home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Windows 95.com 1996 September / WIN95_09963.iso / educate / rmatfb.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-30  |  11KB  |  254 lines

  1.  
  2.                Roxie's Math Fish
  3.           Copyright (C) LatticeWork Software, 1995
  4.  
  5. REQUIREMENTS
  6.  
  7. Windows 95 and Windows 3.1 versions available
  8. VGA
  9. mouse
  10. Windows-supported sound card
  11. hard drive
  12.  
  13. INSTALLATION
  14.  
  15. To install Roxie's Math Fish, click on the "Start" button and move the
  16. mouse up and over to "Settings" and then select "Control Panel."  Double-
  17. click on "Add/Remove Programs" and click on the "Install" button.  You
  18. will see the message "Insert the program's first installation floppy
  19. disk or CD-ROM, and then click Next."  Click on "Next" even though
  20. the install program is on your hard drive.  On the next screen click
  21. on "Browse" and select the directory or disk where your unzipped
  22. program files are (e.g., if you downloaded this program from CompuServe,
  23. select c:\cserve\download, or if the files are on a disk on the a: or b:
  24. drive, select a: or b: ).  Double-click on install, and click on "Finish." 
  25.  - The program will ask for the destination path.  For the default 
  26. pathname of C:\LATTICE\MATHFISH, just press <ENTER>.  On some systems,
  27. installing the program to the same directory where the unzipped files
  28. already are, will cause a problem installing or running the program.
  29. If this occurs, install to a different directory.  To install the
  30. program in a different subdirectory, or on a different drive, type 
  31. the path name as in the following example:
  32.         C:\MATH
  33. - the installation program will then create the directory, and copy 
  34. files from the floppy disk or directory.  NOTE: Install will exit with
  35. an ERROR message if any of the necessary files on the installation
  36. disk or directory have been erased.
  37. - Once the files have been copied, install will place the program in  
  38. Start Menu Programs.  To start the program click on the "Start"
  39. button and move the cursor up to "Programs" and over and down to
  40. "LatticeWork Software" and over to "Roxie's Math Fish."
  41.  
  42.  
  43. UNINSTALLING THE PROGRAM
  44. To uninstall "Roxie's Math Fish" follow the instructions in
  45. uninstal.txt.
  46.  
  47. INTRODUCTION
  48.  
  49. Roxie's Math Fish is a very intuitive, and easy-to-use program.
  50. Children can, with no help or supervision, learn to play the game 
  51. just by clicking on various areas on the screen.  
  52.  
  53. ROXIE'S HINTS
  54.  
  55. For example, the mouse cursor will change depending on the action 
  56. which can be taken at that position.  When the cursor is over the 
  57. HELP button, or over Roxie, it changes to a large question mark.  
  58. Clicking on Roxie will cause Roxie to explain the current game 
  59. status.  Clicking on the HELP button, allow access to on-line help
  60. screen, and the order form for Roxie's Math Fish.  When the
  61. cursor is over the draw deck in the center of the screen, or over 
  62. one of the player's cards on the bottom of the screen, it changes 
  63. to a hand holding a card.  And, when the cursor is over the STOP 
  64. button on the bottom right of the screen, the cursor changes to a 
  65. STOP sign, showing how to exit the program.
  66.  
  67. Clicking on a card with the RIGHT mouse button will cause 
  68. Roxie to say the mathematical expression and answer of that card.
  69.  
  70. GETTING STARTED
  71.  
  72. After asking for the child's name, the program will display a 
  73. dialog box asking for the Math Level.  The levels are:
  74.     o  Addition (0 - 12)
  75.     o  Subtraction (0 - 12)
  76.     o  Addition (0 - 18)
  77.     o  Subtraction (0 - 18)
  78.     o  Multiplication (to 5 X 5)
  79.     o  Division (to 5 X 5)
  80.     o  Multiplication (to 9 X 9)
  81.     o  Division (to 9 X 9)
  82.  
  83. Only the Addition (0 - 12) is available in the shareware version.
  84. All levels, however, are available by ordering Roxie's Math Fish.  Choose
  85. a level and click on Ok.
  86.  
  87. Next, in the ordered version of Roxie's Math Fish, the program will display 
  88. a dialog box asking for the Playing Level.  The three levels are:
  89.     o  Easy
  90.     o  Medium
  91.     o  Hard
  92.  
  93. Roxie plays an increasingly better game in the Medium and Hard 
  94. levels.  Choose a level and click on Ok.
  95.  
  96. PLAYING THE GAME
  97.  
  98. Your child is ready to play Roxie's Math Fish.  The goal is to 
  99. get the largest number of books consisting of four of the same
  100. card.  (Actually the goal is to learn math, but don't tell your
  101. child that!)  Your child's and Roxie's cards are on the screen,
  102. with a draw deck in between them.  Roxie will tell your child
  103. what the next move is.  For example, at the beginning of the
  104. game, Roxie says "Your turn."
  105.  
  106. A good reminder to your child will be to tell him or her that if 
  107. they are stuck, to click on Roxie's face, and Roxie will tell them 
  108. what's going on.  For most children, this is not necessary, because 
  109. they will be trying different things, clicking on different areas 
  110. of the screen and discovering what works and what doesn't.  That 
  111. will make the game more fascinating for them since THEY are the ones 
  112. who are in charge and are running things.  A more unusual activity 
  113. that the child is not likely to just "happen" on is that clicking
  114. on a card with the RIGHT mouse button, will cause Roxie to say the
  115. mathematical expression and the answer.  Telling them about this 
  116. can be helpful.
  117.  
  118. At the beginning of every game, the child is first.  They will
  119. click on a card to ask Roxie if she has any of those.  If so,
  120. the cards will be given to the child; otherwise, Roxie will say a 
  121. variation of "Go Fish!"  In this case, the child should click on 
  122. the draw deck, and a card is placed in their hand.  If they drew 
  123. what they asked for, it is still their turn.  If they did not draw 
  124. what they asked for, it is Roxie's turn, and Roxie will ask for a 
  125. card.  If you child has that card, he or she should click on it.  
  126. Don't worry, they cannot make a mistake.  If the child clicks on 
  127. the wrong card, or on the draw deck, when they have the card that 
  128. Roxie wants, Roxie will gently correct them.
  129.  
  130. Play continues until all of the cards in the draw deck are played, 
  131. and Roxie announces a winner.  The child is then asked if she or he 
  132. wishes to play again.
  133.  
  134. If the child or Roxie completes a book of four cards with the same 
  135. answer, that book is placed onto their respective discard piles on 
  136. the table.  If this causes either player to run out of cards, one is
  137. automatically chosen for them and play passes to the other player.
  138.  
  139. CHANGE LEVEL
  140.  
  141. Click on the HELP button, and choose "Change Level" if you wish to 
  142. change either the math level or the playing skill level.
  143.  
  144. HELP
  145.     
  146. Click on the "HELP" button for the on-line help, or to order 
  147. Roxie Math Fish, or change levels of the Roxie Math Fish 
  148. game.
  149.  
  150. ORDER
  151.  
  152. When your child has learned the addition (0-12) level, he or
  153. she will want to play the game with higher level sets of cards.
  154. Roxie's Math Fish is available with eight levels of math.
  155. That's two levels each of addition, subtraction, multiplication,
  156. and division.
  157.  
  158. Also included are three levels of playing skills where Roxie
  159. plays increasingly smarter games of Fish!
  160.  
  161. There is also the option to order BOTH Roxie's Math Fish 
  162. and Roxie's Reading Fish with special savings.
  163. Roxie's Reading Fish is available with five levels of 
  164. words for your child to learn.  That's over 200 words
  165. from the pre-1st grade level up to the end of second 
  166. grade.  All of the words are high frequency ones your 
  167. child will see often in his or her reading, and were 
  168. chosen with the help of reading specialists in early 
  169. elementary education.  NOTE: Roxie's Reading Fish
  170. requires 4 MB hard drive space.
  171.  
  172. To order Roxie's Math Fish, or BOTH Roxie's Math Fish and
  173. Roxie's Reading Fish, click on the HELP button on the 
  174. bottom left of the screen, choose "Order Roxie's Math Fish", 
  175. fill in the dialog box and follow instructions.  Or print the file 
  176. register.wri (using Windows Accessory Write) or print register.txt 
  177. (using Windows Accessory Notepad, or from DOS), fill in the form and 
  178. mail with a check in US funds to the address on the form:
  179.         LatticeWork Software
  180.         P.O. Box 362
  181.         Lafayette Hill, PA 19444
  182.         USA
  183.  
  184. Or, if you are a member of CompuServe, you may order the program
  185. online (at a slight additional cost), and be charged to your
  186. CompuServe account.  GO SWREG and enter registration ID 9586.
  187.  
  188. SOUND
  189.  
  190. NOTE: If you have a microphone hooked up to your computer, you can 
  191. make the game more exciting by having your children record their 
  192. own messages.  Use the Sound Recorder (a Windows 3.1 Accessory).  
  193. (See your Windows 3.1 documentation).
  194.  
  195. Open one of the files with a .WAV extension using the Sound Recorder.  
  196. Play it, and then record your own message, saving it to that same 
  197. file.  WARNING: The file names must remain the same.  Be sure to 
  198. delete any blank space before or after the actual voice message 
  199. using the Edit commands.  Otherwise the program will spend time 
  200. playing back files containing blank spaces, which may be large.  
  201. Eliminating blank spaces will also decrease the file size.
  202.  
  203. SUPPORT
  204.  
  205. The following support of Roxie's Math Fish is provided.  
  206. LatticeWork Software will answer questions and fix serious bugs 
  207. during a one-year period after order or registration.  For problems 
  208. involving specific hardware or software environment or feature, 
  209. LatticeWork Software may choose not to modify the program.  In 
  210. that case, if a problem is reported within three months after order, 
  211. then LatticeWork Software will refund the user's order price.  
  212. You may contact LatticeWork Software at the following addresses:
  213. 1)  LatticeWork Software
  214.     P.O. Box 362
  215.     Lafayette Hill, PA 19444
  216. 2)  By way of America Online mail to LatticeWrk
  217. 3)  By way of CompuServe Mail 74453,2112
  218.  
  219.  
  220. DISTRIBUTION LICENCE
  221.  
  222. Please see the VENDINFO.DIZ file for further information.
  223.  
  224.  
  225. ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  226.  
  227. This program is produced by a member of the Association of 
  228. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that 
  229. the shareware principle works for you.  If you are unable to
  230. resolve a shareware-related problem with an ASP member by 
  231. contacting the member directly, ASP may be able to help.  
  232. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem 
  233. with an ASP member, but does not provide technical support 
  234. for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at 
  235. 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 
  236. or send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 
  237. 70007, 3536
  238.  
  239. DISCLAIMER - AGREEMENT
  240.  
  241. LIMITED WARRANTY
  242.  
  243. THIS SOFTWARE AND MANUAL ARE PROVIDED FOR EVALUATION ONLY, ON AN "AS
  244. IS" BASIS.  LATTICEWORK SOFTWARE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING
  245. TO THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED  OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  246. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR
  247. A PARTICULAR PURPOSE. NEITHER LATTICEWORK SOFTWARE NOR ANYONE ELSE
  248. WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF
  249. THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR
  250. INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH
  251. SOFTWARE, EVEN IF LATTICEWORK SOFTWARE HAS BEEN ADVISED OF THE
  252. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS.  THE PERSON USING THE SOFTWARE
  253. BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  254.