home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Windows 95.com 1996 September / WIN95_09963.iso / fun / wauthor.zip / doom.wcf < prev    next >
Text File  |  1996-07-26  |  13KB  |  392 lines

  1.  
  2. ; Defines general parameters of the game for which wadfiles are intended.
  3. ;
  4. ;    Name        textual name for internal use
  5. ;    IWAD        standard 8.3 base name and extension of main wadfile
  6. ;    NewMap        default name for new map -- dictates format for all maps
  7. ;    Directory    directory in which main wadfile (and game files) reside
  8. ;    Run            command to execute (from the directory) for running a map
  9.  
  10. [WadGame]
  11. Name=DOOM
  12. IWAD=DOOM.WAD
  13. NewMap=E1M1
  14. Directory=C:\DOOM
  15. Run=doom.exe -file $_Wadfile -warp $_Wadmap
  16.  
  17. ; Defines parameters of the default sector motif created when no motif
  18. ; file can be located at startup.
  19.  
  20. [Default.Sector]
  21. Above=STARTAN2
  22. Main=STARTAN2
  23. Below=STARTAN2
  24. Ceiling=CEIL3_5
  25. Floor=FLOOR4_8
  26. CeilingHeight=128
  27. FloorHeight=0
  28. Lighting=160
  29.  
  30. ; Defines parameters of the default door motif created when no motif
  31. ; file can be located at startup.
  32.  
  33. [Default.Door]
  34. Base=FLAT1
  35. Door=BIGDOOR2
  36. Track=DOORTRAK
  37. Type=1
  38.  
  39. ; Defines parameters of the default stair motif created when no motif
  40. ; file can be located at startup.
  41.  
  42. [Default.Stair]
  43. FloorRunner=STEP1
  44. CeilingRunner=STEP1
  45. Stairwell=METAL
  46. FloorInc=8
  47. CeilingInc=0
  48. LightingInc=0
  49.  
  50. ;    ID                used to classify things
  51. ;    Flags            supplies some additional information:
  52. ;                        0x0001 - indicate thing facing angle
  53. ;    Red                red value for drawing things of said class
  54. ;    Green            green value for drawing things of said class
  55. ;   Blue            blue value for drawing things of said class
  56. ;    Name            textual description of class
  57.  
  58. [Things.Classes]
  59. 0x001    0x0001    255    255    255    Start
  60. 0x002    0x0000    128    128    0    Weapon
  61. 0x003    0x0001    255    0    0    Enemy
  62. 0x004    0x0000    128    128    0    Ammo
  63. 0x005    0x0000    0    255    255    Powerup
  64. 0x006    0x0000    255    255    0    Key
  65. 0x007    0x0000    192    192    192    Scenery
  66. 0x008    0x0001    255    0    255 Teleport
  67. 0x009    0x0000    192    0    0    Hazard
  68. 0x00a    0x0000    0    192    0    Armor
  69. 0x00b    0x0000    0    0    255    Healing
  70.  
  71. ;    ID                used to uniquely identify things in a map
  72. ;    Class            classification (defined above)
  73. ;    Size            approximate thing size (in map units)
  74. ;    Sprite            name of the sprite to use for display purposes
  75. ;    Name            textual description of thing
  76.  
  77. [Things.Types]
  78. 0x001    1    32    playa1        Player 1
  79. 0x002     1    32    playa1        Player 2
  80. 0x003     1    32    playa1        Player 3
  81. 0x004     1    32    playa1        Player 4
  82. 0x005     6    20    bkeya0        Blue card
  83. 0x006     6    20    ykeya0        Yellow card
  84. 0x007     3    256    spida1d1    Spider demon
  85. 0x008     4    20    bpaka0        Backpack
  86. 0x009     3    40    sposa1         Former sergeant
  87. 0x00a     7    20    sposu0         Body of sergeant (shredded)
  88. 0x00b     1    32    playf1        Deathmatch
  89. 0x00c     7    20    troou0         Body of imp (shredded)
  90. 0x00d     6    20    rkeya0         Red card
  91. 0x00e     8    20    bfe2b0        Destination
  92. 0x00f     7    20    playm0         Body of player
  93. 0x010     3    80    cybra1         Cyberdemon
  94. 0x011     4    20    celpa0         Bulk cell (100)
  95. 0x012     7    20    possl0         Body of former human
  96. 0x013     7    20    sposl0         Body of former sergeant
  97. 0x014     7    20    troom0         Body of imp
  98. 0x015     7    20    sargn0         Body of demon
  99. 0x016     7    20    headl0         Body of cacodemon
  100. 0x018     7    20    pol5a0         Body of lost soul (blood)
  101. 0x019     7    20    pol6a0         Pole w/dead player
  102. 0x01a     7    20    pol6a0         Pole w/dying player
  103. 0x01b     7    20    treda0         Pole w/head
  104. 0x01c     7    20    pol2a0         Pole w/heads
  105. 0x01d     7    20    pol3a0         Skulls and candles
  106. 0x01e     7    20    col1a0         Column (tall/green)
  107. 0x01f     7    20    col2a0         Column (short/green)
  108. 0x020     7    20    col3a0         Column (tall/red)
  109. 0x021     7    20    col4a0         Column (short/red)
  110. 0x022     7    20    canda0         Candle
  111. 0x023     7    20    cbraa0         Candelabra
  112. 0x024     7    20    col5a0         Column w/heart
  113. 0x025     7    20    col6a0         Column w/skull
  114. 0x026     6    20    rskua0         Red skull
  115. 0x027     6    20    yskua0         Yellow skull
  116. 0x028     6    20    bskua0         Blue skull
  117. 0x029     7    20    ceyea0         Eye
  118. 0x02a     7    20    fskua0         Floating skull
  119. 0x02b     7    20    tre1a0         Tree (short)
  120. 0x02c     7    20    tblua0         Torch (tall/blue)
  121. 0x02d     7    20    tgrna0         Torch (tall/green)
  122. 0x02e     7    20    treda0         Torch (tall/red)
  123. 0x02f     7    20    smita0         Tree (thorny)
  124. 0x030     7    20    eleca0         Column (electric)
  125. 0x031     7    20    gor1a0         Chain w/dying player hung by neck (block player)
  126. 0x032     7    20    gor2a0         Chain w/player hung by ankles (block player)
  127. 0x033     7    20    gor3a0         Chain w/one legged player hung by ankle (block player)
  128. 0x034     7    20    gor4a0         Chain w/half player torso and legs (block player)
  129. 0x035     7    20    gor5a0         Chain w/player leg (block player)
  130. 0x036     7    20    tre2a0         Tree (large)
  131. 0x037     7    20    smbta0         Torch (short/blue)
  132. 0x038     7    20    smgta0         Torch (short/green)
  133. 0x039     7    20    smrta0         Torch (short/red)
  134. 0x03a     3    60    sarga5         Spectre
  135. 0x03b   7   20  gor2a0         Chain w/player hung by ankles (no block)
  136. 0x03c    7    20  gor4a0      Chain w/half player torso and legs (no block)
  137. 0x03d     7    20    gor3a0         Chain w/one legged player hung by ankle (no block)
  138. 0x03e     7    20    gor5a0         Chain w/half player torso and one leg (no block)
  139. 0x03f     7    20    gor1a0         Chain w/dying player hung by neck (no block)
  140. 0x7d1     2    20    shota0         Shotgun
  141. 0x7d2     2    20    mguna0         Chaingun
  142. 0x7d3     2    20    launa0         Rocket launcher
  143. 0x7d4     2    20    plasa0         Plasma rifle
  144. 0x7d5     2    20    csawa0         Chainsaw
  145. 0x7d6     2    20    bfuga0         BFG 9000
  146. 0x7d7     4    20    clipa0         Ammo clip (4)
  147. 0x7d8     4    20    shela0         Shotgun shells (4)
  148. 0x7da     4    20    rocka0         Rocket
  149. 0x7db     11    20    stima0         Stimpak (10)
  150. 0x7dc     11    20    media0         Medipak (25)
  151. 0x7dd     5    20    soula0         Soul sphere
  152. 0x7de     11    20    bon1a0         Potion (1)
  153. 0x7df     10    20    bon2a0         Helmet (1)
  154. 0x7e2     10    20    arm1a0         Green (100)
  155. 0x7e3     10    20    arm2a0         Blue (200)
  156. 0x7e6     5    20    pinva0         Invunerability
  157. 0x7e7     5    20    pstra0         Berserk
  158. 0x7e8     5    20    pinsa0         Invisibility
  159. 0x7e9     5    20    suita0         Radiation suit
  160. 0x7ea     5    20    pmapa0         Computer map
  161. 0x7ec     7    20    colua0         Electric lamp
  162. 0x7f3     9    20    bar1a0         Barrel
  163. 0x7fd     5    20    pvisa0         Light amplification goggles
  164. 0x7fe     4    20    broka0         Box of rockets (8)
  165. 0x7ff     4    20    cella0         Energy cell (20)
  166. 0x800     4    20    ammoa0         Box of bullets (50)
  167. 0x801     4    20    sboxa0         Box of shells (24)
  168. 0xbb9     3    40    trooa1         Imp
  169. 0xbba     3    60    sarga1         Demon
  170. 0xbbb     3    48    bossa1         Baron of hell
  171. 0xbbc     3    40    possa1         Former human
  172. 0xbbd     3    62    heada1         Cacodemon
  173. 0xbbe     3    32    skula1         Lost soul
  174.  
  175. ;    ID                used to classify linedefs
  176. ;    Name            textual description of class
  177. ;
  178. ;    Note:    When converting a sector to a door, the linedef types 
  179. ;            available are those in class number two.
  180.  
  181. [LineDefs.Classes]
  182. 0x001    Special
  183. 0x002    Local door
  184. 0x003    Remote door
  185. 0x004    Ceiling
  186. 0x005    Crushing ceiling
  187. 0x006    Lift
  188. 0x007    Floor
  189. 0x008    Moving floor
  190. 0x009    Stairs
  191. 0x00a    Exit
  192. 0x00b    Teleport
  193. 0x00c    Lighting
  194.  
  195. ;    ID
  196. ;    class
  197. ;    codes
  198. ;        n       does NOT require a tag number
  199. ;        W       walk-over activation
  200. ;        S       switch (triggered by player use)
  201. ;        G       gunfire (pistol, shotgun, chaingun) cross or hit line
  202. ;        1       the line may be activated once only
  203. ;        R       potentially repeatable activation
  204. ;        &       affected sectors locked out from further changes
  205. ;        m       monster actions can activate the line's effect
  206. ;    speed 
  207. ;        (slow=1, medium = 2, fast = 3, turbo = 4)
  208. ;    time
  209. ;    texture changes
  210. ;    description
  211.  
  212. [LineDefs.Types]
  213.  
  214. ; special
  215. 0x030    1    n        -    -    -   scrolling wall (left)
  216.  
  217. ; Local door
  218. 0x001    2    nSRm    2    4    -    open/close
  219. 0x01a    2    nSR        2    4    -    open/close (blue key required)
  220. 0x01c    2    nSR        2    4    -    open/close (red key required)
  221. 0x01b    2    nSR        2    4    -    open/close (yellow key required)
  222. 0x01f    2    nS1        2    -    -    open
  223. 0x020    2    nS1        2    -    -    open (blue key required)
  224. 0x021    2    nS1        2    -    -    open (red key required)
  225. 0x022    2    nS1        2    -    -    open (yellow key required)
  226. 0x02e    2    nG1        2    -    -    open
  227. 0x075    2    nSR        4    4    -    open/close (turbo)
  228. 0x076    2    nS1        4    -    -    open (turbo)
  229.  
  230. ; Remote door
  231. 0x004    3    W1        2    4    -    open/close
  232. 0x01d    3    S1        2    4    -    open/close
  233. 0x05a    3    WR        2    4    -    open/close
  234. 0x03f    3    SR        2    4    -    open/close
  235. 0x002    3    W1        2    -    -    open
  236. 0x067    3    S1        2    -    -    open
  237. 0x056    3    WR        2    -    -    open
  238. 0x03d    3    SR        2    -    -    open
  239. 0x003    3    W1        2    -    -    close
  240. 0x032    3    S1        2    -    -    close
  241. 0x04b    3    WR        2    -    -    close
  242. 0x02a    3    SR        2    -    -    close
  243. 0x010    3    W1        2    30    -    close/open (30 seconds)
  244. 0x04c    3    WR        2    30    -    close/open (30 seconds)
  245. 0x06c    3    W1        4    4    -    open/close (turbo)
  246. 0x06f    3    WR        4    4    -    open/close (turbo)
  247. 0x069    3    S1        4    4    -    open/close (turbo)
  248. 0x072    3    SR        4    4    -    open/close (turbo)
  249. 0x06d    3    W1        4    -    -    open (turbo)
  250. 0x070    3    S1        4    -    -    open (turbo)
  251. 0x06a    3    WR        4    -    -    open (turbo)
  252. 0x073    3    SR        4    -    -    open (turbo)
  253. 0x06e    3    W1        4    -    -    close (turbo)
  254. 0x071    3    S1        4    -    -    close (turbo)
  255. 0x06b    3    WR        4    -    -    close (turbo)
  256. 0x074    3    SR        4    -    -    close (turbo)
  257. 0x085    3    S1        4    -    -    open (turbo, blue key required)
  258. 0x063    3    SR        4    -    -    open (turbo, blue key required)
  259. 0x087    3    S1        4    -    -    open (turbo, red key required)
  260. 0x086    3    SR        4    -    -    open (turbo, red key required)
  261. 0x089    3    S1        4    -    -    open (turbo, yellow key required)
  262. 0x088    3    SR        4    -    -    open (turbo, yellow key required)
  263.  
  264. ; Ceiling
  265. 0x028    4    W1        1    -    -    up to highest ceiling
  266. 0x029    4    S1        1    -    -    down to floor
  267. 0x02b    4    SR        1    -    -    down to floor
  268. 0x02c    4    W1        1    -    -    down to floor + 8
  269. 0x031    4    S1        1    -    -    down to floor + 8
  270. 0x048    4    WR        1    -    -    down to floor + 8
  271.  
  272. ; Crushing ceiling
  273. 0x006    5    W1&        2    0    -    start fast crush
  274. 0x019    5    W1&        2    0    -    start slow crush
  275. 0x049    5    WR&        1    0    -    start slow crush
  276. 0x04d    5    WR&        2    0    -    start fast crush
  277. 0x039    5    W1&        -    -    -    stop crush
  278. 0x04a    5    WR&        -    -    -    stop crush
  279. 0x08d    5    W1&        1    0    -    start slow crush (silent)
  280.  
  281. ; Lift
  282. 0x00a    6    W1        3    3    -    lift (fast)
  283. 0x015    6    S1        3    3    -    lift (fast)
  284. 0x058    6    WRm        3    3    -    lift (fast)
  285. 0x03e    6    SR        3    3    -    lift (fast)
  286. 0x079    6    W1        4    3    -    lift (turbo)
  287. 0x07a    6    S1        4    3    -    lift (turbo)
  288. 0x078    6    WR        4    3    -    lift (turbo)
  289. 0x07b    6    SR        4    3    -    lift (turbo)
  290.  
  291. ; Floor
  292. 0x077    7    W1        1    -    -    up to next highest floor
  293. 0x080    7    WR        1    -    -    up to next highest floor
  294. 0x012    7    S1        1    -    -    up to next highest floor
  295. 0x045    7    SR        1    -    -    up to next highest floor
  296. 0x016    7    W1&        1    -    TX    up to next highest floor + texture
  297. 0x05f    7    WR&        1    -    TX    up to next highest floor + texture
  298. 0x014    7    S1&        1    -    TX    up to next highest floor + texture
  299. 0x044    7    SR&        1    -    TX    up to next highest floor + texture
  300. 0x02f    7    G1&        1    -    TX    up to next highest floor + texture
  301. 0x005    7    W1        1    -    -    up to lowest ceiling
  302. 0x05b    7    WR        1    -    -    up to lowest ceiling
  303. 0x065    7    S1        1    -    -    up to lowest ceiling
  304. 0x040    7    SR        1    -    -    up to lowest ceiling
  305. 0x018    7    G1        1    -    -    up to lowest ceiling
  306. 0x082    7    W1        4    -    -    up to next highest floor (turbo)
  307. 0x083    7    S1        4    -    -    up to next highest floor (turbo)
  308. 0x081    7    WR        4    -    -    up to next highest floor (turbo)
  309. 0x084    7    SR        4    -    -    up to next highest floor (turbo)
  310. 0x038    7    W1&        1    -    -    up to lowest ceiling - 8, crush
  311. 0x05e    7    WR&        1    -    -    up to lowest ceiling - 8, crush
  312. 0x037    7    S1        1    -    -    up to lowest ceiling - 8, crush
  313. 0x041    7    SR        1    -    -    up to lowest ceiling - 8, crush
  314. 0x03a    7    W1        1    -    -    up 24
  315. 0x05c    7    WR        1    -    -    up 24
  316. 0x00f    7    S1&        1    -    TX    up 24 + texture
  317. 0x042    7    SR&        1    -    TX    up 24 + texture
  318. 0x03b    7    W1&        1    -    TXP    up 24 + sector texture
  319. 0x05d    7    WR&        1    -    TXP    up 24 + sector texture
  320. 0x00e    7    S1&        1    -    TX    up 32 + texture
  321. 0x043    7    SR&        1    -    TX    up 32 + texture
  322. 0x08c    7    S1        2    -    -    up 512
  323. 0x01e    7    W1        1    -    -    up by shortest lower texture
  324. 0x060    7    WR        1    -    -    up by shortest lower texture
  325. 0x026    7    W1        1    -    -    down to lowest floor
  326. 0x017    7    S1        1    -    -    down to lowest floor
  327. 0x052    7    WR        1    -    -    down to lowest floor
  328. 0x03c    7    SR        1    -    -    down to lowest floor
  329. 0x025    7    W1        1    -    NXP    down to lowest floor + sector texture
  330. 0x054    7    WR        1    -    NXP    down to lowest floor + sector texture
  331. 0x013    7    W1        1    -    -    down to highest floor
  332. 0x066    7    S1        1    -    -    down to highest floor
  333. 0x053    7    WR        1    -    -    down to highest floor
  334. 0x02d    7    SR        1    -    -    down to highest floor
  335. 0x024    7    W1        3    -    -    down to highest floor + 8
  336. 0x047    7    S1        3    -    -    down to highest floor + 8
  337. 0x062    7    WR        3    -    -    down to highest floor + 8
  338. 0x046    7    SR        3    -    -    down to highest floor + 8
  339. 0x009    7    S1        1    -    NXP    donut + sector texture
  340.  
  341. ; Moving floor
  342. 0x035    8    W1&        1    3    -    start moving floor
  343. 0x036    8    W1&        -    -    -    stop moving floor
  344. 0x057    8    WR&        1    3    -    start moving floor
  345. 0x059    8    WR&        -    -    -    stop moving floor
  346.  
  347. ; Stairs
  348. 0x008    9    W1        1    -    -    stairs (8)
  349. 0x007    9    S1        1    -    -    stairs (8)
  350. 0x064    9    W1        4    -    -    stairs (16) + crush
  351. 0x07f    9    S1        4    -    -    stairs (16) + crush
  352.  
  353. ; Exit
  354. 0x00b    10    nS1        -    -    -    end level, go to next
  355. 0x033    10    nS1        -    -    -    end level, go to secret
  356. 0x034    10    nW1        -    -    -    end level, go to next
  357. 0x07c    10    nW1        -    -    -    end level, go to secret
  358.  
  359. ; Teleport
  360. 0x027    11    W1m        -    -    -    teleport
  361. 0x061    11    WRm        -    -    -    teleport
  362. 0x07d    11    W1m        -    -    -    teleport monsters only
  363. 0x07e    11    WRm        -    -    -    teleport monsters only
  364.  
  365. ; Lighting
  366. 0x023    12    W1        -    -    -    off
  367. 0x068    12  W1        -    -    -   set to dimmest near
  368. 0x00c    12    W1        -    -    -    set to brightest near
  369. 0x00d    12    W1        -    -    -    on maximum
  370. 0x04f    12    WR        -    -    -    off
  371. 0x050    12    WR        -    -    -    set to brightest near
  372. 0x051    12    WR        -    -    -    on maximum
  373. 0x011    12    W1        -    -    -    start blinking
  374. 0x08a    12    SR        -    -    -    on maximum
  375. 0x08b    12    SR        -    -    -    off
  376.  
  377. [Sectors.Types]
  378. 0x001  Blink (random)
  379. 0x002  Blink (1/2 second)
  380. 0x003  Blink (1 second)
  381. 0x004  -10/20% health, blink (1/2 second)
  382. 0x005  -5/10% health
  383. 0x007  -2/5% health
  384. 0x008  Light oscillates
  385. 0x009  Secret
  386. 0x00a  Ceiling drops (after 30 seconds)
  387. 0x00b  -10/20% health, end level/game
  388. 0x00c  Blink (1 second sync.)
  389. 0x00d  Blink (1/2 second sync.)
  390. 0x010  -10/20% health
  391. 0x011  Light flickers randomly
  392.