reporting
  258.       Whenever a unit has completed an order or is under attack they will
  259.       report it to you. Click on the portrait of the robot on the status
  260.       panel to move to it.  The unit will be selected automatically.
  261.  
  262.   (8) Attacking Buildings and Bridges
  263.       Buildings can be damaged and destroyed. To target a building simply
  264.       select the unit you want to conduct the attack and then move the
  265.       cursor over any part of the building other than the entrance. If the
  266.       unit is capable of attacking the building, the cursor will change to
  267.       a crosshair.  Now click the left mouse button to send your units to
  268.       attack. To attack bridges you must use the same procedure but move the
  269.       cursor over the edge of the bridge so that cursor changes to a
  270.       crosshair.  Clicking on the centre of the bridge will merely send the
  271.       unit to that location.
  272.  
  273.   (9) Using Buildings
  274.       There are three different types of building in this demo. These are
  275.       described individually below:
  276.  
  277.       (i) Fort
  278.           This is your most important building, and must therefore be your
  279.           greatest concern.  Your fort is capable of building a variety of
  280.           units. Your fort has four locations (one on each corner) on which
  281.           gun emplacements can be built. You can scroll to your fort from
  282.           anywhere on the battlefield by pressing the RETURN key.
  283.  
  284.       (ii) Factories
  285.            There are two types of factory: those that manufacture robots,
  286.            and those that manufacture vehicles. The more stars a factory
  287.            has, the more unit types it can manufacture. Both types of
  288.            factory are capable of manufacturing guns. A factory will not
  289.            begin to manufacture anything until the flag controlling it
  290.            has been captured by one side or the other. Once a factory has
  291.            been captured it will begin to manufacture its default item.
  292.  
  293.            Different units take different times to manufacture. The more
  294.            powerful a unit is, the longer it takes to manufacture.
  295.            Manufacturing times will also be influenced by the number of
  296.            territories you hold. The time to manufacture the selected unit
  297.            will be displayed on the front of the building and in the
  298.            control box.
  299.  
  300.            If a factory has been damaged it will be operating at a reduced
  301.            efficiency. You can check a factory's operating efficiency by
  302.            calling up the control box where it is displayed as a percentage
  303.            in the top right hand corner.
  304.  
  305.            (a) Selecting units for manufacture
  306.                You may change the type of unit being manufactured:
  307.                While no unit is selected, click on the factory or fort with
  308.                the left mouse button.  This calls up a control box showing a
  309.                portrait of the unit currently being built, and, in the case
  310.                of robots, the number of robots that will be in the unit.
  311.                Beside the portrait is a bar graph showing how far the
  312.                building operation has progressed. The time left until
  313.                completion is also shown. To build a different type of unit
  314.                click on the CANCEL button with the left mouse button. You
  315.                will now be able to select a new unit type to build by
  316.                clicking on the arrows to the side of the portrait. As you
  317.                cycle through the available units the time required to build
  318.                them will be shown. To proceed with construction of a new
  319.                unit type click the OK button or the unit's portrait with
  320.                the left mouse button. If you change your mind and wish to
  321.                continue building the unit that was previously being
  322.                constructed you may do so without losing the current amount
  323.                manufactured by simply re-selecting it or clicking on CANCEL.
  324.  
  325.                You can exit the control box by simply clicking anywhere on
  326.                the screen off the box or by clicking the CANCEL button
  327.                when no unit is selected for manufacture.  If you exit with
  328.                no unit selected the factory will continue to manufacture
  329.                the previously selected unit.
  330.  
  331.                When a factory has completed construction of a unit, a
  332.                message will appear for a short time at the top of the
  333.                screen informing you that a new unit has been manufactured.
  334.                Clicking on the message box will scroll the screen to the
  335.                newly constructed unit and select it.
  336.  
  337.            (b) Placing Guns
  338.                When a gun is manufactured, a message will appear at the
  339.                top of the screen to inform you that the gun has been
  340.                constructed and a G will appear in the top left hand corner
  341.                of the screen.  When you are ready to place a gun, click on
  342.                the G or the Gun Manufactured message with the left mouse
  343.                button. The screen will scroll to the relevant factory and
  344.                its control box will appear. Click on PLACE and the
  345.                manufactured gun will become your cursor, move it until it
  346.                is over the site that you wish to place it and then click
  347.                with the left mouse button.
  348.  
  349.                Guns must be placed within the territory in which they were
  350.                manufactured and they may not be placed on roads or
  351.                buildings (except for the fort). A cross will appear over
  352.                the gun if you move it over a location in which it can't be
  353.                placed. If you try to place the gun more than twice in an
  354.                illegal position an orange crosshatch will appear around the
  355.                gun to show you the areas where it can be placed.  If you
  356.                move the gun away from the territory that made it by mistake
  357.                you can press the SPACEBAR to return to it.
  358.  
  359.                There is no time limit in which you must place a gun once it
  360.                has been manufactured, but any guns still not placed when
  361.                the territory is captured by the enemy will be lost.
  362.  
  363.                You can place a maximum of four guns in a territory. Once
  364.                four guns have been placed, no more guns can be
  365.                manufactured and a cross will appear over the portrait of
  366.                the guns in the control box.
  367.  
  368.       (iii) Radar Stations
  369.             When you capture a radar station, it will begin to scan a
  370.             circular area around it. Within this area you will be able to
  371.             see the exact location of enemy units on the mini map. If you
  372.             move your cursor over an enemy unit that is within range of
  373.             one of your radar stations, the unit will be identified.
  374.  
  375.   (10) Game Menu
  376.        The game menu can be accessed at any time during play by clicking
  377.        the MENU button at the right of the command bar with the left mouse
  378.        button or by pressing the M key. This menu provides the following
  379.        functions:
  380.  
  381.        QUIT GAME
  382.  
  383.        GAME CONTROL
  384.          This gives control over Scroll Rate, Screen Resolution, Detail
  385.          Level and Gamma Correction
  386.  
  387.        SOUND CONTROL
  388.          This gives control over Music and Sound Effects.
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.