home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Windows 95.com 1996 September / WIN95_09964.iso / apps / nbd20i12.zip / README.TXT < prev   
Text File  |  1996-05-19  |  2KB  |  67 lines

  1. Nbody3D Gravitational Simulator
  2. version 2.0.012
  3.  
  4. written by Henley Quadling, 19th May, 1996
  5.  
  6. - This is a very early beta release, with many
  7.   bugs (sorry).
  8.  
  9. - This software is freeware; you may distribute it
  10.   freely as long as you distribute it free and unmodified.
  11.  
  12. - This software requires at least Windows NT 3.51, Intel or 
  13.   Alpha. This software also runs in Windows 95 with the 
  14.   appropriate Opengl dll's. It doesn't seem to work so well
  15.   with the NT 4.0 beta 1 (build 1234).
  16.  
  17. Features:
  18.  
  19. 1. OpenGL 3D animation.... A future release will have
  20.    much improved openGL functionality, and more control
  21.    over the rendering.
  22.  
  23. 2. Multiple threads. This software has 6 threads. The
  24.    Calculation and rendering are executed on seperate 
  25.    synchronized threads, which should allow for very 
  26.    efficient execution on SMP machines. I do not have 
  27.    access to a SMP machine, so please tell me if there
  28.    is a problem!
  29.  
  30. 3. Windows 95 common controls, Drag and drop support, 
  31.    toolbars, tooltips etc.
  32.  
  33. 4. Completely written in C, for compact and fast code.
  34.  
  35. Installing:
  36.  
  37. If you are using this software in Windows 95, and you do 
  38. not have the OpenGL dll's, you need to obtain them.
  39. I have them on my nbody page: 
  40. http://mnnt1.hep.umn.edu/nbody1.htm
  41.  
  42. Running:
  43.  
  44. 1. Try the demo files, with the 'open' menu item, or
  45. drag a demo file over the main dialog window, then press
  46. the 'play' button. Also, minimize the 'interact'
  47. window, because it steals CPU time from the main 3D view
  48. window. Other than
  49. that, you are going to have to play with it, because I
  50. dont have time to write a manual! The status bar messages
  51. and tooltip messages should help out.
  52.  
  53. 2. To build your own simulation, use the interact window.
  54. Use the assist modes (eg, circle or binary) to help you
  55. create good orbits. When the simulation is running, 
  56. you can click on a body in the interact window to choose
  57. a reference point for the reference frame you choose
  58. in the 3D view window.
  59.  
  60. 3. Right click on the windows for the option to hide the
  61. toolbars or status bars.
  62.  
  63. Have fun!
  64.  
  65. p.s. if you save a really nice simulation, email it
  66. to me, and I'll include it as a demo!
  67.